Перейти к содержанию

sarion

Свои
  • Постов

    1549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sarion

  1. Звездочки это маска. Читается как {любой символ}.{любой символ} Если написать *.txt будет читаться как {любой символ}.txt или любой текстовый файл. А хрень.* найдет любые типы файлов с названием "хрень".
  2. Там же в цифрах все указано. В схеме цифры показывают требования. В листе персонажа при выборе дисциплины справа вверху - на сколько оно прокачано.
  3. Нифигасебе новости...
  4. А оно вышло кстати?
  5. sarion

    Про Цоя

    Чего удивляться? Я надписи "Цой жив" читал на стенах с детства. А первую песню послушал, когда у меня интернет безлимитный появился и мне стало любопытно кто это... А это 2008 год вроде был. Хотя ладно, звезду по имени солнце меня даже учили на гитаре играть (году так в 2002). Препод очень удивился, что я ее не знаю, не слышал и вообще хз че это.
  6. Возможно стоит поговорить с Верджилом по душам? Хотя вроде бы сюжетный диалог срабатывает прямо на выходе из телеграфа.
  7. https://habr.com/ru/post/665182/ На хабре вышла статья про моддинг Арканума.
  8. С переводом может все и хорошо. Но я тогда английского не знал от слова совсем. И уловить параллели между короной и вороной - это было за гранью. Особенно в контексте замороченности этого квеста. И вообще нужно быть внимательным к переводам. Иначе можно случайно получить из руководства винды руководство по изощренным пыткам мышей: "ударьте дважды по левой почке мыши, чтобы запустить программу"
  9. Существуют и технологические луки. Их поменьше, но они довольно мощные. Так что можно лукаря из кого угодно сделать. Надо только быть готовым к тому, что со стрелами будет напряг довольно долго. Ну, или проматывать время и скупать по магазинам.
  10. много-много смеха. Еще больше смеха. Гомерический хохот. Лицензия и без багов. У игры с мертвыми (фигурально) разработчиками. Это в мире-то, в котором лицензионная игра часто выдает больше проблем, чем она же с ближайшего торрента. А если у игре приложили руки фанаты-мододелы, то лицензию в 95% случаев можно только в рамочку на стенку повесить. Спасибо, повеселили.
  11. Движок умеет подсвечивать предметы. Но только при наведении на них мышой. Мб можно использовать эту функцию, но я тут не помощник
  12. Alan Stivell - Tri Martolod и Nolwenn Leroy - Clip "Tri Martolod" - видео недоступно
  13. Я вам так скажу. Чтобы игра была интересной и увлекала игрока надолго, нужно только...(читайте по ссылке у нас в паблике) Нужен геймплей. Сюжет вторичен (кроме адвенчур, но там скорее книга, чем игра). Если играть скучно, то сюжет вас не спасет. У меня тут была как-то мысль позаписывать летсплеи со своими комментариями. Ну вот взял я игру (Mass Effect), запустил. И какие к черту летсплеи, когда вступительная заставка длится чуть ли не 10 минут. Да, там где-то есть диалоги, но персонажем порулить не дают не меньше 10-ти минут. С какой ностальгией я тогда вспомнил Half-Life 1. Или какой-нибудь мммошный Lineage 2, где игрока сразу кидают в игру. Ты сначала что-то делаешь, а только потом тебе рассказывают сюжет. А вот эти вот отрывания от игры - это прерывает и геймплей. Но на самом деле больше всего это напоминает геймплей квестов и мобильных игр (простите за слово "игр" рядом со словом "мобильные"). Там тебе дают кусочек сюжета, а потом ты решаешь загадку (собираешь по три в ряд). Потом кусочек сюжета и снова загадку. И со временем кусочки сюжета идут все реже и реже, а головоломки все длиннее и однообразнее, купите кристаллы, чтобы быстрее добраться до сюжета всего за 9,99$...
  14. Страховка - не заработок. Чтоб заработать - надо, внезапно, работать.
  15. Страхование на серьезные суммы это тот еще квест. Малые - нет смысла. Но их выплачивают (меня родители раньше страховали от болезней и бытовых травм. пару раз даже получали чего-то там после гриппа). А с серьезными суммами там другое. Там не справку надо принести - там будет расследование. А вдруг, мил человек, ты сам себя в подворотне об стену размазал? Или сам дом поджег (тоже бывает, чего уж там).
