Перейти к содержанию

Woratiklis

Модератор
  • Постов

    810
  • Зарегистрирован

Весь контент Woratiklis

  1. Кому как, вот Толкиен сразу не понравился. Читать легко - не сказал бы. О Желязне - один раз прочитал, что то больше неохота. Вот Робина Хобба читать точно охота и перечитывать. Особенно легко читается. Своеобразности в нём сроду не было. Почитав его понял что это УГ. Сверх герои?! пфу...
  2. Ну это я на всяк случай сказал А то взбредёт кому нибудь сказать есть ли модуль где надо тупо убивать мобов Мне бы тож узнать
  3. Avestus, уточняй что/кого имел ввиду. Обычно во всех модулях "смерть да драки" то есть монстролокации. Но есть какой то модуль где бы пригодилось красноречие.
  4. У каждого свои привилегии Игры, кто то любит один побродить, а кто любит с компанией. Да и ещё смотря каким уровнем будешь играть первым иль пятидесятым - есть существенная разница. Так что выбор за тобой.
  5. Да, на то он и выделенный сервер. Одно - хотя бы держи связь с Игроками через ИРК или хамачи.
  6. Не слыхал, что бы где то в других версиях в повышении любого параметра бралось больше одного очка. Значит версия от фаргуса. Проверь саму версию игры. Должна быть 1.0.7.0 от Фаргуса. Значит остаётся поставить Гранд Фикс 1.3
  7. Это и есть одиночный режим. Как уже выше говорил что есть модули одиночные и сетевые.
  8. Исключений больше. Надо их перебирать, которые в данный момент ни так интересно.
  9. Одни из (большого количества) любимых авторов Фентези: 1) Анджей Сапковский 2) Робин Хобб 3) Юрий Никитин 4) Джордж Мартин 5) Наталья Игнатова
  10. Некоторые модули предназначены, как для сетевой игры, так и для одиночной. Есть исключения такие как Vormantown - он являеться как и одиночным так и мультиплеерным.
  11. Всё равно попробуй обойтись без заклинания "дезинтеграция"
  12. Сталкивался с такой проблемой - не принимай заклинание "дезинтеграция". Обычно из арены не выходишь когда трупов врагов нет.
  13. Рад напомнить Сама да игра интересна, необращая внимания на "кубическую" графику. Насладиться игрой можно в полной мере. Так сказать ощущения от этого мирка останутся. Игра "бодрая" как бы сказать стратегия в жанре экшена, да при этом надо разрешать головоломки Так что советую поиграть всем.
  14. Woratiklis

