Перейти к содержанию

Positiff

Ценители
  • Постов

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Positiff

  1. Как и представитель любой другой расы Темный эльф имеет свои плюсы и минусы. Нет. Я её поменял только для того, чтобы в игре сразу была видна версия мода.
  2. В оригинальной игре выбрать её нельзя. Однако, такая возможность была недавно добавлена товарищем Drog Black Tooth в новой версии Unofficial Arcanum Patch. Единственное неудобство состоит в том, что этот патч совместим только с английской версией игры.
  3. Проще всего полный список схем посмотреть в описании мода, а конкретно в файле "Изменения.xlsx".Если тебе нужны именно внутреигровые файлы, то они в моде не запакованы и лежат прямо в папках. Интересующие тебя конкретно сейчас это "data\rules\schematic.mes" и "data\mes\schematic_text.mes".
  4. Спасибо, пригодится.
  5. Не совсем понимаю в чём тут твой интерес, но ответить не жалко в любом случае) Практики именно по модификации Fallout до этого не было, как, собственно, и в случае с модом Арканума. Кстати, благодаря тому, что эти игры делали считай что одни люди, мне теперь сильно проще делать второй мод, ведь форматы данных очень похожи.
  6. К сожалению, только всё, кроме существ) Но в остальном программа отличная, прототипы создаёт вполне рабочие. Я и сам в моде часть изменений по предметам сделал с помощью Arcanum Factory (через команды Raw Open / Raw Save). Жаль только, что часть очень малую, так как поздно о ней узнал...
  7. По описанию очень похоже вот на эту проблему с операционкой: https://www.old-games.ru/forum/threads/novy...icrosoft.85969/Сам некоторое время назад столкнулся с этим и решил, что словил вирус из-за 100% загрузки процессора от rundll32. Оказалось, что так и есть - мне на компьютер попал один из самых известных и распространённых вирусов - Windows!
  8. Новый год наступил, так что пора бы и тут новой информации появиться Но боюсь, что для многих из вас вести не самые радостные с одной стороны. Хотя с другой, возможно, кого-то они и обрадуют... Модификацию Arcanum я пока приостановил чтобы скопить вдохновения, так что новую версию мода в ближайшее время ждать не стоит. Зато начал работу над улучшением другой хорошо знакомой вам игры - Fallout 2! И благодаря смене антуража работа идёт очень быстро. Так что любители этого не менее прекрасного творения Troika Games смогут в скором времени насладиться модом Fallout 2 Total Rebalance. Надеюсь, что в процессе перепрохождения и улучшения старого доброго Фоллаута я быстро наберусь сил для завершения мода Арканума.
  9. По первому вопросу у меня есть данные: The number of generated prototypes is controlled by the hardcoded ranges. The vanilla version has the following ranges: NOTE: The last prototype in a range is already considered 'wrong'. Thus, e.g. walls go only up to 1007. Object Range Arcanum 1.0.7.4 WorldEd 1.0.6.9 Wall: 01000-01008 1B37FC, 1B384C 178138, 178188 Portal: 02008-02023 1B3800, 1B3850 17813C, 17818C Container: 03023-03061 1B3804, 1B3854 178140, 178190 Scenery: 04006-04051 1B3808, 1B3858 178144, 178194 Projectile: 05028-05029 1B380C, 1B385C 178148, 178198 Weapon: 06029-06179 1B3810, 1B3860 17814C, 17819C Ammo: 07038-07042 1B3814, 1B3864 178150, 1781A0 Armor: 08042-08293 1B3818, 1B3868 178154, 1781A4 Gold: 09056-09057 1B381C, 1B386C 178158, 1781A8 Food: 10057-10145 1B3820, 1B3870 17815C, 1781AC Scroll: 11059-11143 1B3824, 1B3874 178160, 1781B0 Key: 12060-12063 1B3828, 1B3878 178164, 1781B4 Key Ring: 13061-13062 1B382C, 1B387C 178168, 1781B8 Written: 14062-14130 1B3830, 1B3880 17816C, 1781BC Generic: 15065-15213 1B3834, 1B3884 178170, 1781C0 PC: 16066-16080 1B3838, 1B3888 178174, 1781C4 NPC: 17067-17317 1B383C, 1B388C 178178, 1781C8 Trap: 26000-26008 1B3840, 1B3890 17817C, 1781CC Unique NPC: 27309-27394 1B3844, 1B3894 178180, 1781D0 Monster: 28310-28472 1B3848, 1B3898 178184, 1781D4 По второму могу указать только на две брони: Одна находится у технологического кузнеца в Каладоне. Вторая - у одного из бандитов, похитивших возлюбленную (если не ошибаюсь) мастера стрельбы (в квесте на получение мастерства).
  10. Да, безусловно. Версия 4 однозначно выйдет и будет самой обширной по количеству изменений если не считать самую первую. В процессе работы у меня появилась масса новых идей, так что даже часть из них, особенно по добавлению новых предметов, пришлось перенести в планы на версию 4.1, чтобы не затягивать выход 4 ещё сильнее) Это сделано чтобы немного усложнить жизнь магам, которые чувствуют себя слишком вольготно, ну и по эстетическим соображениям тоже (чтобы второй уровень магии не зря назывался вторым). Что касается призывателя, то не вижу проблем быть им с самого начала игры, особенно с учетом того, что я добавил небольшой урон первой магии призыва, которого должно вполне хватать для раскачки на начальной локации и получения 2 уровня после её зачистки. По поводу изменения ветки призыва не согласен. На фоне другой магии 5 уровня Огр вообще имба.
