-
Постов
545 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Talarasha
-
Да не, какой это вампир. Просто огорченный парень.
-
Почему вампирная? Клыков вроде нет, красных глаз тоже... Тот же мистер Эш, настроение разве что похуже ;) Плохо, кстати, что в DA портреты генерируются по модельке, как во втором НВНе. Хотелось бы поставить нормальный портрет. Хотя в папке с информацией о чарах видел аву из игры без фона, может удастся заменить...
-
Везет =/ У меня происходит нехилая утечка памяти, после 2-3 часов игры играть становится невозможно - тормоза, долгие загрузки, etc. Приходится перегружать. К моменту финальной битвы в конце игры вообще все жутко было, бьешь врага - урон обсчитывается через восемь-десять секунд. Плюс ко всему звук в роликах отстает. Причем голос идет нормально, синхронно, а отстают фоновые звуки (рев монстров, взмахи меча и т.д.). Патч ситуации не исправил. Вообщем, править и править =)
-
Ллирдан Полуостров Ллирдан, расположенный к западу от Империи Пера и отделенный от нее Проливом Меча, является домом эльфийской нации. Появление эльфов в людском сознании связывается с основанием Империи Пера – примерно тогда первые поселенцы этого народа пришли на полуостров откуда-то с запада и основали свои первые города. За прошедшие века история об их происхождении стерлась из памяти всех, даже самих эльфов – сами себя они теперь считают исконными обитателями Ллирдана и лишь недоверчиво усмехаются, когда им говорят другое. У эльфов бледная кожа, цвет волос и глаз, как и у людей, может варьироваться в самых широких пределах. Их голос отличается мелодичностью, но древний язык предков давно ими позабыт и сейчас они говорят на том же наречии, что и люди Империи. Эльфы уступают в росте людям, но превосходят их проворностью и грацией. Они более чутко чувствуют природу, поэтому относятся к ней намного бережней. За последние века эльфы утратили значительную часть своей культуры, взамен переняв многое у людей. Архитектура, система государственного устройства, право – все это они позаимствовали у человеческого рода. Большинство людей также считают эльфов необычайно красивыми… по людским меркам. Именно из-за этого факта смешанные браки в Тамаке – отнюдь не редкость. Откровенно говоря, относительную чистоту расы можно объяснить лишь врожденным затворничеством и обособленностью эльфов. Они редко и неохотно покидают Ллирдан, и еще реже пускают в свои земли людей. Между Империей Пера и Королевством Ллирдан заключен так называемый Тысячелетний Мир. Восемьсот лет назад император Каваллас, в благодарность за помощь, оказанную эльфами в борьбе с магами, подписал с тогдашним правителем эльфов королем Пиерофатом пакт о мире, гарантирующий безопасность эльфам и защиту от посягательств Империи сроком на целую тысячу лет, в чем император поклялся своей честью и собственной властью. За восемь веков еще ни один из потомков Кавалласа не решился нарушить этот пакт.
-
Мир Тамака Восемьсот лет назад земным правителям смертных было ниспослано чудо – меч удивительной красоты и крепости, изготовленный в самой Небесной Кузнице. Легенды гласят, что мечом тем владел архангел Амаллион – одна из самых могущественных сил Небес. Явившись людям во плоти во Времена Раздоров, он сразил этим клинком трех одержимых правителей прошлого и установил новый порядок в мире Тамака. Этот меч он передал смертному Кавалласу, который и стал правителем новопровозглашенной Империи Пера. Это название призвано напоминать всем смертным о крыльях божественной сущности, остановившей хаос. Император Каваллас, прозванный Кавалласом Темным за ту эпоху, в которой ему пришлось править, заложил основы теперешнего устройства мира. Во времена своего правления он приложил все силы, чтобы победить магию, коей владели Одержимые. Ему не удалось уничтожить ее, ибо магия есть дар роду людскому от Демонов Ада, коим противостоять может лишь божественная сущность, но никак не смертный. Однако он сумел обуздать ее и создать Первую Гильдию Магов, в которой люди, владевшие магией, аходились под неусыпным надзором Стражей. Поставив себе на службу магов, бесчисленное воинство Империи Пера стало воистину непобедимым. Смерть императора стала тяжким ударом для всей империи, но она смогла его пережить. Сын его унаследовал трон и Меч Амаллиона. Преисполненный решимости, новый император удержал страну от возвращения к Временам Раздоров. Он провел множество нужных преобразований, укрепивших страну. В последующие века Империя крепла и расширяла свои границы, ибо не было на свете врага, способного устоять перед ее огромной армией, поддерживаемой Магами. Но те времена… Они давно минули. Так говорит мудрый Тал Раши, прозванный Древним.
-
Это и называется "почти никакого ограничения". Это именно реализация под конкретное количество сопартийцев. Обладая терпением и навыками, можно без балды переписать все игровые ситуации, того требующие, под нужное количество. Ну или реализовать в новом модуле. Ограничение - это напримеркак во втором Балдуре. Есть массив, на шесть элементов, и хоть что ты делай, без переписывания движка ситуацию не исправишь и больше шести человек в партию не впихнешь.
-
Там у них хитро сейчас сделано, надо курить http://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/2DA. По беглому осмотру - имеются исходники всех таблиц в виде .XLS-файлов (под excel), в них все делается, а затем местным компилятором переводится в игровой .gda. А почему ты так пессимистично настроен по поводу размера партии? В НВНе вообще почти никакого ограничения не стояло, просто была реализация под одного сопартийца. Может и здесь также. Возможности во всяком случае предоставляются широкие, например, можно редактировать стартовую панель генерации. чтоб игрок мог выбрать нестандартную расу чара (кунари там). Наверняка можно и размер менять, просто покопаться надо.
