Перейти к содержанию

thorn

Ветераны
  • Постов

    1825
  • Зарегистрирован

Весь контент thorn

  1. Если прийти ночью в Клан Колеса, то Трейн спокойно спит в кровати... и совршенно не собирается вылезать оттуда днем... соответственно разговор с ним проблематичен... Поставил ему место стоянки около кровати днем и ночью, что бы вообще не ложился.... Вероятно это и не баг, а просто недоделка... Звук выстрела был винтовочный - изменил на звук пистолета с глушителем и добавил звук и анимацию попадания (ее не было) от Жезла Тесла...
  2. Ясно. Выскажись, плизз, какие из приведенного мной списка фиксов тебе не нравятся.... и почему, если можно...
  3. Так уровни эта железяка и так кажись получает, а вот очки накапливает (а могла бы улучшать свои характеристики)... Впрочем это действительно МОД... отставить!
  4. А собранные своими руками автоматоны будут складываться? Еще пришла мысль - если в монстер.тхт добавить автоматонам и паукам Auto Level Scheme (например рукопашку), затем перегенерить прототипы, может они будут по уровням очки раскидывать, если все время находятся в партии? Не будем.
  5. Разборка - это о чем? Похоже для производства всех автоматонов-монстров использован недоделанный прототип Автоматона-Стрелка....
  6. Ясно. Подумал вот, а может действительно стоит внедрить в патч модификацию Заряженных Автоматонов (ведь там именно этот прототип используется)? Хотя первоначально они вроде оффициально задумывались как стрелки, но не были реализованы... Вероятно сложнее будет прохождение... Хотя это все же будет уже МОД...
  7. Понятно... Видимо не только я проходил мимо той маленькой клетушки, где элексир лежит... А там вроде как раз парочка этих зверюг и тусуется...
  8. Мне кажется, очень похоже на офф.патч... Спасибо! Кстати, а их там точно 17? Вроде всегда говорилось о 15-ти... Сам никогда не считал (некогда было - отстреливал)...
  9. Так он же и предназначен для патчей... чего же такого дикого будет? Вроде самый оптимальный вариант....
  10. Их там штук пятнадцать... надо тогда найти все имена МОБов... ОК. Кстати, Огр, который стоит рядом со старьевщиком в Таранте, имеет дамаж 10-10 (кажется)... может и остальных с нулевым так же поправить? Проверим...
  11. Это цитата из трейда про автоматоны... Как думаешь, это так задумано было или все же баг?
  12. Да я и сам очень обрадовался, когда увидел... Видимо в старом сэйве глюки затесались... Обязательно... Надо по новой квест сдавать или при уже выполненном проверить можно? Пожалуй ты прав... Надо поглядеть в НПС, Монстрах и Уникумах, есть ли там чистые орки и огры.... ОК, попробую его... Придется еще разок проклятого палладина с его бандой завалить... Я еще даже не проверял 3-й (не успел вчера)...
  13. Начал новое прохождение (вчера брал старый сэйв, где эти квесты были пропущены) - Плуг сразу после сдачи квеста уходит к ближайшему метро, и Мэтью не ждет... Однако бесконечное броуновское движение Плуга от станции метро к Стентону имеет место быть... Угол обзора легко найти - персонаж стоит посередине мостика, скроллим экран, что бы одновременно были видны выход из метро и дверь конторы Стентона - видим результат... Даже если уйти куда-то и позже вернутся - все опять продолжается... Он стоит на месте только если зайти к Стентону -тогда он не телепортируется... Такие вот дела... Это кажись вызываемый заклинанием Орк... у него оружие в руках имеется? Кроме того, еще есть Орки, которые на равнинах гуляют... Кстати, проверил - все создаваемые персонажи при отсутствии модификатора силы имеют Normal Damage: 1-5 Fatigue Damage: 1-5 Пришедшие на разборку орки - простые жители, наверно им тоже надо такой дамаж прописать... и может быть бандитский модификатор повреждений добавить...
  14. Добавил приблизительно это? Normal Damage: 20 50 Хотя вроде руками должно быть 1-5 и 1-5 соотвественно плюс бонус от силы....
  15. Случайно обратил внимание на всплывающие нулики дамажа... Сам не проверял, но слышал, что это верно по отношению к скелетам Пита и прислужникам Проклятого палладина.... Вышибить дизармом у них оружие и можно запинывать ногами... Кстати, надо будет попробовать проверить - Пит со своей командой еще жив... Такой фокус кажется не проходит с варварами из Кри - они умеют драться голыми руками....
