Перейти к содержанию

radzh

Свои
  • Постов

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент radzh

  1. Почему нет, запросто. Только придётся поиграть размерами/смещениями. Посмотри в редакторе, например.
  2. Желающие-то есть, да ведь тут "всю систему менять надо".
  3. Именно. Поэтому сделать кадр, например, 100х100, и чтоб его "центр" находился в (5, 5) - не получится. Никак, ресурса хватает только на А:Р.
  4. Это _смещение_ центра для каждого кадра, в qtScribe и artillery эти смещения обозначены как deltaX/deltaY. Сам центр всё равно рассчитывается по геометрическим размерам кадра.
  5. Нету (или мне не известно). С большим интересом узнаю, что ошибаюсь.
  6. http://burkin.rusf.ru/projekt/splinters.htm
  7. radzh

    Arcanum Alive

    Со звуковым движком дело несколько затягивается - не хочет он из отдельного потока музыку играть. Постепенно всё равно разберусь.
  8. radzh

    Arcanum Alive

    Рыдаю: вспомнились родные горы, деревенские наши танцы, дедушка Вильям... Разберусь с анимашками - займусь звуковым движком.
  9. radzh

    Arcanum Alive

    А по-моему, неплохо. Аранжировать, сделать эдак повоздушнее, ...
  10. radzh

    Arcanum Alive

    Эээ... а как скачать-то без пароля?
  11. Где б его найти ещё.
  12. Спасибо, дорогие товарищи.
  13. Посоветуй другой, чтоб был похож на оригинальный.
  14. Прошу прощения за поднятие столь старой схемы. Кто-нибудь знает, насколько свободен шрифт Morpheus? Умеренное гугление ответа не принесло. Если совсем не свободен - существуют ли в природе его аналоги?
  15. radzh

    Arcanum Alive

    "А может, так её и надо писать - музыку?.." Как чего сотворишь - скинь, я попробую успеть звуковой движок доделать.
  16. radzh

    Arcanum Alive

    Нет, именно в SWG есть такие небравурные треки (не из фильмов), которые очень бы подошли. Хотя отдельно я их не слушал, возможно, в игре они звучат не так, как без обработки. Нужно всё, но не прям щас. Я потратил полгода на разработку архитектуры движка, которая представляется мне действительно надёжной и робастной; теперь надо убедиться в этих её качествах на живом коде. Планирую через некоторое время устроить закрытое тестирование редактора+сингла, после него будет ясно, куда двигаться дальше. Так что шумиху пока не подымаем, выглядеть очередным болтуном Я-Делаю-Арканум-2 мне совсем не хочется
  17. radzh

    Arcanum Alive

    Да, музыка очень нужна, оригинальную стырить не получится точно. Если напишешь в таком же стиле - будет просто замечательно. В качестве образца помимо собственно Арканума предложил бы ещё послушать кое-что из Star Wars Galaxies, там есть очень стильные оригинальные композиции, которые нам подошли бы. И ещё мне всегда нравилась волынка Также через некоторое время потребуется перелопатить арты, их нужно заново проиндексировать и т.п. Но это не сейчас.
  18. radzh

    Arcanum Alive

    ArcanumAlive должен был представлять собою изометрический игровой движок, способный использовать файлы оригинального Арканума, плюс набор инструментов для редактирования и создания новых игр (модулей). Инициатором проекта был Crypton; к сожалению, в настоящее время он работу прекратил. Я намерен использовать для проекта новое название, но ещё не определился с таковым. Помощь, разумеется, нужна. Посмотри вот эти темы: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=7365 https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=7270 https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=7335
  19. http://www.wikispaces.com/ ? Но лучше бы, конечно, на своём сайте.
  20. Нет-нет, это, конечно, не для простых игроков. Это для разработчиков модов и т.п. Посмотри, например, как изящно интегрирован редактор в Civilization 4.
  21. Ролевая система Арканума - неоспоримый шедевр. Балансировка - вопрос относительно тривиальный: все формулы выносятся в скриптовые файлы, которые можно править в простом текстовом редакторе. Тюнинг системы производится силами сообщества, я даже подумываю интегрировать такой редактор непосредственно в движок, чтобы можно было править систему прямо во время игры. Да, если не использовать ДнД, то ДнД - вполне ничего.
  22. Обещает, но пока не выложил.
  23. skelter - прототип, там загрузчики форматов + игровой движок + встроенный редактор карт. Ещё есть metaconv, но он %% на 70 основан на qtScribe. Предполагается, что Метаконв напускается на легальную копию Арка, преобразует всё в наши форматы, после чего Скелтер с ними свободно работает. Программа-минимум - полноценный сингл, максимум - ММО. Всё на едином коде. Исходники не воссоздавались, всё пишется с нуля. Мне для продолжения работы нужны форматы карт - .sec, .mob и т.п.
  24. Криптон болен, похоже, очень серьёзно. Вплоть до того, что первоначально собирался выложить исходники после приведения их в пристойный вид, а сейчас допускает, что придётся прямо так. Корак понемногу возится с qtScribe, но принципиальных прорывов нет. Я пишу большую работу, не связанную с Арком. АА бросать не собираюсь, вернусь к skelter'у при первой возможности.
×
×
  • Создать...