Перейти к содержанию

sarion

Свои
  • Постов

    1549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sarion

  1. После Tarantian, так и сказать нечего . В сущности все так - не будь этого форума Арканум бы так и остался для мея забагованной и никогда до конца не пройденной игрой. А паб у литерболиста научил меня писать лучше, хотя писателем я так и не стал. А насчет убогости... san, ты загоняешься. Сейчас сайт технически устарел, но кому не пофиг? А в то время он был хорошим сборником всякого по аркануму. Единственным по сути. А форум... я сейчас форумы особенно не посещаю (да и народ что-то утекает в соцсети, хотя эти вещи не взаимозаменямы), но лучше ipb до сих пор ничего не видел. Сейчас конечно клуб напоминает такое заброшенное, затянутое паутиной помещение, где в полумраке несколько призраков периодически перекидываются парой фраз, отвлекаясь от своего посмертия.
  2. Где-то далеко далеко отсюда страдает новым приступом икоты бывший сотрудник Тройки, который в свое время не успел доделать простой побочный квест и закрыл его заглушкой. Кто же знал, что финансирование не хватит, чтобы в патче исправить недоделанный квест. И мучается бедняга икотой каждый раз, когда кто-то пытается найти продолжение квеста. И кричит в пустоту: да игре дцать лет уже, ну сколько можно?!
  3. Нынче телевизоры уже умеют к компу подрубаться (я такое еще с элт телеками делал), так что не вижу проблемы.
  4. А торренты и пишущие сд-приводы/внешние hdd вас чем не устраивают?
  5. Ну не знаю. Одни только руки Молоха меня задолбали на 100% на карте. Мрут с двух ударов, но постоянно выбивают из путешествия. Да и сюжетные почти все люди/эльфы. Есть еще кайты, но они таки тоже оружием пользуются. Все по памяти. Давно не стирал старик свой невод... не играл.
  6. что, в свою очередь, связано с фулдропом с противников. Если на игрока выкидывать врагов с все повышающимся шмотом, то: 1. технологи уйдут совсем в аут (зачем крафтить, если все дропается); 2. денег станет на два порядка больше у игрока, а их и так девать некуда уровню так к 30-му. Если же сделать врагов только с отстоем (как сейчас) и с топовым оружием, то получим сгоревшие кресла у игроков, сначала нагибавших всех подрят, а потом... ну вы поняли. А можно сделать так, чтобы с вражин все, что не уникальное дропалось сломанным? Ну с оооочень сильно пониженной макс.прочностью. Я кстати не помню, влияет ли она на цену.
  7. Я в таких случаях юзаю артмани. Зато обычно ограничиваю себя в чем-то другом.
  8. Перчатки понижают, это точно.
  9. Офигеть сколько их. Хотя я пол-жизни обходился только: и :%. И лищь после работы в техподдержке у меня на каждом локальном диске и фдэщке лежит еще и этот:
  10. Боги всемогущие, сколько б вас там ни было... я хвалил фолаут 3. Ужас какой. Пойду напьюсь.
  11. А мне что-то кажется, что аркануму не нужно продолжение. Прямое все равно не сделать - сильно много там вариантов концовок. А вот использовать саму идею противостояния магии и технологии что-то никто не решается. Опять же в Аркануме частенько прослеживаются идеи расизма, притеснения меньшинств и разделения общества (хоть и в негативном ключе), чего в современном мире не любят. Игру просто загнобят, если она выйдет именно в таком виде, как была тогда. Что печально. Потому как мне непонятно как замалчивание проблемы поможет ее решить. И идея противостояния магии и технологии - тоже требует от мира наличия похожих конфликтов, что ведет к предыдущему абзацу. А Арканум с белыми и пушистыми магами и добрыми экологами-технологами нам не нужен. Сюжет про Франклина Пэйна тоже странный как по мне. Путешествие к центру земли как-то плохо вяжется с открытым миром (ну, в моей голове плохо вяжется). Вообще я бы поиграл во что-то даже с другим миром, если бы там были технологи с их вечным обшариванием мусорок и маги, у которых сбоили бы заклинания из-за моего техношлема. И черт с ним с Тарантом и остальными.
  12. Я уже такие мелочи после надмозговых: нажмите "космос(space)" для продолжения - даже и не замечаю. Но у меня так и не получилось это прочесть. Просто как-будто спотыкаюсь постоянно.
  13. Не проще ли уже начать свой "РусишАрканум" пилить на юнити или Анриле? С вашим упорством и парой моделлеров вполне за пару лет можно сваять что-то крутое. Чем мучить игровую механику, которую народ принимал и в исходном состоянии.
  14. sarion

