-
Постов
1825 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент thorn
-
Уп-с... А я так и не удосужился пока... надо восполнить пробел.. Вот дочитаю "Арканум" Уиллера и возьмусь...
-
Я тоже дома проверил... В итоге найден еще один баг, на сей раз самодельной проги... Будем пользоваться оффициальными продуктами... Надо поправить его скрипты с учетом этого (заодно и потренируемся в искоренении такого бага)... Этих пока оставим в покое до появления реальных доказательств... Вчера забрел на остров полуогров... Там, что, вообще никакой живности нет? Заучил схематик парализуещего зелья и ... обнаружил забавный баг... Чему тут верить - описанию или компонентам? Я склоняюсь к мысли, что в данном случае ошибка в компонентах... Кроме того, есть еще пара багов... Изобретатель в Черном Корне - у него только стартовый инвентарь на продажу есть, но он не обновляется, как в других магазинах... Скелет в Волчьей пещере, у которого нет инвентаря, но его можно обокрасть... Впрочем, инвентарь у него появляется, если скелет переместить каким-либо образом....
-
Обязательно! Возможно ввел тебя в заблуждение, сорри... Джон многократно описывал этот фокус, причем все это он делал именно на оригинальной версии игры... Сам я не пробовал повторить такое (обычно играю технологом)...
-
Скачал. Обязательно дома проверю... Тут вдруг понял, что редакторы-то разные... Я смотрел в скриптэдите2 (который неофициальный).... может в этом все дело? Про Кергана - будем пользовать твой скрипт! Спасибо!!!
-
Установив твой скрипт, я поглядел в его свойства и увидел: Counter 1 = 3 Counter 2 = 100 Может у меня со зрением что-то не так... ЗЫ: То, что 103 - правильно, я не сомневаюсь... Нет, пока не правил... Если у тебя есть пофиксенный МОБ, буду очень признателен... Кстати, надо бы еще МОБ Синтии Боггс подправить на предмет портрета (у нее ведь есть уникальный и очень симпатичный портрет)... К сожалению, не знаю номер МОБа, по-этому не вытащил его из ГФ (там он исправлен)... Так все же как лучше сделать? Красиво или правильно? Я практически так же и сделал (перелопатив все скрипты Тича)... Но не проверил еще.... У меня идея пока была одна - ставим новый глобальный флаг после 50. toggle Attachee state on/off в скрипте 01108Nasrudin.scr и проверку его на вшивость в 01173NasrudinBrodgarAppear.scr Для Кан Хуа приблизительно тоже самое...
-
Да, родная версия это не Фаргус... Кстати, последний патч 1074, нужно бы поставить... Если интересно, то в Багах есть топик "Патч 1075", попытка искоренить оставшиеся после офф.патчей глюкобаги для инглиш версии... Когда сам в первый раз попробовал поиграть в родную версию, ощущения были примерно такие же.. Из последнего могу вспомнить неожиданное применение Шринка на Персонажа, после чего мой главгерой, сильно напоминая перепуганного мышонка, бегал по гнезду Мин Горад, пытаясь увернутся от разъяренной свиты и злобной темной эльфийки... Тут кстати очень сильно выручил Йомунд, который, превратившись в Огненного элементаля, эффективно гасил супостатов, охотившихся за Персонажем...
-
Кажется с этим "странным" моментом мне удалось разобраться... пока в теории, надо еще разок от места катастрофы до второго Тыча пробежать, попутно завалив первого для проверки... Появилась идея фикса "двойных" Насруддина и Кан Хуа (а заодно и того же Тыча, коль их тоже два на карте)...
