Перейти к содержанию

Gentle Giant

Модератор
  • Постов

    1038
  • Зарегистрирован

Весь контент Gentle Giant

  1. Gentle Giant

    Аниме ?)

    Ага, если нагадил не европеец, а японец, то это не го, а какашими. У японцев же всё «особенное», они и сами «особенные» — эдакий избранный народ Азии. Например, они поклоняются Гераклу, но делают «особенным» образом и изображают древнегреческого героя тоже «особенным». С мультипликацией похожая история…
  2. Знаю, у нас тут есть поклонник Ральфа Бакши, возможно, даже два… Кто-нибудь играл в Cool World (1992)? Судя по скринам игра из серии «нужно быстренько сварганить что-нибудь по новому фильму», живучий и популярный тренд в индустрии создания игр. Такое чувство, что рисованная Ким Бейсингер на обложке и в заставке — единственное, что имеет связь с фильмом. Забавно, с тех пор в игрострое ничего не изменилось, кроме технологий.
  3. Видеоряд удивительно подходит к звуковому.
  4. Просто здравый смысл. Простофили покупают втридорога, но только идиоты платят дважды. Хотя… Подозреваю, приобретение игры сначала на CD и потом в виде цифровой копии у ZGOG не просто повышает ЧСВ владельца, но повышает его вдвойне. Получается, не купил повторно Арканум у мутной польской конторы — ты заклеймённый вор. Как человек, до сих пор покупающий музыку на компактах и виниле, воспринимаю приобретение цифровых копий старых игр ещё и в качестве покупки ушей мёртвого осла. Ага, обязательно нужно платить Амедиа за «Игру престолов», хотя создатели не возражают против свободного распространения своего сериала на битторрент трекерах. Непротиворечивый капитализм по-русски! Я не за коммунизм и не за капитализм, я за третий путь. Sieg heil sublime!
  5. Нужно проверять… Например, по второй ссылке из поста выше можно прочитать про хак на оконный режим.
  6. Конечно, новость хорошая, однако права принадлежат Vivendi.
  7. Не покупайте старые игры! Ой, девчата, наткнулся я давеча на сайт, где все старые добрые игры можно скачать бесплатно…
  8. Саныч может выделить тебе закуток. Можно интегрировать как опцию фикс костыль для решения проблем с графикой. Не собираешься добавить настройки на включение и выключение различных хаков движка игры?
  9. В качестве решения могу предложить удалить файл 007060 - Патроны.pro в папке data\proto (при следующем запуске игра создаст его заново). Не знаю, как этот прототип точно называется в том репаке, возможно он имеет английское название, так что лучше его искать по номеру 007060.
  10. Пробирает, мурашки по телу. Есть ещё порох у Тома Фишера! Жаль, HR Giger ушёл в Melana Chasmata в этом году…
  11. Volh, тебе дедушка не рассказывал семейные истории? Например, байки про стоявший на чердаке в родной Варшаве сундук, который невозможно было открыть (ключ потерян, а ломать жалко), про то, что ночью сверху раздавались странные звуки в месте, где он находился. Детали могут разниться. :wink: Самое интересное, никто из родственников, как правило, такой беспокойный сундук (винный шкаф, шкатулку, табакерку и т.п.) не выбрасывает, т.к. это фамильная реликвия, а от семейной истории просто так не избавится. Чую, без ссылки на твою любимую Википедию не обойтись: Dybbuk box.
  12. Воистину идеи витают в воздухе! Вот это ближе к идее Mod Manager. Может быть, стоит реализовать совмещение разных модов для общего одновременного запуска (поиск конфликтов, общих задействованных файлов, «компилирование» и т.п.)? Как вариант можно использовать предустановки в ini файле для проверенных на отсутствие конфликтов групп модов. Завтра уезжаю. Когда приеду, толком посмотрю, что реализовано. ИМХО, стоит внести это в изменяемые настройки, типа UpdateURL=. А сама ссылка Дропбокса не подходит для этих целей? Видел такое в проекте HoMM3 HD: <CheckForUpdates> = 1 <UpdateServer> = "https://dl.dropbox.com/u/56675299/HD35_Update" Полагаю, и SourceForge подойдёт для обновления. Можно сверять контрольные суммы файлов и их количество из директории mods и из папок, используемых непосредственно игрой. Стоит создать подробное описание и вложить его в архив с Launcher. Удачи и терпения!
  13. Моя изначальная задумка родом из ашкеназийского фольклора, но я никого не ограничиваю в фантазии. Высокое CN и синенькие скляночки позволят преодолеть это неудобство, поэтому мне не нравится такая возможность сдерживания. Не знаю. Магический крафт? Не в курсе, как они работают в Expansion. Лучше пусть будет отдельный новый бэкграунд. Характеристики и особенности Если делать мод в духе «новый взгляд на прохождение», то имп должен вмешиваться в разговоры с сюжетными NPC и спутниками игрока. Это предполагает переписывание диалогов. ИМХО, бес-прилипала должен быть магом (уметь определять маг. предметы), немного воином (в первую очередь развивать Dodge, а ST качать максимум до 12), наверное, взломщиком (здесь противоречие: взлом — тех. навык). Предлагаю, чтобы имп обладал