    Жара

    Духота и тишина лежат над городом. Мутные светлые тучи дают слабую надежду на дождь, но с каждой минутой эта надежда все больше кажется изощренным издевательством матери природы. Жара не приятна, как от яркого июльского солнца, которое обжигает кожу и вызывает желание пить что-то холодное, сводящее зубы. Жара медленная, липкая и до противности постоянная. Она проникает везде – температура тела, воздуха, помещений и улицы кажется одинаковой. Это отупляет и заставляет глаза слипаться. Солнце целый день скрывается за плотными тучами, словно специально создавая равномерное освещение и обогрев. Ни теней, ни ветра – только тягучее чувство – как неудовлетворенное желание. Хочется прохлады, но мысли о сладком и липком мороженом вызывают в голове лишь жужжание подобное звукам, издаваемым мерзкими жирными мухами. Нужна вода, ледяная, желательно с мелкими пузырьками, которые приятно покалывают кожу и пересохшее горло. Ее должно быть много, чтобы пить, проливая на себя, и, хотя бы на минуту почувствовать… даже не холод, а просто изменение, чтобы разбить это бесконечно опостылевшее постоянство. Бесконечный день, застывший как муха в теплом, мерзком и липком меду. Тишина. Воздух остановился и словно глушит все звуки, создавая еще больше пустоты и тягучести. Даже мысль о ледяном бокале пива вызывает головную боль – ведь после краткого ощущения прохлады наступит еще большая мука, когда алкоголь ударит в голову, которая и без того кружится. Дезориентация, жара и духота. А к черту. Я пошел за пивом! P.S. просто, чтобы не забывать, что вообще-то я хотел стать писателем.
  15. Поддерживаю. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - действительно сабж этого топика.
  16. Да тут половина даже не из России.
  17. В общем выигрываешь у него столько сколько хочешь. А потом редактором сейвов делаешь себя мастером. Профит
  18. Вообще-то я все свои новые тексты выкладываю в вк. Но традиция же... Город отсюда выглядел огромным скоплением ярких огней. Сигаретный дым слегка размывал очертания трасс, потом рассеивался, снова открывая четкую вереницу стремительных светлячков. Несмотря на расстояние можно было увидеть движение отдельных машин, несущихся друг за другом в бесконечном танце суеты и жизни. Неподвижные фонари, огромные неоновые вывески, гирлянды, подсветка домов – все вносило толику сияния в ночь. С моста на выезде из города это выглядело красиво. Настолько красиво, что даже не верилось, что там, вблизи – на самом деле это просто грязные улицы и скучные серые бетонные столбы фонарей. Здесь даже почти не ощущалось вездесущего бензинового смрада, отчего воздух казался непривычно пустым и хотелось курить еще сильнее. Он снял очки, превратив город в бесконечную реку, слипшихся огней. Теперь это было огромное многоцветное пятно, плавно текущее во всех направлениях сразу. Подняв глаза, он увидел лишь иссиня-черную пустоту. Лишь несколько самых ярких звезд смогли пробиться через сияние многоцветного шумного чудовища, которое он только что покинул. - Звезды городу не нужны, - ухмыльнулся он и швырнул сигарету на асфальт. Каблук придавил маленький огонек, заставив его рассыпаться на крошечные быстро умирающие огоньки. Он сел в машину и сорвался с места. Спешить было некуда, но ощущение скорости было приятным. Свет фар – эта маленькая частичка города всегда была впереди, разрывая тьму и лишь на краткий миг показывая однообразный ландшафт. Даже на такой скорости ехать придется долго, поэтому он смело гнал машину по идеальной трассе, пока это было возможно. Рев мотора и шум теплого ветра создавали звук, который был приятнее той какофонии, что неслась из магнитолы, поэтому он выключил ее, отдавшись ощущениям. Через несколько часов дорога изменилась, пришлось притормозить и внимательнее смотреть по сторонам. Она петляла и извивалась, прорываясь сквозь лес и заставляя постоянно