Перейти к содержанию

Nbvehnbveh

Ценители
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nbvehnbveh

  1. Да ладно! Чувак! Ты еще в КБ умеешь! Я в свое время фанател от модов "Гроссмейстер" и "Спортивный". С ней та же ситуация, что и с Арком - для олдов слишком легок. Сорри за оффтоп
  2. О, Господи, Великий Gentle_Giant рассуждает о ЧСВ Признайся, дорогой друг, (мне можешь не признаваться, себе хотя бы) и у тебя оно свербит в поджилках Демонстрация ЧСВ сугубо вопрос этики, но, между прочим, не самое плохое чувство. Именно оно движит всякими пейсателями и прочими деятелями. Да, есть отдельные экземпляры, вроде Фишера или Земфиры, на голубом глазу называющими себя гениями, но не так уж они и не правы... Что до Арсланбека - собрание его сочинений раздербанено разными знакомыми более чем наполовину - весьма неплохой показатель. Я бы сказал, что это наш Толкиен, правда за упоминание которого в суе препод обещал ставить неуд по истории автоматом... Тут немного в точку попал - я вырос в татарских землях, но смысл пословицы все же не понял. Отсылку на меня опустим... Почему в пословице Муса кызыл кыса - дурак? Да и имя для татарина (поволжского) редкое. Имелось ввиду, что Муса - иностранец и выглядит не так? Ну или у тебя свои собственные хохлотатары где-то завелись. Вообще, хохлосрач - зрелище скорее печальное, хоть и доставляет... Все народы за последние годы заметно эволюционировали - кто-то негров с пидерастами полюбил, кто-то опять начал бесконтрольно размножаться, ну а мы полностью утратили свой путь. Кругом враги, а мы в засаде. "Ляжем под азиатов" как пить дать. Что-то меня понесло, пойду лучше нутеллу поем...
  3. Positiff, не подскажешь как одним махом убрать флаг "нельзя обокрасть" со всех существ, а то не получается посмотреть урон монстров.
  4. После присоединения Перимана получил мастера в рукопашной и встал на старые лыжи - пошел валить врагов с 95% резистом. Дочистил канализацию Таранта, убил Мауга, убил кристаллического паука без проблем, для прикола присоединил Себастьяна (временно, он может быть нужен лишь для получения ослепляющих гранат и то могут не пригодится) зачистил канализацию Каладона, логово Белогримма, подземелье с драконьей Кровью. В последнем как раз притаились сильные враги. Сначала попались штук 5 фаговых драконов, их я вынес сначала первых 3-х, затем 2-х оставшихся. Маги-лечилки заметно поистощились, значит противник более- менее крепкий. В последнем зале притаился дракон 50-го уровня. Бил его сначала в одиночку, когда понял, что он лихо бьет, может огнем или просто огромный нормал урон наносит, то подключил командой F2 всех, и убил его, буквально, на тоненького. Все маги истощились и попадали в обморок, у меня закончились мази. Жирный монстр все-таки оказался. Периман придурок конечно. Под F5 иногда просто и лечит, а иногда его просто "проклинивает" и начинает неистово фигачить фаэрболами, камнями, возможно, чем-то еще, пока не грохнется в обморок. Отнимает экспу одним словом. Ему, конечно, можно волю понизить, чтобы только лечил, но пока пусть будет так. По пути в Тсен Анг попался светлячок смерти 45 ур. Я сначала не обратил внимания, ждал пока его прибьют спутники, но потом экстренно пришлось вмешаться. Он успел прихватить с собой двух спутников, прежде чем сдох. Плюс еще и Чукка прибил Себастьяна. Воскресил, конечно, всех, но Себастьяна пришлось оставить в лесу, иначе Чукка его все равно не оставит. В риалтайме именно из-за этого не рекомендую брать стрелков - всех перессорят. В Тсен Анге ограничился только одним диалогом, никого вырезать не стал, пожалел. Ну мали ли, вдруг, Аронакс вернется, наставит их на путь истинный - перестройка, гласность и все такое. Начнут стесняться своего прошлого, мемориалы поставят как в Берлине... В Кинтарре я внезапно понял, что эта проститутка (по эльфийским меркам) не 35-го уровня как я, а 32-го - ну ежкин кот! Как-то от всего этого подрасстроился - хотя вроде и ерунда, но решил откатиться на 32-й уровень (до зачистки Белогримма и подземелья с кровью дракона, плюс отказался от использования укрепителей), зато Рейвен стала моего уровня. Сейчас остановился где-то перед поездкой на Танатос. Почитал немного файлы, которые написал автор. Он не забыл и о темных эльфах - наградил их бонусом в +50% к FT. Причем штрафа на получение мировоззрения у них больше нет - то есть можно спокойно идти "по доброй ветке" и, вроде как, ничего страшного. Получается, что гномы тоже обладают бонусом к +50% к FT, но имеют штраф -25% к здоровью и темные эльфы определенно лучшая раса (иронично, но факт). Конкуренцию им могут составить лишь огры с их +20% DR. С учетом, что большой плэт редко, но имеется в продаже, можно также легко набрать 95% DR прямо на старте. Тогда все меньше становится понятна задумка автора об урезании DR. У Рейвен, вот, тоже на пальце есть кольцо на +10% DR. Остается рабочей только идея с штрафом -6 к скорости за вес достпехов, но для силачей с 95 DR это не такая уж и потеря.
