-
Постов
2969 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент san
-
Вылетает... У меня тоже бывает. Не знаю почему. Случается - когда не нравится выбранный перс и ты начинаешь его менять сначала... Не нашел пока, где баг. Вроде, не особо критично. Хоть и неприятно. С Аннушкой. Стоит она совсем рядом - среди обломков - строго вверх - по карте - метров 10. Если ее нет - то это уже непонятка. Что-то с установкой не то. И - сурьезное что-то. Если ее нет - много чего - нет так же. Могут быть и другие варианты... Хоть и вряд ли.
-
Для начала (и это абсолютно неизбежно) необходимо разъархивировать Арканум. Все данные хранятся в четырех файлах. В корне - arcanum_01-03.dat и в modules/arcanum/arcanum.dat Как и чем. Далее я посылаю по ссылке Я написал, что б читали... А вот, если непонятно будет (так всегда бывает, я не писатель) - то стоит здесь, в этом топике - сказать - что и где. Это по распаковке. Без этого - далее идти нельзя. Если после небольших усилий (распаковка может занять около часа) желание моддинга не пройдет - отпиши. Продолжим.
-
Старый глючок. Это. Нет. Не будет. Категорически. С этим сделать ничего нельзя... Главная беда моддинга Арканума. С ключем скелета - мелкий баг. Так же - как и с браслетом Магнуса. В Grand_Fix - это убрано, у нас тоже - но в обновлении пока нет. Комп приемлем. Встроенная карта... Я думал, это я мазохист... Честно, не понимаю, как она вообще работат, игрушка. У меня - наотрез... Предположу, что основная беда от этого, не от проца или озу. Надо бросать арканум. Или комп. Шучу, конечно, но... В каждой шутке. Без видеокарточки отдельной - трудновато. А раз - интегрировано - надо менять и мать и видюху... Я (в свое время) выбрал арканум. Хотя, у тебя - хоть что-то кажет. У меня - только звук шел... И ромбики без понятия.
-
- Про эскиз - это что? У меня была как-то такая картинка. Беда - видеокарты. Совсем беда. - 256 цветов - стандарт игры. Больше - он не станет никогда. При всем желании нашем. - Беда - конфликт - модов... Оч возможно. Если хотя б в одном из них присутствует файлы - что ложатся в корень. Что до инглиша... Ой. В моде - все - на чистом русском. Наверное - все то ж, из какого-то не-нашего-модевского файла идет инглишь. - То что комп древний - так игра тоже древняя. Нам нравится. Лучше - конкретизируй - какой именно. У наших одноклубников - максимально отмечен - первый пентиум (и все в норме). Не древней? Главное, что Арканум не переваривает - интегрированной материнской платы, т.е. - где видео стоит внутри материнки. (На скриншоте, возможно, - этот вариант. У меня была такая картинка, немного похуже...)
-
Ну, это мы уже поправили. Не в grand_fix, но в моде. Фраза "Пора ...наказать..." могла прийти в голову... Не знаю кому. Игра давно померла, а цитата - продолжает жить.
-
Пришлось для тебя ограничения на "вес" поднимать Стало - до 80 кб. Для нашего форума, в обчем-то не принципно. Если долго будет подгружаться - отпиши. Немного заоптимизирую. Сейчас - вес - 75 кб, 120х120. Смотри, чего вышло.
-
Статика-то не очень, имхо. А анимащки клевые. Давно мечтаю поломать, да руки не доходят... Жаль.
-
С коопирайтами - штук тонкая. Но - бесплатная. Литовать надо... Долга песня, но того стоит. А заканчивать - (имхо) не надо. Никто не гонит. Раз. Чем далее - тем любопытней. Два. В конце-концов... Дело, в основном, в интересе к сюжету, не только к месту действия...
-
На полном сурьезе. Пора ставить - коопирайты. Сопрут, хорошая штука получатся...
-
При возникновении проблем, вопросов - пишем здесь. Без флуда.
-
Что-то не заладилось у меня с этой аватаркой... Что вышло. Картинку я не правил, друг твой поработал. А надпись... Ну - надпись. Может так и надо, может нет. Не мой формат, явно
-
Перетащить всю правку со старого форума - это нереально. Список правленных файлов - ПО ССЫЛКЕ В принципе, усилиями Thorn и aRUSt по большей части - перевод сделан. При обновлении мода - все исправленное будет в него вложено. Диалоги - в основном - исправлены Gentle_Giant и на этом мы пока остановимся, вероятно. Если нет - пишите. Под правку текстов - надо форум отдельный, в топике - только локтями толкаться.
-
Кино. Не мое, но в теме Не плохо. Очень даже. Специально для thorn Пока не забыл, понравилось такое комбо. Попробую себе поставить... Под настроение Уменьшить надо б. А то - на пол-листа.
