Перейти к содержанию

Nbvehnbveh

Ценители
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nbvehnbveh

  1. О-о-о, это лучше самому попробовать! С молотовым не плохо бы метания побольше, а клинок ТВ через чур хорош эльфом + бэкграунд на +МА + несколько выученных заклов.
  2. Знаю-знаю, вам, программистам, вообще запрещать что-либо противопоказано
  3. Предложи свой вариант
  4. 1) За уровень спасибо, подправил. 2) Да, бэки только Expancion или total rebalance. 3) Ты имеешь ввиду целенаправленный набор уровней на случайных встречах? Это смешно. Проще соврать, сказав: "Уровень 126, завершил квест, игровая дата 01.01.85 15:01." Конкурс "выживший" чисто на интерес. На счет подлога результатов и нечестных способов не переживаю, здесь не тот контингент. 4) По поводу "вреда". Хошь наспор за 1.5 часа в Expancion доберусь до острова отчаянья?
  5. Первым отписавшимся буду я. Раса: человек, уровень 7. Помер вчера в логове гир-долоров при попытке получить мастера. Не прокатило... Гир-долоры чихать хотели на заклинание "успокоить зверя".
  6. Дамы и господа, к 100-летию со дня основания Арканума объявляю, пожалуй, первый конкурс непосредственно по нашей с вами игре! Условия конкурса: Соревнование проходит на версиях Expancion RC7 или Expancion RC7 Total Rebalance. Цель: продвинуться как можно дальше по сюжетной ветке и набрать наибольший уровень ГГ. Подсчет очков для итогового результата: (Этап основного квеста х10 + уровень - кол-во месяцев) х (1+К(экс)+К(tg)). Этапы основного квеста: 1) Этап 1: до КЧГ 2) Этап 2: КЧГ - до появления в Кинтаре 3) Этап 3: Кинтаро - до появления в Войде 4) Этап 4: Появление в Войде. 5) K(экс) - коэффициент за использование мода Expancion без Total Rebalance. Этот коэф. равен -0,1 (минус одна десятая). По сути - штраф 10% к итоговым баллам. 6) К(tg) - коэффициент за использование мода "Time is Gold". Равен 0,01. По сути - надбавка 1% к итоговым баллам. Особые условия: 1) Запрещено использовать сюжетных спутников, (квестовых спутников Торвальда и Данте только для сдачи квеста) (только автоматонов, призванных, подчиненных, квестовых). 2) Запрещено использовать коктейль молотова и клинок тихих вод. 3) Запрещена мелкопомещицкая нажива, например, купил корень глинка - продал мази, в т.ч. злоупотребление случайными встречами. 4) Запрещено посещать неоткрытые локации (поезд в Эшбери не в счет). Если локация "находимая", то такую локацию посещать можно только по прибытии на соответствующую часть континента в рамках основного квеста. 5) Запрещено использовать все ванильные бэкграунды. Т.е. от "выращен ловцами змей" до "ночное зрение", также нельзя брать "посланника вышних эльфов". 6) Запрещено использовать заклинание "вред". 7) Запрещено использовать сейф-лоад!!! Т.е., если Вас убили - Welcome to Hell. 8) Запрещено использовать любой пошаговый режим боя и уровни сложности "легкий" и "средний". 9) Запрещено использовать лук 10) Запрещены фэйт поинты. Их нельзя ни менять, ни применять. 11) Запрещено оставаться в помещениях, которые закрываются на ночь. Только взламывать ночью. 12) Запрещено грабить торговцев. 13) Запрещено использовать искусный кинжал, стилет, и кинжал скорости 14) Запрещено использовать "цыганские" зелья (интеллекта, ускорения, замедления усталости, утолщения рожи) 15) Запрещено использовать баги, в т.ч. баг от интеллекта. 16) Запрещено использовать заклы из ветки магии призыва. 17) Запрещено что-либо метать кроме гранат 18) Запрещено использовать "бросок камня" 19) Запрещено продавать кровавые кинжалы. 20) Запрещено перемещаться по карте мира вручную. 21) Запрещено перезаряжать посохи без ликвидации дополнительных трехсот монет. 22) Запрещено расстреливать врагов из "скрытности". Удачи в процессе! При равенстве результатов учитывается игровая дата и время суток. Можно отписываться не только о результатах, но и процессе прохождения. Обязательно указать расу!
  7. За одно сквозь стены походишь Positiff, Оставишь фичу, когда коктейлями молотова можно закидать всех и вся? Заноза в том, что этот коктейль почти бесплатный, изучить его тоже не проблема, а убавить им очень просто. Сделав 10 кругов по мусорным бакам Таранта можно набить весь рюкзак этими коктейлями. Предложение: Вместо тряпки - вино или еще что подороже, а тряпки перенести в разряд обуви со свойством минус 10 к реакции :wink:
  8. Так ты же сам в описании рекомендовал его удалить! Про превратить автоматона в тело огня прикол, конечно. Но, по-хорошему, заклы на автоматона должны очень плохо накладываться. Где найти схемы заряженных серебряных и золотых колец? Мелкая поправка: портные продают медные кольца, но и кузнец в ТХ тоже их продает (наверное, раньше тоже был портным)
  9. Перестал работать -scrolldist:0, но это так, мелкое неудобство.
  10. Весьма неплохое предложение, но минус - если в рюкзаке не окажется зелий, придется прилично так подождать, когда ГГ в чувства придет. По поводу реалистичности - фиг бы с ней. Дисбаланс в том, что враги почти не применяют эти самые мази. Только за редким исключением. Я всегда играю в реал-тайме и весь бой скатывается к следующим действиям: нажми "1" и ткни мышкой в ГГ. Ни у кого не возникает неприятного осадка, когда за бой сжирается 20+10 зелий? Почему предложил? Принцип "не нравится плюшка - не ешь, это однопользовательская игра" немного не уважаю. Вот там видео, вроде, по теме. http://pikabu.ru/story/kogda_vo_vremya_bit...t_zeliy_4085809 Неплохо так планка для быстроты огня на 50 МА загнана.