  5. В Кри, разумеется, удалось поднять кругленькую сумму - не все еще распродал, но на членство в библиотеке, минутный плейт и пр. плюшки хватило. Проблема с баблом, видимо, решена окончательно. Перс получил 92% резиста под укрепителем, этого пока более чем достаточно для кача. После Кри апнул основную ветку до Роузборро, дальше уже Тсен Анг, где планирую устроить полный геноцид и для этого нужно подкачаться. Для кача очень нужен Муриндаль, что в, принципе, легко достижимо. До Боло и Керлина дошел без происшествий, сложных случайных встреч не было, в основном попадались те же стаи низкоуровневых волков. Битва около алтаря Муриндаля была сложной для группы. У сопартийцев было штук по 10 мазей и почти все мази были съедены. Вообще, в риалтайме компаньоны с мазями становятся очень сильными, ИМХО, мази - это главная фишка риалтайма - НПС с мазями хрен прибьешь. У пошага, наверное, свои фишки, там решает высокая скорость и первый ход. Битва в библиотеке Древнего храма была простой. Мумии еле перемещаются и поэтому легко выносятся, хотя в этой куче-мале сложно что-то разобрать. Черный алмаз скелеты не дали, но проблема с ним теперь решается проще. Это компонент для динамита и он есть в продаже у кузнеца Клана колеса, надо только подождать несколько дней. После получения благословения стал совсем уж крутышом. Рукопашка 20/20, крит стал: 5% - раса, 10% - биография, 10% -Муриндаль, 10*2*0,82% МА - кольца судьбы, 35% - закл. Основная фишка от биографии не сколько 10% крита, а то, что эти криты стали разнообразный и стали очень полезными. Уже набрал 25-й уровень, а значит пора присоединять Перимана Смита. С учетом выпитых 4-х мускул маркеров до 16 харизмы нужно откуда-то взять еще 2 очка. Вариантов было 3: 1) Быстро заменить компаньона на Перимана, пока Друэлла в твоей компании, но это рискованно, там высока вероятность облома из-за огромной кучи сопартийцев и всяких собак 2) Более надежный - фишка с могилой брата Вирджила. Он отсоединяется от группы, идет к могиле, а потом возвращается в группу без лишних условий. Когда откапывал Миска, Вирджил с перегрузом (это я сделал специально) так и не дошел до кладбища. Приберег, так сказать, мало ли. 3) Изъять кольцо влияний у мр. Мората. Но здесь сложно. Так получилось, что мой перс "святой" и я, ради прикола, не хочу делать то, что понижает карму - то есть "снять с труппа" - не вариант. Раньше я его в основном, взрывал - либо всех поворачивал задом и под скрытностью ставил динамит в нужное место - но этот способ бе, "не красивый". В другие разы призывал волка-шахида из меча природы, закладывал в него динамит и давал команду идти - вот здесь "более элегантно", но теперь меч "не работает" (смотрел его через ProtoEdit - видно, что автор хотел его сделать "нормальным", но, видимо, где-то он не заработал). И даже попытался заложить динамит в призванного из свитка зомби - не вышло. Динамит взорвался в том месте, где первоначально был зомби, благо ник-то сильно не пострадал. Но все же нашел новый способ! - Становишься у двери таверны, применяешь свиток подчинения воли и сразу же, в это же мгновенье применяешь свиток выхода. Огры-охранники вроде кинулись, но не добежали - я уже переместился на мост, причем обворованный мр. Морат после телепортации стал вполне неплохо ко мне относится - вот это удача! Все получилось идеально. Кстати, а вы знали, что на кладбище Каладона есть охранник, который не патрулирует, а стоит грустный (как в меме про Эскобара) среди могил. Если сломать решетку в правом верхнем углу кладбища, он уходит из кладбища к морю и грустит на берегу. Хотел Перимана заменить на Согга, ибо по эффективности он такой же как Магнус, но брони на огра нету. и прям опять везука. Большая броня-то есть! Она продается у кузнеца в Таранте, только очень редко. Увидел случайно, когда продавал луки из Древнего храма. Ну все, теперь-то я точно избавлюсь от карапуза! Данте-эксгибиционист. По новой схеме Данте выучил морф 1 (больше он магию учить не будет по этой схеме и качает мили-додж) и в бою с него слетает весь шмот, что какбэ, ну очень плохо. Сначала я закормил его мускул маркероами до состояния 5 интеллекта, 5 воли + 2 кольца + к воле итого 7. Думал, что при касте морфа он разденется, с него слетят кольца - слетит и закл, после чего он обратно оденется- не прокатило. Он все продолжал сражаться голым, только теперь стал вообще не эффективным и приносил больше вреда, ибо просто мешался и толку от него не было. Тогда я залез в его ИИ и снизил шанс применения защитных заклов с 30% до 0 - тоже не помгло, морф все равно кастует. Теперь вот хочу воспользоваться editor for NPC и просто удалить этот закл. из его арсенала, попутно удалить закл и из его схемы прокачки, надеюсь, на этот раз поможет. Аналогичная проблема встанет из Периманом. Придется вмешаться и в его схему. Или адаптировать некоторые заклы для риалтайма. Ведь ничего хорошего, если он или противник (слава богу с дракошами еще не дрался) скастует тело из огня и через несколько секунд грохнется в обморок (уменьшу трату на поддержание). Со схемами прокачки интересно вышло - до 25 уровня Периман шел по схеме Тройки, а потом по схеме автора. Автор, кстати, пытается получить максимально полезного перса, поэтому качает всем ловкость - пусть будет так. Это оставлю, буду вносить только необходимые изменения. Далее предстоит проверить перса на прочность с 95% резистом. Сейчас мне кажется, что такой машине все по плечу, ведь чтобы его убить надо нанести несколько тысяч/десятков тысяч нормально урона. Это я взял в расчет обстоятельство, что меня будут подлечивать 3 мага. "снизил шанс применения защитных заклов с 30% до 0 - тоже не помгло, морф все равно кастует" - снизил на одном компе, а играл на следующий день на другом - бугага! IT явно не мое, с таким-то подходом
  6. Я будил спящих, когда рядом с кроватью бил заклинанием по своим, тогда они просыпались, но не нападали. про деньги не помню, кольцо редко воровал.
  7. И так, получен телепорт, а значит Хальцион больше не нужен, пора брать или Шакара или Муриндаля - это позволит сэкономить 1-2 уровня на прокачке рукопашки и увертки. Плюс за счет мускул маркера (далее - ММ) провернул финт ушами - сначала взял 3-й закл из школы морфа читсо для повышения МА, чтобы маг. предметы лучше работали, а их темный шлем, кольца на +20% крита, перчатки на +2 ловкости скорее сего добавятся броня, и когда-то лук. А может инет. Далее наплодил штук 20 чуда разума и сожрал 4 ММ. Итого стало: - сила 14+2 (тоник) - ловкость 16+2 (рефлексы)+2(перчатки) - интеллект 6 + 2 (чудо разума) - воля 4 + 2 (чудо разума). В таком состоянии решил протестить, что там может посох Ксоранта. На кладбище Эшбери в предпоследнем большом зале меня прибили, конечно, друганы воскресили, но посох не показал сверхмощи в риалтайме при скорости удара 41. Хотя враги там были не особо - сколько-то зомбяков 3 ур. и штуки 3 зомби покруче. Видимо, брони не хватило. Но зато стало понятно, что кроме стаи лучше одному на рожон не лезть, не так уж я и крут. Раз понадобилась броня, то решил я пройти пролутаться в Кри, там всегда было жирно, тем более что варвары обычные ребята, а не монстры какие-то. Вирджил как раз прокачал взлом на +12 и похищение карт вышло бескровным. Попутно спер, получив наводку, спер меч Дериан-ка. Меч оказался не хуже посоха. На максималке бьет также 24-24, зато скорость удара 17. Но посох все же лучше - чаще удары - больше полезных критов и бонус на точность никто не отменял. В Кри варвары в финальной битве приподнесли сюрприз. Не смотря на то, что у всех было по 7 мазей, они как-то умудрились укакошить Согга. Воскресил конечно же. Набрал уровень, а так как заклы никакие мне не нужны, вкачал магию определения. И вот что я хочу сказать: магия хорошая, уже сэкономила мне 2000-2500 руб. (много вещей в Кри, плюс до этого накопилось неидентифицированного), беру свои слова из второго поста обратно себе взад. Вот пока там. На будущее, когда чудес разума останется 4, придется сражаться с пауком за брейн билдеры, ведь харизму надо будет повышать для присоединения спутников. Пока болит рука решил в теории разобраться, какой же все таки самый лучший билд для пошага. - Для начала за основу возьмем просто обычно нпс - милишника СЛ 20, ЛВ 20. урон кинжала скорости 6, поэтому при скорости 25 им можно нанести 13 ударов - итого 78 урона за ход. Теперь билды для ГГ: 1) Чистый маг-ударник. Ударных заклинаний в моде много,но наиболее эффективное из тех, что наносят большой урон - это палец смерти - 275 ур. за 120 маны. Если у ГГ гнома будет где-то 240 маны со всеми бонусами от посохов и шмоток, то при мастере школы он сможет нанести 1100 нормально урона - вполне неплохо, но после этого он просто кончится и бой будет продолжаться без него. И до мастера школы надо еще как-то дожить. 