Перейти к содержанию

san

Гл. Администратор
  • Постов

    2969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент san

  1. to_arcanum: Мысль интересная. И работать может не только для лаборатории... to_женя: имхо, не стоит этого делать. Сподвижники - челы взрослые и сами решают - что им нужно Завершение схемы - тоже не есть здорово, поскольку у технолога - пропадет стимул для собственной прокачки. Ну и - озолотится перс тогда. И быстро.
  2. to_DOK_FAYCT: (лучше поздно ) 1. Возможная причина - не удалены старые temp-файлы из папки по адресу arcanum/modules/arcanum/maps. Самая частая причина. Именно - файлы, НЕ ПАПКИ!. В описании установки это есть, что и как... 2. Реже, но бывает. Если установлен grand_fix или какой-то другой мод. 3. Самая редкая. Непонятная локализация игры и непонятно - все. Если с п.1 - все понятно (просто - надо "снести" все temp-ы и сэйвы), т п.2 - на расстоянии - почти не лечится. Если установлен grand_fix - надо все ставить по-новой. Если мод какой - переименовывть dat (в описании к установке процесс - описан). п.3 - не лечится. to_Женя: По-моему - ты говоришь про grand_fix, а не мод. В моде (пока) вес не менялся. Пока этот баг не проверял, хотя - думаю в grand_fix все в порядке. Причина - старая "живая" папка по адресу arcanum/data/proto. Это надо проверить в первую очередь. Вторая возможная причина - не удалены старые temp-файлы из папки по адресу arcanum/modules/arcanum/maps (возможно - и старые сэйвы).
  3. Добрался я до g_f. Сперва не о нем, а о кольчуге крестоносца. Она лежит в подвальчике в будочке у моря. Где зоопарк, внизу. Про g_f. Поставил панельку, шрифты. Панелька - понравилась. Предложение - оставить. С установкой шрифтов - не заметил разницы. роде б - все так и було. Про фиксинг умолчу, зарылся. Кое-что взял, кое-что - нет. Главная непонятка. Дублирование фиксинга - в mod.patch и картой локации. Конуретно - бенгелианские глубины и Кинтарра. Еще по-мелочи. Но - главное - разобрался с mob - даты изменения - рулез и форрева! Сокращение мода в "весе" - без установленных шрифтов и всех диалогов - в 4 раза!!! Это супер-пупер. Проверил, работает. Скорее всего - "базовый комплект" - не будет превышать 10 мб. Будут проблемы с моддингом - кто захочет им заниматься. Но - для обычных игроков - это сказка. Спасибо gentle_giant за ценную мысль. Супер! Раньше бы догадаться. Диалоги-книги - схемы-газеты - оставляю по большей части (практически все) - нашей версии. Кроме - дополнений. Интеграцию с g_f - процентов на 60-70-80 - к пятнице завершу. Мысль еще. Что б мод - работал как русификатор - придется добавить в него и все остальные шрифты, что не вошли в g_f. И полный набор mes и dlg. Такие дела. В пятницу - надеюсь все залить, что сделано. Список профиксенного-добавленного - будут в соотв местах, в свое время - дам ссылки. Описание по установке и основным характеристикам - придется тоже пихать в архив. Все это - видимо в одной версии - в dat. Лаборатория моддинга - отдельным модулем будет выложена, с тестовым "струментом". Портал в нее - будет "снесен", при желании - надо будет создавать портал входа-выхода. Сугубо - для фанатов - распакованную версию - вышлю в почту. Все, что писалось на форуме (старом и новом) про интеграцию - пробую учесть. Ну, часть выявленных и нами багов - тоже пофиксим.
