-
Постов
525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент radzh
-
Озвучка ведь подразумевает различные спецэффекты, фильтры етс. Voice Actor Helper всего этого не умеет и уметь не будет.
-
А это надо Криптона трясти. Наработок у него море, нужен стимул их выдавать. А то, вон, сделали мы qtScribe - и что? никто не пользуется. Нет, ArtGen заточен именно под оригинальные .artы. Потому что оригинальные арты плохо ложатся на OpenGL - их приходится приводить к степени двойки, мудрить с освещением етс. Со временем исправим.
-
Увы, для тонкой работы со звуком программа не предназначена.
-
Может быть, пригодится: http://arcanum.game-alive.com/forums/viewtopic.php?f=25&t=40 Arcanum Voice Actor Helper - программа позволяет "одним кликом" записывать озвучку к каждой строчке загруженного .dlg
-
Пишу в общий форум, так как новости разнообразны. 1. Разработка ArcanumAlive (он же OpenArcanum, он же Элла Кальценбоген...) идёт полным ходом. Код перетащен на C++ и Qt, всё кроссплатформенно, довольно чисто. Полный клиент-сервер, так что ММО мы всё-таки увидим. http://arcanum.game-alive.com/forums/viewtopic.php?f=19&t=42 2. Сделан ArtGenerator - программа для создания анимированных .art из 3D-моделек. Кто там плакался, что не может слепить новый комплект доспехов?.. http://arcanum.game-alive.com/forums/viewtopic.php?f=23&t=43 3. Сделан Arcanum Voice Actor Helper - программа позволяет "одним кликом" записывать озвучку к каждой строчке загруженного .dlg. Эстеты, безусловно, будут покороблены. http://arcanum.game-alive.com/forums/viewtopic.php?f=25&t=40
-
Написать в консоли "regsvr32 MSCOMCT2.OCX" без кавычек. Это компонент ActiveX, он должен быть зарегистрирован таким способом.
-
Найти файл MSCOMCT2.OCX и сделать ему regsvr32.
-
http://i86.photobucket.com/albums/k111/zeb.../qtScribe22.png Выложил 0.7. Основные новшества - доработка редактора .pro, редактор .dlg. Скачать. Посмотреть сообщение на сайте товарища Crypton'a. ============== 0.7 * В команду вошёл товарищ Koorac. + Диалог настроек. + Возможность выбора рабочего каталога. + Доработан редактор .mes. + Выбор кодировки строк. + Экспериментальный редактор .dlg. + Доработан редактор .pro. - Убраны секции неизвестных данных в редакторе .pro. ! Оптимизация работы Artfile. ! Исправление ошибок. ==============
-
Интересно, Дрог вообще хоть что-то сам сделал или так и продолжает заниматься "компиляцией"?..
-
что у всех за извращенное желание сделать из Арканума ММОРПГ?! Да он рождён для этого.
-
Man, that's great! It's kinda revival of a dream. If only we could make a MMORPG out of it...
-
Нет, со структурой собственно .art проблем нет: http://i86.photobucket.com/albums/k111/zeb...m/qtScribe9.jpg Покадровая вставка из буфера тоже работает (только палитры должны совпадать): http://i86.photobucket.com/albums/k111/zeb.../qtScribe12.jpg Меня интересует именно устройство анимированного гиф: есть ли в нём какие-либо хитрые особенности, мешающие использовать готовые функции импорта? Я не обнаружил. Впрочем, я до сих пор не для всех типов .pro расшифровал и собственно artIndex.
-
А как устроены анимированные гифы? Я, вероятно, мог бы добавить конвертацию из гифа в арт.
-
Thanks! GTK can look pretty too, it's just easier to be smart with Qt.
-
That's hardly a "stagnation" at any rate
-
Давай снимок экрана. В планах на 0.7. Видишь, сколько там пустого места в списке слева? Это зарезервировано для всякой такой информации. Но сперва я думаю выбор артов сделать нормальный. Образцы мне скинь. qtScribe.ini смотрел?
-
Thanks! Yeah, i've experimented for a few hours, but was unable to grok it. Only thing for sure is game crashes with any value above 15. My best bet is materials either controlled by some additional flag or even adhoced in the engine. Raw guess thou, as i can't decompile anyway. That's adhoc, y'see? So i just dropped back to eml78's definitions. Thanks for the new snippet, i'll integrate it in 0.7.
-
Попробуй https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=5507 Только палитру придётся руками подгонять.
-
http://i86.photobucket.com/albums/k111/zeb.../qtScribe16.jpg http://i86.photobucket.com/albums/k111/zeb.../qtScribe17.jpg http://i86.photobucket.com/albums/k111/zeb.../qtScribe18.jpg Выложил 0.6. Основное новшество - редактор .pro Реализовано далеко не всё, но вроде работает. На этот раз без исходников - нет времени вычищать; кому надо - вышлю по запросу. ============== 0.6 - Временно убраны исходные тексты: уж очень грязные. + Отображение флага анимации .art + Настройки шрифтов в файле qtScribe.ini + Экспериментальное редактирование .pro + Экспериментальное сохранение .pro в файл data/pro/00000.pro + Режим "только для чтения" по умолчанию для скриптов. + Поддержка кириллицы в .mes, кодировка cp1251. ! Исправление ошибок. ==============
-
Man, you da man! Now i can see the next selling point for qtScribe
-
Then just generate some Lua config files and specify all the needed animations in them. It's your engine afterall, why must you totally depend on Troika's mess?
-
In proto maybe? Working on proto-editor now - it has got tons of flags unknown. Or, thinking about, could it be hardcoded depending on internal index?
-
Да, не подумал об этом. Месы кириллические? Баг от Сана я исправил в 0.6, но на всякий случай, будь ласка, скинь мне пару своих месов. Да, хорошая мысль, сделаю в 0.6. Винда?.. Шрифты установил корректно?
-
http://i86.photobucket.com/albums/k111/zeb.../qtScribe14.jpg http://i86.photobucket.com/albums/k111/zeb.../qtScribe15.jpg