  11. Такие читы в игре есть! Называется Teleport Tile. Добавляешь себе в пещеру на месте крушения по телепорту на каждую локацию и без проблем перемещаешься туда в мгновение ока. Главное не забыть убрать телепорты перед релизом) P.S. Заметил, что ты опечатался в названии сборки в слове Rebuild. Исправь что-ли)
  12. Выглядит довольно интригующе, если судить по скриншотам и описанию. Нужно будет заценить нововведения. Похоже надо мне ускорять работу над новой версией Total Rebalance, чтобы вы успели внедрить её в сборку) В планах выход ещё двух версий 4.0 и 4.1, по которым суммарно нужно сделать ещё более 55 изменений. В былые времена я бы конечно управился за месяц, но сейчас скорость работы уже не та к сожалению...
  13. Читайте что написано в начале игровых файлов. Там часто важная информация содержится. Всё конечно на английском)Например, в начале effect.mes написано: // WARNING: Each effect has a constraint of a maximum of *FIVE* changes per *type* of change // (so you could have 5 changes to stats *and* 5 changes to skills, but not 6 changes to stats) Что значит примерно следующее: // ВНИМАНИЕ: Каждый эффект имеет ограничение в максимум *ПЯТЬ* изменений на каждый *тип* изменения // (так что вы можете иметь 5 изменений атрибутов *и* 5 изменений навыков, но не 6 изменений атрибутов) Что касается добавления биографий после начала игры, то так можно делать без проблем, это никак не повлияет на существующие сохранения. По поводу изменения точно сказать не могу, но вероятно возможны проблемы если поменять эффект в биографии. В общем, надо проверять...
  14. Скорее всего ты просто не так распаковал архивы. Нужно их распаковывать в порядке увеличения номера, т.е. сначала arcanum1.dat, потом arcanum2.dat и так далее.Так последние исправления перезапишут оригинальные файлы игры. Backgrounds.rar
  15. 1) Разумеется, нужно. Ведь в моде эти файлы были изменены, поэтому тебе нужно добавлять свои изменения именно в эти файлы мода. Иначе возможно возникновение ошибок.2) А вот дополненные твоими биографиями файлы действительно можно просто положить в правильное место внутри директории data. В приоритете игра читает файлы, находящиеся в незаархивированных папках, поэтому засовывать свои изменения обратно в архив необязательно.
  16. HiRes не создаёт свой ехе, он патчит существующий, и с ехе от моего мода тоже работает. Единственная тонкость в том, что известные мне патчи при установке создают резервную копию ехе, чтобы иметь возможность "откатить" патч. Другими словами, когда ты удаляешь HiRes патч, он просто заменяет ехе в папке игры той копией, которую сделал при установке. Поэтому если ты ставил HiRes до установки моего мода, то нужно сначала его удалить, потом установить мод и уже потом поставить HiRes патч.
  17. Можешь больше не искать, это тщетное занятие. Такие изменчивые биографии обрабатываются движком игры и изменяемые параметры зашиты в нём, а не в файлах. Об этом говорит даже комментарий для 342 эффекта в effect.mes: INTENTIONALLY LEFT BLANK! Used for effects that are handled by the engine, but need an effect number. Единственное что ты можешь попробовать сделать это изменить одну из уже существующих изменчивых биографий игры, например, Ночной Маг или Боязнь Темноты. Просто добавь в файл effect.mes новый эффект с бонусами к воровству и замени 342 номер эффекта у биографии на этот новый номер. Думаю должно сработать. Только движковые штрафы всё равно останутся, так что лучше для изменения пожалуй подойдёт всё же именно биография Ночной Маг.
  18. Всё реально если подходить с умом. Хотя не качая до самого конца основные для твоего персонажа навыки играть будет трудно Есть несколько возможных решений проблемы: 1) Не выполнять прямо сейчас квесты, которые тебе не по силам, а выполнить их позже когда герой станет сильнее и обзаведётся хорошими вещами. 2) Набрать группу последователей, которые помогут толпой разобраться с неприятелями. Минус тут только в том, что они забирают себе часть опыта. 3) Найти подходящий навык, магию или технологию, которых нет в благословениях, прокачать их на максимум и использовать для прохождения игры. 4) Убить часть врагов на локации, собрать с них вещички и вернуться в город для их продажи и восстановления сил. Повторять до полной победы.
  19. Positiff

