-
Постов
1038 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Gentle Giant
-
Ага, если нагадил не европеец, а японец, то это не го, а какашими. У японцев же всё «особенное», они и сами «особенные» — эдакий избранный народ Азии. Например, они поклоняются Гераклу, но делают «особенным» образом и изображают древнегреческого героя тоже «особенным». С мультипликацией похожая история…
-
Знаю, у нас тут есть поклонник Ральфа Бакши, возможно, даже два… Кто-нибудь играл в Cool World (1992)? Судя по скринам игра из серии «нужно быстренько сварганить что-нибудь по новому фильму», живучий и популярный тренд в индустрии создания игр. Такое чувство, что рисованная Ким Бейсингер на обложке и в заставке — единственное, что имеет связь с фильмом. Забавно, с тех пор в игрострое ничего не изменилось, кроме технологий.
-
Hannah Murray моиццо.
-
Видеоряд удивительно подходит к звуковому.
-
Просто здравый смысл. Простофили покупают втридорога, но только идиоты платят дважды. Хотя… Подозреваю, приобретение игры сначала на CD и потом в виде цифровой копии у ZGOG не просто повышает ЧСВ владельца, но повышает его вдвойне. Получается, не купил повторно Арканум у мутной польской конторы — ты заклеймённый вор. Как человек, до сих пор покупающий музыку на компактах и виниле, воспринимаю приобретение цифровых копий старых игр ещё и в качестве покупки ушей мёртвого осла. Ага, обязательно нужно платить Амедиа за «Игру престолов», хотя создатели не возражают против свободного распространения своего сериала на битторрент трекерах. Непротиворечивый капитализм по-русски! Я не за коммунизм и не за капитализм, я за третий путь. Sieg heil sublime!
-
Нужно проверять… Например, по второй ссылке из поста выше можно прочитать про хак на оконный режим.
-
Саныч может выделить тебе закуток. Можно интегрировать как опцию фикс костыль для решения проблем с графикой. Не собираешься добавить настройки на включение и выключение различных хаков движка игры?
-
В качестве решения могу предложить удалить файл 007060 - Патроны.pro в папке data\proto (при следующем запуске игра создаст его заново). Не знаю, как этот прототип точно называется в том репаке, возможно он имеет английское название, так что лучше его искать по номеру 007060.
-
Пробирает, мурашки по телу. Есть ещё порох у Тома Фишера! Жаль, HR Giger ушёл в Melana Chasmata в этом году…
-
Volh, тебе дедушка не рассказывал семейные истории? Например, байки про стоявший на чердаке в родной Варшаве сундук, который невозможно было открыть (ключ потерян, а ломать жалко), про то, что ночью сверху раздавались странные звуки в месте, где он находился. Детали могут разниться. :wink: Самое интересное, никто из родственников, как правило, такой беспокойный сундук (винный шкаф, шкатулку, табакерку и т.п.) не выбрасывает, т.к. это фамильная реликвия, а от семейной истории просто так не избавится. Чую, без ссылки на твою любимую Википедию не обойтись: Dybbuk box.
-
Воистину идеи витают в воздухе! Вот это ближе к идее Mod Manager. Может быть, стоит реализовать совмещение разных модов для общего одновременного запуска (поиск конфликтов, общих задействованных файлов, «компилирование» и т.п.)? Как вариант можно использовать предустановки в ini файле для проверенных на отсутствие конфликтов групп модов. Завтра уезжаю. Когда приеду, толком посмотрю, что реализовано. ИМХО, стоит внести это в изменяемые настройки, типа UpdateURL=. А сама ссылка Дропбокса не подходит для этих целей? Видел такое в проекте HoMM3 HD: <CheckForUpdates> = 1 <UpdateServer> = "https://dl.dropbox.com/u/56675299/HD35_Update" Полагаю, и SourceForge подойдёт для обновления. Можно сверять контрольные суммы файлов и их количество из директории mods и из папок, используемых непосредственно игрой. Стоит создать подробное описание и вложить его в архив с Launcher. Удачи и терпения!
-
Моя изначальная задумка родом из ашкеназийского фольклора, но я никого не ограничиваю в фантазии. Высокое CN и синенькие скляночки позволят преодолеть это неудобство, поэтому мне не нравится такая возможность сдерживания. Не знаю. Магический крафт? Не в курсе, как они работают в Expansion. Лучше пусть будет отдельный новый бэкграунд. Характеристики и особенности Если делать мод в духе «новый взгляд на прохождение», то имп должен вмешиваться в разговоры с сюжетными NPC и спутниками игрока. Это предполагает переписывание диалогов. ИМХО, бес-прилипала должен быть магом (уметь определять маг. предметы), немного воином (в первую очередь развивать Dodge, а ST качать максимум до 12), наверное, взломщиком (здесь противоречие: взлом — тех. навык). Предлагаю, чтобы имп обладал слабым Drain Life при атаке — высасывал пару HP из врагов. Можно создать схему развития предполагающую нейтральный первый уровень для прилипалы, а далее — выбор в начале игры через диалог и скрипт дальнейшего пути развития для беса-спутника. Жертвование бесу добрых спутников (кроме изначально доброго Вирджила, который потенциально может стать злым) ради прибавки к характеристикам игрока и/или беса. Стоит такое реализовать? Идентификация предметов только так и возможна: диалог — вызов интерфейса. Маг. перемещение на высоких уровнях бесёнка — это отличная мысль. Будто мои мысли читаешь… Выбранный art не предполагает броню, но этот NPC сможет использовать кинжалы. Это хорошо, как мне кажется. Проклятие maxfollowers -1. Что еще? Может быть, crithitchance и crithiteffect как положительные стороны проклятия? Сюжет Возможное избавление от проклятия и беса?