-
Тема была открыта doctop на прежнем форуме. Если участники прежнего топика перенесут сюда наиболее важные аспекты обсуждения - буду рад. А само обсуждение - проистекало ЗДЕСЬ. Почитайте, любопытно.
-
Мануал был опубликован в Arcanum-City, и сейчас недоступен. Поэтому - даю снова его текст (не успел/забыл оформить на сайт). Текст полность Gentle_Giant, без редакций. Схемы повышение уровня NPC (далее СПУ) Меня как-то спрашивали на форуме как поменять схему, например, Магнусу? Вот руководство... Часть I. Подготовка. 1. Распакуйте файлы. Из arcanum3.dat (или можно из arcanum4.dat, если стоит патч или Grand Fix): \rules\gamelevel.mes - здесь все схемы NPC игры; \mes\gamelevelname.mes - названия схем. Из arcanum.patch0 (если есть патч/GF) или же создайте такой файл (если нет): \rules\map.patch - для некоторых манипуляций с объектами карт (создайте его, если нет). 2. Откройте gamelevel.mes и придумайте свою СПУ, исходя из условных обозначений: Статсы: st, dx, cn, be, in, pe, wp, ch. Боевые Навыки: bow, dodge, melee, throwing. Воровские Навыки: backstab, pickpocket, prowling, spottrap. Социальные Навыки: gambling, haggle, heal, persuasion. Техн. Навыки: repair, firearms, picklock, armtrap. Магия: conveyance, divination, air, earth, fire, water, fe, mental, meta, morph, nature, necro_evil, necro_good, phantasm, summoning, temporal. Технология: anatomical, chemistry, electric, explosives, gun_smithy, mechanical, smithy, therapeutics. Разное: maxhps, maxfatigue. Примечание 1: Расписывать подробно не буду - люди, более менее давно играющие в Арк, разберутся. Примечание 2: Аккуратней с фигурными скобками . Все просто... Однако учтите, чтобы поднять навык на 1 ЦЕЛЫЙ Чар Пойнт в Игре, нужно всегда писать повышение +4. Пример: {repair 4, repair 8, repair 12...} Если хотите создать новую схему (а не редактировать старую), то создайте новую строку. Пример: {107} Cool Giant {st 20, dx 20} , где ''Cool Giant'' - комментарий. Откройте gamelevelname.mes добавте новую строку (номер должен быть тотже, что и в gamelevel.mes). Пример: {107}{Крутой Гигант} 3. Бросте измененные вами файлы \rules\gamelevel.mes и \mes\gamelevelname.mes в директорию \data\ (сохраните пути). Часть II. Манипуляции с NPC на карте. 1. Распакуйте нужную вам карту (ту, где находится нужный вам NPC) из \modules\Arcanum.dat. Учтите, что большинство NPC-последователей находятся на большой карте, т.е. Arcanum1-024-fixed. 2. Запустите WorldEd (лучше версию 1.70 - она не запаковывает моды в dat при их закрытии). Создайте временный мод. Переместите нужную карту в папку с новым модом - в паку \maps\. Откройте эту карту и найдите нужного вам NPC. 3. Редактируйте его: правый клик на нем - Edit. Подготовка. Уберите ЕГО схему: выпадающее меню Level Scheme, поставьте Нет Схемы (или как-то так). Поставьте ему первый уровень: кнопка Level. Поставьте обычные для его расы статсы, здоровье и ману: кнопки под надписями Basic Stats Hit Points; поставьте нулевые навыки и познания в магии: кнопки Spells и Skills. Схема. Выберете ВАШУ схему: выпадающее меню Level Scheme (если вашей схемы там нет, значит, что-то сделали не правильно - прочтите вновь Часть I). Поставьте нужный вам уровень: кнопка Level. Вуаля! Все Чар Пойнты распределены исходя из вашей схемы! Примечание: Можете при желании также поставить уровень экспертизы в навыках, сменить потрет, возраст и пр. 4. Сохраните карту: большая кнопка Save. Кликнете на NPC прваой кнопкой. Видите в самом низу номер - это имя его MOB'а (map object - объект на карте). Запишите себе его на бумажку (или запомните ). Пример названия MOB'а: G_8956CCA4_3FEC_4FE5_AA8F_1B56FB32BB6F.mob (Велдо Рубин с карты Arcanum1-024-fixed). 5. Откройте папку с вашим временным модулем. Открйте папку \maps\'Имя Вашей Карты'\. В ней найдите по названию MOB-файл вашего NPC - сохраните этот файл где-нибудь. Временный мод можно удалить. 6. Если вы вдруг забыли поставить, например, экспертизу ы навыке NPC (или еще что-то), то откройте файл \rules\map.patch. В нем можно добавть ЛЮБОМУ объекту на карте некоторые атрибуты. Формат записей: MOB: атрибут1 значение_атрибута1 атрибут2 значение_атрибута2 training - атрибут. Навыки (значение_атрибута): bs_dodge - Уклонение, bs_bow - Лук, bs_heal - Лечение, и т.