Перейти к содержанию

thorn

Ветераны
  • Постов

    1825
  • Зарегистрирован

Весь контент thorn

  1. Вот это место из диалога (в редакторе)... Строка 367 - говорит NPC "Чудесно! Тогда Ристецце скажет вам то, что вы хотели знать. П. Шуйлер и Сыновья - уважаемая ювелирная фирма из Таранта. Странная семья, но они ВСЕГДА заключают выгодные сделки. И вот...Ристецце также отметит Тарант на вашей карте. Их адрес в городе - Девонширская Улица, 44. Удачи, друг мой!" Результаты при произнесении фразы : 1) обозначение области на карте 21, как известной 2) установка квеста 1037 в состояние 4 (Пройден) 3) установка локального флага 11 4) если текущее состояние истории меньше 1, то установка его в 1 5) добавление слуха 2031 в книгу игрока 6) установка квеста 1010 в состояние 4 (Пройден) Явный глюк! ( Нет добавления квеста 1011, да и квест 1010 закрывается слишком рано, он должен быть закрыт в Таранте.... (
  2. Там их два.... 008164 - Armor.pro (это старый, который не нужон более) 008164 - Written.pro(это новый, протос схематика) По идее (да и ранее так было) при сдаче ботинка вот этот квест {1010}{Узнайте, откуда взялось странное кольцо.} не зачеркивался, так как он еще не выполнен, и появлялся еще один квест (1011)....
  3. Даже интересно стало, а можно ли подобные манипуляции производить с помощью набора каких-либо технических средств? Или это доступно только магам? :-))
  4. {maxfollowers +1} - максимальное количество последователей :grin:
  5. Еще о "странностях"... Про Ристицце... Я даже не сразу обратил на это внимание... Приношу ему ботинок, сдаю квест, он рассказывает мне о Шуйлерах... Квест {1037}{Ристецце Импортер хочет, чтобы вы нашли фотокамеру или вещи, принадлежавшие Бесси Тун. Взамен он расскажет вам о фирме "П. Шуйлер и Сыновья".} зачеркивается в журнале, а заодно зачеркивается квест про кольцо {1010}{Узнайте, откуда взялось странное кольцо.} А вот нового квеста {1011}{Добудьте информацию в фирме "П. Шуйлер и Сыновья" касательно владельца странного кольца.} в журнале не появляется... ( О протосах... В папке proto присутствует файл 008164 - Armor.pro, которого там быть не должно (этот номер использован под схематик Заряженного топора)....
  6. "Фабрикашки" просто атасные... :-D Понравилось... :-)
  7. Судя по набору компонентов, Гранд Фикс установлен.... А вообще кому-нибудь удалось получить этот автомат? Чего-то мне кажется, что здесь есть ошибка.... Максим действительно "собирает" автомат (по скрипту), т.е. изначально оружия у него нет.... В скрипте используются "индексы" протосов, которые перечислены в oemes.mes ... А реальный прототип, соответствующий индексу "Авто Загрузочная Камера" - это Магазинная винтовка... Следовательно, если принести эту винтовку вместо камеры и все остальные компоненты, Максим должен собрать автомат (кстати, из Охотничьего ружья и Барарана эту винтовку можно собрать на месте)....
  8. Сорри, роковое стечение обстоятельств перечеркнуло все планы на пятничный вечер... (( К тому же сразу после обеда вырубился интернет, я не смог даже сообщить об своем отсутствии... ( Еще раз извиняюсь за "прогул", надеюсь в след. раз исправиться... ) Как прошел реал? Фотки будут? Поделитель, плизз, инфой... :-)
  9. В команду более 3-х спутников никогда не беру.... Мой старенький Комп при большем количестве начинает сильно тормозить... (
  10. Еще раз спасибо! Возможно надо будет эти бэки немного причесать.... Попробовал тут немного поиграть "Жизнерадостным рахитом"... Самое главное - добраться до ТХ (Вирджил очень помог добраться туда живым)... :-) А далее изучаем гранаты (Молотов и т.д.), закупаем топливо. и вот уже нам практически никто не страшен... :-) Кстати, мне кажется, что +6 к скорости - это ОЧЕНЬ много... :-)) to_aRUSt: А ты пробовал свой бэк в игре? Собрал все новые бэки для Мода (приклеил все небходимые файлы)... backgrnds.zip
  11. Спасибо! Странно, что цыгане - только эльфы и полуэльфы.... я думал, этот бэк для людей... надо править.... :-D
  12. Понравились "Цыган" и "Я - маленькая лошадка..." (последний вообще мечта технолога)... :-) Можешь выложить содержимое effect.mes и backgrnd.mes для этих бэков ? И для вот этого: Жизнерадостный рахит... прикольный бэк... :-)
  13. А нельзя ли поподробнее описать, что собственно представляет из себя этот Мод? Какие изменения он вносит в игру? Я к сожалению ничего про него не знаю...
  14. Чего-то мне кажется, что идея он-лайн Арканум - это из области фантастики.... Сколько копий уже переломали....
  15. thorn

