Перейти к содержанию

radzh

Свои
  • Постов

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент radzh

  1. radzh

    qtScribe

    https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...num_manual.html Возьми отсюда любое руководство и считай, что Scribe - просто навёрнутый интерфейс к hex-редактору. Всё просто.
  2. radzh

    qtScribe

    А, есть такая фишка в Qt под виндой. Переименуй в латиницу, он всё равно только по номеру их различает.
  3. radzh

    qtScribe

    Как это - "русские"? Разве там есть специфичные для языка поля? На прошках из ГФ тестировалось успешно.
  4. radzh

    OpenArcanum

    Да, реверс очень нужен. Давай в личку.
  5. radzh

    OpenArcanum

    Помощь всегда нужна. А что умеешь?
  6. radzh

    OpenArcanum

    Буду и продолжаю. Но без методов доступа к оригинальным файлам Арка это просто ещё один изометрический движок.
  7. radzh

    qtScribe

    Выложил 0.8. Скачать. Посмотреть сообщение на сайте товарища Crypton'a. ============== 0.8 + Серьёзная доработка редактора .dlg. + Сохранение/загрузка палитр из файла, а также из буфера обмена. + Коррекция deltaX/deltaY (кодов центра) для анимированных .art. + Сохранение .pro под другим именем, перезапись .pro. ! Исправлено сохранение .pro. ! Исправление ошибок. ==============
  8. Только в новом движке. И очень не сразу.
  9. 1) Для создания, например, новых криттеров; 2) Для использования в качестве игровых моделей в новом движке.
  10. Краткая выжимка из бесед с Криптоном: - сейчас дельты ("центр-коды") не поддерживаются; - поддержка будет, "это две строчки"; - чтение дельт из отдельного файла .txt тоже будет; - удобнее всего генерить дельты автоматически из 3Д-моделей; если есть желание, Криптон поможет с рендером и расчётом дельт из 3DS Max.
  11. https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=6719 Представляешь, заиметь полную коллекцию моделек Арканума?
  12. Хоть арахнида-арбалетчика. Конного
  13. Конечно, нужны отклики. Не в пустоту же мне работать.
  14. http://arcanum.game-alive.com/forums/viewtopic.php?f=11&t=51 Это инструмент для автоматической сборки артов из набора изображение: задаёшь параметры, указываешь каталог с исходными картинками - он собирает тебе .art. По конкретной механике ничего сказать не могу, эту Криптон работал соло. ArtGen умеет не только анимашки, со статикой, event trigger'ами и т.п. там тоже всё хорошо. Мне наиболее интересен аспект де-рендера исходных артов в 3Д-модели, внесения в них требуемых изменений и снова генерации .art. Это уже получится почти полноценная графическая студия.
  15. Доо итасимасите. Моддинг Арканума постепенно превращается в довольно приятное занятие. Будут ещё положительные отклики - выложу полный 0.8.
  16. http://depositfiles.com/ru/files/bbgmahz53 Тестовая версия 0.8. Сборка под Линукс точно рабочая, виндовая тестировалась слабо. История версий ============== 0.8 + Серьёзная доработка редактора .dlg. + Сохранение/загрузка палитр из файла, а также из буфера обмена. ! Исправление ошибок.
  17. Нет, Qt/C++. Конечно, не доработан, такие инструменты завершения не имеют.
  18. Save/load палитры в файл, что ли?
  19. Присоединяйся к разработке, там ещё хватит дел
  20. https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=5507
  21. qtScribe/doc/readme.rus: === Для редактирования палитры достаточно дважды щёлкнуть мышью в соответствующей строке. Нельзя добавить более четырёх палитр - ограничение формата .art. Функция добавления и удаления палитр экспериментальная - не понятно, как поведёт себя движок с модифицированными файлами. При вставлении изображений из буфера обмена программа не может гарантировать совместимость палитр. Позаботьтесь об этом самостоятельно. ===
  22. Ну так никто не обещал совершенства и сразу. Продемонстрирована принципиальная возможность воссоздания трёхмерной модели по набору спрайтов, позволяющая, например, добавить в игру арбалеты. Кто желает совершенства - присоединяйтесь к разработке.
  23. 3д, 3д. Другое дело, что дорабатывать надо. Ну так дорабатывать всяко проще, чем с нуля лепить. Опять же, автоматический преобразователь 3д -> .art у нас теперь тоже есть. Это было бы чудесно, но у нас нет "фотографии объекта с равномерно ослабевающим в глубину освещением". У нас есть 8 крохотных спрайтов, из которых и строится модель.
  24. ArtTo3DS Converter - http://arcanum.game-alive.com/forums/viewt...f=23&t=44&p=224
  25. И чо толку? Ни отзывов, ни багрепортов. Народ всё так же колупается с bmp2art.
×
×
  • Создать...