-
Постов
2970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент san
-
Без 3д - пробовал. Варриор как-то про енто писал. Ничего хорошего, как сказал бы фаргус.
-
Во. Объявление. Ток закончил обновление. Время час. Со вчерашнего утра - пока не ложился. Сейчас побегу на работу заливать. Если в ближайшие часы не зальется - значится что-т произошло. Метро взорвали, лифт рухнул, хостинг накрылся... Мало ли. А что хотся сказать. 1. Все - в дат. Без распакованной версии. Находиться будет - в вар.1. Что сделано - будет расписано ЗДЕСЬ., поскольку все обновление - посвящено интеграции и русификации. 2. Помимо g_f - все переводы всего за последние месяцы. 3. Не тестировал почти ничего. Но - работает, это - проверил. Глюков будет - масса. Гарантирую. Пишите, будем править. 4. "Вес" остался прежним, если не более. Почему. Добавилось - ВСЕ диалоги, ВСЕ шрифты, ВЕСЬ арт, звук, скрипты из Grand_Fix, ВСЕ русские файлы... А уменьшился - только размер генеральной карты, что и ранее неплохо был сжат. Короче - необходимый минимум - arcanum4.dat, arcanum.patch0 и arcanum.patch1 - в сумме - около 10 метров. По-моему, как и ранее, чуть меньше. В последствии (сейчас - ну очень торопился) - через неделю, не спеша - прочистив все - явно уменьшится все это безобразие на пару метров. 5. Невнятный для меня момент. Протосы - упакованы в dat. Но. После запуска игры - движок упорно генерит массу протосов, уже присутствующих. Если даже положить свои сверху - он их перегенерит. Засада. Не все, причем. В основной массе - npc и часть шмоток, но не более 20%. Как-почему - без понятия. Может надо спрошать G_G, вряд ли кто еще этот момент сможет осветить. Но этот "глюк" - неубиенный. Поэтому - протосы я так и оставил в dat. Что в лоб, что по-лбу - часть из них движком переубьется. 6. Спасибо отдельное Thorn за прописывание адресов файлов. Без него - я б не сделал и половины. Последние часы - н автомате по его заметкам. Но глюки будут, спешка... Хоть и непонятно - зачем? 7. Несмотря на полное копирование в мод всех скриптов, art, саунда из G_G - подключено далеко не все. Приманки "елочные игрушки" - категорически - нет. Складное ружжо и пист с глушаком - не проверил, поэтому - тоже - нет. Переделка саунда - нет. Мед паук - нет. Остальное не помню. Через недельку - спокойно - все проверю и сделаю вывод. Увы, часть поставил - не проверил. В основном - дублирование art и pro - отследил, вроде. Но не факт - что все, не проверил - это беда. Если возможно - тестируйте быстрей по списку по ссылке выше. Но там, повторюсь, не все. Особо напрягают - все эти ловушки-манки... Я их никогда не собирал, и вообще. Автоматоны-архониды... 8. Последнее. Пасиб за внимание. Описание установки - чуть позжее, но и так понятно - что arcanum4.dat - в корень игры. Arcanum.patch0 и arcanum.patch1 - по адресу arcanum(каталог игры)/modules/ Папки удалить: /data/proto и /modules/arcanum/maps. Ну и... Допишите, плиз, thorn иил aRUSt, вы в курсах. еще десяток минут на проводе - варю болванку - и убегаю. ps. Кинтарра. Ельфы енти... Не пройдя квест, не поймешь, будет ли реально этот полудурок торговать, после реабилитации. Я проверил раннюю установку, почти все так же, а скрипт - не переписан. Сделал - как надо, но не понял - что было не так. Убит телепорт в лабораторию моддинга. Для восстановления - в редакторе надо просто сделать его "видимым", и все... Машинку перемещений ввел в игру. Попробуйте найти... Заменен арт у некоторых уникальных колец и меча дериан-Ка. Камень Виспер - изменен. Вообще-то, много там мелочей разных наизменято... еще ps Проверьте Ристице сундук, теоретически - профиксен, но не проверил, а надо бы...