  4. Да, давненько не заглядывал на обсуждение. Про арт-ы. Чуть истории. Вышло так, что - не важно что говорит лошадь, важно - что она - говорит. Важно было просто - отладить работу с графикой игры. Рассмотреть, понять и отладить принципы ее внедрения. Более - интересовали предметы, чем декорации. А понаделав (наконец) кучу арт-ов - поспешно "запихнул" их в игру. Для пробы. Как будет работать и каковы возможности. С графикой - вообще вопрос сложный. Не уверен, что вообще стоит что-либо туда добавлять. И, основной вопрос - в отсутствии органичности. Отличается (местами - сильно) стиль и т.д. от базового. Но тут возможно какое-то решение, можно взять готовую графику фол-а. Или дьябло. Я же - рендерил картинки в различных 3d-редакторах, пытаясь отработать цветовое и световое решение, похожее на arc. Статуи (автомобиль, гора сокровищ и пр.) - из этой оперы. Poser. И его готовые модели. Моделлинг 3d я знаю плохо, так что - брал - что нашел. Доспехи, к примеру - тоже модели. Пичкать мод обилием графики не хочется. И уж тем более - обилием эротики На скринах - представлено что сделано, но вовсе не обязательно все это внедрять. Кстати, есть там и другие картины (типа - с паровозом, пейзажей несколько и т.п.) Вообще, с этим просто - можно понаделать сотни любых, вот только надо ли... Много понаделано лютиков-цветочков-грибов. Смотрится прикольно, но - тот же вопрос - зачем? В принципе - главное все-же - квестовая часть, а не симсоподобные новшества быта. Тема - любопытная. И злободневная. На самом деле, хоть предметов сделаны - сотни, реально в игре - их не так и много. Любопытно было бы добавить новой анимации, но пока не выходит. Еще к слову. Не сразу додумался - сделать отдельную локацию для экспирементов. Сейчас - все новые npc и арт - тестируется в "лаборатории моддинга" - отдельной локации, в которую обычный игрок не попадет. Вот такие мысли при прочтении последних постов появились...
  5. Открыт для просмотра раздел Арт-Арканум. Может кого порадует. Пара сотен рисунков может согреть душу заядлых аркоманов-ретроградов.
  6. А то! Плавали, знаем...
  7. Насчет руды не знал. Забавно. Вендигрот - оч логично. А не поздновато? Хотя, если удастся игру продолжить процентов на 30, то оно ничего... Лучше даже - на некие руины - рядом с вендигротом, или - на подводну лодку...
  8. Клинок Ксеркса. Хорощий квест. Всегда мочил этим ножом. Всегда - успешно. Если ты маг - оглушай его. И - ножом. Если технолог - не знаю, что-то аналогичное должно быть. Но мочить - надо именно кинжалом. Запишись перед прохождением. А то - сам себе руку оттяпаешь с непривычки
  9. san