-
Таки заработало =). Не, Bioware нормальные парни =)). Любой игровой файлик подлежит редактированию и инструмент есть для всего, все открыто и ко всему есть документация. Вот здесь находится официальная вики по тулсету, там все в картинках, показано как и чего. Правда на английском, но это по-моему сейчас вообще ни для кого не проблема =).
-
Обратись в архивное бюро Таранта.
-
Да, хотя ЗАЧЕМ - я не имею ни малейшего представления. Даже боюсь представить, на кой черт.
-
Если "они оставили исходные скрипты", то "ковыряться в них hiew-ом" необходимости нет, так как они в исходном виде. А он требуется как раз для другого. Все игровые файлы запакованы в .erf-формате, после распаковки получаются файлы формата GFF, которые берутся входящим в состав тулсета (уже скачал) редактором. Как только мне удастся его запустить (а вернее поставить SQL сервер, на чем сейчас все остановилось), я скажу более точно. Это достаточный ответ на вопрос "как"?
-
Неа, не смотрел, у меня нет тулса. Если пришлешь, могу посмотреть - я хорошо управляюсь с hex-редактором, может и получится помочь ).
-
Из-за твоего подлого, грязного, мерзкого, недостойного поступка Бейтс оказался опозорен и ушел в отшельничество. Больше по игре ты его не встретишь.
-
Для получения мастера азартных игр необходимо выиграть n-ное число (в игре говорится точно, сколько) монет у мастера. Если у вас достаточно прокачан навык азартных игр, проблемы это не составит. Если хотите гарантировано выигрывать, перед каждой партией сохраняйте игру, и если проигрываете - загружайте.
-
Да я знаю про кого ты, он в самом начале встречается. Я говорю, чето многовато отсылок к НВН2 )
-
Ты ее сравнивал с оригинальной? Я когда думал какую ставить - сравнил реплики персонажей в конструкторе. Небо и земля. Кроме того, так как субтитры все-таки от локализации, замечаю много интересных деталей - локализация шла не очень близко к тексту. Например, в субтитрах Морриган говорит стихами оО. В оригинале такого нету. Общего как с первым НВНом, так и с Балдуром маловато. "Обвести рамочкой и жмякнуть" - это еще не Балдур =) 15 гигов нелокализованная ;) Мб намек на алкаша-трактирщика из второго НВНа? =) Я лично заметил как минимум еще одного типа оттуда - Касавира (паладин тамошний).
-
Зря смеешься, GG. Уж если чем DA и подкупает, так это атмосферностью, сюжетом и персонажами. За это ей можно простить почти все косяки. Главное, что не понравилось - управление, в частности камера. Очень неудобно. Когда камера вблизи, играть вообще не возможно, дурацкая расстановка кнопок (правая - и передвижение, и поворот камеры) мешает. Когда вид сверху, становится чуть легче, но все равно неудобно - так например слишком маленькое ограничение для обзора поля боя (по колесику мыши), вражеский лучник в тебя стреляет а ты даже не можешь увидеть откуда, остается либо приближенно предполагать по миникарте где он засел, либо приближать камеру и бешено вертясь искать, откуда же стреляют. Низачет вообщем, оставили бы как в НВН, я был бы доволен. Оптимизация. Когда только запустил, все жутко тормозило, особенно вступительный ролик. Залез в настройки, снял опцию буферизации - все полетело, и картинка к тому же стала вроде как лучше =). Тормозов нет на максимальном качестве и текстурах. Хорошая работа. Озвучка. В русскую локализацию еще не играл, мб приобрету как увижу в магазинах. Но сравнивая голоса главного персонажа из конструктора персов (русского) со своим игровым персонажем должен сказать, что русская озвучка все-таки УГ. Да, кстати, по поводу озвучки главного перса. Как-то не к месту она смотрится в виде откликов на приказы. Если бы персонажа оставили вообще без голоса, разницы бы принципиальной не было. А так, в целом - на отлично, озвучивающие актеры нигде не переигрывают, голоса приятные и адекватно подобраные персонажам, короче блеск. Диалоги и проработка персонажей замечательные, надо разрабам НВН2 показать, КАК это делается. Никаких застывших кукол, персонажи действительно живые, эмоциональные, да и приятной наружности кстати, в отличие от того же НВН2. Не понравилась кстати система магии. Отвратительно, слишком бедно, куча уг заклинаний, блеклая анимация спеллов. Халтура, однако. Не чувствуешь, что играешь магом. Отдельно по поводу "атмосферы Baldur's Gate", про которую так много говорили. Вообще не прочувствовал =). В целом, хорошо. Не без изъянов, но атмосферность игры, сюжет и персонажи искупают все. Рекомендую.
-
Фактически, броня таки 3d. Другое дело, что только с одной стороны. Одна сторона это все-таки больше, чем создавать модель с нуля.
-
22 был 9й район? Я лоханулся. Хотя... Наверняка бы денег не хватило.
-
Небольшой архив творчества группы, которое не вошло в официальную дискографию. Несколько песен с сольника Глеба "Свистопляска", несколько с его творческих вечеров, несколько с первой версии альбома "Коварство и Любовь". Не все конечно, только то что мне понравилось и я держу у себя на компе. Качать Список композиций: Размер архива: 42,1 МБ Пароль: fiona P.S. Был кстати на прощальном концерте - непередаваемые ощущения.
-
Примем за рабочий вариант ;)
-
Шо? Я знаю, что так не должно быть, но в игре к сожалению присутствует только виселица с черепом ..) см. скрин.
