-
Постов
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Nbvehnbveh
-
Это я удачно вернулся! Прямо к обновлению Я, пожайлуй, тоже внесу предложеньице на рассмотрение автору. А что если добавить в игру секонд бэк. Чтобы не было расхождений с експансьёном, как вариант, можно положить в сундук в месте крушения камешки со скриптами содержащими второй бекграунд. Например, вторым бэком может быть "неизлечимо болен". Каждую неделю будут накладываться вечные штрафы к случайно выбранным статам, умениям, характеристикам. Когда какой-нибудт стат достигает единицы, персонаж умирает. Ну это я в своем стиле, а так если идея понравилась, можно придумать что-нибудь посерьезнее. Конечно же, камешек можно таскать в инвентаре, а можно и не таскать .
-
Случайных повтор
-
Ather, пять с плюсом Я и сам-то осознал, что мои правила слишком хардкорные. Правила Tola интересны для меня (даже больше, чем собственные) но они ещё более хардкорны. Надо в голове держать чёткий план и ни разу не ошибиться. По кол-ву просмотров тема соперничает с 2009-ми годами. Наверное, правила нужно сделать намного более щадящими. Возможно, стоит разрешить спутника, разрешить умереть/переиграть 3-5 раз, перетащить штраф от времени в числитель. Играть на классике, репаке , експансьоне, ребалансе и т.д.
-
Ссылка на архив matchMarkera мертвая. Все ссылки от vladgor тоже не рабочие.
-
Точность попадания отображается при наведении на нпс в окошке снизу (там где шкала здоровья врага/нпс) В окне персонажа показана базовая точность.
-
Tola, посмотрите видео "быстрое прохождение арканум". В этом видео ГГ сразу попадает на Танатос убив Тощего Пита без прохождения основного квеста. В оригинальной версии с острова Отчаяния можно уйти телепортацией из лагеря амазонок. Если отойти от него на 3 экрана на северо-восток. Это все надо или разрешить или запретить лично.
-
Мне нравится ваши идеи Tola. Турнир передан в хорошиеи руки, это без сомнения. Особенно понравились идеи с непотраченными очками опыта и фейт поинтами. Ну и по традиции пара пожеланий: - Все-таки кажется, что слишком переоценить время, игроки могут забить вообще на все, лишь быстрее завершить кампанию - Можно ли завершить игру сразу придя на Танатос, не выполняя основную ветку квеста? - Можно ли телепортироваться из лагеря амазонки на острове отчаяния?
-
1) Я же не просто из прихоти убрал бросок камня. Я его тестил. Как именно? Персонажем 11-го ур-ня зачистил кчг. Потребовалось некоторая ловкость рук (4 щелчка на бросок, три на синьку и так по кругу), в целом решил убрать. Для формулы Tola бросок весьма подойдет, так как быстро тратится энергия и в конечном счете ему решать, что делать с броском. 2) Ослабление - мой любимый закл в хард аркануме, но здесь не хватало свободных очков опыта на его прокачку 3) Почему убрал школу призыва пояснял - ее легко могут юзать нейтралы и технологи. В этой школе нет требований к МА. Опять же, последнее слово за Tola. Я бы еще вот что посоветовал. Пока получается так: 1) Возможность безвозвратно умереть - большое напряжение нервов 2) Гонка со временем - большое напряжение нервов. Может быть ослабить первый пункт, например, разрешить 3 любых переигровки или что-то вроде того? P.S. Еще бы попросил не менять тотал ребаланс на сетевой модуль. Не у всех есть масса свободного времени. Кто-то вроде меня может играть по пол часа в день и сохраняться.
-
Холивар кончился. Все друг друга поняли. Могу сбросить сейвы в кчг, где прокачана МА у разных персонажей до 70-100 и бросок. Каменный голем убивается за 8-9 бросков камня. Если набить руку на пополнение синькой - это недолго. 2) А разве за их применение, даже если противник не умер, не удается опыта? Если убивать всех в одиночку, 50-й уровень наберется к середине игры. Примерно так было что за мага, что за технолога. P.S. Про опыт я другую штуку заметил: если у противника 30 ед. жизни и если нанести ему в сумме 30 урона ударами/стрелами/гранатами... получаешь X опыта. Если нанести ему 29+29 урона, то получаешь опыта намного больше чем X. P.P.S. В чем преимущество оффлайн переписки - она заставляет четче формулировать мысли и отвечать когда есть время. Это важно. Tola, я же не от обиды предложил, есть много факторов. 1) Мой хардкорный вариант не зашел. Только один приличный результат. Может даже некоторые просто не выложили свои результаты. Кому охота писать, что, я-криволапик, сдох на 7-м ур-не. 2) Не знаю что будет в будущем с личным временем, не хочу завалить из-за плохой организации и 2-й сезон. 3) Все таки есть возможность попробовать новые идеи. А кто их сможет реализовать лучше, чем сам автор? Я в свою очередь превращусь из оппонента в союзника, это тоже плюс .
