-
Постов
1549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент sarion
-
Иди по следам, там найдёшь продолжение квеста. Только лучше попроси гнома подождать, иначе можешь и не спасти. Монетки мнуры... это уже не ко мне .
-
;) В травах Анны в таранте есть чаще, чем нет. Собсна там вначале упоминали про Согга и его мат. Полуэльфа он встречает нормально, человека тоже. А вот на эльфа матом орал (правда только эльф был магом из всех троих). Скорее всего зависимость от расы.
-
Раз уж тут холивар, то как я могу не встрять? НВН1 мне понравился сильно больше, чем НВН2. Я редко оцениваю игры по графике, но... тут я не мог пройти мимо - графика бывает 2-х основных типов: 1) технологичная (обливион, дум3, блаблабла) 2) красивая (нвн1, блуд омен2, вся серия легаси оф каин) совмещения 1 и 2 я не видел нигде ещё. Может не во всё играл просто. Так вот в нвн1 графика 2 типа, а в нвн2 - 1 типа. Уродские лица (господи бедные женские персонажи...), уродская анимация, кошмар в общем. (впрочем в том же обливионе на почти максимуме лица большинства НПС были ужасны, причём даже ключевые лица. Я играл за ящерицу только потому, что они были действительно перкрасны внешне, а вот моих любимых кхаджитов превратили не-пойми-во-что). Геймплей... начиная с создания персонажа (моя любимая часть в ЛЮБОЙ игре, где это возможно) нвн2 чувствуется какая-то неправильность (подробнее не скажу, просто нет на компе да и играл в русЕвЕкацЫю, так что мб просто тексты перекосило). А в нвн1 бг2 и айсвиндэйле2 - гораздо лучше. Интерфейс... камера... как можно было испортить камеру нвн1? Как ни вертись, а во второй части даже поле боя 3 перса на 3 монстра уже с трудом умещается на экран. Играя в НВН2 вообще всё время чувствуется дыхание КОТОРа... причём второй части и самых худших кусков этой второй недоделки. Ну почему нельзя было сделать выбор камеры для диалогов как в нвн1? И кто сказал что буквы в полсантиметра лучше нормального шрифта? Про тормоза вообще лучше молчать...
-
Какбэ я и не спорил что он новее, но 7 лет уже всё же.
-
Лень лезть в гугль.. Просвети необразованного ни разу эт вообще кто? Кратко.. Ну какбэ это автор книг "Интервью с вампиром", "Королева проклятых" и многих других. А королева проклятых афигительно новый фильм, как я погляжу...
-
Я сейчас прохожу персонажем, у которого не прокачаны ни воровство ни взлом ни кража. С помощью ОС я выполняю квесты воровского подполья .
-
У Толкиена также нету гоблинов и орков. А точнее там только гоблины, а в переводе их поделили на 2 разных расы. И вообще: оркг, гном и полурослик - они все ХОББИТЫ только в разных переводах! Какая разница с чем породнить гномов, ну назови их землеройками... или камнеломами какими-нибудь.
-
Ну и как ты предлагаешь это переводить? Давайте официализируем тангаров. Оно хоть звучит... //я пьяное если что, больно не бить, а то отдача замучает
-
Да прямо посреди таранта стоит: карлик (или гном, кто он там) в коричневой курточке. Проще всего найти так: подходишь к дому Гилберта Бейтса и от него чешешь через мостик по Кенсингтон бродвей (нижний левый угол экрана). И бежишь пока не встретишь его. Он будет стоять над дорожкой. Предметы вроде бы никакие не нужны, но придётся выполнять квест... он несложный (минуты на 3), но вот вроде бы Согг после этого может уйти из команды. И да - тебе про него должен рассказать член воровского подполья, который делает тебя экспертом. И последнее: в диалоге с Сэмми будь очень осторожен, ибо он неадекват. А в некоторых версия ещё и можно договориться до отсутствия возможности получения мастера.
-
Не мои, а 7волка. А никто не призывает их искать или переводить. Мне вообще до барабана все эти расы, я играю человеком , реже - полуэльфом.
-
Ну мне как-то тангар лучше звучал. МБ просто потому, что я с этого перевода начал знакомство с игрой . Тему можно уже и того...