  16. С точки зрения рынка они все сделали правильно. Несмотря на большое населения в рашке не принято покупать игры. И я пачфайндер не купил. (в отличие от 700 других игр). Так что тут не детей шлюх надо пинать, а общественно-экономический строй. К тому же, ИМХО, на озвучку тупо пофигу.
  17. На самом деле все довольно просто. Учитывая то, что система сама по себе старая и мало поменялась, то можно легко накидать гайдов по созданию супер-персонажей и ошибках новичков. А вот взять и пройти игру - это сложно. Начнем с того, что 9 основных мировоззрений в оригинальном пачфайндре сильно влияли на развитие событий. При этом некоторые классы привязаны к мировоззрению. При этом игрок видит недоступную ему реплику, которая явно что-то меняет. И делает реролл . Повторить до готовности.
  18. С переводами и озвучкой у нас совсем странно. Конкретно у пираньи есть оччень неплохой Risen. Который отлично озвучен пиратами на русском. А вот официальной версии нет и не будет. А вообще можно глянуть на кучу проектор от русских разрабов. Те же герои 5 - русская версия была позже английской, если мне не изменяет мой склероз. А сейчас даже самый распоследний инди разработчик делает сначала на английском. Патамушта "рыночек порешал", "русские пиратят" и прочий бред. С Pathfinder все тоже не все так однозначно. У ролевой системы (75-85% текста об уровнях и навыках) есть и русская и английская версии. Обе с уже устоявшейся терминологией (она быстро устоялась, поскольку была в целом содрана с D&D, который уже давно везде устоялся). Так что там надо было только подровнять разницу между настольной и компьютерной версией. С диалогами не так. Но перевести тексты - это одни деньги, а озвучить - совсем другие. За перевод можно усадить почти кого угодно. Можно просто усадить двоих: один переводит так чтобы было понятно, а другой делает текст литературным. С озвучкой не так. Есть с десяток (число неточное, но их вот совсем не много) годных актеров озвучки, которые нарасхват вообще везде. Одни и те же голоса мы слышим в играх, фильмах, сериалах, на ютубе, в мультиках, а иногда и в новостях. Соответственно - дорого.
  19. Я играл именно в первую часть. И все вышесказанное в основном о ней. Но механика поменялась не так уж сильно. В современном мире я давно забросил играть в новинки. Потому что мне и на работе поиска багов хватает. Я жду минимум полгода. А там и мнения об игре уже устоятся и патчи первых дней/недель/месяцев повыходят. В оригинальном следопыте мне не понравилось только одно: нельзя было здания поворачивать. И это выглядело пипец как глупо. Ну и лютая сложность тоже. Учитывая то, что я после провала честного прохождения пошел проходить читерским персонажем (это когда атаки и здоровье от варвара, навыки от вора, а магия от колдуна). И меня все равно убивали. Я сейчас очень сильно занят ремонтом дома. Когда будет готова сантехника - я может быть повторю попытку. И тут дело даже не в том, нравится ли мне механика игры. Я настолько захвачен шикарными детальными диалогами и вариативностью, что никакая сложность меня не остановит.
  20. Я уверен, что в серии Might&Magic или Ultima или еще в чем-то столь же древнем можно найти уничтожение вселенского зла . Это вообще довольно популярная тема раннего фэнтези. Сравнение сюжета - это для книг и фильмов. Геймплей в играх первичнее (сейчас правда первичнее выдаивание микротранзакций, но мы тут про игры, а не про [censored]). Зачем тогда себя мучить Следопытом? Он из всей этой кучи самый сложный и замороченный. Не знаю самый ли интересный. Но диалоги и сюжетка мне понравились, хотя я и не осилил до конца. ,