-
Ну а мы что делаем?
-
Что ты скажешь, если я предложу провести 2-й сезон тебе? По крайней мере, у тебя есть желание. Если и вправду у тебя он получится более удачным, значит ты был прав. Я же от себя честно приму участие в конкурсе и выложу описание по мере возможности. Сроки и правила будешь определять сам, но внеси-таки в правила несколько пунктов, которые я откровенно считаю дырами. Попробуй протестить заклинания вред и бросок камня. А лучше создай эльфа с био к +20МА, вложи 5 очков в магию. У персонажа должно быть много синьки.
-
Мне оно постоянно пригождалось. Вот список что им можно сделать только в Таранте: 1) Проникнуть с Скайлерам минуя дворецкого 2) Украсть "Кергана и Персифону" без убийства 3) Попасть на склад с крысой 4) В гробницу с тоннелем 5) В джентльменский клуб 6) На завод Бейтса 7) В МУП "Водоканал" 8) В бойл! 9) Грабить Теперь это один из моих любимых заклов. Меч паладина в биографии "дитя героя" не дает +10 повреждения огнем
-
Woratiklis, в таком случае с вас оценка основных его нюансов. Я сейчас попробую их коротко сформулировать и дать свою. 1) Выучить почти все технологические схемы. Большую роль сыграет удача. Кому-то попадется больше, кому-то меньше. Ждать их месяцами времени не будет. Минус 2) Кол-во месяцев в знаменателе формулы Время играет первейшую роль в конкурсе. Прежде чем сделать шаг придется досконально его продумывать. Создаст дополнительное напряжение. Напряжения от "внезапной" смерти и так хватает. Минус 3) По возможности собрать все очки судьбы Здесь скорее плюс. 4) Посетить как можно больше локации Для рассматриваемых игровых условий - это несомненно плюс. 5) Ограничение в 50 ур-ней В данных игровых условиях очевидна ставка на время. Здесь не плюс и не минус. Он и так наберется. 6) Можно грабивать/убивать всех, меньше ограничений на оружие, заклинания Я сделал ставку на хард-кор, Tola предлагает больше возможностей, чтобы не умереть. Это разные философии, здесь не плюс и не минус. Каждый вариант имеет право на жизнь. 7) Условия конкурса заставляют ходить вручную. Я не понимаю зачем это надо, уже много раз комментировал. Минус.
-
Написано точно. Здесь формула вида (А+B)х(С+D). Можно даже попытаться раскрыть скобки для развлечения. Целесообразность - скажу честно, не уверен, но лучшей альтернативы пока не вижу. Здесь из двух зол: либо дикая спешка при ограничении в 50 ур-ней, либо погоня за опытом без ограничения в 50 ур-ней. С последним меньше заморочек. Дикая спешка отнимет очень много нервов. Нет возможности отследить выполнение ни одного пункта правил! Про зачаточный уровень - голословное утверждение. Нужны аргументы "против" или хотя бы просьба обосновать почему формула имеет именно такой вид. Про баги - список явно бы не помешал. Сейчас очень плохо со временем. Все верно. Ни в коем случае нельзя допустить, чтобы конкурс состоял целиком из "задротства". Есть еще и масса логических контраргументов: неужели пешком возможно добраться из Таранта в Эшбери быстрее локомотива? Какую дистанцию человек может пробежать режиме быстрого бега? Перемещение в режиме map traveling ставит всех игроков в равные условия. Это весьма важный фактор. Положить в мусорку/выкинуть на улицу/дезынтегрировать. Дополню. Тоже верная поправка. Нужно будет уточнить, что пункт правил относится только к дистанционному оружию. Можно хотя бы один вариант для примера? Запрет на биографию с плюсом к опыту и Убийство NPC только по квесту или в случае самообороны дополню в правила позже) 1) Не "резервные", а сохранения "более ранние" придуманы опять же только с одной целью - сэкономить время участников. Вместо этого можно использовать для репетиций параллельного внеконкурсного персонажа. Но на ведение такого персонажа тратится личное время участников. 2) Формула изменится полностью при наличии некоего кворума. Будет достаточно, чтобы большинство потенциальных участников разделяли вашу точку зрения если не всецело, то хотя бы от части. См. след. сообщение.