-
А что это за кольчужка такая Chain of Uncertainty Armor? Вроде ни разу не встречал.... Странно.... вроде скрипт я брал из оффпатча.... Арт действительно красивый... и прототип под него изначально имелся, хотя и недоделанный, может по-этому и заменили в последний момент на Мех.ружье... Кстати, арта схематика для пулемета нету... А какой смысл в альтернативном собирании Мех.ружья? Если уж очень надо, его можно и с одного полицая из команды Уиллера снять\украсть... Достоверной информации у меня конечно нету, идея была взята с форумов по Аркануму.... К тому же, Максим ведь разрабатывал самолеты, кажется логичным, что он изобрел и вооружение для них (пулемет), которым по-видимому и был подбит несчастный ИФС "Зефир"... Соответственно мой вариант пулемета имеет повышенную дальность стрельбы (25)... Осознал... Да... наверное ты прав.... но все же мне очень интересно знать, какие именно "фиксы" не понравились и почему... Кстати, если надо, готовое могу собрать и выслать на мыло или еше куда для проверки... И что-то мне подсказывает, что у тебя тоже уже имеется некий набор готовых "фиксов"...
-
Жаль, что приблизительный, этого и хотелось избежать. Во первых СПАСИБО! Жутко обрадовался, что появился единомышленник! Да вместе мы горы свернем! Собственно я начал делать этот патч просто для себя самого, что бы поправить баги, которые несколько омрачают впечатление от великолепной игры... Процесс собственно обычно протекает так - просто играю, в игре замечаю глюк\баг и пытаюсь его исправить... Вот отсюда и приблизительность, мог что-то пропустить, поправив на скорую руку или вообще не заметив... Впрочем, большую помощь мне оказали одноклубники, отписавшиеся на счет багов в этой теме - легче было искать... Да поправили, но в 1074 остался другой баг с ремонтом. В диалогах 01270Murgo.dlg; 01269Edwin_Wallows.dlg; 01110Stringy_Pete.dlg проверяется не тот глобальный флаг (и DrA исправил только два из трех диалогов): проверяется {2535}{bragg - 1 = PC has received benefits from the Chain of Uncertainty Armor} вместо {2435}{cmoore - 1 = The PC has returned the altar stone} Вот тебе раз... А у меня-то алтарь легко ремонтируется после приноса булыжника, благословление получить можно, проверял... Надо посмотреть... Если ты не изменил свой вариант, с тех пор как я его видел в последний раз, тогда предлагаю использовать другой, более близкий к оригиналу. Так как запустив ScrMaker.exe и открыв оригинальный скрипт 30303Tech_TechPlate_WIELD_ON.scr: 0. magic/tech: adjust Counter 1 by item Attachee used by Triggerer: store in Counter 0 1. Local 0 = Counter 0 2. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 3. give Triggerer the effect Counter 2 with cause 5 4. Local 0 = Local 0 - 1 5. goto line 2 6. Local 0 = Counter 0 7. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 8. remove from Triggerer the effect Counter 2 9. Local 0 = Local 0 - 1 10. goto line 7 мы можем увидеть в File -> Properties, что Counter 2 = 103 (а не другой эффект - почему кроме меня свойства никто больше не смотрит я не знаю ), a Counter 1 = 3, и исправить его можно более простым способом (без злоупотребления goto) : 0. magic/tech: adjust 3 by item Attachee used by Triggerer: store in Counter 0 1. Local 0 = Counter 0 2. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default ELSE give Triggerer the effect 103 with cause 5 3. Local 0 = Local 0 - 1 4. goto line 2 5. Local 0 = Counter 0 6. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 7. remove from Triggerer the effect 103 8. Local 0 = Local 0 - 1 9. goto line 6 Может у нас эти скрипты разные? У меня вот так: Counter 0 = 0 Counter 1 = 3 Counter 2 = 100 Counter 3 = 0 По-этому и взял первый попавшийся 221-й эффект... А твой вариант без "злоупотребления" мне нравится... Не лучше ли будет, просто, исправить в 015134 - Generic.pro байты E0 15 (15E0 = 5600) на 2E 16 (162E = 5678), тогда оригинальные диалог и скрипт Максима сразу же начнут работать без других дополнительных изменений. Это ближе к оригиналу. Ну можно наверно и так сделать... однако скрипт надо все равно править, иначе он "собирает" механизированное ружье, а не пулемет.... 