-
Постов
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Nbvehnbveh
-
Чтобы решить проблему бесконечного бабла можно запретить продажу всех/или почти всех крафтовых девайсов кому-либо кроме барахольщиков, даже под экспертом торговли. - Что у Вас тут? Поделка? А где у Вас сертификат ростеста? - Да это 13-й айфон! Сам делал, работает лучше прежних, там и винда и андройд одновременно! Я бы немного уровнял ГГ с мобами в плане восстановления здоровья. Например, магию малого лечения сделал бы фиксированной в +7 ед. здоровья, зелья восстанавливали, скажем, 50 ед здоровья/маны за 5 сек., но не мгновенно. В противовес можно какой-то препарат создать типа тарена, какбэ, если тебя убили, то ты не совсем вот прям сразу умер, а самореанимируешься через 7 секунд с минимальным здоровьем и в бессознанке. Пули, блин! Если не плодить бабло, то для чистого стрелка денег на пули может банально не хватить. Хоть лута и много разбросано по сундукам, но пуль уходит еще больше. Схема пуль стала еще более недоступна в плане покупки мануалов. Тут или крафтить по 200 пуль за раз или цену до 3 руб. за пулю понижать. Мод и так получился отличный . Всех дыр не залатаешь.
-
Загрузил тот сейв - был недобор одного очка по интеллекту! При огромном количестве выстрелов крит должен был случиться, все верно! Но нюанс все равно остался. Криты случались не раз и при 19/20 стрельбы. Там ситуативно. Например, трусливый скелет, по которому я стреляю, отбегает в темноту, точность (хоть и эксперт) падает до 45% (уже есть вероятность крит промаха), но тут его заслоняет другой скелет и вуаля - у Вас крит. У механической пушки и так очень высокая себестоимость за счет покупки мануалов. Там еще есть многоствольный пистолет, бронебойная пушка и пр. Здесь, наверное, проще уменьшить конечную стоимость девайсов. Раньше активно использовал укрепитель, но теперь он переехал аж на 4-ю схему гербологии. Для первой половины игры точно не вариант - там каждое очько на вес золота. Про гранаты-то совсем забыл! Но так просто ими не попользуешься. Все слоты под магию заняты бонусом к силе, а тут еще и ловкость... Оставлю гранаты для рукопашника на потом...
-
20тилетию игры посвящается. Решил намедни протестить стрелка-одиночку, вот какие выводы: в моде переработаны все пушки, но фишка оригинала осталась - самая мощная маханизированная пушка собирается из 4-й схемы (в оригинале из 3-й). Это значит, что остальные пукалки можно в игнор... но есть нюанс. Собрал я ее где-то на 8-м уровне при билде полуорк - чудесная операция. - стрельба - 16/20 - заклы "мощь земли", "чистота воды" - зря, если кошерно одеться, то скидка при покупке не особо ощущается. - ВС +1 - Оружейник +4 - Гербология +1. Собирал натужно, повезло со шмотом в маг. сундуках. Но в итоге все продал, даже мази, взял кредит и в итоге хватило на мануалы и сбор пушки. Далее продал пушку старьевщику (так как не было даже пуль), собрал пушку еще раз, получил +300 р. Короче денег на пули хватило. Думал "Щас заживу!" Радостный побежал в подвал Шуйлеров и там... мои кишки разметало по подвалу. Хм... Переирал еще раз и... кишки вновь разметало по подвалу! Но уже в конце. Вот это в Аркануме бесит. Кобейн подтвердит, что совершить самоубийство из винтовки можно только если нажимать на курок на ногой! Как блин! Как такое возможно? А самоубийство из лука так вообще недостижимо (только если сипуку стрелой сделать). Вывод второй (для одиночки): Не имей сто друзей, а имей 100 DR. Учел нюанс. Переиграл другим орком, но уже вместо чистоты воды собрал пятую схему, то бишь снайперку. Плюс еще хватило на шмот, что с учетом закла "щит силы" и зелья утолщения кожи дало заветные 95 DR. В таком состоянии можно убивать в