Перейти к содержанию

Nbvehnbveh

Ценители
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nbvehnbveh

  1. Чтобы решить проблему бесконечного бабла можно запретить продажу всех/или почти всех крафтовых девайсов кому-либо кроме барахольщиков, даже под экспертом торговли. - Что у Вас тут? Поделка? А где у Вас сертификат ростеста? - Да это 13-й айфон! Сам делал, работает лучше прежних, там и винда и андройд одновременно! Я бы немного уровнял ГГ с мобами в плане восстановления здоровья. Например, магию малого лечения сделал бы фиксированной в +7 ед. здоровья, зелья восстанавливали, скажем, 50 ед здоровья/маны за 5 сек., но не мгновенно. В противовес можно какой-то препарат создать типа тарена, какбэ, если тебя убили, то ты не совсем вот прям сразу умер, а самореанимируешься через 7 секунд с минимальным здоровьем и в бессознанке. Пули, блин! Если не плодить бабло, то для чистого стрелка денег на пули может банально не хватить. Хоть лута и много разбросано по сундукам, но пуль уходит еще больше. Схема пуль стала еще более недоступна в плане покупки мануалов. Тут или крафтить по 200 пуль за раз или цену до 3 руб. за пулю понижать. Мод и так получился отличный . Всех дыр не залатаешь.
  2. Загрузил тот сейв - был недобор одного очка по интеллекту! При огромном количестве выстрелов крит должен был случиться, все верно! Но нюанс все равно остался. Криты случались не раз и при 19/20 стрельбы. Там ситуативно. Например, трусливый скелет, по которому я стреляю, отбегает в темноту, точность (хоть и эксперт) падает до 45% (уже есть вероятность крит промаха), но тут его заслоняет другой скелет и вуаля - у Вас крит. У механической пушки и так очень высокая себестоимость за счет покупки мануалов. Там еще есть многоствольный пистолет, бронебойная пушка и пр. Здесь, наверное, проще уменьшить конечную стоимость девайсов. Раньше активно использовал укрепитель, но теперь он переехал аж на 4-ю схему гербологии. Для первой половины игры точно не вариант - там каждое очько на вес золота. Про гранаты-то совсем забыл! Но так просто ими не попользуешься. Все слоты под магию заняты бонусом к силе, а тут еще и ловкость... Оставлю гранаты для рукопашника на потом...
  3. 20тилетию игры посвящается. Решил намедни протестить стрелка-одиночку, вот какие выводы: в моде переработаны все пушки, но фишка оригинала осталась - самая мощная маханизированная пушка собирается из 4-й схемы (в оригинале из 3-й). Это значит, что остальные пукалки можно в игнор... но есть нюанс. Собрал я ее где-то на 8-м уровне при билде полуорк - чудесная операция. - стрельба - 16/20 - заклы "мощь земли", "чистота воды" - зря, если кошерно одеться, то скидка при покупке не особо ощущается. - ВС +1 - Оружейник +4 - Гербология +1. Собирал натужно, повезло со шмотом в маг. сундуках. Но в итоге все продал, даже мази, взял кредит и в итоге хватило на мануалы и сбор пушки. Далее продал пушку старьевщику (так как не было даже пуль), собрал пушку еще раз, получил +300 р. Короче денег на пули хватило. Думал "Щас заживу!" Радостный побежал в подвал Шуйлеров и там... мои кишки разметало по подвалу. Хм... Переирал еще раз и... кишки вновь разметало по подвалу! Но уже в конце. Вот это в Аркануме бесит. Кобейн подтвердит, что совершить самоубийство из винтовки можно только если нажимать на курок на ногой! Как блин! Как такое возможно? А самоубийство из лука так вообще недостижимо (только если сипуку стрелой сделать). Вывод второй (для одиночки): Не имей сто друзей, а имей 100 DR. Учел нюанс. Переиграл другим орком, но уже вместо чистоты воды собрал пятую схему, то бишь снайперку. Плюс еще хватило на шмот, что с учетом закла "щит силы" и зелья утолщения кожи дало заветные 95 DR. В таком состоянии