    Darwinia

    Darwinia Независимый разработчик: Introversion Год выпуска: 4 марта 2005 года. Дарвину и не снилось! Независимую компанию Introversion отличает ряд интересных особенностей. У трех ее основных сотрудников нет офиса, а работают они на собственных компьютерах в свободное время. В поисках издателя для своих продуктов они готовы путешествовать по родной стране с презентацией, сделанной своими силами в Power Point. Вместо того чтобы нанять маркетолога, они просят потенциальных покупателей посчитать, сколько копий их игр продается в ближайшем магазине, и сообщить об этом. Коммерческий успех для них означает лишь возможность уделить больше времени следующему проекту, а их оригинальные работы без труда получают внимание прессы и одобрение критиков. Их первая игра - Uplink (Сеть) - рассказывала о нелегкой жизни хакеров, а на создание второй - авторов вдохновил стиль видеоигр прошлого. Еще в 2002 году началась работа над игрой Future War, впоследствии получившей название Darwinia. По первым задумкам, на поле боя в режиме мультиплеера должны были сойтись сто тысяч спрайтовых солдат. Управление осуществлялось с высоты птичьего полета, поэтому об ощущении контроля над происходящим не могло быть и речи. Радикальные изменения привели к новому дизайну и полному исчезновению мультиплеера, по той причине, что авторы сами пока не знают, каким образом его можно привязать к получившейся игре. Сюжет Darwinia повествует о том, как в начале 80-х годов профессор Sepulveda (названный так разработчиками в честь одной из улиц Лос-Анджелеса, по которой они когда-то проезжали) изобрел серию компьютеров нового поколения Protologic, призванную управлять всеми существующими консолями. Информация о небольших технических неполадках просочилась в прессу, которая позаботилась о том, чтобы раздутый скандал свел продажи новинки до нуля. Ученый удалился от дел и призадумался, как ему поступить со скопившимися на складах машинами. Дальнейшие эксперименты показали, что соединение большого количества компьютеров друг с другом позволяют добиться колоссального синергетического эффекта. Sepulveda решает создать уникальный мир, населив его виртуальными жителями, которых он прозвал дарвинианцами. Первых колонистов исследователь наделил важными способностями: думать, общаться и учиться, и они стали быстро эволюционировать, приобретая новые знания и извлекая опыт из совершаемых ошибок. За появление новых жителей отвечало специальное хранилище, по расписанию пополняющее популяцию. После смерти душа виртуального человечка отправлялась на небеса, обогащая все сообщество. Игра начинается с экскурсии по виртуальному парку развлечений, когда обнаруживается несчастье, постигшее жителей. Вирусная инфекция поразила души дарвинианцев и стала постепенно разрушать результаты работы ученого. Именно на плечи игрока и возлагается нелегкая задача по спасению мира и его жителей. Сюжет оказывается весьма запутанным, но настолько детально проработанным, что авторам даже пришлось удалить из игры различные документы, посвященные переписке, статьям и интервью профессора. Если игра Uplinkподразумевала различные концовки, то Darwinia содержит лишь кампанию, ведущую к конкретной цели - полному уничтожению вирусов. На протяжении различных уровней игрокам придется посетить все уголки страны и выполнить там определенные задания. Впрочем, разработчики позаботились о наличии альтернативных миссий, чтобы с возникновением трудностей на каком-либо уровне игра не заканчивалась, хотя при должном упорстве пройти ее можно менее чем за сутки. С первым уровнем глазам открывается огромная разлинованная карта, включающая холмы, горы, равнины, деревья и даже водоемы, в которых циркулирует непонятная жидкость, а позднее появятся еще менее понятные конструкции большого размера. Около вашей базы уже суетятся спасшиеся дарвинианцы, а чуть поодаль местность патрулируют вражеские черви. На последующих миссиях изменяются лишь цели, декорации и количество врагов. Все попытки управления традиционными методами вроде выделения рамочкой своих подопечных сразу терпят неудачу, потому что для общей организации предусмотрен набор ключевых персонажей. К примеру, для ведения военных действий используется отряд пехоты, включающий командира и нескольких подчиненных. Основное вооружение отряда составляет лазерная пушка, но есть и дополнительный арсенал (граната, ракетница, вызов воздушной поддержки), недоступный вначале. На месте убитых врагов и собратьев остаются души (цифровые ДНК). Если успеть подобрать такую инженером, прежде чем она исчезнет, ее можно доставить в инкубатор и превратить в здорового дарвинианца. Если же эта ценность достанется врагу, то он ее использует для увеличения численности своей армии. На местности также можно обнаружить поврежденные здания, представленные 3 основными типами. Контрольная башня отвечает за активацию ближайших построек, но вначале ее необходимо перепрограммировать