  21. [dnd fan mode on]ЕРЕТИК!!![/dnd fan mode off] Неверно называть Пачфайндер клоном чего-либо. Эдак в клоны можно и саму балгурс гейт записать. Ибо D&D была создана в 1974 году. Задолго до компьютерных игр. Сама по себе ролевая система существовала (и существует) в настольном варианте. Наиболее близкие переложения на комп - это Neverwinter Nights (1 и 2), и... и все. Ибо Следопыт - это... ээ... форк... вбоквел D&D. Система похожая на D&D, но ею не являющаяся. Хотя там многие вещи совместимы. В изначальном варианте вроде как хотели упросить систему, но что-то пошло не так. И компьютерная игра (уже по сути две) является воплощением настольной игры. Основные отличия в том, что бОльшую часть расчетов берет на себя кремниевый друг. В первую очередь это ускоряет бои. Бой 3х3 в настольной днд может длиться 60 секунд игрового времени, занимая при этом два-три часа реального времени игроков. Из-за всех этих кубиков и решений кто там по кому крит удар сделал. Но зато теряется настоящая вариативность. Ведь настольную версию ведет мастер. Который всегда может принять вариант развития событий, не предусмотренный в сценарии, если так сложились обстоятельства. Компьютер так (пока) не умеет. И да, система сложна. И нет -- это не плохо. Создание персонажа - моя любимая часть игры. Я потратил на создание персонажей в игре НВН, пожалуй, больше времени, чем на саму игру. Ну, или сравнимо. Это при том, что игра ни разу не короткая. Кстати, если в целом заинтересовала сама игра, но показалась слишком сложной (а Пачфайндер пипецки сложная игра, это я вам как знаток системы говорю), то стоит попробовать NWN. История там попроще, графика стилизованная и приятная (я про первую часть, вторая в плане графики очень спорная). А всяких классов и подклассов там ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше. Что ни разу не отменяет вариативность и интерес. Если лицо персонажа из одного полигона и вид сверху не пугает - то очень рекомендую попробовать. Там игра идет за одного персонажа. С собой можно водить одного (в дополнении двоих) напарника - но он управляется ИИ. Если же интересно еще проще. То есть великие (и, нет, не ужасные) Star Wars: Knights of the old Republic. Там днд система укорочена до 3-х классов для людей и 3-х для джедаев. И игра даже на высокой сложности вполне терпима к игроку, который не хочет вникать в особенности системы. Обе части по своему прекрасны, обе хороши, обе офигенно разные. Но вторая до жути забагованная даже после кучи фанатских патчей. Поэтому лучше пробовать первую. Если зайдет, тогда помолиться богам Тройки и пробовать вторую. А, да, в дьябле нет мировоззрения "персонажей". Ни в одной части.
  22. Ага. Создать свою игру. Ну или найти инди разработчика и попытаться раскрутить. Расходы в обоих случаях будут большие.
  23. NWN я тоже недавно перепрошел (первую часть. на вторую запала не хватило) со всеми аддонами. И хотя там очень хорошо видна схема: вот нам надо 4 макгаффина, один на западе, один на востоке... ну ты понял. Это не мешает воспринимать именно сюжет и не воспринимается как затягивание. Ну и стильная графика, которая не устарела (в отличие от 2-й части). Современный Пачфайндер (который, объективно, очень хорошая игра), я не осилил - слишком уж много всего накрутили и поусложняли там, где не надо.
  24. У меня реклама на форуме не показывается. А на сайт я и раньше не ходил. Сбор средств - идея более здравая. Я из беларуси могу заслать. Ну или заслать на вебмани (надо только вспомнить способы пополнения)/ЯД, а с них куда там надо.
  25. Вот тут пример почему с ютубом тяжко. А вообще у меня идей нет . Кроме как открыть мб страничку на патреоне/бусти/четамеще и просить фиксированную цену. Хотя есть еще опыт вот этих ребят: ММОзговед, но чтобы его перенять нужно некисло доработать сайт и довольно долго пилить годный свежий контент. Для тех кому лень: они выкладывают статьи в закрытом виде. Те, кто платит, могут прочитать статью и проголосовать за или против. Если достаточно голосов "за", то статья открывается всем бесплатно. Если нет - остается недоступной. Ну и понятно, что количество голосов ограничено.
×
×
  • Создать...