-
Ок, 3 и 4 фолл в расчет не брать. Условие мастера это перебор, его можно получить только ближе к концу. Лучше без мастера. Принцип таков: нужна собачка - потрать кучу очков опыта впустую. Для этого конкурса убеждение и обаяние немного второстепенные характеристики. По поводу сильного результата в конкурсе - важную роль играет опыт. За получение мастера дается много опыта. Можно попробовать стать мастером на все руки в ущерб эффективности ГГ...
-
Я счастливый человек, планирую поиграть в него через пару месяцев. Пока не знаю с какой версии начать, не играл ни в одну (железо потянет любой фоллаут, может с 4-го начать?)))). Так сложилось, что играл всего в 4 игры, ну и еще в 4 игры поигрался с недельку - "не зашли". Ну так для собаки 20 обаяния или 18/20 убеждения?
-
Красоты точно нет. В этом случае у мага преимущество будет за счет чистоты воды. Обаяние 20 - ок, для всех 3-их сразу. К квестовым относятся http://www.fallout.ru/arcanum/folw/folw_temp.shtml Спасибо, что попросил уточнить. А то опять были бы несостыковки. У меня пока времени нет, но через недельку начну свою кампанию. Может, все-таки присоединять собаку при убеждении 18\20?
-
Сезон 1 получился скомканным в основном из-за плохой организации, но стоит отметить, что конкурс проходил по весьма жестким правилам. Победителем Сезона 1 признается Денкор. Далее представляется набросок правил для сезона 2. Любые предложения по внесению изменений будут рассмотрены Соревнование проходит на версиях Expancion RC7 или Expancion RC7 Total Rebalance. Разрешены моды "Time is Gold" и Change Schemes Mod, совместимость последнего не проверялась. Цель: продвинуться как можно дальше по сюжетной ветке и набрать наибольший уровень ГГ. Подсчет очков для итогового результата: (Этап основного квеста х10 + уровень - кол-во месяцев - кол-во использованных fate points) х (1+К(экс)+К(tg)). Этапы основного квеста: 1) Этап 1: до КЧГ 2) Этап 2: КЧГ - до появления в Кинтаре 3) Этап 3: Кинтаро - до появления в Войде 4) Этап 4: Появление в Войде. 5) K(экс) - коэффициент за использование мода Expancion без Total Rebalance. Этот коэф. равен -0,1 (минус одна десятая). По сути - штраф 10% к итоговым баллам. 6) К(tg) - коэффициент за использование мода "Time is Gold". Равен 0,01. По сути - надбавка 1% к итоговым баллам. Особые условия: 1) Можно использовать только одного сюжетного спутника и одного квестого. Итого единовременно можно использовать только двух спутников. Кол-во призванных, подчиненных и т.д. не нормируется. Исключение: собаку, Сога и Чукку брать в партию можно только при уровне красноречия 18/20 (оно же 4,5). Мастерство в навыке не обязательно. Список квестовых спутников: http://www.fallout.ru/arcanum/folw/folw_temp.shtml 2) Запрещено использовать коктейль молотова и клинок тихих вод. 3) Запрещено продавать предметы изготовленные лично или при помощи спутников. 4) Запрещено посещать неоткрытые локации (поезд в Эшбери не в счет). Если локация "находимая", то такую локацию посещать можно только по прибытии на соответствующую часть континента в рамках основного квеста. 5) Запрещено использование взлома игры - «cheats». Запрещено использовать эксплойт «быстрые слоты» для срыва диалога. 6) Запрещено использовать заклинание "вред" и "бросок камня". 7) Сохранение и загрузка: работает правило верхнего сейва. Например, если имеются 2 сейва сделанные с разницей в 1 секунду, то более ранний сейв можно использовать как угодно. С ним можно репетировать, умирать и т.д. Для продолжения кампании можно использовать только самый последний сейв. Переигровки, связанные с "верхним" сейвом разрешаются только при форс-мажорных обстоятельствах (отключение электричества, технические проблемы, временная потеря работоспособности) 8) Запрещено использовать любой пошаговый режим боя и уровни сложности "легкий" и "средний". 9) Ограничение в 50 ур-ней должно быть снято в обязательном порядке. 10) Запрещено распределять очки опыта выше 45 уровня. Итого очков доступных для распределения 58. 11) Запрещено оставаться в помещениях, которые закрываются на ночь. Только взламывать ночью. 12) Запрещено грабить торговцев. 13) Запрещено использовать искусный кинжал, стилет, и кинжал скорости 14) Запрещено использовать зелье интеллекта, ускорения, замедления усталости, утолщения кожи. 15) Запрещено использовать баги, в т.ч. баг от интеллекта. 16) Запрещено использовать заклы из ветки магии призыва. 17) Запрещено что-либо метать кроме гранат 20) По карте мира можно перемещаться только телепортацией, транспортом и в режиме map travelling. 21) Запрещено перезаряжать посохи без ликвидации дополнительных трехсот монет. 22) Запрещено расстреливать врагов из "скрытности". При равенстве результатов учитывается игровая дата и время суток.