  11. Уже обсуждалось. Две самые имбанутые на рассмотрении в режим 2(+2). Но как по мне, можно и 0(+4), ибо нефиг. Почему-то ранее не рассматривалась очевидная вещь - человек сражается и одновременно мажется мазью/жрет/пьет. Может обмозговать вариант, когда эффект от зелья,мази и бинтов заменен на эффект от заклинания регенерация? Или логичнее, когда лечебная мазь сильно увеличивает "Heal Rate". Ну а чтобы не было перекоса в сторону магии "minor healing" закинуть на место "major healing", "major healing" на место "регенерации", а "регенерацию на место "minor healing". Но это все наброски, если предложение понравилось, можно еще что-нибудь додумать.
  12. Есть еще предложение по ребалансу, но я не знаю как с реализацией. В других модах такого не встречал: Во всем Аркануме реализовано только два куска местности с измененными ТА/МА - это в Таранте возле торговца-оружейника и торговцев-магов. Это выглядит как украшательство, потому что дальше Таранта разработчики с этой идеей не пошли. Что если гномьим шахтам задать, например, +40 ТА, а всяким магическим склепам и подземельям - +40 МА?
  13. А с другого сейва баг повторяется? У меня все правильно работает, бага нет. Механика Арканума такова, что если правильно назвать расу, бэкграунд и имя (с точным сохранением заглавных букв, пробелов и т.д.), то стартовый сейв повторится точь-в-точь. Как минимум все рандомные вещи в сундуках будут теми же самыми.
  14. Это даже более жесткий способ "подреза", чем 2(+2), так как технологам и нейтралам никакой халявы с этих "огоньков" не светит. Ох как сильно для этого всего надо вложится в терапевтику, что есть гуд для баланса. В любом случае, последнее слово за автором мода. P.S. Я очень давно слежу за деятельностью сайта, но при этом не вмешивался в деятельность мододелов своими советами (за одним маленьким исключением), ибо знаю, что это может раздражать. Но тут появился, пожалуй, первый человек со времен Криса, который взялся хоть как-то подкрутить баланс. Если мои предложения показались навязчивыми, дай знать.
  15. Если движок не позволяет, то, возможно, это самый компромиссный выход. По крайней мере не будут его использовать направо и налево. Но все же нет такого противника, который сможет выдержать натиск 40 обезьян. Благодаря "силе земли" сразу после Туманных Холмов шел зачищать КЧГ в одиночку (правда от первого голема пришлось убегать, но это частности). Всё из-за эффекта: вкладываешь одно очко опыта и получаешь 12 силы.
  16. Несколько мечей хватит на всю игру, имхо, имба все равно осталась. Когда проходил персом без вкачиваний очков опыта, этим мечом зачистил КЧГ одними волками (интеллект 13). Находясь в стороне от боя просто плодил волков + F2. Я бы предложил оставить призыв бесконечным, но вызовы ограничить не чаще чем раз в 2 минуты. Да, существ около 100, нет редактора, н.е.х. редактор - только для психов, здесь действительно сложно. Все-таки речь о балансе Быстрота огня и сила земли - почему бы не подрезать в 2 раза? Выбор любого из иэтих заклов позволит сэкономить 7-11 уровней. А это очень много для начала игры.
  17. Что за баг???????
  18. Подчинил-убил-оживил. К тому же есть бой, когда дерутся 3 противника. Хотя, не такие уж и сложные условия. Достаточно иметь при себе всего два дорогих свитка. http://fforum.kochegarov.com/index.php?sho...ndpost&p=315869 Почему-то Бораг умеет выполнять команду ждать. - Команду ждать выполняют только те нпс, у которых есть диалог - Значит с Борагом планировался диалог, возможно, для дипломата.
  19. На остров отчаяния вернуться можно. Для этого нужно выполнить трудное условие - подчинить волю любого бойца из бойцовской ямы. После смерти подчиненного бойца в любом месте, хоть в Войде, ГГ вновь попадает на Остров Отчаянья
  20. Ого! Более 500 изменений и немалая их часть может быть применима к репаку. Я изначально не следил за модом, так как почему-то думал, что это всего лишь ребаланс огнестрела. Но в ветке магии до сих пор остается вред и клинок тихих вод как большие такие имбы. За вылечивание команд напарникам отдельное спасибо. Обязательно опробую сие тваренье. А нет идеи сделать ребаланс более тотальным? - Например, усилить животных, нежить, схемы прокачек гуманоидов-врагов, добавить им резистов, скорости и т.д.
  21. Вы проделали отличную работу! К сожалению, плюсики из 1-го поста этой темы не раскрываются. Возможно, такая проблема только у меня. Существует ли описание и характеристики мода в "ридми" к установочным файлам?
  22. Спасибо за ответ. Это я давно шашек в руки не брал, готовлюсь к прохождению. Еще вопрос: в памяти осталось, что сопротивление магии работает иначе, нежели другие сопротивления. Это осталось в Expansion?
  23. Как то раньше не задавался таким вопросом. Какой вид урона наносят бросок камня и молния?
  24. Объяви дату и время, а там глядишь, кто подтянется
  25. Красота-то какая! Тема кайтов раскрыта. Если сильно подумать и придраться, то голова огра должна быть больше в полтора раза. Но рисунок на уровне, эт вне сомнений.
×
×
  • Создать...