-
Постов
1038 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Gentle Giant
-
А как же матрилинейность? Подумаешь! У отпрыска будет «отчество» по матери (см. IRL исландское имя).
-
Ну, если ты так отыгрывал с этим бэкграундом… Уверен, что Рейвен — не шлюха ©? А как же «Порадуй-ка меня, дорогой, перед путешествием в Войд» (у Кольца Бродгара)? Просто сильно зачесалось? Повторюсь, злобный и очаровательный ГГ вполне мог бы направить всю её энергия в (не)правильное русло: Убивай человеков! Они лезут в Кинтарру! Фишка фашизма IRL в том, что у него может быть любая «подложка». Зан может преобразовать идеологию тёмных эльфов, выкинув из неё всю эсхатологию КЕМ. Без руководства ГГ, как вестготы и остготы.
-
Так это же явно новодел (относительный, коненчо). Бейн с ордой варваров разрушил Кри; на руинах города сейчас обитают потомки этих завоевателей, они и построили алтарь. Помню, как Ториан Кел расстроился, обнаружив свой дом в руинах. Кстати, Шакар может быть богом войны не только для орков, но и для людей-варваров. Дык, аборты всегда делают тайно, даже если они de jure разрешены. Стыдно же… Конечно, типичный марксизм и интернационал в версии Донна Трогга! Что же у тебя всё к изнасилованиям сводится?! Представь, орк-рабочий после тяжёлого дня на фабрике зашёл выпить в один из притонов Бойла, где подцепил себе какую-нибудь чувырлу, а через 9 месяцев у неё родился от него детёныш. Говорю же, промискуитет! А сам рабочий — образец чистоты? А если он работает с зелёной мордой бок о бок? Смотрел American History X — там история о ещё большем предубеждении… Тот, который написал «Портрет Дориана Грея», точно не любил. :wink:
-
А ничего, что есть предыстория персонажа-эльфа «Последователь тёмных эльфов»? Считаю, тёмные эльфы в Аркануме — это даже не субраса эльфов. Тёмный эльф в игре — это в превую очередь мировоззрение! В этом аспекте Arcanum ближе не к D&D и разным CRPG, а к произведениям Толкина (см. Eöl). Любой эльф в мире Арканума может стать тёмным! Мастер Убеждения и Харизма 20. Любовь часто сносит крышу. Вспомним Уильяма, нашего, Шекспира. Даже без влияния злого ГГ, Рейвен запросто может начать герилью, если тарантийцы начнут массовую вырубку леса и депортацию эльфов в резервации. А это может привести к очень интересным последствиям: эльфа станет не Гитлером, а Мао. Однако есть альтернатива: нынешние светлые эльфы станут тёмными или хотя бы серыми. Рейвен вполне может стать пусть и не эльфийским фюрером, но сурьёзным лидером нации. Да, и без этого лучше в Мерцающий лес просто так не соваться. Чем дальше в лес, тем злее эльфы. ©
-
Я такое не помню. Хотя согласен, огры у меня ассоциируются с пещерами. Опять же гипотеза построена на аналогии с FR: как правило, тамошние полуорки — потомки разнообразных людей-варваров и орков. Сдаётся мне, неглупая студентка плод такой «любви» абортирует, в чем её поддержат родители, не желающие воспитывать ублюдка. Раз уж пошла такая пьянка… Интересно, как делают аборты в Аркануме? Как я уже дал понять, полуорки Таранта возникли в результате близости (как социальной, так плотской ) низших классов. Рабочий человек ощущает большее родство с таким же рабочим орком, чем с капиталистами; классовое родство для него важнее, чем этническое. Правда, я думаю, местные полуорки тоже воспитывались не в счастливых семьях, а на улицах. Замечу, для низших классов характерен промискуитет. Это уже лучше, чем изнасилование. Там же много денди, эстетов, гедонистов и просто прожигателей жизни… одним словом, джентльменов.
-
А на фига тогда нужен специальный прибор, если таким макаром можно любой технологической железякой проверить мага. Всё-таки показывает приборчик цифирь с MA или нет? Гм… Возможно, что магическая энергия вызвавшего идёт именно на поддержание контроля за зомби. Зомби же без такого магического контроля не «жрут» ману мага, но при этом становятся неуправляемыми. А я — третье.