можно убивать в одну харю не только слабых врагов, но и средних (но лучше не надо). Например, троица охранников люка канализации в Таранте убилась вполне себе неплохо. Я начал с того, что был с кинжалом. В итоге, он даже не добежал, остальные двое не так опасны. Докачавшись до 12 ур. в канализации собрал себе телепорт, купил свиток святилище и забрал себе кольцо древних богов. После стал экспертом в торговле и началась в деревне сладкая жизнь. Ты король мира парень! Продажа-сборка мех. пушки приносит за раз 1500 руб., плюс никуда ходить не надо, все компоненты нерестятся у оружейника с вероятностью 70%. Но для одиночки этого оказалось мало. Как показала зачитска КЧГ (неполная), убивать при 95 DR при 19/20 стрельбы с мех. пушкой кого-то круче КЧГ затея так себе. Надо усиляться за счет количества. И тут два пути: Первый - оставаться техномагом, выучить закл "контроль зверя" и ходить с кристаллическим пауком и другими суммонами из ветки призыва либо стать автоматонщиком. С учетом неограниченного кол-ва бабла второй вариант выглядит куда предпочтительнее. Даже потеря 95 DR из-за ухода в технотреш (перестает действовать зелье утолщения рожи и ухудшается "щит защиты") выглядит не так уж и плохо на фоне армии автоматонов. Но для их получению теперь в моде надо набить + 14 очков опыта. На данный момент 24 ур. , до автоматонов осталось еще 2 уровня. Зачищены древний храм, канализация, КЧГ, кладбище Эшбери. Еще планирую зачистить храм Эшбери и храм где лежит "кровь дракона". Не сказал бы, что зачистка идет безоблачно, были пару-тройка весьма опасных моментов. Напрягает постоянная беготня между цыганками и гербалистами но в целом норм. Что по выводам: Неограниченное бабло - без него бы денег даже на пули не хватило. Пушка хоть и самая мощная, но бьет заметно слабее мех. кинжала в риал тайме.
  4. А newermore почему не подходит? Отсылка к По вроде при этом не слетает. Ну а смысл там можно найти только на уроке литературы... Или был все же? Но пришел один дурак - (Видно, что каракалпак) Написал он на заборе По-нерусски "Newermore" Вслед пришел другой. Напукал. (Толь хохол, толь Древний Укр) А воняет до сих пор Вот такой вот "Ньюермор"
  5. В Таранте выполнил несколько простых квестов, получил 8 ур. Далее в магической лавке призвал двух призраков, чтобы напасть на охранников канализации Призвал еще скелета воина до кучи с помощью эликсира интеллекта. Охранники канализации легли без проблем - убили скелета и покоцали одного из призраков. В канализации бил тварей осторожно, не жалел зелий, благо, их по пути накупил все что было. Если впереди слизняки - их просто бил вредом, если кто помощнее - сначала пускал призрака, а когда у врага кончалось ХП, добивал вредом. Особо за экспой не гонялся, но набрал 15 ур. к концу канализации в 17:00 второго дня. Соответственно получил невидимость и телепорт. Кстати, все это время Вирджил спокойно ждал и не свалил. Далее была проблема как попасть в подвал Шуйлеров не дожидаясь конца дня, когда продавец ляжет спать. Ведь важно до конца дня дважды побывать у Бейтса (в т.ч. после К.Ч.Г), иначе он скажет, что пошел спать, режим превыше всего и т.д. Проблему с продавцом решил просто - открыл дверь заклинанием, за что незамедлительно получил(а) по ебалу от продавана. Но я на него зла не держу, сам бы так сделал... Короче, просто пробежал мимо него в подвал, обратно вернулся телепортом. Вообще, если женщина получает по таблу, у нее должна падать красота. Инфа 100%. К Бейтсу попал тоже впервые таким способом: взорвал динамитом аккуратненько дверь (без жертв, но один охранник все таки ненавидит меня) и просто прошел в замок. Можно было через похищение камня-вступление в подполье-сделка с Эплби, но это долго.
