Перейти к содержанию

TeMHbIu

Ветераны
  • Постов

    1479
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент TeMHbIu

  1. Траффик не проблема - ибо на работе анлим (в крайнем случае грохну статистику на шлюзе, чтоб не палиться ) Но нет там времени разбираться (со слонами и мулами 0_о) проще № раз ткнуть по ссылкам на закачку всех частей архива.. Ну а если нет - то буду разбираться с осликом.. *вздох*
  2. А свой дистриб можешь выложить на Яндекс-диск или Рапиду? (и т.п.)
  3. Заинтриговали, камрады.. Теперь не отстану, пока не дадите ссылку на скачивание более-менее играбельной русской версии ))
  4. Да непочем Сакмое поезное там (для огнестрела) - Shift+Click - чтоб не подбегать на автопилоте вплотную к монстрам при cтрельбе со слонобоя
  5. Есть Escape Главное Меню (или предыдущее меню, если вы уже в главном). F1..F5 Клавиши управления NPC-членами команды F7 Auto-save/автосохранение F8 Auto-load/автозагрузка. F12 Screenshot/Скриншот. NumLock Отключает опцию Always Run/"Всегда бежать", если отключение из окна опций не помогает Home Центрировать экран на персонаже (версия 1.0.7.0 и выше). Shift+Click Стоять на месте (не идти во время атаки и т.п.). Ctrl+Click Бежать при выключенном Always Run/"Всегда бежать" и идти при включенном. Alt+Click В боевом режиме - сломать какой-нибудь предмет, например мебель. В небоевом режиме - тащить. Enter Переключиться в Chat Window/Окно сообщений - позволяет чего-нибудь написать. Space Переключение между боевыми режимами (пошаговый и реалтайм) 1..0 "Quick Slots"/"Быстрые слоты". A Повторить последнее действие (какое именно, можно посмотреть в нижнем левом углу). C Character Editor/Редактор персонажа. E Конец хода (начиная с 1.0.7.0). F Fate Point Window/Окно очков судьбы. I Inventory/Инвентарь. K Skills/Панель навыков (1.0.7.0). L Log Book/Дневник. M Spells/Панель заклинаний (1.0.7.0). O Options menu/Опции. R Переключение режима (боевой/небоевой). S Sleep/Сон. T Tech Schematic UI/Список доступных схем. W World Map UI/Карта мира. V Информация о версии игры. C, потом X В singleplayer/одиночной игре - экспорт персонажа в сетевую игру. И от себя Быстрый способ делёжки денег (патронов, стрел и т.д.): Когда "отсыпаем" что-либо, нужное количество можно ввести с цифр дополнительной клавиатуры (где NumLock) - с основных цифр это не действует, по-этому даже сам не сразу обнаружил этот способ...
  6. Что ж, тогда действительно надо будет попробовать.. Состыкнемся в Хамачи или асе - там и сговоримся (лишь бы времени кусок выкроить..)
  7. Любопытно.. а разве для этого не обязательно иметь и для себя внешний айпишник?
  8. Не выйдет, имхо. Для того понадобилось бы серверное Арканум-ПО, которое было на Won-сервере Сьерры.
  9. Давно темка не пополнялась.. Чтоб хоть как-то загладить, выкладываю альтернативный Арт для Машинки Перемещений (аkа Телепортатор). Т.к. GG в ГрандФиксе задублировал для сего девайса арт от другой технич. приблуды.. //на риисунке слева Телепортатор GG и моя версия телепортатора (плюс попрыгунчик просто для красоты ) Честно скажу, исходная картинка была найдена на просторах инета (стимпанк-лампа какого-то дизайнера) - просто уменьшил, перегнал в арт, и раскрасил для схематика.. Tele.zip
  10. У меня то такой же глюк был с Hard-Arcanum. Устранил тем, что не стал ставить патчи - сразу посе установки с диска, БЕЗ дополнений 101-1074 и т.п., ставил мод. Багов много (классических) зато все нововведения мода работают..
  11. Да. т.к. все же решено, что это баг, плюс бесконечное поддерживание нескольких заклинаний все же тормозов навешает немало (спустя определенное время). Строгие запреты уже оговорены (читтеры, деза и т.п.)Далее проще: а) Для забега по классическому Вормантауну жестких рамок не предуматривали - только рекомендаци, "набеганные" опытным путем. б) Для он-лайн мода (если хоть когда-то доберемся до толковой реализации) правила прописываются четко. В самом моде (в книгах, диалоах, спетнях..) "законы" будут отмечены.
  12. Про чистую магию и т.п. спорить не буду, т.к. на этот счет все равно у каждого останется свое мнение - тоже проходил и Ворм и остальные сетевые моды Троийки. Тем более, что вопросы по прохождению, пусть и обсуждаются в темах прохождения... ;) "Автоматического" наделения экспертизой/ученичеством точно не будет, просто нужно расширить неписяям диалоги, и некоторые станут после этого учить навыкам. Ремонтника сделать - без проблем - любому кузнецу-торговцу проставить навык мастера.
  13. Не всегда.. если рядом охраны нет, то никто и не почешется.. Однако, если завалить большое количество народа (сколько именно уже не помню) - персонажа объявят врагом города и любой непись данного города кинется на него при первой же встрече. Фактически, многих неписяев старше 20-го уровня уже проклятым снаряжением не потравишь..