-
Этот паук расставлен в таких местах, где по мысли он должен быть весьма крутым (Вендигрот, квест на мастера метания)! А на выходе получается просто тушка. И такая же штука с некоторыми другими врагами. Скелолуки и кайтолуки были в их числе. Здесь с Димкой я тоже солидарен. Еще эти полуслепые недодраконы. Уровень у них высокий, а на выходе просто мясо, хотя бы сопротивляемостей им поднять неплохо бы... Ну да ладно, про слабых врагов больше не буду. Я уже и так писал об этом пару месяцев назад. Повторяться нехорошо.
-
А изменение схем развития не поможет?
-
Tola, я благодарен за то что вы открыли мне глаза. Правила через чур жесткие. И все, что вы писали было не зря. Но многие пункты убирать нельзя. - Если разрешить сейф-лоад, то им можно свернуть горы, особенно при наличии терпения. - Если разрешить грабить торговцев - конец денежной системе и т.д. - По вашим пунктам 1-7 читайте сообщением ниже - По вреду и броску камня я активно тестил, они останутся запрещенными из-за "синих бутылочек". Даже огненный шар позволяет проходить игру почти без рукопашки с самого начала, но он намного слабее. - Искусный кинжал убивает быстрее пиротопора при силе 20, тоже тестил. Три кинжала останутся запрещенными. - Идти куда угодно нельзя. ГГ не медиум, чтобы с помощью мысли находить нужные ему локации. - Перемещаться между локациям бегом... ну только если в режиме боя. Надо думать. Лично мне эта функция не нравится ,я уже не раз признавался. Не хочу, чтобы игроки через чур "задрачивались", проблема только в этом. Я ни на чем не настаиваю, обсуждать правила еще несколько дней может каждый. Всем угодить невозможно, а вот найти компромисс вполне по силам. P.S. Лички больше не будет, т.к. данная тема осталась только для обсуждения правил, можно в ней писать сколько влезет. После установки новых правил родиться новая тема. Важно! Прошу обсуждать вопросы конструктивно, без перехода на личности.
-
Tola, вы удивительный персонаж. "Засранец" обращено явно не к вам. Игру еще предстояло пройти ни разу не умерев - это и есть самая сложная задача конкурса. Я предлагаю Вам более не выяснять личных отношений, а создать свою тему с альтернативными правилами. P.S. Впервые вижу, чтобы на показ выставляли личную переписку без обоюдного согласия. Там ничего такого нет, я под каждым своим словом подпишусь, но все же сам факт... Денкор, я собираюсь сделать условия более легкими. По текущему сезону ты уже победил. Дней через 10 сформирую новые более легкие правила, с нормальным понятным текстом. Пока вижу изменения: - нельзя ограничивать ГГ в 50 ур-ней (раньше тоже не ограничивалось, но многие привыкли по-старинке). - Нельзя будет распределять очки опыта выше 50 ур-ня (или 45-го). - Луки станут легальными (оружие хоть и самое убойное в риалтайме на период начало - середина игры, но не самое страшное) - Будут разрешены 1-2 спутника с модом Алкора. - Фэйт поинты тоже можно для интереса вернуть. - Еще надо переименовать конкурс в "День Сурка". Я сам человек 12-13 похоронил на конкурс. 9 сдохли в начале "место крушения - туманные холмы".
-
Я думаю мы их посмотрим после утверждения железных правил. Но реакция на такие лажи у разных людей будет разная. Один по честному всех раскидал, потел и т.д. а другой взял перделку, повернул ее на бок и все разлетелись. В целом верно, хотя бы первый сезон нужно провести без зажимания участников в тиски.
-
1) Согласен 2) Согласен 3) Не обязательно. Слишком сложная формула тоже плохо. 4) Не обязательно. Уйдет разнообразие. Можно скатиться к тому, что надо будет бегать голым с мечом, качать только силу и рукопашку. Меч тоже не любой можно брать. 5) Согласен. Откручивать нужно гайки. 6) В этом случае некий засранец придумает какую-нибудь лажу обойдет всех на 2 головы.
-
Критика принимается. Нужно ослаблять гайки. - Предлагаю допустить одного спутника да еще и с модом Алкора (там вроде всего один скрипт, может и будет работать). Если спутник помер, можно взять другого. Про другие пункты надо думать. Есть еще предложения?
