Перейти к содержанию

thorn

Ветераны
  • Постов

    1825
  • Зарегистрирован

Весь контент thorn

  1. Пробовал чистого мага без некромантии (вообще), но школу Силы все равно пришлось изучить (иначе даже кучка крыс сразу загрызала, вот я их Джолтом и выносил всех сразу)... Он у меня полностью знает шесть (пока) школ магии, учит седьмую...
  2. Ты понял все правильно... Для передачи своего сэйва например приятелю достаточно этих четырех файлов... Удали вообще эту папку, почитсь корзину и уже затем натрави скандиск... Арканум переставлять нет никакой небходимости....
  3. Если играть бойцом\магом, то есть рукопашником с магическим уклоном, то самая полезная школа (на мой взгляд) - МЕТА... Зачем такому персу Вред и Молния - силу и ловкость раскачиваем, прикупаем броник покруче и в топоры! (или мечи), кстати очень неплох Потайной топор... А школа МЕТА обеспечит нас следующим: 1 Resist Magic - тут все ясно, поскольку технологию не учим, от враждебной магии надо иметь защиту, выносливость расходует минимально, можно практически все время ходить по этим спеллом... 2 Disperse Magic - жутко полезное заклинание, когда встречные колдуны начинают вызывать на ГГ всякую мерзость вплоть до огненных элементалей - один клик и никто более не попортит наш любимый броник! Некоторые крысы при встрече любят кастануть на перса Weaken - мне удавалось снять и такое, хотя от этого прекрасно ограждает следующее заклинание... 3 Dweomer Shield - неплохо защищает от направленных на персонажа заклинаний точечного действия (но кажется не спасет от файерболов, которыми любят кидатся некоторые пауки и слизняки-элементали... 4 Bonds of Magic - можно "заткнуть пасть" особо вредному колдуну, что бы не выеживался, я тихо и мирно готовился к смерти... 5 Reflection Shield - ну а это вообще супер оружие против всех магов! Все враждебные спеллы отражаются в того, кто их скастовал, например Возмутитель времени на Острове Отчаяния сам попадает в соственноручно скастованный стазис... Конечно, что бы все это работало как надо, нужно увеличить магическую склонность персонажа... Мне кажется, дополнительно такому персу полезно так же изучить Перемещение, Белую Некромантию и Предсказание... Перемещение - это открытие замков и телепорт... Белая Некромантия - лечилки и защита от нежити... Предсказание - Чтение ауры (очень познавательно), Чувство скрытого (гулять по лабиринтам с ловушками) и Опрелеление неопознаных вещей тоже полезно... Такие вот дела...
  4. Себастьян - это практически универсальный солдат! Умеет не только собирать гранаты, но и неплохо закидывать ими врагов (я ему обычно ослепляющие и оглушающие гранаты выдаю)... Кроме лечащей куртки у него имеется Электротопор и щит Рассекатель потока... Отличный стрелок и гранатометчик, неплохой рукопашник (сила правда маловата и уклонение не учит), умеет вскрывать замки, а так же из-за опечатки в автосхеме неплохо знает скрытность...
  5. ОК, поправлю.... Счас напряги на работе, даже в выходные приезжал, и по вечерам дома некогда в Арк поиграть... Вот немного разгребусь и тогда...
  6. После краха эту папку можно смело удалять (там временные файлы)... Твои сэйвы лежат в modules\Arcanum\Save\ - набот из 4-х файлов для каждого... Это тоже временные файлы карт... Первая папка сама наполняется в первый запуск (если была пуста) и далее используется игрой (файлы с нечитабельными названиясм)... В ней иногда могут быть каталоги с названиями карт (если устанавливался мод или патч какой)... Во второй папке хранатся временные карты текущего прохождения, при возникновении сбоев там могут оставатся рудименты текущей игры, можно ее вообще удалять...
  7. Согласно подсказкам Джона и моим собственным наблюдениям, Аркануму необходимо некоторое количество свободного пространства одним сплошным куском (~1,5 Гб) на том же самом диске, где он установлен.... Тогда даже на не совсем современных компах тормозов практически нету (часики не выскакивают)...
  8. Кажется особыми "тормозами" из пиратов отличался Фаргус.... у тебя не он ли установлен? Помню в Вольчей пещере просто слайд-шоу там было... У оригинальной игры таких тормозов нету... ХР и 9-й директХ....
  9. thorn

    GrandFix 1.3

    В соседней теме "Единый минификс" для этого всего уже есть исправления....
  10. А я у себя сделал фабричный схематик изучаемым... Появляется выбор - или по квесту его сдать, или самому выучить, а квест тогда зависнет...
  11. Схематик на фабрике? Кажется нет... В ГФ есть ВТОРОЙ схематик этого пистолета, генеренный.... А первый просто нарисован на карте и унего вероятно спецом не поставили галочку, что его можно выучить...
  12. Очень может быть...
  13. Думаю просто схематик с фабрики пытались изучить ... а он и не учится... впрочем это легко поправить...
  14. А кстати, это странно... Ведь изначально ГГ его не убивал.... а обычно если оживить не тобой умервщленного НПС, то его отношение к ГГ резко улучшается...
  15. Ну да, где-то я уже слышал такое высказывание...
  16. И расходует всего одну пулю на выстрел из шести стволов...
  17. Конечно... В ГФ его можно собрать и он вполне неплох...
  18. Хм-м.... я писал про ГрандФикс...
  19. Ну так можно его еще несколько раз убить и опять оживить... вдруг поумнеет...
  20. Кажется там можно выучить только ту схему, которая выпадает из Мауга после его кончины... или он ее за квест выдает.... Схематик, лежащий на фабрике, по-прежнему нельзя заучить...
  21. Огр действительно молчал после мирного решения - ошибка в скрипте - поправил, теперь отвечает.... При ИНТ=4 квест Плуга можно взять и сдать, но он никуда после сдачи не идет - видимо глюк в диалоге, пока не проверил....
  22. Сделал переведенную пофиксенную версию диалога охранника картины.... 01283The_Watchdog_rus.zip
  23. Обычно по сюжету нахожу Себастьяна и по его наводке уничтожаю сначала банду Мауга, а затем, взяв в команду Себастьяна, и банду Поллока...
  24. Новая редакция диалога.... 01283The_Watchdog.zip
  25. В диалоге задействованы три возможных варианта выхода на место хранения картины... и соответственно возможность ее получения мирным путем.... Фикс Мелькора (если не ошибаюсь) я видел, но он не все варианты охватывает (например забыта мадам Тюссо), я его немного переработал и дополнил, стараясь не исказить первоначальный замысел Тройки... А как - в диалоге все видно... PS: Если кто потестит и отпишется - буду очень признателен за критику, вполне вероятно, что я не все возможные варианты развития событий просчитал...
×
×
  • Создать...