0) schemelist.mes; schemeindex.mes; mapinfo.txt (Vendigroth Underground) - музыкальная тема для Vendigroth (в GF, емнип, есть такой фикс) Склероз... Это уже есть (из ГФ)... 1) арты DrA I_bracelet.art и i_skeletonkey01.art (DrA их давно исправил и этот баг все еще есть в 1074) 2) в item_ground.mes исправить {9189}{i_bracelet.ART} на {9189}{G_bracelet.ART} - такой арт есть в оригинале и использовать новый от DrA нет особого смысла 3) новый арт от DrA для skeleton key на земле и соответствующая правка в mes только по желанию (имхо, он и большой красиво смотрится) - я его не использую, допустим Да я просто никогда не бросал эти предметы на землю! Надо добавить будет... У меня с ними связан другой глючек - иногда они становятся очень темные, почти не заметные в инвентори.... как пофиксить - не знаю... 4) 01844TorianResurrect.scr (после реса, при инициировании диалога с ним, его реплика всплывает над всеми, а должна только над ним) - надеюсь эксклюзив (не выкладывал нигде... кажется ) Спасибо! Ториана обычно в команду не беру (вернее он со мной идти не хочет), не сталкивался с таким багом... 5) gd_cls_m2m.mes (нумерация реплик пристов при обращении к варварам от DrA) Пофиксено, забыл в перечень добавить... 6) 02894BatesGuardsHB.scr (при покупке особняка Бейтса, Чукка пропадает из партии (остается только его портрет) или просто пропадает если сказали ему подождать) - не совсем эксклюзив (недавно выкладывал на другом ресурсе) ОК! Не знал про такое.... 7) 01114Kraka-tur.dlg (имхо, надо только поменять местами идентификаторы глаза 5619 и журнала 5248, но не проверял еще результат) Надо будет проверить.... 8) 01108Nasrudin.dlg (описание ужасного преступления Арронакса, мы в виде текста в диалоге не видим, а должны - пока существует два варианта фикса, я использую второй не от DrA - не помню чье... а может именно его фикс использую... брошу в архиве - посмотришь) 9) в map.patch правка фракции (два члена клана Мауг в Ashbury) - много различных историй на форумах по поводу этого бага; но никто, кажется, раньше не задавался целью разобраться и исправить: G_65AAF38F_B67B_43F8_B3FB_81632EC59460: faction 0 G_74D5B6A1_3F07_43C0_857B_B90F7605F5EC: faction 0 ОК! 10) 01306Benjamin_Gershwin.dlg (не отдает черепа (если взял), а явно должен) - фикс melkor с fallout.ru - нужно будет узнать согласен ли он на его использование 11) 01105Kerghan.dlg (отсутствующие концовки) - фикс melkor с fallout.ru - нужно будет узнать согласен ли он на его использование Crevan вроде говорил про эти фиксы... надо добавить.. 12) в WMap_Rnd.mes обязательно поменять "Thrid" на "Third" и лично я второй раз Mysterious Apparition не встречал, но слышал что это возможно - надо будет потестировать этот момент (руки так и не дошли) - и если что можно попробовать поставить для Mysterious Apparition TriggerCount: 1 Спасибо! Я встречал, и не только второй раз... Выкладываю некоторые файлы (GF и фиксы DrA у тебя, как я понимаю, под рукой и все файлы из них сам посмотришь, с WMap_Rnd.mes тоже пока вопрос открыт, в map.patch я сказал что можно добавить): Так что бросаю только три скрипта, которые я упомянул + два диалога от melkor + крака-тур + насрудин + прототип + мурго о котором забыл DrA. Спасибо, файлы скачал! P.S. Я сейчас, возможно, пропаду на некоторое время из инета (до двух недель) - реал зовет, но если что, готов продолжать сотрудничество. Один уже устал. Впрочем, могу и не пропасть - как карта ляжет. Ну сейчас ты уже не один! Я тоже могу иногда пропадать по аналогичным причинам на некоторое время... P.P.S. И не совсем согласен с некоторыми твоими "фиксами". Некоторые, конечно, и сам использую, но не все (из тех что ты перечислил). Ты уже все окончательно решил или готов к обсуждению? Всё, убегаю. Еще увидимся. Ничего еще окончательно не решено, можно и нужно обсуждать... И вообще, список "фиксов", с которыми не согласен, в студию!