одну харю не только слабых врагов, но и средних (но лучше не надо). Например, троица охранников люка канализации в Таранте убилась вполне себе неплохо. Я начал с того, что был с кинжалом. В итоге, он даже не добежал, остальные двое не так опасны. Докачавшись до 12 ур. в канализации собрал себе телепорт, купил свиток святилище и забрал себе кольцо древних богов. После стал экспертом в торговле и началась в деревне сладкая жизнь. Ты король мира парень! Продажа-сборка мех. пушки приносит за раз 1500 руб., плюс никуда ходить не надо, все компоненты нерестятся у оружейника с вероятностью 70%. Но для одиночки этого оказалось мало. Как показала зачитска КЧГ (неполная), убивать при 95 DR при 19/20 стрельбы с мех. пушкой кого-то круче КЧГ затея так себе. Надо усиляться за счет количества. И тут два пути: Первый - оставаться техномагом, выучить закл "контроль зверя" и ходить с кристаллическим пауком и другими суммонами из ветки призыва либо стать автоматонщиком. С учетом неограниченного кол-ва бабла второй вариант выглядит куда предпочтительнее. Даже потеря 95 DR из-за ухода в технотреш (перестает действовать зелье утолщения рожи и ухудшается "щит защиты") выглядит не так уж и плохо на фоне армии автоматонов. Но для их получению теперь в моде надо набить + 14 очков опыта. На данный момент 24 ур. , до автоматонов осталось еще 2 уровня. Зачищены древний храм, канализация, КЧГ, кладбище Эшбери. Еще планирую зачистить храм Эшбери и храм где лежит "кровь дракона". Не сказал бы, что зачистка идет безоблачно, были пару-тройка весьма опасных моментов. Напрягает постоянная беготня между цыганками и гербалистами но в целом норм. Что по выводам: Неограниченное бабло - без него бы денег даже на пули не хватило. Пушка хоть и самая мощная, но бьет заметно слабее мех. кинжала в риал тайме.
-
А newermore почему не подходит? Отсылка к По вроде при этом не слетает. Ну а смысл там можно найти только на уроке литературы... Или был все же? Но пришел один дурак - (Видно, что каракалпак) Написал он на заборе По-нерусски "Newermore" Вслед пришел другой. Напукал. (Толь хохол, толь Древний Укр) А воняет до сих пор Вот такой вот "Ньюермор"
-
В Таранте выполнил несколько простых квестов, получил 8 ур. Далее в магической лавке призвал двух призраков, чтобы напасть на охранников канализации Призвал еще скелета воина до кучи с помощью эликсира интеллекта. Охранники канализации легли без проблем - убили скелета и покоцали одного из призраков. В канализации бил тварей осторожно, не жалел зелий, благо, их по пути накупил все что было. Если впереди слизняки - их просто бил вредом, если кто помощнее - сначала пускал призрака, а когда у врага кончалось ХП, добивал вредом. Особо за экспой не гонялся, но набрал 15 ур. к концу канализации в 17:00 второго дня. Соответственно получил невидимость и телепорт. Кстати, все это время Вирджил спокойно ждал и не свалил. Далее была проблема как попасть в подвал Шуйлеров не дожидаясь конца дня, когда продавец ляжет спать. Ведь важно до конца дня дважды побывать у Бейтса (в т.ч. после К.Ч.Г), иначе он скажет, что пошел спать, режим превыше всего и т.д. Проблему с продавцом решил просто - открыл дверь заклинанием, за что незамедлительно получил(а) по ебалу от продавана. Но я на него зла не держу, сам бы так сделал... Короче, просто пробежал мимо него в подвал, обратно вернулся телепортом. Вообще, если женщина получает по таблу, у нее должна падать красота. Инфа 100%. К Бейтсу попал тоже впервые таким способом: взорвал динамитом аккуратненько дверь (без жертв, но один охранник все таки ненавидит меня) и просто прошел в замок. Можно было через похищение камня-вступление в подполье-сделка с Эплби, но это долго.