    SpellList.mes

    В файле "data\rules\SpellEyeCandy.mes" очисти содержимое третьей строки в каждом из заклинаний. Для магии Воздуха это строка под номером 102:{102}{Art: 362, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever} Можно так же в файле "data\rules\SpellList.mes" удалить следующие две строчки и исправить нумерацию оставшихся так, чтобы номера шли подряд: {1506}{[begin], Type: EyeCandy, 2, Add} {1508}{[End], Type: EyeCandy, 2, Remove} Правильно понимаешь, но вот искал плохо)Поищи такой заголовок: // 18 -- mtTechBoostIntelligence [Elixirs: Boost Intelligence] Или же номер эффекта 116: Type: Effect, 116
  20. Судя по описанию, мой мод вполне совместим с Expansion, нужно только ставить поверх него Что касается запуска игры в Windows 10 и возможных проблем, то об этом ничего сказать не могу. Вопросами совместимости с новыми операционками обычно занимаются авторы разных сборок игры. Я же занимаюсь её балансом и добавлением нового контента...
  21. Такое оружие обычно лежит в инвентаре у того персонажа, который его выдаёт. При этом у оружия проставлен флаг невидимости, поэтому в игровом инвентаре его не будет видно, только в редакторе. По всей видимости это сделано для того, чтобы его нельзя было получить без прохождения квеста путём кражи.
  22. Судя по симптомам, ты пытаешься запустить свои старые сохранения не на той версии игры, на которой ты их изначально сделал (включая версии установленных патчей и модов). Поэтому из-за серьёзных различий в контенте сохранения не загружаются или загружаются некорректно и игра зависает. Так что вспоминай какую версию (сборку) игры и какие моды ты ставил в прошлый раз.
  23. Примерно таким путём я и перешёл от нескольких правок наиболее безполезного оружия игры к тотальному ребалансу всего и вся Смотри чтобы и тебя не затянуло на пару-тройку лет
  24. Действительно делится на два. Уже не помню почему я так написал. Погляжу потом почему. Может скрипт некорректно количество брони возвращает, аналогично ошибке игры когда бонусы к броне дают вдвое больше, чем должны.
×
×
  • Создать...