2) Маг-ударник - гном-ликантроп. Это уже интереснее. именно гном может повышать свою волю не на стандартные 12 очков, а на 24. Это позволит ему принять форму ликантропа за 100 маны, получить итоговые 55 скорости и фигачить молниями. Молния наносит 25 урона за 8 маны. Принимая форму ликантропа, он теряет 12 воли и интеллекта, но приобретает +30 скорости и +12 силы и ловкости, +80% шанс крита и +80% к эффекту от крита. Вкачав еще 9 воли можно будет пулять молнии в кол-ве 140 оставшейся маны / 8 = 17 шт., а при мастере школы и все 34, что позволит нанести 850 электроурона, но за три хода (придется отбегать). Также не нужно забывать, что ликантроп - это не только ценный мех, после всего этого он может наносить рукопашный урон при заклинании резкость 25*11=275 ед. в ход. (можно еще добавить коэф. от критов). Особо хитрожопые могут "докинуться" всякими техноштуками, например при мускул маркерах на ликантропа можно будет довесить еще заклинаний или увеличить FT. Слава богу пуляться гранатами он не может и на том спасибо. 3) Мой персонаж: имеет максимальную ловкость 22 (скорость 27), может носить шмот - от сапог и кожанки в сумме +6 скорости, заклинание ускорение +6, темпус фугит +10, резкость +50% к урону и имеет вероятность крита близкую к 100%. Посохом Ксоранта он сможет нанести 49*12=588 урона в ход. Заклинание резкость добавит еще 50% и условно добавим +50% от критов. Итого 1166 урона в ход. Лучник с такой скоростью может просто напросто отбегать и стрелять. Технологов не рассматриваем, потому что в этом моде они сосут большую соску. На самом деле рассмотрены очень сложные билды, до которых очень трудно докачаться, поэтому мод вполне себе сбалансирован. Плюс основной профит от магии не в ударных заклинаниях. Можно спокойно использовать масс уменьшение, или снизить силу противника до 1 ед., замедлить фугитом и пр. (запутывание и стену в расчет не беру ибо так всех можно спокойно вынести).
  8. Руку повредил намедни, теперь только пошаговый бой. Можно пару "особо актуальных" вопросов про него самого задам? 1) Очки действия зависят от скорости. Какое максимальное кол-во ОД? 2) На экране есть каких-то 20 лампочек. Есть желтые, есть красные. Они мигают - наверное, пришли из фолаута. Желтые и красные чем отличаются? 3) Кто первый ходит а кто второй? Сначала все "наши", а потом "не наши", или у кого больше скорости, тот и молодец? 4) Если при атаке зажимать клавиши: «,» - голова, «.» - руки, «/» - ноги - помогает?
  9. На прозу не свалился и особо не заморочился - респект! Ну вот, смешал все в одну кучу. Ну как можно среднеазиатов с азербайджанцами перепутать? Головные уборы относятся к абсолютно разным культурам. Гумилев , небось, в гробу перевернулся. Тем более, что когда Kyiv подвергся череде разорений (конец XII в. и далее) и многие Древние Укры совершили исход в Валинор, всякие каракалпаки пару столетий рассекали по степям Священной земли... Это я к чему - может и след в генофонде оставили... Ну, тут лучше не зарекаться, не ровен час и Великие Укры на цэ европейский перейдут... *Грубое сообщение вышло, прошу извинить тех, кого задел.
  10. Ну раз такие люди "просят" как тут не продолжить Сунулся к Кна Тау с его 4000 хп... (тут требуется ремарка): Перс по характеристикам все это время был не особо сильным: сила 10+2 допинг, рук. бой 12/20. Оружие обычно кинжал на +20 к точности и 25 скорости. Но под баффами творит чудеса - криты не успевают отображаться, противник то падает, то станится, у кайтов в КЧГ в 75% случаях вылетало оружие. Такого изобилия раньше никогда не видел, и врят ли кто-то еще видел . В яме сначала хотел провести всего один бой, но результат не заставил себя ждать. Второй противник особо опасен, т.к. имеет имбовый меч (не рекомендован к применению в моде). В итоге этот меч у него сразу же вылетел, потом и он сам застанился и в чувства более не приходил. Так всю яму и прошел. Такая же участь ждала Кна Тау. Он был похож на старого деда, который падает, потом ну очень медленно поднимается и опять падает. По ощущениям "отъехал" он достаточно быстро с его-то хп. Видимо, сказалось, что пинало его 8 человек. Прям школьные годы напомнило... В итоге запинали сначала Кна Тау, а потом и того полурослика из камня. Полурослик поживучее оказался. Такое случается иногда, что полурослик нападает на сопартийцев после драки. Помню свои ощущения лет 13 назад после первого же применения таинственного камня. Полурослик сначала забил моих врагов, потом друзей, а потом и меня. Ебать у него чувство юмора своеобразное, подумал я... Потом еще несколько лет не применял этот камень Короче, зря я потратил камень, ну да бог с ним. Сейчас уже можно поделиться какими-то моментами: 1.) Заклинание "резкость" (первое в морфе), которое добавляет +50% урона или +15 ед. огненного урона,если бить руками. На сопартийцев (кроме собаки) в риалтайме действует как-то по-особенному. Они начинают полностью раздеваться. Особенно этим злоупотребляет Данте. Напрягает, конечно же. Это заклинание связано с другим заклинанием "тело из огня", возможно, от сюда ноги растут. Если этот закл висит на ГГ, то при потере оружия или вещи обратно ее не надеть. 2) Алтарь Хальциона не восстанавливается, если применены русские диалоги. Чтобы починить алтарь нужно временно удалить диалоги из папки Data, после починки можно вернуть обратно. Видимо, GG и Дрог решили проблему с алтарем разными способами. 3) Опять не понимаю автора мода. У него все оружие отбалансировано на +/- 20% по максимальному урону, но посох Ксоранта! Он имеет макс урон в два раза больше, чем у кинжала и скорость 46 ед.,что тоже в 2 раза выше. Итого + 400%. Это, конечно же, на бумаге, движок такую скорость в риалтайме, наверное, не вывезет. Хотя анимация у посоха такая же быстрая как и у кинжала - всего 2 кадра. Причем прочность этого посоха 5000, значит оружие "рекомендовано к применению". В моде весь шмот и оружие имеет прочность 5000, что весьма верное решение. Люди мы уже в возрасте, самим ходить, что-то там чинить... У меня пока ТА 13, поэтому посох протестить не могу как следует, но он входит в мои планы теперь. Получается, покупка щита за 6500 была ошибкой. Также он имеет точность +25%. Насколько я помню, чем выше точность, тем выше вероятность крита... Мда уж. 4) Протестил путешествия пешком вокруг Кинтарры - "не ходите девки в лес...". И какой-то огромный дракон попался и две мишки 50 ур., которые вынесли всех. Правильно сделал, что телепорт взял. Плюс к сложности мода! Автор как-то сказал ,что после 20-го уровня "тобi пiзда"... вызов принят! Тоби континиет...