-
По совету Erhog таки начал прохождение на тех же условиях, только теперь переходы между локациями вручную (не знаю зачем повелся и какой в этом смысл, ведь долго и неправдоподобно же))) Персонаж суммонер-вредитель. Женщина (впервые), эльф, еще ребенок (тоже впервые, раньше не брал, казалось имбой). По прокачке до 15 ур.: - Воля +3 ед. - телепорт, невидимость, чистота воды, малое излечение, быстрота огня, ускорение, вызвать нежить. Из примечательного: пипец как экономит время кинжал кайта-шамана. Скорость бега 18, добежал к ТХ в 17:00. Квест Дока не успел выполнить. Банда Лукана легла от двух воинов скелетов (15 ур.) легко и непринужденно. До Таранта добежал к 8:00 след. дня. Пока думаю что делать дальше.
-
У нас на последнем курсе матана Крысько решил приобщить к матмоделированию вопреки учебной программе. Построение графиков по статистическим данным смогли осилить лишь пару человек из группы, так что респект! Остальные так, интуитивно что-то получалось, не более. Таможня дает добро! Тогда спидран пойдет по другому сценарию, клинок Тихих вод теперь не нужен! Его, кстати, можно было бы подрезать до 15-20 использований, но без траты зарядов на поддержание.
-
У меня стоит галочка "покорить фолаут 2, когда моды допилят", вот , думаю, скоро уже Если отнять 15% от текущего кол-ва опыта, какой получится уровень? (уже посчитал, 62-й уровень при (x(x-1)/2*1000). В ребалансе какая формула для опыта? Бэкграунд манчкин теперь имеет смысл? Такой вопрос: кинжал кайта-шамана при надевании прибавляет 10 ед. маны и отнимает 5 ед. здоровья. Если его снимать-надевать, то получается можно бесконечно восстанавливать ману зная заклинание восстановления здоровья. Ну, то есть, мана восполняется быстрее, чем тратиться на лечение. В бою функция бесполезна, по факту лишь экономит синие пузырьки. Ну а сам вопрос-то в чем... Нарушается ли закон сохранения энергии? А вернее баланс, которого нет
-
Чет не хочется версию 2 возвращать, а можно как-то вернуть старый вариант меча (до 40 можно и вручную посчитать)? Оно мне надо для спидрана, без него никак. Как там фолаут поживает? Пытаюсь пройти стрелком-одиночкой с суммонами без кайтинга - навешано ограничений по минимальным навыкам для пушек, конечно )))
-
Там с клинком тихих вод что-то творится. В описании к моду было сказано, что ограничено только кол-во использований до 40. Но по факту добавилась еще одна фишка - когда зверь призван, заряды тратятся сами раз в несколько секунд, как батарейка. Я сначала удивился - призвал зверя, дошел до люка - а зверя уже и нет. Очень быстрый "расход". Меч из имбы превратился в тыкву.
-
Но пришел один дурак - (Видно, что каракалпак) Написал он на заборе По-нерусски "Неверморе". Дописал. Не благодарите.
-
Так в итоге что это за хрень то? Вроде не похоже, что сам придумал, слишком много смысла разного собрано, чтоб за ночь накарябать. Да и сектантским, не должно быть, автор поста то наш... а у нас тут своя секта...