-
Удивительно, что сам этот приборчик не ломается в присутствии мага. Дело ясное, что дело тёмное. Да, думаю, действие что у магии, что у Некромайзера похожее — разовый «перезапуск» метаболизма, наверное, и некоторое купирование проявлений rigor mortis (мышцы хоть как-то могут сокращаться, но окоченение даёт о себе знать). Осмелюсь предположить, что зомби Арканума нужно питаться, как и зомби из классических фильмов ужасов. Не из-за зарплаты же они так рьяно охраняют склепы Скаллеров и бросаются на группу ГГ! Очень хочется кушать… А, например, личи явно другие: у них сохраняется и сознание, и прижизненные магические способности, а существование действительно поддерживается магической энергией. Сложно сказать, насколько важны для божеств алтари. Полагаю, вера для богов важнее. Борода сморит на магов как на говно шарлатанов. Строго говоря, гномики должны были быть «нишевыми» магами — иллюзионистами. Крутых спас. бросков у них нет, однако есть расовый бонус к AC против всяких здоровенных гопников. Если посмотреть на статсы гномов — никаких «крутых мозгов» у них нет. Если рассмотреть историю FR — да, более «крутых мозгов», чем у лантанских жителей в мире нет. Аррр! //Таки да, ни разу не "Аргх", кстати. Я, конечно, догадался, что Вы имели в виду, но если каждое красивое слово "переводить" путем транслитерации в лоб, можно в лужу сесть очень крепко. :wink: "Манифестация", забодай меня комар. Ничего я не переводил. Это термин из IRL колдунства: манифестация воли мага (в значении выражение, проявление).
-
Маги и не особо продвинутые в технологическом плане дварфы вполне могут сражаться бок о бок — ведь у дварфов «от рождения» не такая уж и большая TA. Я предполагаю, большинство дварфов таковы: не каждый из них мастер ремонта, умелый сборщик автоматонов, меткий стрелок из снайперкой винтовки… :wink: Нет, тут призыв иной — не к национальной, а скорее уж к классовой борьбе. Проще говоря, нет 14/88. Несомненно, своего Гетлара эльфам не хватает. Управляет ими какая-то старая Серебряная Лядь… в смысле, Леди. Советы она даёт, видите ли! Вот из Рейвен злой и очаровательный ГГ вполне мог бы вылепить эльфийского Гетлара, если бы правильно разыграл карты в историях с ящерами и лесорубами. Представляю слайды в конце игры. Увы, нет такой ветки сюжета! В разговоре со слесарем Чиндяйкиным я обычно не употребляю крылатые латинские выражения. А это ведь форум любителей игры, в которую слесарь Чиндяйкин не играл; поэтому в том, что меня правильно поймут, я не сомневался.
-
Я предполагаю, большинство племен огров обитали на землях между королевствами Тарант и Камбрия — неспроста же там алтарь Torg'а (больше «поместить» их некуда). Пожалуй, у этих племён было самое неудачное геополитическое положение в мире Арканума. Вот сильные соседи их и выпилили. Думаю, большинство восточных полуорков из Морбиханских пустошей являются отпрысками орков-насильников и изнасилованных женщин-варваров Кри. Однако я сомневаюсь, что свободно разгуливающий дикий орк-насильник долго протянет в Таранте… История полуорков Таранта напоминает как историю рабов мулатов и метисов из южных штатов Америки, так и — потомков разнообразных мигрантов из низших слоёв общества Англии. А как же Wellington Gentlemen's Club?
-
Тащемта ХЗ, что фиксирует прибор сотрудника Ж/Д… саму ли «особую» энергию или какое-то её воздействие на мир. Зомби — конечный результат действий мага, манифестация его воли. Думаю, в самих зомби нет ничего магического; как нет ничего технологического в нежити, поднятой из мёртвых при помощи Некромайзера. … и тут Вирджил такой заявляет больному злокачественным сифилисом израненному Магнусу: «Сейчас, борода, я тебя подлечу по методу Алана Чумака чарами Белой Некромантии»… Вы так говорите, будто это что-то плохое! Аналогии с Дэндой в Аркануме присутствуют в огромных количествах. А кто тебя сказал, что с уничтожением Вендигрота паства Велориена исчезла полностью? Ты считаешь, верховному богу Арканума молились только в одном городе? :wink: Ага, ещё расовых druids забыл.
-
Почти все полуогры в Аркануме появились в результате селекционных экспериментов. Чистокровные нечасто встречаются, редкое исключение — Chukka. Родоплеменной строй огров был разрушен, так что ни племён огров-насильников (sic!), ни счастливых мультирасовых семей с детьми полукровками в Аркануме практически нет. Полуогры воспитываются в специальных питомниках, созданных буржуазией (послушай историю Ogdin'а). Многие полуорки Таранта вполне могли быть воспитаны в семьях, возможно, что они являются потомками людей-выходцев из социальных низов и завезённых орков-рабов.
-
Никаких сомнений в этом нет! Я IRL к шарлатанам помимо wizards и sorcerers отношу ещё и clerics… Однако мы говорим не про реальный мир, а про Арканум, в котором магия существует. Пока существует. Сомневаюсь. Вполне возможно, что магия Арканума связана с «особой» энергией, которую невозможно измерить и даже просто как-то зафиксировать её наличие при помощи научных методов. Маги-торсионщики, ага. Признаться, в игре меня всегда забавлял момент fucked up мага в присутствии технологов — это чем-то напоминает проверки способностей IRL колдунов в присутствии учёных. Боги имеют свой домен, пока у них есть хоть какая-то паства. С утратой верующих старые боги Арканума исчезнут, а от религий останется только New Age, типа Панариев.