    Cargo Hold v. 1.0

    Хм-м, значит видимо лучше поставить до Мода....
  16. thorn

    Cargo Hold v. 1.0

    to_aRUSt: Спасибо! Попробую поставить и посмотреть (когда до корабля доберусь)... :-) Как его лучше по очереди поставить - до Мода или после? (в смысле нумерации)...
  17. Уп-с... :-) Но тогда их не очень много, вполне можно подправить все.... (причем некоторые уже правлены)....
  18. thorn

    Cargo Hold v. 1.0

    to_aRUSt: А где такой можно утянуть?
  19. Да пробовал, но особой разницы не заметил... Про Вирджила поточнее - плизз, в чем трабл... В Моде файлы xp_level.mes и xp_critter.mes уже расчитаны до 127 уровня... :lol2: Бери экзешник из ГФ и все вроде должно работать... А схемы развития НПС действительно несколько однобокие, но в принципе должны еще действовать при уровне более 50.... Конкретнее, чего именно желательно поправить и у кого (или все?)....
  20. Может и зря, но у меня около портала начинаются жуткие тормоза, что меня просто бесит, и возникает единственное желание - грохнуть этот портал к чертям собачьим как можно быстрее.... :-D Кстати, проверка показала наличие ошибок в схемах развития Воллинжера и Себастьяна.... наверно буду править....
  21. В начале игры, когда огнестрел еще не прокачан, очень часты промахи, и помощь спутников мне всегда была очень полезна, в т.ч. и по "добыче" экспы... :-) Ну а когда стал Экспертом\Мастером, тогда действительно можно и самому... но я все равно обычно хожу с командой, мне так интересней... :-)
  22. А он вроде только к злым присоединяется... Обычно уничтожаю с помощью устройства, найденного на трупе, сразу, как только могу до него дотянутся... при этом все монстры на поверхности одновременно дохнут....
  23. Еще немного о "странностях" ... Про дерево... В ТХ позади дома Персиваля Туна есть дерево, у которого цвет листвы очень сильно отличается своей ядовитой яркой зеленью от всех остальных деревьев.... Может перекрасить или так задумано? Про Лукана... Проверяя все возможности выхода из Туманных Холмов, попробовал обдурить сего персонажа (красноречие прокачено), все получилось, он поверил и отдал ключ от ворот моста, но тем не менее никуда не ушел, вся его банда вместе с ним спокойно осталась на прежнем месте. С ним можно пообщатся, он еще раз благодарит и разговор окончен. Квест нормально сдается Констеблю, несмотря на то, что там ясно было сказано, что нужно убрать бандитов от моста... Про орков... Вернувшись по мелкому делу в ТХ (принес кузнецу руду), опять на обратной дороге столкнулся с орками. Точнее, в этот раз там был всего один, который сразу кинулся в драку. Во время боя у кого-то из партии выпал критический удар и орк заорал "женским" голосом. В прошлую битву я тоже слышал женский ор, но тогда была группа из трех бандитов, среди которых была дама, и я не придал этому значения, посчитав, что досталось ей...
  24. Это я про Джефри Как-его-там-Эша, который дает квест на добычу камешка под кладбищем... его вроде можно взять в команду... А зачем? За это время вполне можно успеть сделать еще что-нибудь....
×
×
  • Создать...