-
Глюк. Меч есть - почти у всех кайтов (кстати - как и короткий лук), а вот щит - в магазине, в свободной продаже. Недоделка-недозадумка, мнится мне.
-
Нужно. изменены многие протосы, но перебирать их все - не успею. Желательно - номера протосов (и что это за зверь). Я их возьму из g_f - и усе. Поставим - насладимся. В след жизни
-
Почти нереально. Проверить. Если есть список (и сами протосы) исправленных - в студию. А так - не знаю с чего и браться.
-
Ничего - это когда умеш. Я - не умеш. С компиляцие всех ентих установщиков как-то разбирался, но так и не разобрался. С той недели озаботимся. Надо бы сделать, за наличием вопросов...
-
Относительно - незапакованных - конечно верно. А есть такие? Что т я не подумал, их действительно надо сносить... Если есть время - отпиши процедуру-описание этого процесса, а то я могу уже и не успеть. Надо править описалово установки, тем паче - теперь мод будет ТОЛЬКО в запакованном виде. Что ты ранее молчал , вопрос важный. Я похоже, народ дезинформировал. Завтра (если успею) исправлю.
-
Известный глюк. Заплат на него много. Даю ссылку на скачку, не прямая - там найдешь. Предпоследний патч.
-
Это хорошо напомнил... Вставлю. Крупный глючок. В этой же панели-экране - в игре - идет описалово хар-тик перса. Все корректно - кроме - справа от портрета - описание некоторых базовых хар-тик (возраст, пол). ПРи наведении курсора - расширенного описания - нет. Хотя в mes - оно присутствует. Еще. В описании магического оружия - надо ли давать параметр - прибавка маны? Для некоторых npc и персов - сурьезный папраметр.
-
Кайта вернул. Меч - ежели успею.
-
Понятно Я там планировал пещеру забацать, потом передумал. А дерево осталось. Исправлю, если найду.
-
Про локацию. Ну, подпись - по посещению, конечно. До конца не додумал, как ее обозначить и когда. Про схемы развития... Если делать изменения - то всем (прокачка до конца одной дисциплины, к примеру). Сомнительно. А вот - корректировка - логична. Хотя - вообще зачем навык игры - любому соратнику? Он же не будет за перса играть... Чистый антураж. С боевыми навыками - ладно, это понятно. А с остальными - невнятно.
-
От панельки отказался. По нескольким причинам. Главная - статсы мода не совпадают с g_f. В моде: ВЛ (воля) - в g_f: СВ (сила воли), то же со сложением-телосложением, красотой и внешностью. Внимательно просмотрел шрифты (и перечитал описалово). В газетах - шрифт изменился. Если есть возможность - проверьте. Что-то мне не очень он, шрифт... Из Grand_Fix поставил почти все гасилки багов, что по-попроще. Не стал пока копать (не успеваю) - все новые приманки-ловушки. Пытаюсь понять гащение бага - тело-камень - обратное превращение в эльфа... Тупо менять протосы не хочу. Причина - нетривиальная. В моде - стоят "родные" английские протосы, которые корректно воспроизводят звуки. (особенно - смерть npc и монстров, боевые кличи и т.п.) Без проверки менять их - того не стоит. Не понял - как-чем гасился баг повторного появления призрака арранакса. Остальное - более-менее установил. Кое-что даже проверил, но не все. Особенно - порадовал фикс темного шлема. Закругляюсь сегодня. to_aRUSt: Надеюсь, что поправленные тобой диалоги подойдут, поскольку проверить их - уже нет времени. Вставляю - как есть. Таким образом, теоретически, мод - должен работать и как русификатор, в него вошли - ВСЕ русифицированные файлы и русские шрифты. Большие непонятки с g_f... Многие фиксы - стоят по два раза, что напрягает. Наверное, я что-то не догоняю и баги появятся. Главные вопросы - мо arcanum.patch и дубликатами того же на картах - главной, кинтарры, бенгалианские глубины... Ну да ладно, попробуем, что выйдет.