  16. Он сам начинает диалог? А то я просто ткнул его мышкой (может поторопился?)...
  17. Я распаковывал содержимое в отдельные папки для проверки и изготовления фиксов с помощью фирменного тройковского dbmaker... Но ДАТы вроде остались как прежде - их ведь не перепаковывали...
  18. А зачем переустанавливать? ВСЕ оригинальные файлы упакованы в ДАТы, а все, что сверху - это правка... Плюс еще некоторое количество правленных прототипов... Это наверно надо сделать - их набралось уже порядочно... Не исключено, постоянные правки - вещь непредсказуемая, что-то могло остатся от предыдущих переделок... Видимо пора подводить некую финальную черту... Попробую еще проверить у себя, предварительно перетряхнув все фиксы...
  19. Вспомнил - один (а может и несколько) из орков, которых приводит с собой бандит, желающий отобратьть ящик алкоголя мистера Биггса, не наносит в драке повреждений вообще - дамаж 0. Аналогично и огр\полуогр, который охраняет на складе черепа вместе с верекрысой....
  20. Кстати, Мэтью тоже несколько секунд стоял на месте, ждал чего-то (примерно 10-15), а затем уже пошел...
  21. А где его жена? И где он вообще живет? Его дом просто забыли сделать, вот и мы решили, что он пошел сначала обмывать находку кольца... От Мэтью до бара все же поближе будет... Машина - Атлон64 1800+, оперативки Гиг - явно не безумно быстрая... Не исключено... Но я долго ждал, когда же он тронется в путь... недождался.
  22. Убивать его насильно наверно не нужно... но вот возможный глюк, если он не был там убит (его успели спасти от смерти), отследить бы желательно (непоявление Иоахима)... Кста, в сэйве выполнены все квесты Пита, хотя по сюжету до него еще не дошли (я нашел его методом гуляния на побережье), можно проверять возможные последствия раннего приобретения корабля (его еще не отняли у Тича)... Не так... Он стоит на прежнем месте и ждет, когда партия от него отойдет за пределы видимости (и никуда не идет)... Если потом вернутся, то его уже нет - телепортировался... У меня он телепортировался к станции недалеко от Стентона... Я его даже не сразу заметил - пришел к Стентону, а его там нет... когда вышел к метро - глядь, а он оттуда только выходит и топает к Стентону... Можно выбрать такой угол зрения (партии на экране не видно, но есть метро и дверь к Стентону), когда этот процесс зацикливается - он регулярно идет от метро к двери, заходит внутрь и через несколько мгновений опять выходит из метро... и так до бесконечности. ОК! Проверим! ЗЫ: Насчет Плуга - может просто ограничится телепортацией сразу к столу Стентона? Хотя мне очень понравилось, как Мэтью идет в бар... Отлично сделано! Думаю, так и должно было быть, просто не успели или забыли этот момент Тройковцы Видимо только МОБ заменить? Скрипты вроде не правлены более...
  23. В этой книге Арканум - это название тайного мистического сообщества...
  24. Сэйв для Вирджила ( 852.46 килобайт zip)... Впрочем я вчера потестировал ситуацию... Если его враги замочат и потом его воскресить - все в норме, Иоахим приходит... Про перемещение НПС... Мэтью и Биггс в норме, а вот с мистером Плугом - просто анекдот... После сдачи квеста он выжидает, когда скроется из виду и затем... телепортируется к станции метро Коммерчекий район... Прийдя туда, я увидел, как Плуг потопал к Стентону, остановился около стола... Но выйдя из здания я вдруг опять увидел м-ра Плуга, как ни в чем ни бывало идущего от станции метро к Стентону... потом опять он телепортируется обратно к метро.... и так может продолжатся вечно... Про Бангеллианский Бич... Квест не засчитывается, пока не положишь меч в печку и с инвентарем все нормально (не пропадает), но... Все же не должен он исчезать, будучи оставленным на земле, ведь при этом нарушается неписанный закон КРПГ - квестовые шмотки не пропадают! Специально на месте катастрофы взял с трупика записку и бросил ее рядышком... ушел в ТХ и вернулся месяца через два - записка на месте!
  25. Принесу завтра... ЗЫ: Воллинжер в партии...
×
×
  • Создать...