-
Согласен с Volh'ом. В будущем Арканума о существовании магии будут напоминать только жалкие шарлатаны. Привет, «Битва экстрасенсов»! Если же и будут люди реально владеющие магическим искусством, то они будут лишь бледной тенью мастеров прошлого: их магия будет ущербной по сравнению с былой эпохой, заклинания примитивными, да и «срабатывать» они будут редко. Последняя особенность практикуемого искусства фактически уравнивает настоящих магов и шарлатанов в глазах прогрессивной общественности.
-
Ты в курсе, что стало с Японией после политики изоляционизма сакоку? На смену ей пришла другая политика, благодаря которой страна превратись в милитаризованного индустриального монстра покемона. Лозунг «Азия для азиатов» появился именно в те времена. Понимаю, это звучит как post hoc ergo propter hoc; однако подобные исторические факты, подтверждают, что даже у стран-изгоев есть шанс пробиться в сверхдержавы. Горы для дварфов! Тулла для магов! Ещё немного латыни… Inimicus inimici mei amicus meus est.
-
Неужели Kan Kerai — это Khan Giray — крымский хан Гирей?
-
/me достаёт посох некроманта… Neverwinter Nights 2 Complete Released on GOG Мне интересно, в Mysteries of Westgate выпилили активацию и верификацию ключа через интернет? Просто я в этот adventure pack поэтому и не играл.
-
Колин Уилсон «Паразиты сознания»
-
Macbeth, если проблема не решится и нужно будет постоянно мыкаться туда-сюда по разным окнам с Alt-Tab, то, наверное, придётся последовать этому совету. В первом посте этой темы прикреплён экзешник с включённым оконным режимом.
-
Попробуй использовать MS Compatibility Toolkit. Сам не юзал, просто недавно наткнулся на эту тему на Sorcerers.net, когда гуглил Pool of Radiance. Запусти игру с ключом -fullscreen. Как я понял, HighRes не установлен. Если ошибаюсь, снеси его.
-
Школьники засрали тему! Ну да, ладно… На днях осилил весь Twin Peaks. До этого я ни одной его серии не видел. Теперь знаю, кто убил Лору Палмер, и что совы не то, чем кажутся. Согласен с мнением большинства зрителей: с середины, ближе к окончанию, второго сезона в сериале слишком много «воды» и «мыла». Не согласен с большинством относительно последней серии: концовка расово верная! Я что-то подобное и предполагал, когда впервые услышал про чёрный и белый вигвамы. «Twin Peaks: Fire Walk with Me» не понравился.
-
Hero-U Hero-U: Rogue to Redemption by the Quest for Glory designers (Kickstarter): Hero-U is a turn-based PC RPG with adventure game puzzles and immersive story, by the award-winning designers of Quest for Glory. Launched: Oct 19, 2012 Funding ended: Nov 20, 2012 Project Description Hero-U: Rogue to Redemption is a classic 2D role-playing adventure for Windows PC, Macintosh, and Linux by award-winning game designers Corey and Lori Cole (Quest for Glory, Castle of Dr. Brain, etc.). Detailed information about the project is available at http://www.hero-u.net/ Hero-U combines the rich character relationships, story and puzzles of a classic adventure game with the exploration and excitement of a role-playing game. Bringing all these features together makes Hero-U a completely unique game experience. Classic adventure game characters, story, and puzzles All the exploration, skill development, and choices of a classic RPG A rich story that changes based on the way you play Tactical turn-based combat Characters with unique personalities and their own agendas Fun, Funny, and Punny Are you ready to rogue? There is danger and intrigue within the hallowed halls of Hero-U. Danger? Ha! Rogues laugh in the face... well, actually, they sneak up behind danger and bop it in the head, then run really, really fast. You can be that Rogue! ВНЕЗАПНО! Что интересно, быстро собрали необходимые $400,000.
-
Да, в магазине ему не место; Клинок — это останки отдельного от GF мода. Планировалось, что в игру будет добавлена сложная локация с сектой wannabe vampires, у всех членов которой будут такие клинки в спрятанном виде, как Дока Робертса (No Display, или как там этот флаг называется), их нельзя будет снять с трупов фанатиков; однако у главного «вампира» Клинок получить будет можно. Планировались еще луки с аналогичным заклинанием. Забросил. Кстати, gamer_777, не убрал его?
-
Ага, и ещё добавить голосование: А вы находили собранный Барьер Огня?
-
Давно это было… помню, что два последних моих персонажа технолога/лучника Барьер Огня самостоятельно не собирали, потому что не качали дисциплину Взрывчатка. Кстати, это возможно!
-
Я так понял готовый Барьер находил не только я один… Опять это бредятина про «особые» сундуки с непрописанным рандомным содержимым? В InvenSource.mes, списке случайно генерируемых предметов, его нет. Кстати, в канализации есть парочка контейнеров, которые не видны игроку, они спрятаны за стеной или в тени. Если совсем нечем заняться, можешь проверить все контейнеры в WorldEd. Почему-то кажется, что Барьер либо в зале со «змеюками», либо в маленькой комнатушке. Без Джона Анисимова не разберёмся.