слабым Drain Life при атаке — высасывал пару HP из врагов. Можно создать схему развития предполагающую нейтральный первый уровень для прилипалы, а далее — выбор в начале игры через диалог и скрипт дальнейшего пути развития для беса-спутника. Жертвование бесу добрых спутников (кроме изначально доброго Вирджила, который потенциально может стать злым) ради прибавки к характеристикам игрока и/или беса. Стоит такое реализовать? Идентификация предметов только так и возможна: диалог — вызов интерфейса. Маг. перемещение на высоких уровнях бесёнка — это отличная мысль. Будто мои мысли читаешь… Выбранный art не предполагает броню, но этот NPC сможет использовать кинжалы. Это хорошо, как мне кажется. Проклятие maxfollowers -1. Что еще? Может быть, crithitchance и crithiteffect как положительные стороны проклятия? Сюжет Возможное избавление от проклятия и беса?
  14. Забавная трактовка. Трения импа с другими спутниками потребует не только написания обширного диалога для него, но и сильной редактуры диалогов и скриптов всех последователей (строчки будут смещаться). Да, он должен летать. Только не art фамилиаров, а вот такой красненький чертёнок: Можно и так. Мой вариант проще: бес умер — запускается скрипт, убивающий игрока. Я поэтому и изначально предполагал использовать биографию Sold Your Soul. Технолог с постоянным магическим бесом-последователем — это как-то не комильфо. Кстати, нетривиальная проблема: ведь последователя можно оставить ждать не только через диалог, но и через меню, но хотелось бы, чтобы бес-прилипала наличествовал в группе всегда. Возможно решить это через скрипт — выгоняешь его из группы, а он опять сам присоединяется. Вот ведь прилипала! Если делать новую биографию, то она должна быть интригующей, но без спойлера — не сообщать, что находится в шкатулке. «[основная часть предыстории]… Отец оставил вам в наследство старинную фамильную шкатулку, которую никто не может открыть. Возможно, это удастся вам. Интересно, что в ней находится?» К сожалению, при таком «раскладе» бес будет терять уровни, как автоматоны при упаковке. Можно реализовать изменение реакции и через проклятье (см. выше). Прототипы и скрипты — это всё просто, основная работа — написание диалога.
  15. У меня были наброски к одной модификации предыстории Sold Your Soul. Её суть — добавление игроку в инвентарь фамильной шкатулки, в начале игры персонаж открывает шкатулку, из которой появляется пока ещё слабый бес-прилипала 1-го уровня. Имп становится спутником (сверх нормы), он получает уровни, развивается, изучает магию, в т.ч. Divination, поэтому на определённом уровне может идентифицировать магические предметы, также он даёт советы по мере продвижения по сюжету и рассказывает о городах. Думаю, также стоит добавить следующее: при первом открытии шкатулки на игрока накладывается неснимаемое проклятие, которое уменьшает макс. число последователей на 1 и устраивает ещё какие-нибудь неприятности, при смерти импа умирает и игрок. Мод предполагает Шкатулка — графика и скрипт; Бес — скрипты и диалог; Шкатулка и бес — новые прототипы; Прописывание проклятия в файлах mes. Как вариант, можно или даже лучше реализовать это как отдельную биографию. Dybbuk Mod.
  16. Всё же Thieves Underground — Воровское Подполье. Полагаю, это генерируемая фраза для любой торговли и бартера — B:. Такие фразы берутся из общих для всех персонажей «наборов» mes файлов и используются повсеместно. Можно лишь заменить их на обычные, не генерируемые реплики во всех диалогах последователей. Подозреваю, иначе толком и не исправить; если переделать одну эту фразу, то в диалоге с торговцем будет иногда появляться реплика «Давай поменяемся». С остальным в основном согласен. D.D, хорошо отлавливаешь несуразицы, несогласованность перевода и всякие малозаметные ошибки. Пардон, я точно не меряюсь писюганами. Даже самый маленький модик или фиксик для Арканума — это уже ново, хорошо и интересно. Мне не нравится отношение к моему труду.
  17. А ты размести пост о них в этом сообществе ЖЖ — дело сразу пойдёт в гору.
  18. В русских шрифтах нет буквы Ё. Она очень полезная. Ещё вариант для unknown name: Жалкая Дворняга.
  19. ИМХО, тут ещё стоит вопрос общего единообразия в переводе. В теме о новом переводе обсуждались имена спутников. Я предлагал Dog (Worthless Mutt) — Собака / Пес (Дрянная Дворняга). Непринципиально, потому что напиток мёд и медовуха — синонимы. Вспоминаем «Вересковый мёд» (кстати, в оригинале ale).
  20. Описание также походит на альфа-самца, тирана и много кого ещё. Мне кажется, не стоит вмешивать психологию. Многие background'ы в оригинале именно так и написаны. Верно. Абсурдность существования Ницше в Аркануме здесь не играет никакой роли. Заявление КО: биография героя — не автобиография, это взгляд на персонажа со стороны разработчиков. Хотя это чем-то и напоминает «Сталин — эффективный менеджер».
×
×
  • Создать...