  6. По совету Erhog таки начал прохождение на тех же условиях, только теперь переходы между локациями вручную (не знаю зачем повелся и какой в этом смысл, ведь долго и неправдоподобно же))) Персонаж суммонер-вредитель. Женщина (впервые), эльф, еще ребенок (тоже впервые, раньше не брал, казалось имбой). По прокачке до 15 ур.: - Воля +3 ед. - телепорт, невидимость, чистота воды, малое излечение, быстрота огня, ускорение, вызвать нежить. Из примечательного: пипец как экономит время кинжал кайта-шамана. Скорость бега 18, добежал к ТХ в 17:00. Квест Дока не успел выполнить. Банда Лукана легла от двух воинов скелетов (15 ур.) легко и непринужденно. До Таранта добежал к 8:00 след. дня. Пока думаю что делать дальше.
  7. У нас на последнем курсе матана Крысько решил приобщить к матмоделированию вопреки учебной программе. Построение графиков по статистическим данным смогли осилить лишь пару человек из группы, так что респект! Остальные так, интуитивно что-то получалось, не более. Таможня дает добро! Тогда спидран пойдет по другому сценарию, клинок Тихих вод теперь не нужен! Его, кстати, можно было бы подрезать до 15-20 использований, но без траты зарядов на поддержание.
  8. У меня стоит галочка "покорить фолаут 2, когда моды допилят", вот , думаю, скоро уже Если отнять 15% от текущего кол-ва опыта, какой получится уровень? (уже посчитал, 62-й уровень при (x(x-1)/2*1000). В ребалансе какая формула для опыта? Бэкграунд манчкин теперь имеет смысл? Такой вопрос: кинжал кайта-шамана при надевании прибавляет 10 ед. маны и отнимает 5 ед. здоровья. Если его снимать-надевать, то получается можно бесконечно восстанавливать ману зная заклинание восстановления здоровья. Ну, то есть, мана восполняется быстрее, чем тратиться на лечение. В бою функция бесполезна, по факту лишь экономит синие пузырьки. Ну а сам вопрос-то в чем... Нарушается ли закон сохранения энергии? А вернее баланс, которого нет
  9. Чет не хочется версию 2 возвращать, а можно как-то вернуть старый вариант меча (до 40 можно и вручную посчитать)? Оно мне надо для спидрана, без него никак. Как там фолаут поживает? Пытаюсь пройти стрелком-одиночкой с суммонами без кайтинга - навешано ограничений по минимальным навыкам для пушек, конечно )))
  10. Там с клинком тихих вод что-то творится. В описании к моду было сказано, что ограничено только кол-во использований до 40. Но по факту добавилась еще одна фишка - когда зверь призван, заряды тратятся сами раз в несколько секунд, как батарейка. Я сначала удивился - призвал зверя, дошел до люка - а зверя уже и нет. Очень быстрый "расход". Меч из имбы превратился в тыкву.
  11. Но пришел один дурак - (Видно, что каракалпак) Написал он на заборе По-нерусски "Неверморе". Дописал. Не благодарите.
  12. Так в итоге что это за хрень то? Вроде не похоже, что сам придумал, слишком много смысла разного собрано, чтоб за ночь накарябать. Да и сектантским, не должно быть, автор поста то наш... а у нас тут своя секта...