п.. См. выше про схемы, добавляйте в начале навыка префикс bs_ . Тренировка (значение_атрибута): st_untrained - не тренирован, st_beginner - Ученик, st_expert- Эксперт, st_master - Мастер. Пример: G_8956CCA4_3FEC_4FE5_AA8F_1B56FB32BB6F.mob: st_expert bs_dodge (поставил Велдо Рубину Эксперт в навыке Уклонения). Примечание: подробней про файл map.patch распишу в другой статье. Часть III. Включение в игру. 1. Откройте папку \modules\Arcanum\maps\ (если нет, создайте ее). Очистите ее от временных файлов (их имена типа: 1 krY cdvhcnZ hrinO). Создайте папку с именем карты, на которой находится ваш NPC. Пример подобной директории: 'Каталог с Игрой'\modules\Arcanum\maps\Arcanum1-024-fixed\. 2. Бросьте ваш измененный MOB в только что созданную директорию. Поставьте на ваш файл атрибут 'Только для Чтения'. 3. Если упражнялись с файлом map.patch, то бросьте его в директорию \modules\Arcanum\rules\. Наслаждайтесь! Главное примечание: Учтите, что если вы уже встречали этого NPC в игре (т.е. есть такой сейв), то ваши манипуляции ни к чему не приведут - у него, скорее всего, будут те же статсы и навыки, но все же после получения уровня он будет развиваться по вашей схеме. Если вы его не встречали (и сделали все манипуляции правильно), то все начальные статсы и навыки NPC, а так же последующее развитие, будут по вашей схеме. Комментарии излишни. А вот если возникнут вопросы - спрашивайте. Можно в теме автора в arcanum-city (когда откроется), можно здесь... И скажем спасибо автору.
-
Наша коллекция программ находится ПО ССЫЛКЕ. Похоже, что собрано все (или почти все), что есть в сети. Общие и небольшие вопросы - можно задать в этом топике. Новинки - отдельными постами. Если вопрос по конкретной программе - отдельным топиком. Чтобы не путаться
-
Это картинка, которая появляются при загрузке Windows. Реклама Билла Г. и его продукта W. Можно ее поменять. Загрузочные экраны Windows - примеры переделки. Свои и чужие. Немного, что понравилось. Вопросы, если вдруг будут. пишите в этом топике.
-
Это картинки, которые появляются каждый раз, когда Вы грузите Windows - при выборе профиля пользователя. Можно конечно оставить его как есть. У некоторых - вообще опция эта отключена. Мне нравится. Уже лет семь. Вот я для себя, любимого, и сделал несколько. Смотрите ЗДЕСЬ. При желании - скачайте-поставьте. А появятся вопросы - спрашивайте.
-
МАНУАЛ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ игры. Наверное, есть все ответы. А если не все - спрашивайте. Наверное ответим.
-
МАНУАЛЫ НА САЙТЕ по моддингу Арканум-а Наверное, самая полная коллекция. Большинство - написаны нашими одноклубниками. Но - много и старых наработок. Последние добавления от Gentle_Giant - тоже здесь. Спрашивайте - что не понятно, об ощибках и заблуждениях авторов - тоже в этом топике.
-
Поскольку Механику удалось наладить (наконец и спасибо, рад) галереи, то даю ссылку на ЗАГАДОЧНЫЕ СКРИНШОТЫ Эти - реальные, без дураков и фотошопа. Но как они попали в сеть - загадка. Часть - правда была на родном сайте Троечников, которых нет более. Но - большей частью - загадка для меня. Но факт.
-
Мои изыски можно просмотреть ТУТ И в скриншотах мода.
-
Перенос со старого форума. ссылки от Hezet: http://www.rusartknife.urbannet.ru/gallery.html http://www.mym.ru/ ссылки от Arcanum: http://rchgi.spb.ru/web-2005/isk/morozova/page1.htm http://www.rusartknife.urbannet.ru/gallery.html
-
Тэк-с. aRUSt - ты не прав Установка. Заходим в личные данные - установка подписи. Есть редактор - жмем по картинке - установить изображение - задаем в выпавшем окошке url - как я написал ранее. Ну и все. Вижу, все срослось
-
Архивное Бюро Таранта. Газета «Тарантианец». Зачем. Скопилось некоторое количество газет «Тарантианец», ну и надо же их где-то хранить В основной массе, публикации этого листка — журналистика Арканум-Сити и Арканум-Клуба. Забавные мы ребята, все чей-то пишем, пишем... Арканум — великая игрушка, раз до сих пор вдохновляет на творческую писанину.