  11. Лед тронулся. После КЧГ набрал около 17 т.р. В продаже есть магическая гномская кольчуга на +4 к инт. Чтобы повысить МА решил подождать темный шлем у цыганки, но сразу попался арканский щит на +12 к DR. (Странная политика у автора в отношении DR конечно. То он его режет, то добавляет. Причем укрепитель дает теперь +30 DR). Поэтому решил избрать 3-й вариант с +95 DR на себя, а Кергана придумал как прибить 2-3 вполне легальными способами, без самоубийственного раша. Далее решил апнуть сюжет и получить благословение Хальциона. К Хальциону пошел сразу после Кинтарры, (без Стринги Пита) так как разрабы допускают, что ГГ мог узнать про Вуриден до квеста Пита (мало ли, мож поспрашивал у кого где алтарь?). Хальцион нужен для получения телепорта, и вот зачем он мне так понадобился. На форумах пару человек жаловалась, что их грызут насмерть стаи волков. У меня самого уровень ниже и мне часто во время путешествий попадается по 4 волка. Я начал подозревать, что к 20-у уровню и волки тоже станут 20 уровня и тогда привет, Красная шапочка. Путь: остров Отчаяния - клан Колеса - Тихие воды - Кинтарра был преодолен быстро. В Кинтарре купил 6 деревянных колец на +1 к воле для себя и спутников, и по пути за камнем для починки алтаря с Мурго за кампанию решил заскочить за мускул маркером в клан каменорезов. Там с последнем зале есть некая тусовка трупов более менее мощных. Там-то и случилась дефлорация. Навалился я всей толпой на их толпу. Мы побеждали, потом решил перегруппироваться, так как зомби очень медленно ходят, нажал F5 и ... отключился. Оказывается, заклинание морфа на -50% DR очень дохрена жрет энергии на поддержание. Меня добивают, сопартийцы смотрят и не атакуют. Далее я перезагрузился, можно было бой вытащить после воскрешения, но чет не стал. Переиграл еще 3 раза, все 3 раза вынес их почти без потерь обычным навалом, но нужно бежать первым, чтобы зомбяки ко мне потянулись. Думал, что сдохну от случайных встреч или убьюсь об жирного противника, но умер от неадаптированного заклинания. Еще такой нюанс - почти все заклы жрут на поддержание огромное кол-во энергии на поддержание. И это же касается камня Виспера. Невидимость от него теперь действует всего секунд 7. Как раз, чтобы нырнуть в лабораторию Кергана, все спереть со стола и убежать обратно. Также важно, что мускул маркер получен аккурат перед 20-м уровнем. Это значит, что ими можно закормить милишников и немного магов. Одним словом, милишники получат +8 к хп, вместо прокачки силы или ловкости. (Небольшая хитрость перед получением чуда разума: гномская кольчуга требует МА для бонуса к интеллекту. Если много нераспределенных очков опыта, можно повысить МА выучив заклинания - поднимется интеллект - выучиться чудо разума - забываем обратно выученные заклинания, нераспределенные очки остаются (минус очко на изучение схемы)) Первый трудный бой пройден, теперь собираюсь вкачать 4 очка в обнаружение ловушек и завалить Кна Тау (у которого 4000 хп) с помощью полурослика из таинственного камня. Кстати, когда починил алтарь Хальциона, набрал 20-й уровень, когда шел обратно в Тарант напали те же слабые волки. Может и зря я так за телепорт топлю. Кстати, стоит ли продолжать или лучше не спойлерить? Ну или всем пофиг )))
  12. Прямо-таки кризис идей наступил. Я все там же, в Таранте с 17-м уровнем, не знаю куда развиваться дальше. Непонятно какое оружие вручать Соггу и Чукке. Есть медленное оружие со скоростью 3 и ниже, которое позволяет использовать их сверхсилу, но оно жутко неэффективное, есть булавы с макс уроном 24-24, мечи 21-21. Но это все не то. Бить просто рукой 30-30 в военных перчатках, пожалуй, лучший выход. Машинные перчатки автор надеть не дал, сделав их вес 9000 стоун. Но и это все буды. На них, а также на магов нет брони. Если магов одеть в варварское до 95 АС, то это даст штраф к точности попадания по ним всего лишь на 30%, что полная ерунда. Элитный доспех теперь собирается из машинной брони, но где ее столько взять? Одним словом, группу одеть-обуть не во что и она будет рассыпаться от любого мало-мальски жирного противника. Например, посмотрел характеристики Кна ТАу, так там 4000 х.п. и урон неплохой. Он просто всех завалит за несколько ударов по каждому. Остаются тактики: 1) Как описал вначале, только риалтайм. Выучить фамилиара-Ктулху, его пускать на врага, нажимать "пошаг", скомандовать лечилкам не вступать в бой, вернуть риалтайм. Но к такому способу как-то душа не лежит. 2) Выучить закл воскрешения, всех пускать в бой, потом воскрешать того кто сдохнет. Но всю группу легко сольет первый же босс. 3) Всеми правдами и неправдами довести себя до +95 DR, всем скомандовать не вступать в бой, набрать 4-х лекарей-магов (Вирджил, Данте, Рейвен и Перриман Смит). Звучит неплохо, но такой поступок врят ли оценит Керган. У товарища 10 000 хп и вроде как он бьет разными видами урона. А так, в целом, стратегия понятна, что раз КЧГ пройден, то можно апать сюжет, благо это можно сделать почти без бою вплоть до Вендигрота...
  13. Спасибо за пояснение. Очевидно, что автор не зря написал столько теста в тот файл, ведь там прописаны характеристики почти всех существ. Портировать сложных монстров в ребаланс пока нет необходимости, но ,возможно, советом когда-нибудь воспользуюсь!