-
Да вроде не обменивал фп на очки развития, там группа поддержки и так будь здоров была ))) Возможно, советы действительно годные, надо попробовать повторить за мага, тем более уже тысячу лет чистым магом не играл. А про рукопашку - тут шаловливые ручки нужны. Если нокаут, быстро быстро в инвентарь и вручную пить. И идти в бой с высоким сопротивлением к повреждениям! Точно! Маг-суммонер зверей с вредом! Теперь идея все больше нравится. Надо будет начать за вышнего эльфа, раз такое дело
-
Да, но это очень муторно, поэтому я ввел на это самоограничение (см. 1-й пост) Так и было сделано. Первым делом не теряя времени побежал в канализацию Таранта, там со средним скиллом рукопашной и хорошей силой докачался до 17 ур-ня и получил телепорт. Мне показалось это самым быстрым способом достичь 15-го ур. По-моему, на ерунду вообще не отвлекался после прокачки нужного уровня. Воевать магией в этом моде стало сложнее, вред пофиксин, поэтому выбор пал на классическую рукопашку как наиболее быстрый, безопасный и простой способ. Очки судьбы некоторые тов., в том числе и я, считают получитом, поэтому ввел их в самоограничение. На воровство тратиться не планировал, вкачал его в панике, потому что боялся, что время действия невидимости вот вот закончится. А ни разу не умереть для меня было очень важным, от этого повышается уровень накала! Также в спидране есть один крупный минус - как минимум в начале игры будет дефицит зелий, стрел, пуль, так как магазины торговцев не обновляются. Для мага зелий хватит ненадолго, чтобы бить магией.
-
Сэр, но там нет новых локаций.
-
ТО есть, разработаны и внедрены новые квесты???
-
Странно, никогда раньше это слово не ассоциировал с тюрьмой. Видимо, различные угнетения над нашим народом не проходят так просто.
-
А почему бы и нет. Вспоминая мою прошлую тему, могу ответственно заявить, что у нас на форуме самый упоротый контингент!
-
Закончил игру с -90 репы. Что? Как? Знаю только, что когда вышел из Тулы было -45 (это с учетом темного шлема). Никого добрых вроде не убивал, был только вендигрот и пустота.
-
Так как время натикало 18:30, решил опять пройти галопом основную ветку, чтобы успеть к Пелоджиану и-и-и-и успел! Стринги Пит слег от силовой стены, поездка заняла ровно 10 дней и в 0:20 был уже Насрудина. Собственно и все, у меня есть почти сутки, чтобы пошопиться, укомплектовать команду и снести Кергана. Раз есть время, расширил состав группы: - Чукка - варварский клинок; - Согг - меч из ямы; - Торвальд, король карликов, Гар - искусные кинжалы; - Вирджил, Данте - тайные кинжалы. Да, группа избыточна, но если есть запас времени ,можно и поизголяться. Сам я стал мастером огня и метаю фаерболы во все стороны. В Вендигрот (город гопников) пришел 29 уровнем. Из выводов: - сложилось впечатление, что если можно и быстрее 18.02 пройти, то не более суток и то нужно напрячься, так что в целом доволен. - в силу 4 очка можно было не вкладывать, хватило бы 14 стартовых. - в лук 3 очка зря вложил, не хватило, чтобы докачать до конца. А с большой группой лучше его не практиковать.
-
С Александром как-то не так поговорил, если раньше характер был -15, то после Санька стал -25. Это прикол, конечно, сам того не желая оказалось, что просто человек - человек-говно ))). Там Друэлла сильно подпортила репу. За уничтожение Стилвотера , наверное, столько минуса к репе не дают, как за нее. А никто не помнит, Насрудин сам нападет, если перс будет злым? И если да, то насколько злым?
-
Получил на квесте убеждения в общей сложности 10 т.р., как раз нужны были деньги на закупки. Взял себе привычку скупать всякую мелочевку по пути (перчатки, шлемы, сапоги), т.к. хочу собрать большую тусу файтеров и лекарей. Дальше после серии телепортаций наступило время отправиться в Тсен Анг. Не знаю кто мне это в голову вбил, но скорость персонажей, нагруженность и все что угодно - ничего не влияет на скорость перемещения на глобальной карте. Влияет только только способ КАК. И, конечно же, я его сейчас расскажу. Самый короткий путь - из Боли Сокола. Чтобы идти короткой дорогой я приложил к монитору линейку и мелкими точками/перебежками выписал себе прямехонький путь. Как показали эксперименты, так можно сэкономить себе до 1.5 суток. В Тсен Анге присоединил Зан Алурин и выкрал под камнем виспера (невидимостью) записку у Мин Горад. Одних только перчаток воровства не хватило (пробовал раз семь), поэтому вкачал в процессе себе еще один пункт воровства и сразу же все сработало, никто не успел напасть, хотя было уже на флажке. Не надо жмотить очки развития. Жадность фраера чуть не сгубила. Вышел из Тсен Анга в 18:30 07.02
-
Есть у кого мысли как стырить карты канализации Таранта, если нет воровства и нельзя убивать? - через свитки подчинения/окаменелости не подходит, их нет пока - пройти сквозь стену тоже нет - скрытность+взлом тоже нету Есть чары взлома, но они палевные слишком, там охранники вокруг. С помощью динамита воровать как-то неправдоподобно... Может карты дает гном с электростанции? Что надо ,чтобы взять у него квест?