-
В ресурсах игры есть АРТы полностью сломанного оружия, но они не используются...
-
Вот приблизительный перечень... [*] Fix диалогов (01324Virgil.dlg) (01894Victor_Wright.dlg) (01046Magnus_Shale_Fist.dlg) (01054Pelonious_Schuyler.dlg) (01624Haggle_Master.dlg) (01008kietzel_bm.dlg) (01936Elite_Captain.dlg) (01793Jared.dlg) (01283The_Watchdog.dlg) (01497Clarissa_Shalmo.dlg) (01626Dodge_Master.dlg) (01655Master_Firearms.dlg) [*] Fix gamelevel.mes - по схеме (Чистая Рукопашная-Уклонение) ЛВ "добивается" до 20. [*] Трейн Железное Сердце теперь не должен постоянно спать. [*] Fix Hushed Pistol и Hushed Revolver [*] Fix Элексира Гипнотического внушения [*] BlackStoneBlade Fix [*] Кольчуга Крестоносца Каладона теперь дает бонус +1 к последователям, [*] Исправлен глюк с Магическими Бобами из Каладона - теперь вы можете их использовать (новый скрипт и привязка его к объекту - eml78). [*]фикс сборки Medical Arachnid по купленной схеме (он не раскладывался - Otto Krupp) [*]Опять-таки, если играть с чистой версией по-моему 1070 (то есть только соответствующий патч от Тройки): проблема с ремонтом алтаря. После того, как притащишь валун, алтарь не ремонтируется. (Версия 1074 ENG - такого бага нет, видимо поправлен в офф.патче...) [*] Fix Schreck's Multi-Barreled Pistol, Поправил находимую на фабрике схему на предмет изучаемости... [*] Fix Dark Helm (not GF). [*]Броня Крадущегося дает бонус к удару сзади (фикс Da real Asrudin). [*] Fix Machine Plate (not GF), кроме {8101}{Small Basic Machined Platemail}. [*] Kite Sword [*] Ядовитый меч [*] Добавлены в продажу Balanced Boomerang и Stiletto. [*] Руководства Техн. Справочников/Manuals теперь читабельны (изменены прототипы). [*] Фикс Иеронима Максима/Levered Machine Gun - теперь он может собрать "пулемет" (not GF). [*] Исправлен схематик Парализующей гранаты [*] Тесла Ружье - анимация и звук выстрела [*] High Velocity Pistol [*] Добавлены в ассортимент на продажу схематики: {14086}{Bellringer} [*] Создан заново Noise Maker Decoy aka Bellringer (GF). [*] Правка известных и неизвестных имен: - Газетчики, собаки из Эшбери [*] Правильное название большого смокинга [*] Revolver Parts - оригинальный ART Тройки. [*] Малая Теневая Роба/Shadowing Robes теперь имеет нормальное изображение. [*] Малая и обычная Униформа Офицера теперь имеют оригинальное изображение. [*]Присвоен оригинальный АРТ для руды [*]Присвоен другой АРТ Гномской Стали [*] Исправлены средняя и малая Куртки с Защитой от Яда - присвоен оригинальный ART. [*] Большая Смазанная Кожаная Броня Вора [*] Заменено изображение Бренди Шато де Бе'рон (новое ART изображение - san). [*] Fix ART Staff of Healing, Shaman's Staff, Mage's Staff. [*] Fix Potassium Nitrate - (ART из мини фикса San'а). [*] Fix ART Варварской Брони. [*] Добавлен ground art у двух магических двуручных мечей. [*] Заменен ground art у Цилиндра. [*] Fix ground art Chapeau of Magnetic Inversion.