  14. После продолжительных раздумий Гар был оставлен лежать в сточных водах канализации. Его свобода ограничилась походом от музея до канализации, его жизнь стоила меньше 800 золотых. Жил как пес и умер как пес. Отряд вышел наружу, не стал более рисковать и направился в Дернхольм. Ох уж этот Магнус! Изначально я нехотя взял его в отряд. Помрет так помрет. Лечить его Вирджил не мог, 1-у схему в гербологии я еще не знал (сначала рассчитывал на Джайну, но изменил планы после смерти Гара и таки выучил). Но он не помер. Далее я хотел отцепить перед присоединением Данте. Все-таки Гар лучше. Его можно лечить, он будет носить подходящую для этого мода броню ужаса плюс щит, он эффективно развивается. Новая схема милишника прямо скажу хорошая. Магнус же, по-мимо того, что коротыш и не лечится, в какой-то момент ударится в прокачку интеллекта и изучения 4-х схем, милишник бы вместо этого тупо набирал здоровье. В Дернхольме временно присоединил Джайну (как раз стало 11 ТА) и она получила +1 уровень на квесте Глэдис. И выучила +1 к ловкости, стало 10 dx. В ее новой схеме такого не было, тупил, потом вспомнил, что она полуэльф и +1 ловкости от расы не учитывается в схеме прокачки. По дороге в Черный корень встретил отряд из 4 обещанных ядовитых крыс 18 уровня. Они легли без потерь в отряде, так как все были вооружены кинжалами. Ну и хорошо, теперь осталось бояться только стаи волков. Что там за волки пока так и не узнал. Так как автор обещал спокойной жизни до 20 уровня и что КЧГ он особо не усиливал, поверил ему на слово и отрядом пошел именно туда. Больше идти было некуда. В Таранте разжиревшие мусорные кучи, в Древнем храме усиленная нежить, в логове Белогримма усиленные дракоши. Отряд состоял из Данте, Вирджила, Согга, Магнуса и собаки. С собой было 3 воскрешалки. МОд "равновесие" сделан так, что все оружие бьет, примерно, одинаково. Поэтому при силе 14 боец кинжалом будет наносить максимальный урон для оружия ближнего боя. Под препаратом на +2 силу 14 и более имел Согг, Данте. Магнус в начале похода имел 13, Вирджил просто лечил. Плюс еще неплохо била собачка, так что отряд был вполне боеспособный. Как эффективно использовать Вирджида в риалтайме: щелкаешь правой кнопкой на его иконку, нажимаешь "R", далее команда не вступать в бой. Все! Теперь Вирджил только лечит. Не дерется. Иногда магией пуляет. Сначала в КЧГ было страшновато. Всех пускал в бой впереди себя, но после того как они за пару секунд разобрали первого голема я осмелел и начал зачищать все сам. У меня был искусный кинжал на +20 к точности, силы было 12, урон 4-4. С двумя лекарями этого хватило на убийства крыс и по-прежнему очень слабых кайтов. остальных зачищали группой. Хороший урон нанес волк патриарх. У всех было по 3-4 мази, но даже так он покоцал отряд и убил Согга (потом воскресил). Других смертей не было, но это скорее везенье. Один раз "на грани" был Магнус и пару раз собачка в конце от крыс. Бурлящие каши быстро ложились от второго закла морфа на -50% DR, но били сильно. Этот закл я адаптировал под риалтайм, уменьшив расход до 3 ед. в секунду. Отличный закл, кстати, в моде Криса постоянно пригождался. Из КЧГ вынес все и разбогател, получил 17 уровень. Хотел опять отцепить Магнуса в пользу Чукки, но засранцу опять повезло. На алмазное ожерелье теперь есть бонус +4 к харизме. Магнусу идет дальше...
  15. Да, даже с грандфиксом не работают бонусы на предметы. Может у тебя как-то иначе будет. Но я скажу, с юап абсолютно никакого дискомфорта, если русифицировать диалоги. Английские надписи в описании оружия не замечаешь ,если привык к аркануму. Плюс юап родил новые расы. Например, можно на старте выбрать огра с биографией "толстокожий". И на выходе получишь +30 DR на голое тело. Что никак не входит в планы этого мода. Я в первом посте написал, потом удалил, как я я установил мод: 1) Паставил uap 2.02 2) Установил хайрез 1.5 из uap (он лежит в самой папке с игрой, другой хайрез не подойдет!!!! Он меняет екзешник!!!!) 3) Установил поверх всего этого эквилибру 4) Скопировал из другого арканума с грандфиксом (спасибо нашему ГГ) себе в мод папку data/dlg и папку data/art/interface. Все, можно играть с русскими диалогами, ничего сложного! Там еще закал размытие надо поравить, у него ошибка, потом напишу как.
  16. С магией, может, быть продолжу позже, а сейчас немного прохождения. Немного поизучав характеристики монстров, составилась примерная картина чего там будет. В среднем там много монстров с 300-400 хп, у боссов 3000 - 4000 хп. У Кергана просто дохрена всего. С учетом урезания брони, наиболее логичной выглядела бы тактика с множеством дальнобойного оружия. "Ремарка: автор все оружие (абсолютно все) свел по максимальному урону, примерно, к одному коэффициенту эффективности К=6.00. Иногда лучшие образцы отличаются на +10-20%" Поэтому дальнее оружие не уступает ближнему. Наиболее прагматичным было бы использовать такой состав: ГГ среднего роста (для брони Каладона), маг. Спутники: 4 ганслингера, в т.ч. Джайна, Рейвен - лечилка, в основном не вступает в бой, так как стрелы дорогие, в отличие от бесплатных пуль, Данте - лечилка, вступает в бой как рукопашник крайне редко, Ториан Кел - жертва. Маг ГГ заранее кастует фамилиара (5-й ур. школы призыва - это такой Ктулху с 400 х.п. и весьма приличным уроном), во время боя периодически призывается 4-й ур. школы призыва тоже с 400 х.п.. Ну,собственно, и все. Жертвы терпят, стрелки стреляют. Идилия. Теоретически, такого должно хватить за глаза. И броня особо никому не нужна. Это в пошаге так должно быть. В риалтайме будет так - смешаются люди, кони, Ктулхи. Лечилки будут сражаться в эпицентре, дамагеры будут куда-то оббегать, что-то орать, стрелки будут стрелять по своим, свои будут пытаться отомстить стрелкам... Поэтому я выбрал единственно верную тактику для риал-тайма - НАБИГАТЬ. Сначала все набигают, потом все убигают. Зато весело. Для такого события, а ведь предстоит стать большим и сильным, был выбран маленький хоббит (никогда хоббитов не брал, не люблю коротышей, медленно перемещаются). Конечно, выбран не просто так. У него есть рассово верный бонус, который не прокачаешь просто так "+5% к криту". Такой жидкий бонус был выбран, чтобы суммировать все плюшки, которые дает мод (и которые пытается отобрать). Помимо заклинания на +35% к криту, в игре усилены кольца, они стали +10% к криту каждое, также есть благословение Муриндаля, а еще... барабанная дробь...