  13. Да вроде не обменивал фп на очки развития, там группа поддержки и так будь здоров была ))) Возможно, советы действительно годные, надо попробовать повторить за мага, тем более уже тысячу лет чистым магом не играл. А про рукопашку - тут шаловливые ручки нужны. Если нокаут, быстро быстро в инвентарь и вручную пить. И идти в бой с высоким сопротивлением к повреждениям! Точно! Маг-суммонер зверей с вредом! Теперь идея все больше нравится. Надо будет начать за вышнего эльфа, раз такое дело
  14. Да, но это очень муторно, поэтому я ввел на это самоограничение (см. 1-й пост) Так и было сделано. Первым делом не теряя времени побежал в канализацию Таранта, там со средним скиллом рукопашной и хорошей силой докачался до 17 ур-ня и получил телепорт. Мне показалось это самым быстрым способом достичь 15-го ур. По-моему, на ерунду вообще не отвлекался после прокачки нужного уровня. Воевать магией в этом моде стало сложнее, вред пофиксин, поэтому выбор пал на классическую рукопашку как наиболее быстрый, безопасный и простой способ. Очки судьбы некоторые тов., в том числе и я, считают получитом, поэтому ввел их в самоограничение. На воровство тратиться не планировал, вкачал его в панике, потому что боялся, что время действия невидимости вот вот закончится. А ни разу не умереть для меня было очень важным, от этого повышается уровень накала! Также в спидране есть один крупный минус - как минимум в начале игры будет дефицит зелий, стрел, пуль, так как магазины торговцев не обновляются. Для мага зелий хватит ненадолго, чтобы бить магией.
  15. Сэр, но там нет новых локаций.
  16. ТО есть, разработаны и внедрены новые квесты???
  17. Странно, никогда раньше это слово не ассоциировал с тюрьмой. Видимо, различные угнетения над нашим народом не проходят так просто.
  18. А почему бы и нет. Вспоминая мою прошлую тему, могу ответственно заявить, что у нас на форуме самый упоротый контингент!
  19. Закончил игру с -90 репы. Что? Как? Знаю только, что когда вышел из Тулы было -45 (это с учетом темного шлема). Никого добрых вроде не убивал, был только вендигрот и пустота.
  20. Так как время натикало 18:30, решил опять пройти галопом основную ветку, чтобы успеть к Пелоджиану и-и-и-и успел! Стринги Пит слег от силовой стены, поездка заняла ровно 10 дней и в 0:20 был уже Насрудина. Собственно и все, у меня есть почти сутки, чтобы пошопиться, укомплектовать команду и снести Кергана. Раз есть время, расширил состав группы: - Чукка - варварский клинок; - Согг - меч из ямы; - Торвальд, король карликов, Гар - искусные кинжалы; - Вирджил, Данте - тайные кинжалы. Да, группа избыточна, но если есть запас времени ,можно и поизголяться. Сам я стал мастером огня и метаю фаерболы во все стороны. В Вендигрот (город гопников) пришел 29 уровнем. Из выводов: - сложилось впечатление, что если можно и быстрее 18.02 пройти, то не более суток и то нужно напрячься, так что в целом доволен. - в силу 4 очка можно было не вкладывать, хватило бы 14 стартовых. - в лук 3 очка зря вложил, не хватило, чтобы докачать до конца. А с большой группой лучше его не практиковать.
  21. С Александром как-то не так поговорил, если раньше характер был -15, то после Санька стал -25. Это прикол, конечно, сам того не желая оказалось, что просто человек - человек-говно ))). Там Друэлла сильно подпортила репу. За уничтожение Стилвотера , наверное, столько минуса к репе не дают, как за нее. А никто не помнит, Насрудин сам нападет, если перс будет злым? И если да, то насколько злым?
  22. Получил на квесте убеждения в общей сложности 10 т.р., как раз нужны были деньги на закупки. Взял себе привычку скупать всякую мелочевку по пути (перчатки, шлемы, сапоги), т.к. хочу собрать большую тусу файтеров и лекарей. Дальше после серии телепортаций наступило время отправиться в Тсен Анг. Не знаю кто мне это в голову вбил, но скорость персонажей, нагруженность и все что угодно - ничего не влияет на скорость перемещения на глобальной карте. Влияет только только способ КАК. И, конечно же, я его сейчас расскажу. Самый короткий путь - из Боли Сокола. Чтобы идти короткой дорогой я приложил к монитору линейку и мелкими точками/перебежками выписал себе прямехонький путь. Как показали эксперименты, так можно сэкономить себе до 1.5 суток. В Тсен Анге присоединил Зан Алурин и выкрал под камнем виспера (невидимостью) записку у Мин Горад. Одних только перчаток воровства не хватило (пробовал раз семь), поэтому вкачал в процессе себе еще один пункт воровства и сразу же все сработало, никто не успел напасть, хотя было уже на флажке. Не надо жмотить очки развития. Жадность фраера чуть не сгубила. Вышел из Тсен Анга в 18:30 07.02
  23. Есть у кого мысли как стырить карты канализации Таранта, если нет воровства и нельзя убивать? - через свитки подчинения/окаменелости не подходит, их нет пока - пройти сквозь стену тоже нет - скрытность+взлом тоже нету Есть чары взлома, но они палевные слишком, там охранники вокруг. С помощью динамита воровать как-то неправдоподобно... Может карты дает гном с электростанции? Что надо ,чтобы взять у него квест?