  14. Не скажи.. бегал всеми типами (хоть и закоренелый технолог ) Магам везет даже на начальных этапах - т.к. в реал-тайме скорость кастования банального "вреда" равна скорости клика мышой... Такое даже не каждому эксперту рукопашки снилось... Когда угодно, тем более, что сам я в сетевой Арк погонять я сейчас (с пол-года уже) возможности не имею Но для этого есть чат хамачей и темка "Сыграем по сети?" Соберетесь - честь вам и хвала. Если возникнет желание, то договориться завсегда можно. Просто без "дуэльного лабиринта" нет автоматического воскрешения.. А по торговцам.. сам не раз голову ломал уже. В принципе, баланс вполне играбельный. Реаниматоров только добавил , ибо их травнице почему-то не дали.. Не забываем, что среднестатистическая игра все равно составляла около 3-х участников.. А более 5-6 фактически не отладили - мало экспериментов было.. С технической стороны вопроса, присвоение мастерства реализовать можно (так же как и звания экспертов/мастеров в других навыках). Но квестовое наполнение (как в оригинальном Арке) уж точно делать никто не будет, а реализовать выдачу статуса НиПиСём за деньги - это скучно, имхо.. Хотя тренеров на ученика/эксперта все же поставлю, пожалуй.
  15. Немного странноватым, ИМХО, кажется наличие официального герба у Кинтары и Т`сен-Анга - на мой взгляд флаги/гербы и т.п. скорее человеческая, нежели эльфийская атрибутика...
  16. Ну, камрад, много ты вопросов накопил Бум отвечать Да, карается трехлитровой клизмой с уксусом и битым стеклом Вопрос благословений, честно скажу, не рассматривался.. Есть сомнения на предмет: сохранятся ли они при переносе персонажа в сетевую. Вот, например, звания Эксперт/Мастер точно лишними не будут - ибо в официальном Вормантауне мастеров-учителей нет (пока). Dominate Will+Reflection Shield на живого игрока не подействует, а NPC в Вормантауне и так немного. Кстати, любые "***+Reflection Shield" это все-таки баг, и с точки зрения отыгрыша подлежат запрету. Плюс эта связка вызывают ряд тормозов, которых в сетевой игре и так немало. На этот и ряд следующих вопросов подразумеваются два варианта ответа:а) Для классического Вормантауна (как есть) б) Для Вормантаун-онлайн (модуль клуба, находящийся пока только в разработке) - проект "вечного" или хотя бы "долгозапущенного"он-лайн мода. а) На время игры неприкосновенны, т.к. могут подключаться еще игроки и шмот им понадобится. б) Торговцам (как и многим NPC) устанавливается респаун - примерно игровой день. Так что убийство теоретически разрешено, но не рекомендуется - за это разрешается охота на "преступника" по всем локациям а) Условно даже "военной" зоны нет. Т.к. все походы в Ворман обычно проходили объединено. PVP-разборки как правило не проводились. Исключения: иногда народ любит раскидывать ловушки на двери/суддуки и т.п. А так же "пластидовые засады" Так что все по настроению и договоренности. б) -Город - мирная зона - лабиринт (одна из новых новая локаций) - специально для PVP-разборок - вход от 2 до 5 человек где каждый сам за себя - Джунгли и.т.п. - по договоренности - но обычно рейды проходят совместно Это вопрос личного интереса.. не думаю, что так увлекательно гонять мелких мобов будучи под 50.. Теряется интерес.. Так что кому как нравится. Всем рекомендую начинать с 10-го уровня. к этому времени чар уже на что-то способен, а первые уровни можно набить дома, запуская мультиплеер одиночно. P.S. Прямо некий FAQ получился ... Рад, что тема сетевого Арка еще хоть кого-то интересует
  17. ППЦ.. отсыпте и мне на забивку
  18. .. и добавить бааальшого паука (Шелоб, кажись звали). Только для арк-антуража придется сделать паучиху механическую
  19. Аналогично, "Кольцо Всевластья" лежит в локации неподалеку от алтаря Керлина, от версии игры это не зависит
  20. Если через несколько дней возвращаешься к Ристецце, нужно сразу идти к сундуку, предварительно НЕ разговаривая с торгашом. По-тому, что при открытии торговли деньги перемещаются из сундука к нему в инвентарь.
  21. Если надеть кольцо, оно жрет ману и здоровье -> Если здоровье еще есть, а мана кончилась, падаем в обморок -> В обмороке открываем инвентарь и снимаем с пальца кольцо - невидимость остается. Встаем и бегаем инкогнито. Для снятия эффекта снова нужно одеть-снять кольцо
  22. Квеста такого нет, а колечко есть Лежит в одной из "случайных" локаций (наподобие "странной церемонии" или " волчьей пещеры") Более того, с колечком связан один забавный (и наверно всем уже известный ) баг, позволяющий невидимостью пользоваться совершенно нахаляву :D
  23. Ссылки на больштнство модов и руссификаторы находятся в первом сообщении этой темы.
  24. Недели скорее Как просплюсь после праздников, буду в рабочее время подходящий арт искать/жабить..
  25. Значит подумаю над графической реализацией тапков.. (бум надеяться сделаю, лет через ...дцать )
×
×
  • Создать...