    Про «тройку»

    Залил на сайт ЗАЛ СЛАВЫ Что б народ знал своих героев. А то в паутине - уже днем-с-огнем не сыщешь. Ежели кто переведет - неплохо бы. Я-то eng более-менее, но не все же... Короч, переходим к алтарю
  10. Предмет уникадьный. Делался на карте в редакторе. Что за хрень - невнятно. Возможно - что это журнал. Важно - что за событие происходит при gf2446. Ладно, шаманство это. Надо все смотреть долго-упорно. Нет пока времени.
  11. Посмотрю. Не протос. Какой-то oname. Да не, там похоже концов не сыскать, хоть иногда и тянет это сделать...
  12. Все понятно, кроме - что за предмеи с острова полуогра. ПРо глобал флаги потом...
  13. Global Flag 2446 должен упасть. Тогда - скрипт их автоматом врубит. И найти что-то под нумером 1668...
  14. Утверрждал-утверждал. Он всегда - в утвердительном наклонении общался :lol2: . Впрочем, все равно - не проверял, я - точно не утверждаю. Это уже ближе к d&d.
  15. Я тоже. Warrior просветил.
  16. Может так и надо... Не знаю. Но maps - было написано (вроде) - чистить.
  17. Это содержимое "злого" шмоточного сета. Собрав и надев все проклятые вещи - можно стать супер-пупер, дополнительные бонусы. То же - когда наденешь все Потайные, Сокрытые и прочие итемы. Вроде так. Не проверял.
  18. Автоматом g_f вроде ничего не чистит, я просматривал описание, надо руками.
  19. 3. Сундук видел. Баг. Стоит в храме панари в Каладоне, после вестибюля - справа. 4. Антуражная локация. 6. Не баг. Фенечка. К примеру, у алтаря карликов - так же лежит горстка монет. Я смотрел этот меч (в редакторе). Обычный, магический.
  20. Что-то сделали, но маловато. Нет времени закончить, хоть и не брошено данное занятие. Но двигается медленно. Они не выключены, енти npc. Должны заработать при включении какого-то global flag. Какого - я не нашел. Пока что.
  21. 1. Пещера воров. Там дают квест по "дискридитации" некого npc в Роусборо (стоит у стойки в гостинице). Надо подсунуть ему в карман статуэтку и "сдать" его местному полисмену. 2. Есть в продаже свиток уменьшения (довольно редкий). Я пользовался, много раз, работает. Уменьшает. И впускает в пещеру енту. Если не работает - баг локализации. 3. Слепой мастер... До конца тоже не понял, как с ним общаьтся. 4. Просто - антураж игры. Товарисчи - мазурики, понятно. Никакой квестовой нагрузки не несут. Антураж игры. 5.{1038} - самому интересно. {1047} - скорей всего - ошибка перевода. Может устройство Херона, может на острове Отчаянья сто... ХЗ. {1113} - квест Мастера огнестрельного оружия. Дается в Эшбери. Мужик-монах беспалый. Квест рабочий, проходил. {1150} Квест такой в Тулле. Доет один студент-недоучка. Рабочий, проверял на себе. Забавный, кстати, и нетривиальный. Развивает каустофобию. 6. Записок, вроде, четыре (если правильно помню). А чего с ним говорить-то? 7. Понт. В моде - стал реальной локацией. 8. Действительно. Так и задумано, имхо, правильно. 9. Всегда вожу их вместе, вплоть до Кергана. Нельзя только (никогда) просить их подождать - т.е. временно исключать из партии. А так - ничего, ходят. Иногда переругиваются. А в чем проблема? 10. Зачем и все подвалы. Там - схематик пиротехнического топора. Ценняк. 11. Нет. Надо искать. Мне понравилось. Сколько часов убито на это... Играл без мануалов, сам додумывался - где-как искать. Кайф! 12. Многоцелевая фенечка-идинтификатор личности. Но влачтям его никак не сдать. 13. Нелинейность сюжета. Изменятся финальные титры. Но до конца по этой сюжетной линии не ходил. 14. Антураж. Но можно и продать.
  22. Ну корона-то каладонская, видимо. Хотя, какого-то особого и тайного смысла записка не несет. Квест не окончен, что ж делать. Только, если, доделать.
  23. Квест есть. Ток я ни разу даже не понял про что это... Перевод, что-ли такой, или я не понял чего. {1038}{Помогите Милли Фендер найти ее пропавшего в Туманных Холмах дедушку.}
  24. san

    Grand_Fix - русификатор?

    Пришел вопрос (в почту). Проблемка. У человека - англицкая версия. Убивая несколько зайцев - он смело ставит g_f. Тем не менее - часть диалогов (не все), наименований предметов и т.п. - остались на eng. Имеет кто чего сказать на сей счет? C англицкими версиями нечасто столкнешься, но, по любой идее - вроде бы ВСЕ mes (по крайней мере) - вложены. Или нет? Дискрипшены - оба - обязаны - минимум. Эффекты-книги-схкматики-газеты - тоже.
  25. На за что. Удачки. Про молнию я уже забыл Посмотрю, что выйдет. Не люблю я с прозрачным фоном работать... Кстати, слепил (в первом посту) авик арканума, с подписью и без оной. Может куда-кому сгодится. Анимация там ненавязчивая, чуть-чуть...
×
×
  • Создать...