-
У меня была инт 12 и ученик в убеждении. Ну и харизма 14. А ну да и газету с собой надо иметь .
-
Ну почему же... Я тоже голосовал объективно, тем более, что и предвзятым быть не мог - никого не знал тогда? А идею менять не стоит. Пусть будет какой-то максимум голосов за одно произведение, а вот формулу возьмём от аруста.
-
Так я же не это спрашивал... Я спрашивал на какой из них лучше ГФ ставить.
-
ГФ вроде сам по себе не перевод. И если его на чистый англ поставить, то переведено будет не всё (где-то такая темка была, сам не проверял). А мне Тангары так даже нравятся. Дварф - нифига ен русское слово, а гном ассоциируется с чем-то вроде вовоского гнома.
-
Такой момент: есть 3 перевода: - 1 неопознанный (и после установки ГФ я врятли его опознаю уже) о нём и вопросов нет. - фаргусовский - навигатора Какой из них менее забагованный? Кто знает?
-
Мне в него переиграть что ли? Не тянет совсем. Не возвращался я с каждым артефактом - незачем. Вполне возможно пройти и так. Я же говорил, что этого не знаю. БГ1 в любом случае вышел раньше. Впрочем в него мне поиграть толком не довелось. Ярлыки-ярлыками, но всё-таки СоУ и ХоТу проходится интереснее. Может сугубо мои впечатления, но вот Игромания со мной соглашается почему-то. Играть-то оно можно, но ты первый (из тех кого я знаю ессно), кому понравился оригинал. Насчёт морровинда (как и обливиона, исключая 1 и 2 пункт) - игра неплохая, но реиграбельность у неё несколько страдает из-за: - кого не выбери - в конце будешь неубиваемым танком. - дисбалансной алхимии (1 миллион силы как вам? при максимуме в 100) - проблем с деньгами (есть конечно "банкоматы", но неправильно это как-то) - диалогов с вариантами почти и нет совсем. Ведьмак ... я начал играть, игра офигительная, но не пошло у меня что-то с ним как-то. Но вот его ругать рука вообще не поднимается.
-
Мы не движок обсуждаем, а сюжет. Только вот незадача - в СоУ возвратов по 2-3, а в нвн по 10-15. Угу, а если было согласиться отдать жезл мумии? Городу кирдык. А ты получаешь воду и едешь с караваном дальше. Разве 3 года? Я конечно хз, но ИМХО сильно больше. Только книги, а сюжеты и квесты в основном УГ. Зато книги великолепны (далко не все но...).
-
Взлом сундуков в самом начале, диалоги с кобольдами, квест красного волшебника, спасение ребёнка и тд. Это только начало первой главы. Может интерлюдия (простите 3 года-таки прошло, если не больше). Там можно было спасти город или уничтожить к чертям. Там я за уничтожения города из нейтрально злого превратился в хаотично злого. Хотя до этого выполнял исключительно добрые квесты (вот такой я злой ассасин). Однообразием и уступает. В СоУ локации НЕ ПОВТОРЯЛИСЬ ВООБЩЕ. Только в первой главе был шанс пару раз вернуться в город. Потом это было не нужно. Там идёт связное короткое повествование. А в оригинале идёт классическая дьбала с дополнительными ролевыми элементами. Не путайте балдур которому уже сколько лет и НВН, который СИЛЬНО моложе и его скрипты даже с моими знаниями позволяют натворить гораздо лучших диалогов, чем в оригинале. К тому же Балдур в отличие от НВН делался не для казуалов.
-
Необязательные, второстепенные... к тому же на персонажа почти никак не влияли они (не припомню возможности сменить алигмент с выбранного вначале на противоположный). А в СоА - главный квест - интермедия. И сменить алигмент можно было уже к середине игры. Второстепенные квесты - хорошо, но игрок в любом случае больше внимания уделяет сюжету - потому что никуда не денешься так или иначе. А выжать из наёмника квест можно было только одним способом - разговаривать с ним после каждого уровня. Если пропустил раз - скорее всего квест недовыполнишь. Уж больно гиморно оно. Хотя идея была хорошая, но развили окончательно её только в SW:Kotor 2, которая зато сама выглядит как арканум без ГФ, если не хуже .