-
То что задумал постом выше выполнил. С острова отчаяния вернулся в 8:00 27.01. Плавание в одну сторону длится 2 суток и 20 часов, причем, магазины торговцев не обновляются. Забрал от туда Торвальда 2 камня. Он хороший по характеристикам, оставлю его вместо собаки. Далее почувствовал себя спидранером и почти ни на что не отвлекаясь проделал путь Эшбери-Клан Колеса-Тихие воды-Тарант-Кинтара-Бедокаан-Тарант. Выполнил это к полудню, далее думаю получить мастера убеждения, благо модмейкеры постарались и теперь можно стать мастером не вложив ни одного очка в харизму и красноречие: - 5/4 от Друэллы; - 3/4 от кольца влияния - 6/4 кольцо древних богов - 4/4 зелье красноречия от Джайны; Итого аккурат 18/20. Теперь именно столько нужно на мастера. Это как раз кстати, потому что от казуса в ТХ и от насилия над Друэллой у меня -15 к репутации и никто не хочет со мной дружить (Данте, Магнус, Джайна...) Ах да, после того, как получил лук Алюминя, захотел стать лучником. Теперь скупаю стрелы по пути, ибо в рамках спидрана они ограничены. Скорость бега уже 41 (это с зельем рефлексов). Что будет, когда я выучу темпус фугит и ускорение?...
-
"Щит единоросса" без мифрила не сделать, придется отложить... Дождался утра 21.01 и что-то забегался по торговцам, к Джейне зашел за мазями. Пару часов потерял в итоге. В Таранте так и не появилась броня на огра, купил только металлические ботинки, а затем зашел к продавцу-магу и офигел! У него появился свиток "Святилище"! Это значит, что можно будет безвозмездно изъять кольцо древних богов, на которого я не рассчитывал. Бодаться с нежитью - самобуйство, а ждать свитка - как у моря погоды. Но вот он выпал... Куплю позже. Потом через квест Эплби пошел в КЧГ. Оттуда вернуля только к 13:00, но случилась засада: чет завтыкал и пропустил как последняя бурлящая каша прибил Согги. Решил его сразу не реанимировать и вот почему: реаниматор с красотой в 4 у ГГ стоит как чугунный мост, но красоту/отношение можно быстро повысить и вот за счет чего: - красный пиджак Чукки; - квест Арбаллаха; - кольцо влияний (+3). С учетом кольца древних богов нужно вложить всего 3 очка умений в торговлю. - леди Друэлла, если привести ее насильно к Гаррику, а потом сделать такой диалог: Д: надо отнести зелье к тому мужику ГГ: ну давай принесем Д: давай, короче, ты принеси, а я подожду здесь. И все, вы компаньон леди без ее присутствия до тех пор пока не принесете зелье. Да и звезды то как сошлись - 23 уровень и 5 необходимых свободных очков навыков. Из них вложу 3 в торговлю, одно в подвижность огня, т.к. ловкости всего 12, и одно в навык рук.боя. Как итог: за день планы поменялись дважды. Сначала планировал носить тех. шмотки и тех. оружие, так как кольцо гномов позволяло иметь нужную Т/А, но с появлением кольца древних богов можно стать магом. Ну и потом внезапно решил прокачаться в торговца.