с помощью инженеров. Затем можно вернуть к жизни установки телепортации: радар, перемещающий ваши отряды на небольшие расстояния к местоположению другого радара и портал, осуществляющий сообщение с различными регионами Дарвинии. Большую часть времени вы будете путешествовать по карте, отыскивая требуемые объекты, наводя порядок в округе и заодно избавляясь от часто встречающихся противников (всего - 8 видов). Последние отличаются способностями к быстрому размножению и присутствием интеллекта, предпочитая, например, группироваться для атаки. Самые примитивные Virii опасны лишь в большем количестве, а вот мутировавшие из них сороконожки состоят из множества мелких частей и отступают при угрозе своего поражения. Пауки умеют прыгать и обладают иммунитетом к действию лазеров, а боевые муравьи при поддержке улья могут составить грозную силу, мгновенно перерабатывая души умерших в своих собратьев. Пример статичных недругов - растение Triffid, забрасывающее окрестности яйцами при приближении ваших солдат, а вот похитители душ, напротив, летают. Роль командного пункта вашей базы выполняет Панель задач. Именно с ее помощью вы можете ознакомиться с активными поручениями, вызвать новых юнитов или заняться исследованиями. Активную помощь оказывает профессор, которого можно попросить разработать новые образцы вооружения и защиты, увеличить вместимость базы и т.д. Ресурсов как таковых вы здесь не найдете, однако жестким ограничением числа юнитов является свойство главного компьютера поддерживать лишь 3 единицы одновременно, но в будущем этот показатель можно увеличить. Таким образом, заказав (бесплатно) вначале 2 отряда пехоты и инженера, вы сможете свободно переключаться между ними через Alt-Tab, но новых юнитов вы не получите, пока имеющиеся не погибнут или вы их не уволите. Довольно долго придется привыкать к выбору самого эффективного оружия для уничтожения конкретного противника. Смену активной пушки нужно осуществлять мгновенно, потому что враги расправляются с вашими солдатами в считанные секунды. В вашем распоряжении появится и специальная машина, используемая для быстрой транспортировки юнитов. Этот броневик умеет превращаться в статичный турель. Велико значение офицеров, назначаемых вашим распоряжением из обычных дарвинианцев. Именно командный состав обладает способностью вести за собой жителей или приказать им отправиться в определенную точку. Важность этой возможности обусловлена тем, что иногда вам придется доставлять своих подопечных через всю карту к порталам. Отсутствие обучающего режима компенсируется тем, что по нажатию одной кнопки можно начать просмотр серии подсказок, которые сохраняются в базе, чтобы вы могли еще раз их увидеть в любой момент. Левая кнопка мыши отвечает за перемещение, правая - за ведение огня, их одновременное нажатие - за активацию вспомогательной пушки. Еще нужно запомнить несколько клавиш для управления камерой и масштабирования. Традиционного интерфейса с набором иконок вы не увидите, а важные моменты отображаются на дополнительных экранах. Если же вам захочется создать какой-либо юнит, то курсором мыши на сенсорном экране придется нарисовать его фирменный знак (треугольник, недостроенный квадрат), также производится выбор оружия и назначение офицеров. К этому привыкаешь не сразу, но потом вы будете удивляться, насколько это просто. Проблемы с pathfinding'ом приводят к тому, что двигаться следует отрезками, иначе солдаты утонут или застрянут в тупике. Анализировать графическое исполнение в отрыве от основной идеи нельзя. Авторы создали уникальный мир, каждая деталь которого позволяет полнее раскрыть сюжет. Здесь есть несколько интересных спецэффектов, но не так много анимации. Дарвинианцы - плоские зеленые фигурки, которые вполне подошли бы на роль персонажей дорожных знаков. Солдат с хорошо различимыми пикселями можно было бы использовать в наборе футуристических шахмат, а мерцающих врагов - на неоновых вывесках. Забавно наблюдать, как лазерный луч рикошетом отскакивает от различных углов поверхности, противники пытаются превратить ваших людей в пыль, а за оставленными на месте убитых точками прибывают добытчики, бережно их собирая. Если выбросить из игры звуковой файл, то ее вполне можно уместить на пару дискет, что говорит о многом. Музыкальным сопровождением занимались 2 звукорежиссера, составлявшие половину команды разработчиков. Основная часть треков выполнена в духе электронной музыки, но встречаются и красивые минорные мелодии, исполненные на фортепиано. К сожалению, эти композиции звучат лишь в заставках или между миссиями. Эффекты также являются неотъемлемой частью общей атмосферы. По достоинству оценить и понять результат усилий смогут далеко не все, однако тем, кто с ностальгией вспоминает о первых прославившихся видеоиграх, определенно стоит поближе познакомиться с Дарвинией. Скриншоты: Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3
  15. Woratiklis