-
to_thorn: а зачем их чистить? Без них мод работать не будет. В моде - только измененные файлы, а в перечисленных папках - все остальное. И не мешает оно, остальное. ФАйлы, конечно, дублируются, но порядок чтения - жесткий. Глюков здесь - быть не должно.
-
Есть в аркануме локация "кладбище игроков игры". Функции - не несет, вроде. Может - сделать ее доступной на карте мира?
-
Поправил лукана. Убрал из дамба-квеста механизированное ружжо. Были забавные вопросы. Про "неприкасаемый сундук" в храме Панарий в Каладоне. Нашел его. Пустой и ненужный. Снес. Вопрос был по локации Места катастрофы. Типа - видно-не пройти. Нашел это место. Ничего специального, мелкая оплошность. Закрасил черным, более вопроса не будет. Если вспомнятся еше какие "странности" - пишите.
-
Кайты. Так чего с ними делать-то? При обсуждении (и последующей правке перевода дискрипшн) - мы так и оставили хишниками. Быстрее решаем - я сейчас подправляю этот файл. Менять-оставить.
-
Я вот в книгах особых перемен не заметил (в шрифте, естестно). Или изменилось?
-
Старые, созданные при установке папки удалять не надо. Все архивы мода - разложены "по полкам" - иерархия их нахождения в игре - в самом архиве. Например. Архив that2. Скрипты-диалоги. После разархивации имеем: that/Arcanum/. Arcanum - корневой каталог вашей игры. В этой папке (в архиве мода) - две папки - data и midules. Просто - кинь их в корень игры, файлы сами лягут как надо. Если возникнет вопрос "заменить?" - отвечаем - "да, для всех..." И так со всеми архивами. Вроде - все несложно...
-
Кстати. Все могут уже счаз проверить. Шрифты - в grand_fix - все. Читаемость характеристик - реально улучшилась. Можете смело глянуть - установив art-файлы из g_f (папка data/interface) в свой каталог с игрой с тем же адресом.
-
Тема широко обкатана в Арк-Сити (кстати, не нашел ) Там много ценного было, и про права отвечено конкретно и грамотно Джоном. Для себя - не решил. Если получится изменить концовку - тогда буду думать. Вопрос не в том - что это возможно, а насколько это сложно.
-
to_arcanum. Для игры - это лишнее. То к для моддинга, эт да, пользительно.Не надо бегать к телепорту (во-первых). Во-вторых - не надо корректировать карту, достаточно заменить диалог Вирджила - и все начнет работать, что много проще. Правильное решение. Какой номер диалога?
-
Клево. Жалко, что артвьювер не очень-то катит для заделывания гификов, как к примеру из айсвинделла. Там - сразу файл в гиф конвертится. Молодца!
-
Поправим позжее, вот мод залью, совмещать не получается, сайт-форум и моддинг. И аватарки. :lol2: Тем не менее - залил ВСЕ ИКОНКИ. из арканума. И портреты 128x128
-
Где-то видел скрин (shock давал ссылку) персонад с двадцаткой неписяев, прикольно. Как где-то говорилось - кол-во (физически) ограничено возможностью видеокарты компа и проблемностью движка infinity по кол-ву одновременно-движущихся предметов. А идеологически - а на фиг их много? Почему шесть... На каждые 3 (или четыре?) пункта Обаяния дается один npc. Вот, собстно, и весь ответ. К нас этих пунктов - 20. Ну и весь ответ. Если этих пунктов будет более - более будет и спутников. Камень Геба - в храме Панари в Таранте. Около насосной станции. В сундуке священника. Я вскрываю его динамитом :lol2: , установив у сундука и отбежав. Не портится репутация и никто не протестует. Но много и других способов. Кольчуга Крестоносца, понятно, в Каладоне. На набережной, у зоопарка, есть несколько будочек. В одной из них - подвал. Ну и, там - в самой дальней комнате (как завсегда) - сундук с кольчугой. Других подобных артефактов - не припоминаю...