-
Забавная трактовка. Трения импа с другими спутниками потребует не только написания обширного диалога для него, но и сильной редактуры диалогов и скриптов всех последователей (строчки будут смещаться). Да, он должен летать. Только не art фамилиаров, а вот такой красненький чертёнок: Можно и так. Мой вариант проще: бес умер — запускается скрипт, убивающий игрока. Я поэтому и изначально предполагал использовать биографию Sold Your Soul. Технолог с постоянным магическим бесом-последователем — это как-то не комильфо. Кстати, нетривиальная проблема: ведь последователя можно оставить ждать не только через диалог, но и через меню, но хотелось бы, чтобы бес-прилипала наличествовал в группе всегда. Возможно решить это через скрипт — выгоняешь его из группы, а он опять сам присоединяется. Вот ведь прилипала! Если делать новую биографию, то она должна быть интригующей, но без спойлера — не сообщать, что находится в шкатулке. «[основная часть предыстории]… Отец оставил вам в наследство старинную фамильную шкатулку, которую никто не может открыть. Возможно, это удастся вам. Интересно, что в ней находится?» К сожалению, при таком «раскладе» бес будет терять уровни, как автоматоны при упаковке. Можно реализовать изменение реакции и через проклятье (см. выше). Прототипы и скрипты — это всё просто, основная работа — написание диалога.
-
У меня были наброски к одной модификации предыстории Sold Your Soul. Её суть — добавление игроку в инвентарь фамильной шкатулки, в начале игры персонаж открывает шкатулку, из которой появляется пока ещё слабый бес-прилипала 1-го уровня. Имп становится спутником (сверх нормы), он получает уровни, развивается, изучает магию, в т.ч. Divination, поэтому на определённом уровне может идентифицировать магические предметы, также он даёт советы по мере продвижения по сюжету и рассказывает о городах. Думаю, также стоит добавить следующее: при первом открытии шкатулки на игрока накладывается неснимаемое проклятие, которое уменьшает макс. число последователей на 1 и устраивает ещё какие-нибудь неприятности, при смерти импа умирает и игрок. Мод предполагает Шкатулка — графика и скрипт; Бес — скрипты и диалог; Шкатулка и бес — новые прототипы; Прописывание проклятия в файлах mes. Как вариант, можно или даже лучше реализовать это как отдельную биографию. Dybbuk Mod.
-
Всё же Thieves Underground — Воровское Подполье. Полагаю, это генерируемая фраза для любой торговли и бартера — B:. Такие фразы берутся из общих для всех персонажей «наборов» mes файлов и используются повсеместно. Можно лишь заменить их на обычные, не генерируемые реплики во всех диалогах последователей. Подозреваю, иначе толком и не исправить; если переделать одну эту фразу, то в диалоге с торговцем будет иногда появляться реплика «Давай поменяемся». С остальным в основном согласен. D.D, хорошо отлавливаешь несуразицы, несогласованность перевода и всякие малозаметные ошибки. Пардон, я точно не меряюсь писюганами. Даже самый маленький модик или фиксик для Арканума — это уже ново, хорошо и интересно. Мне не нравится отношение к моему труду.
-
А ты размести пост о них в этом сообществе ЖЖ — дело сразу пойдёт в гору.
-
В русских шрифтах нет буквы Ё. Она очень полезная. Ещё вариант для unknown name: Жалкая Дворняга.
-
ИМХО, тут ещё стоит вопрос общего единообразия в переводе. В теме о новом переводе обсуждались имена спутников. Я предлагал Dog (Worthless Mutt) — Собака / Пес (Дрянная Дворняга). Непринципиально, потому что напиток мёд и медовуха — синонимы. Вспоминаем «Вересковый мёд» (кстати, в оригинале ale).
-
Описание также походит на альфа-самца, тирана и много кого ещё. Мне кажется, не стоит вмешивать психологию. Многие background'ы в оригинале именно так и написаны. Верно. Абсурдность существования Ницше в Аркануме здесь не играет никакой роли. Заявление КО: биография героя — не автобиография, это взгляд на персонажа со стороны разработчиков. Хотя это чем-то и напоминает «Сталин — эффективный менеджер».