    Аниме ?)

    А я вот сериал и несмотрел Только полуметражки. А с озвучкой 2х2 я бы поглядел. Надо так же как нить глянуть на досуге сериал.
  16. Sid Meier’s Railroads! Sid Meier’s Railroads! — экономическая стратегия, разработанная Сидом Мейером,выпущенная в октябре 2006 Railroads! — полностью трёхмерная экономическая стратегия в реальном времени. Буквально с первых кадров Sid Meier's Railroads! настраивает на дивный лад. Вступительный ролик, где молодой человек собирает себе железную дорогу, которая неожиданно становится настоящей, дает нужный посыл. Детство, гэдээровские конструкторы (какую колею выбрать — 12 или 16 мм???), кукольно-уютные домики, пьянящий запах клея на основе ацетона, зеленая труха «травы», мультяшные кустики и деревца из пенопласта… Огромный, трехметровый, вызывающий зависть макет в квартире усидчивого друга… Конечно, ему-то папка помогал… Вступительный Ролик Игра в большей степени фокусируется на экономике — игроки строят и поддерживают целую индустрию, используя систему дорог, которые они развивают. Геймплей включает систему аукционов. Периодически на аукцион выставляются технологии и игрок, сделавший наибольшую ставку, получает десятилетние исключительные права на использование данной технологии, после чего она переходит в общественное достояние и становится доступной всем. Игроки также могут выставить на аукцион одну из фабрик. Развивайте железнодорожную сеть, отстраивайте города и мегаполисы, налаживайте перевозку грузов, наблюдайте за тем, как созданный вами мир оживает. В игре доступно большое число поездов, сконструированных с 1828 по 1970 годы Графика красивая, особенно анимация мира. Оригинальная деталь — аукционы, на которых магнаты разыгрывают право обладания патентами или доходными предприятиями, накручивая цену. С живыми соперниками особенно будоражит. В игре доступен многопользовательский режим через LAN или Internet, в котором поддерживается до 4 игроков: людей, либо ИИ Скриншоты Скриншот 1 Скриншот 2 Скриншот 3 Чтож перейдём к сетевой игре: Играем мы в неё через программу Хамачи в офицальной хамачи сети., запустить сетевую игру не составит труда. Если что, то Мы всегда вам поможем. Для нормальной игры вам нужна сама игра Sid Meier’s Railroads! проптченнная до версии 1.01
  17. Варить зелья (aка духи), глядеть в телескоп, собирать травку, колдовать, вызывать духов. Можно вообще жизнь городу испросить - отравить воду.
  18. По заявкам залил. Первый пост обновил.
  19. Зачем ждать то? Скачиваешь игру и будешь с нами!
  20. Чтож сказать то о "Mistress" Блин красиво Но мысли насчёт "любовницы" путаются...
  21. Ну я думал что можно прописать в яндексе эту игру и так же глянуть на картинки из игры.... Я как бы написал что вышла версия для Виндовс.... Игра интересна и захватывает. P.S. если кому нибудь понадобиться игра (мало ли) могу залить на файлообменник. Игра + русификатор + Видео-прохождение.
  22. KOCT9, чтож рамками 19:00 - 20:00 Мы ограничиваться не будем, так что в любое время в гости просим Как будут Игроки так и проведём.
  23. Эт как было так и будет выходить отчёты о забегах А ктож против то? попасть на сайт то На любителя.... кто нить хочет попробовать?
  24. Чтож неплохая идея А ктож будет вести и выкладывать....?
×
×
  • Создать...