  24. То что задумал постом выше выполнил. С острова отчаяния вернулся в 8:00 27.01. Плавание в одну сторону длится 2 суток и 20 часов, причем, магазины торговцев не обновляются. Забрал от туда Торвальда 2 камня. Он хороший по характеристикам, оставлю его вместо собаки. Далее почувствовал себя спидранером и почти ни на что не отвлекаясь проделал путь Эшбери-Клан Колеса-Тихие воды-Тарант-Кинтара-Бедокаан-Тарант. Выполнил это к полудню, далее думаю получить мастера убеждения, благо модмейкеры постарались и теперь можно стать мастером не вложив ни одного очка в харизму и красноречие: - 5/4 от Друэллы; - 3/4 от кольца влияния - 6/4 кольцо древних богов - 4/4 зелье красноречия от Джайны; Итого аккурат 18/20. Теперь именно столько нужно на мастера. Это как раз кстати, потому что от казуса в ТХ и от насилия над Друэллой у меня -15 к репутации и никто не хочет со мной дружить (Данте, Магнус, Джайна...) Ах да, после того, как получил лук Алюминя, захотел стать лучником. Теперь скупаю стрелы по пути, ибо в рамках спидрана они ограничены. Скорость бега уже 41 (это с зельем рефлексов). Что будет, когда я выучу темпус фугит и ускорение?...
  25. "Щит единоросса" без мифрила не сделать, придется отложить... Дождался утра 21.01 и что-то забегался по торговцам, к Джейне зашел за мазями. Пару часов потерял в итоге. В Таранте так и не появилась броня на огра, купил только металлические ботинки, а затем зашел к продавцу-магу и офигел! У него появился свиток "Святилище"! Это значит, что можно будет безвозмездно изъять кольцо древних богов, на которого я не рассчитывал. Бодаться с нежитью - самобуйство, а ждать свитка - как у моря погоды. Но вот он выпал... Куплю позже. Потом через квест Эплби пошел в КЧГ. Оттуда вернуля только к 13:00, но случилась засада: чет завтыкал и пропустил как последняя бурлящая каша прибил Согги. Решил его сразу не реанимировать и вот почему: реаниматор с красотой в 4 у ГГ стоит как чугунный мост, но красоту/отношение можно быстро повысить и вот за счет чего: - красный пиджак Чукки; - квест Арбаллаха; - кольцо влияний (+3). С учетом кольца древних богов нужно вложить всего 3 очка умений в торговлю. - леди Друэлла, если привести ее насильно к Гаррику, а потом сделать такой диалог: Д: надо отнести зелье к тому мужику ГГ: ну давай принесем Д: давай, короче, ты принеси, а я подожду здесь. И все, вы компаньон леди без ее присутствия до тех пор пока не принесете зелье. Да и звезды то как сошлись - 23 уровень и 5 необходимых свободных очков навыков. Из них вложу 3 в торговлю, одно в подвижность огня, т.к. ловкости всего 12, и одно в навык рук.боя. Как итог: за день планы поменялись дважды. Сначала планировал носить тех. шмотки и тех. оружие, так как кольцо гномов позволяло иметь нужную Т/А, но с появлением кольца древних богов можно стать магом. Ну и потом внезапно решил прокачаться в торговца.
×
×
  • Создать...