менять направление. Сложный участок наконец-то закончился и открылось поле. Он нажал на педаль, чтобы снова набрать скорость, но вместо привычного рева раздался лишь мерзкий кашель и мотор затих. Инерция протащила машину ровно столько, сколько потребовалось для съезда на обочину. Шорох шин по камням затих и наступила тишина. Он выругался и вышел, хлопнув дверью. Свет фар слепил и мешал заглянуть в темноту кузова. Пришлось выключить его и включить лампу, которую он когда-то прикрутил внутри как раз на такой случай. Несколько минут возни в тусклом свете маленькой лампочки показали, что ничего страшного не случилось. Чтобы починить нужно было просто достать пару запчастей из багажника. И покопаться несколько минут. Он выпрямился, разминая затекшую спину и замер… Не отводя взгляда, наощупь отключил лампу и захлопнул капот. Но темнота не наступила. Мириады светящихся точек рассыпались по темно-синему бархату. Они мягко светили разными оттенками голубого создавая... Все слова, определения и сравнения застряли внутри головы. Глаза, привыкшие к темноте, широко раскрылись и пытались вобрать в себя все великолепие ночного неба. Житель города, который раньше видел звезды только как несколько ярких точек в пустоте, теперь видел их во всем великолепии. Знакомые созвездия оказались лишь частью того, что скрывал город. Звезды, планеты и туман млечного пути завораживали и гипнотизировали. Он сел на капот, по-прежнему глядя вверх. Страшно хотелось курить, но даже мысль о свете зажигалки вызывала отвращение. Тишину на мгновение разрушили тихие слова, растворившиеся в ночи: - Да… Городу звезды не нужны. Они нужны людям.
  19. 10. попробуй повысить склонность к технике или взять не технический/магический меч. Магический в руках не мага вроде бы не даст штрафов, просто потеряет все бонусы 14. выкинь ты его. обойтись без этого мегадевайса элементарно. А нормально он никогда не работал. Ну или настолько неудобен, что и черт с ним. Не найденную ловушку обезвредить невозможно. Разве что насаммонить на ней кого-нибуть и/или заставить по ней пройти.
  20. 9.1. Все логично - ты не чураешься темных делишек, может ты и подойдешь. 9.2 а разве он должен говорить? 10. Возможно дело в склонности. Зомби - они очень магические. Я не знаю формулу, но если ты так себе технолог с техническим мечом, да еще и в магической пещере, то на тебе висит куча штрафов. 12. Убить невинного. Есть еще какой-то мегабагнутый шлем. Но я не помню названия.
  21. Это рецепт из оригинала. В реальной жизни он тоже работает. Но в игре это больше прикол, поскольку лимонов в продаже я ни разу не видел, а лимонных деревьев всего пара штук в ТХ (кажется в ТХ) и они не обновляются со временем.
  22. Там вроде как засчитываются только выигрыши идушие подряд. Сэйв/лоад в помощь. 4-5 раз подряд надо. Без сейва шансов мало.
  23. Нормально так опыта - ведь еще за квесты вагоны отсыпают. Да и верхний уровень не так и далек. 50 - это предел в оригинале - а выше - это уже для любителей именно экспы ради экспы.
  24. В оригинальном аркануме напарники не получают опыта. Но опыт за удары, лично нанесенные по монстру тогда уходит в никуда. Их уровень повышается вместе с уровнем героя, поэтому надо четко планировать кого и на каком уровне брать. Я много раз просил мод на исправление этой ситуации, и его таки сделали. В некоторые сборки он даже входит. С модом напарник догоняет героя по уровню, когда его берут в команду.
  25. 1. долго и печально. Лучше или магией или очень мощным дальнобоем. 2. случайные встречи, воровские квесты... 3. Экспа начисляется за смерть врага и за удары по нему. За смерть в любом случае, а за удары, только если их наносил игрок. Так что да. 4. От магической склонности (растет при изучении магии, падает при изучении технологий и тех. скиллов). Еще немного от местности. 6. забей, модераторы удалят
×
×
  • Создать...