есть биография "рожденный под злаком". И это не только ценный мех - бэк добавляет в список критов в том числе оглушение, которое автор мода повырезал, но оставил для тупого оружия. Видимо, не зря автор добавил приписку, что мод противопоказан хитрожопым... Планирую стать сначала крутым рукопашником, потом лучником, потом принимать мускул маркеры всякие, потом магом, потом стрелком, а дальше как получится. И так, понеслась... Изначально автор дает за счет бонусов на цивильном 12/20 в убеждение на 2-х золотых кольцах, +2 к красоте на двух других кольцах, +2 к харизме на шляпе и костюме и какбэ намекает: давай, набери к себе всех, они пригодятся... ну и на деревянное кольцо повесил +1 к воле до кучи. Стартовое оружие, конечно же кинжал с дамагом 1-2 и скоростью 25. Но, к слову, зверьки в начале настолько слабое, что их прибить можно даже зубочисткой. Да и первый шаман совсем плох стал. Просто плюхнулся в обморок как только меня увидел. Жалко его стало даже. Всю жизнь жил как король среди кайтов, даже свой сундук был с ништяками. А тут бац, выстрелы, грохот, взрывы какая-то неведомая хрень с неба упала, а тут еще два озлобленных гиганта с ножами. Вобщем, хватил кондтратий. Далее тривиально набрал Согга, Вирджила, выучил один закл воды, пару очков в ловкость и 4 в силу, чтобы стала хотя бы 9. Доковылял с этим всем до Таранта. Там набрал 8-й уровень на квестах и решил прокатиться за собачкой. Но вот незадача - на поезд обратно с собакой не берет. Лет 13 ее не брал, запамятовал уже. Пришлось рисковать, идти через пустошь. Автор обещал страшные стаи ядовитых крыс и мощных волков при случайных встречах, но по логике, в пустыне они водиться не должны. Так и вышло. По дороге обратно в Тарант попалась лишь пума да поставщик кожанок и кинжалов от руки молоха. Так, мол, и говорит: - Тебе нужна моя одежда... и мотоцикл...? - Да нет, батенька, ну что вы, вы меня, наверное ,с кем-то перепутали! - Да возьми, возьми! Тебе пригодится! - Ну что ж, давай! Было б денег побольше, может и отпустил бы, но не в этот раз. Когда к партии присоединился Мангуст решил я рискнуть и пойти войной на слегка разжиревших зомби в подвал. Зачистка прошла на удивление гладко, собачка хорошо постаралась. Да и подучил я схему на +2 к силе каждому. Очень уж полезный бонус. Джайну только из-за этого таскать с собой не комильфо. Девятый уровень показался маловатым, и решил поднять его до 11-го, чтоб сходить за Данте (играю без автоповышения уровня спутников ,не знаю как ставить, плюс так хардкорнее. Может кто подскажет как установить? Пойдет ли на uap?). В канализации Таранта небольшой заградительный отряд зомби слетел немного натужно, далее ядовитых змей валил уже я один, остальные смотрели. Этот Мангуст, чтоб его. Упустил из виду, что он еле бегает, хотя на нем только кожанка и рукавицы. А весят они по 500 ед., из-за чего он теряет -6 скорости и битвы проходили по сути без него. Ах же чертов карапуз! Автор вроде обещал, что я без проблем наберу 20-й уровень, но первая же мусорная куча завалила Гара. Теперь дилемма - стоит ли на него тратить реаниматор аж за 800 руб.? Вроде Гар не нужен, но совесть как-то мучает. Так-то Вирджил виноват - слишком долго кастовал большое лечение. Туби континиет...
  17. Магия. Она "переработана" и заточена под пошаговый бой, далее разбор полетов: 1) Conveyance - тут, скорее всего без изменений. Я раньше часто учил ее, потому что телепорт очень удобен, но в игре появились относительно дешевые (около 500 руб.) свитки телепорта, которые продаются у торговцев товаров широкого потребления. Какбэ .намек автора, что на эту школу тратиться не обязательно. В пошаге могут быть полезны некоторые заклы от туда, кстати. 2) ivination - по прежнему занимает почетное место самой бестолковой школы магии. Единственный плюс - Identify переехало на первый уровень. Но лично я учить ее, чтобы сэкономить 2000-3000 руб. за всю игру, не буду. Если бы была магия - вот ты учишь ее и тебе единоразово капает 2,5 т.р. - я бы еще подумал. 3) Air - неплохая школа, учить я ее ,конечно, не буду... - Zephyr's Blessing: +20% НР. Видимо, ГГ сильно ударился при падении. Неплохое заклинание, но оно проигрывает более сильным заклинания из других школ. - Poison Vapours - вызывает облако яда. Бить кого-то ядом что в пошаге, что в риал-тайме не самая хорошая затея., только если вы не садист-мастер скрытности. - Call Winds - осталось прежним, сшибает противников. Так ни разу и не применил... - Gaseous Form - газаообразная форма, скорость +10, DR 95, урон 0. Для чистого мага самое то. Достичь 95 DR нынче крайне сложно, вот такой вот выход, но расход 10 ед. в сек! Видимо, это для пошага. Как-нибудь нужно будет попробовать. Кстати, расход можно легко изменить самостоятельно для риал-тайма на какой больше нравится. в папке data/rules открываем через блокнот файл Spellist.mes, находим пункт // 13 -- Gaseous Form, в нем правим строку {1651}{Cost: 35, Maintain: (10 @ 1)} как хотим. можно 10 @ 1 поменять местами и получим расход 1 ед. за 10 сек., например. - Suffocate - наносит 100 пвр. и запутывает цель. Прям пантин про ви два в в одном. 4) Earth - Stone Skin дает +20 DR. На тот случай, если кто рискнет набрать 95 DR. - Stone Throw наносит 1-8 пвр. Этим заклинанием хорошо бить Агутина. Тогда он начнет петь "О-ле, О-ле, это просто слезы..." - Golem вызывает голема ST12 DX9 HP50 DR35 MR/FR/ER20 5-15 dmg casts Stone Throw. Слабоват, но на безрыбье может иногда пригодиться. - Stone Form. А вот и +95 DR подъехали. Это заклинание явно для пошага, так как 95 DR компенсируется скоростью в 1 ед. и расходом на поддержание 10 ед. в сек. И каст, кстати, дорогой. С учетом напряженки в восстановлении FT, кастовать его можно только во время боя за 75 ед. маны. После чего маны ни на что уже не хватит. Как бы в нокаут вас не отправили с такими то выкрутасами. - Petrify. Вызывает окаменение на 10 сек. Для затраты в 100 ед. маны ну, так себе. особенно, если учесть, что маг после этого заклинания кончится. 5) Fire - Repel Flames. Дает +4 скорости. Слабовато на фоне других закл. даже для пошага. Его повадился применять Вирджил вместо того, чтобы драться. Надо отключить такое из его прокачки - абсолютно неэффективно. - Wall of Fire. Стена огня с поддержанием 10 ед. в сек. Наносит, урона 10 + 14 стартовые. - Fireball. Урон файербола 1-15. Подозреваю, что урон рандомный и не зависит от МА. - Self Immolation. Дает +95 FR, +4 скорости, бить можно только рукой, автоматически применяется заклинание sharpen. - Inferno. Из кастующего разлетается огонь с радиусом 7 (это много) и наносит 75-105 урона только врагам. Стоит 75 ед. маны. Просто охренительное заклинание, но я его еще не тестил (не набрал 15 уровень). 