-
Привет! Полный аналог ГрандФикса никогда и не планировался, т.к. многих багов локализованной пиратами версии в оригинале просто нет... Некоторые полезные фиксы из ГФ используются (кроме моддинга и не все), для некоторых багов найдено альтернативное решение... Полный список багов - я не встречал, вот попытались собрать его в это теме (и в других тоже)... Любая помощь в этом вопросе (если есть такое желание) приветствуется... Текущее состояние проекта - приблизительно 60% готово, остальное в процессе... Серьезный (для меня) вопрос - как сделать нормальный инсталлятор для патча (аналогично оригинальному, но с возможностью бэкапа предыдущего состояния игры)....
-
А вместо кастета в Аркануме используются рукавицы...особенно Магнусовские хороши!
-
Да, давненько я на форуме ничего не читал.... а зря... Jack, Респект! Очень впечатлило....
-
Прочел "Оружие возмездия" Дивова.... Мнение - МастРид, особенно тем, кто служил или собирается это делать...
-
Тогда может алебарды и не нужны вовсе.... пусть в Аркануме будут просто Косы (этакий местный Арканумский вариант алебард)....
-
Вообще то этой теме самое место в литературе... Вопрос - а как называется или планируется назвать эту книгу (это же будет книга, не так ли... )? Скачал, бегло пробежал пару страниц и.... сконвертил в яву, внимательно почитаю на мобиле... Первое впечатление - понравилось...
-
У нас ведь уже есть один очень оригинальный арт КОСЫ... Сойдет за алебарду?
-
Н-да, полная неразбириха какая-то получается с генерацией шмоток, понять невозможно... Вот вчера в подземелье дракона нашел сразу два Потайных Великих меча... Ну зачем они техналогу?
-
Скрипты, как оказалось, на месте и вполне работоспособны... Осталось понять, что должно их вызвать к жизни и какие именно персонажи тут задйствованы... Подозреваю, что один из таких - скрытный мужик, который околачивается около дома Кассандры и дает наводку на главаря подполья, а второй может быть эльф, тусующийся около мусорного бачка неподалеку от дома миссис Хальстер... Хотя все это только мои догадки...
-
Полностью согласен, урон от этого пистолета явно не соответствует затрачиваемым усилиям на его изготовление... А какое еще оружие надо бы усились\изменить параметры? Мне вот кажется, что и с огнеметом не все правильно... В Аркануме урон огнесрельного оружия не зависит от расхода патронов... Но я тоже считаю, что для мощьного оружия необходим повышенный расход пуль\батареек\топлива...
-
Вот оно как все непросто... Я первый раз решил попробовать уговорить Трогга сбежать, поговорил с Бэбкоком, он дал мне ключ... Ключ подошел к боковой двери, но перед комнатой с Троггом еще одна дверь, вот ее я и пытался взломать, она на замке.... Думал, надо через боковой вход идти... А передняя дверь вроде тоже на замке - ключ от нее дает капитан, если договориться с ним пришить Трогга.... Стало быть изобретатель там с самого начала находится? Не знал... Тогда еще раз спрошу, есть ли где еще такие "неявные" магазины? Видимо я не все знаю...
-
Не удалось договорится с Троггом, пришлось вырезать всех фабричных орков (ключ Бэбкокка подошел только к первой двери, а при попытке взлома второй началась заварушка, Трогг на меня напал).... На другой день заглянул на фабрику - а там работа кипит вовсю, новые орки у станков, а в комнате Трогга появился мастер (наверное), с которым можно поговорить и поторговать... у него инвентарь обычного изобретателя...