6) Water - Tidal Force. Дает +35% к шансу крита и +35% к урону от крита. Великолепное заклинание. - Flood. Заклинание по огромной площади в 15х15 квадратов. Дает 10 стартового урона и дале +10 урона. - Acid Rain. Заклинание с такой же стоимостью, но меньшей площади и чуть лучшим уроном. - Rushing Waters. Все члены получают +4 скорости. Очередное пошаговое заклинание. - Tsunami. Вызывает огромное цунами квадратом 15х15 и уроном 100-200. Стоимсть 100 маны. Эдакий ошалевший Посейдон, не иначе. Сам не тестил, но выглядит грозно. Однако, попробуй набери 150 маны. Особенно, если ты не гном. 7) Force - Shield of Protection. Дает PR FR ER +50%. - Jolt. Наносит 2-20 электроурона. - Wall of Force. А вот и он! Встречаем нашего читерного друга. Враг подземелий и всего, что застряло в узком проходе! В моде "ребаланс" в стене возникали "дырки". Здесь же все нормально даже при маленьком МА. Тут даже расход оставили небольшой. Так-то. - Bolt of Lightning. Наносит 10-25 электроурона при расходе маны всего 8 ед. - Disintegrate. наносит урон 75-175 при затрате 75 ед. Дезинтеграция уже не та. Больше никаких вам волшебных исчезновений. Был человек - и нету... 8) Mental - Meditation. Очень быстро восстанавливает ману у ГГ и союзников. Нельзя применять во время боя. - Stun. Отключен. Также эффекты оглушения отключены ото всюду, откуда только можно. не любит из автор. Оставил их только при крите от попадания тупых предметов. - Amnesia. Воля атакуемого -18. Стоимость 25 ед. - Mental Combat. Почти как Mortal Combat, только тоже отключен. - Mind Control. Теперь подавление воли стоит аж 150 ед. маны. 9) Meta - Resist Magic. Минимальный MR будет 50. Кто-нибудь объяснит зачем он нужен? - Disperse Magick. Слава богу остался и стоит всего 10 маны. - Dweomer Shield - отключен - Bonds of Magick - отключен - Reflection Shield - отключен туби континиет
  18. Попробовал, добавил хр и силы зомби и коровам. Не прокатило. Даже начал новую игру, прокачал 5 уровень, прочитал ауру - без изменений. При этом характеристики, которые были указаны в этом файле соответствуют существам. У тех же зомби 3 ур. действительно 100 хp
  19. Как я я установил мод: 1) Паставил uap 2.02 2) Установил хайрез 1.5 из uap (он лежит в самой папке с игрой, другой хайрез не подойдет!!!! Он меняет екзешник!!!!) 3) Установил поверх всего этого эквилибру 4) Скопировал из другого арканума с грандфиксом себе в мод папку data/dlg и папку data/art/interface. К черту редми, здесь просто будет мое мнение о моде Пока предварительное. Теперь это совершенно не тот арканум. Мод затачивался под пошаговый бой, поэтому есть нюансы. 1. Исключено восстановление FT с помощью зелий/мазей, цыганские зелья уменьшены до 1 ед. 2. Ослаблен ГГ в плане сопротивления нормальному урону. Уменьшены значения у брони, перчаток, шлемов, сапог в среднем на 5 ед., отключено зелье утолщения кожи. Теперь набрать заветные 95% DR стало архисложной задачей. 3. Ослаблен ГГ в плане ношения брони. Теперь носить броню, перчатки, шлемы стало очень некомфортно. Они стали весить гораздо больше, причем штраф за превышение веса увеличен до потери 6 очков скорости за ранг. То есть, чтобы нести среднюю нагрузку, нужно потерять 18 скорости. Одним словом, хочешь носить броню, обильно качай силу. Сила нужна рукопашникам, но тут скрывается хахашка. 4. Класс рукопашников порезан к чертям собачьим! Теперь это самый слабый класс. Даже если у вас есть 20 силы, непонятно какое оружие вам подойдет. Кинжалы имеют огромную скорость, но ограничены максимальным уроном 6-6 (то есть, урон кинжалов без бонусов равен 1-2), часть мечей, которые имеют приличную скорость, ограничены максимальным уроном 12-12, остальные более медленные. Все остальное оружие уже не является быстрым и не имеет такого высокого урона, как в оригинале. Остается единственная лазейка - махать кулаками без применения оружия, но такое на любителя. 5. Класс стрелков сильно улучшен, средний урон оружия заметно выше чем в моде "Ребаланс", пули теперь можно изготавливать по 500 шт. за крафт. Возможно, это оправдано усилившимися монстрами, надо будет посмотреть. 6. Лучники, возможно, стали еще сильнее стрелков. Короткий лук имеет скорость 23 и урон 1-12. В риалтайме он будет подобен кинжалу по скорости. Машинка зингер нервно курит в сторонке. 7.Монстры в игре в основном не меняются до тех пор, пока не появятся шахты клана Черной горы, потому что вам нужно достаточно времени, чтобы правильно развить своего персонажа, и некоторые монстры имеют приличный шанс убить вас независимо от того, что вы делаете (например, большая стая ядовитых крыс или волков во время случайных встреч). Зомби являются заметным исключением и изменяются с начала игры. Очень высокоуровневые монстры (обычно 49 или 50) должны быть боссами-монстрами. По существу, всех их (если не всех) можно полностью избежать, если они слишком жесткие. Например: Стиллуотерский гигант, Виверна, серый Король (интересно, кто это?), древний медведь. Сражаться с сильным противником всегда интересно. 8. Дварфы получают +25% HP, Гномы (которые как евреи) +50% FT, но -35% HP, Эльф +30% FT, но -25% HP и полуэльф +15% FT и -10% HP. Расы еще сильнее разведены. Теперь главными магами становятся гномы! Весьма интересное решение. 9. Изменены схемы прокачки многих спутников. В основном, бывшие крафтеры превращены из крафтеров-слабаков в стрелков и рукопашников. Это, конечно, ну очень спорное решение. Набрать файтеров и стрелков никогда не было проблемой. Но теперь схемы придется учить самому. У нас есть Джайна, которая учит первую схему, а потом напрочь забывает, что она лекарь. Вспоминает только к 60-му уровню и качает свои обе дисциплины аж сразу до 7-й схемы. И так с каждым бывшим крафтером. Ну как так-то! Продолжение следует, там ведь еще есть магия...
  20. Отлично! Названия в прото примерно соответствуют друг другу, значит остается только папка rules. Кстати, в ней есть monster.txt, который состоит из таких вот записей: Description: 28322 // Zombie Level: 3 Art Number and Palette: 6 0 Alignment: -100 Critter Flag: OCF_UNDEAD Critter Flag: OCF_MUTE Critter Flag: OCF_MONSTER Critter Flag: OCF_FATIGUE_IMMUNE Critter Flag: OCF_NO_FLEE NPC Flag: ONF_KOS NPC Flag: ONF_WANDERS Basic Stat: Strength 11 Basic Stat: Dexterity 8 Basic Stat: Constitution 12 Basic Stat: Beauty 3 Basic Stat: Intelligence 2 Basic Stat: Willpower 13 Basic Stat: Charisma 2 Basic Stat: Perception 7 Faction: 19 AI Packet: 19 Material: 4 Hit Points: 100 Poison Resistance: 100 Normal Damage: 6 12 Sound Bank: 290 Category: 11 Я так понимаю, Description: 28322 соответствует прото? и получается я сам смогу наклепать какие хочу характеристики тупо вписывая в этот файл что хочу?
  21. А о главной проблеме т.н. "чистых русификаторов" (и заодно всех пиратских локализаций вроде Фаргуса) ты знаешь? А то ведь после установки таких "чистых русификаторов" Арканума у 99% монстров/животных в игре основные параметры сбрасываются до 8, а один из параметров (чаще всего это Ловкость) сбрасывается до 1. ИНтересно, это следствие рукожопства или рукоблудия?
  22. Это же дети! Маленького медвежонка прирезать проще чем хилого волка. О, господи, что я несу Перелопатить овердохрена предметов? Звучит, как-то, долго, что ли. Мож ввести какой-то понижающий модификатор для ГГ и его друзей, скажем в полтора раза. Набрал 90%, а тут хоба! и стало 60%. Или так поступить: я, такой-то такойтов, запрещаю вам в своем моде использовать броню выше +20 DR и перчатки, шлемы, сапоги выше +5 DR. Дикси. Интеллект он не качал Или забыл отредактировать или что-то еще может быть. По крайней мере он их перечислил и предупредил. Ты неправильно понял. Я хочу перенести файлы на своем ПК. Он не тронул arcanum.exe У него в моде 6 папок: - sound - мимо, не трогаем - portrait - тоже не то - Players -не понятно зачем оно, вроде не трогаем - mes - там 6 файлов. 5 из них точно мимо, один из них description.mes я не знаю что это - rules - там 9 файлов, 5 из них точно нет, остальные, возможно, да, но какие? - proto - c 001020 по 010164 не трогаем, остальные х.з. Так как мод твой, то результаты, что там я натестю, могу не разглашать, ну, или в личку, если любопытно.
  23. Немного неловко. Хотел завершить дискуссию предыдущим постом, иначе это начинает выглядеть, будто я агрессивно навязываю свое мнение автору. На самом деле это не так, я прекрасно понимаю, что мод либо не будет изменен, либо будет изменен совсем нескоро. На самом деле я просто хочу правильно донести свою точку зрения окружающим. Просто так. Из фана. По моему мнению, сейчас Арканум слишком прост. Он легко проходится как угодно, можно не думать, косячить в прокачке и пр. и все это знают. Если раньше за мага игру можно было пройти левой пяткой, а за технолога в пол-ноги, то сейчас да, ребаланс это поправил, теперь за все классы можно пройти в пол-ноги. (можно почитать последний мой спидран, по сути игра кончилась на 15 ур. в Таранте. Дальше предстоит беготня-беготня, потом берется кристаллический паук, Торвальд два камня, под невидимостью доставляются Кергану и конец. Мне просто лень это завершать ибо долго. За технолога все кончилось на 27 ур., там дальше армия автоматонов не оставит никому шанса.) Поэтому для реаиграбельности, ИМХО, нужно ослабить ГГ и усилить монстров. Для новичка это будет непреодолимо, но новичков за 20 лет уже не осталось. В ребалансе действительно в какой-то мере ослаблен ГГ (отсеяна часть имбы). Ну и прошу никого не обижаться, это всего лишь частное мнение, оно может быть ошибочным, больше я с ним приставать не буду . Жрать/мазать что-либо во время боя - вот ни разу не правдоподобно. У знакомого во время потасовки с двумя челами даже не было времени руку в карман сунуть за оружием самообороны, так и отхватил пиздов... Но это ладно. Меня главный вопрос тревожит: вот в эквилибриуме автор усилил моснтров и ГГ. А можно какие-то там файлы (я вот не знаю какие) с усиленными монстрами перетащить в ребаланс или так нельзя сделать?
  24. Как-то пробовал без мазей-зелий. В целом можно, если осторожно, но выбешивают эти абсолютно идиотские криты даже при развитом навыке. С такими ограничениями начинают на передний план выходить дальнобойные орудия, гранаты и суммоны/союзники-танки. Совсем другая боевка получается. Я думал, у модмейкеров никогда не возникает проблем насчет того, чтобы придумать чего бы такого . Например, можно ввести "метанфитанол" - когда ваш союзник получает смертельное ранение, он впадает в агонию, перестает подчиняться приказам и начинает яростно атаковать врагов в течении 10 секунд, после чего неизбежно умирает. Отличный момент, чтобы бросить его на произвол судьбы и покинуть заварушку с уцелевшей группой!" Исцеляющую однозначно менять! Например, сделать малое лечение низкоэффективным. Ну, и с синими бутыльками что-то сделать ,раз пошла такая пьянка Ага, как раз-таки, деактивировали эти самые синии бутыльки. Ну и восстановители усталости за компанию. Маэстро виднее. По стечению обстоятельств, лично мои хотелки чудесным образом удовлетворились в эквилибриуме: тут мне и зелья деактивировали и монстров усилили и пуль надавали, (а я, слоупок, только сейчас заметил этот мод) вот: "I changed over 500 items, 300 monsters, 80 spells and many effects over the course of 5 months" Правда, автор убрал все читерные тройковские заклинания и добавил свои. Вот пример, как можно обмазаться новыми заклинаниями (и все это все первые уровни школ, Карл!): - Zephyr's Blessing: HP+20% - Stone Skin: DR +20 - Tidal Force: Crit chance +35%, Crit effect +35% - Shield of Protection: PR FR ER +50% - Sharpen: Damage +50%, hand to hand +15 fire damage, attackers take 5 damage. Причем, запустил я это поверх солянки из экспаншена и ребаланса, пока что полет нормальный, ничего не вылетает. Грубо говоря, эквилибриум перечеркивает ребаланс и добавляет свои фишки. Отпишу в другой теме, что я по этому поводу думаю, когда появятся выводы, а то и так уже много оффтопа. Моя дико извиняется, то был GOG: https://www.gog.com/forum/arcanum_of_steamw...d_content/page8
  25. Хорошее замечание, идея была, чтобы зелья на + к здоровью не помогали в бою вообще, но при этом чтобы не приходилось долго ждать восстановления при зачистке. 10 ед. в секунду все же быстро. Если память не изменяет, то когда-то в самом начале мод делался под риалтайм, а сейчас под оба режима. Сегодня почитал как там дела у буржуев, в моде Эквилибриум аналогично убрали мгновенную прибавку к усталости. И вроде как людям нравится. Возможно, это более элегантное решение моей идеи... Плюс там по отзывам многие твари стали значительно сильнее. Пы.сы. Убил комментарий автора мода в Стиме на вопрос: встанет ли его мод на мультиверс...
×
×
  • Создать...