Перейти к содержанию

Talarasha

Свои
  • Постов

    545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Talarasha

  1. Как расшифровываются сокращения в игре? AC/КБ, КД/СП - armor class/класс брони (у Фаргуса именуется "уязвимостью") BE/ВН/КРС, ОБР - beauty/красота, внешность CH/ОБ/ОБА, ОЧР - charisma/обаяние, харизма CN/СЖ/ФИГ, СЛЖ - constitution/телосложение D/ПВР - damage/физический урон DOT - damage over time/повторяющиеся повреждения DR/СП - damage resistance/сопротивляемость повреждениям DX/ЛВ/ЛОВ - dexterity/ловкость ED/ЭУ - electric damage/повреждение электричеством ER/СЭ - electric resistance/сопротивляемость электричеству FD/УС - fire damage/повреждение огнем FR/СО - fire resistance/сопротивляемость огню FT/УС - fatigue/параметр усталости. HT - hit/нанесенный урон IN/ИН/ИНТ - intellect/интеллект. MSR - minimum strength requirement/минимально требуемый параметр силы. NP/НЯ/СШ, КШ - noise penalty/пенальти на параметр шумности PD/УЯ - poison damage/повреждения ядом PE/ВС/МЕР, ВЫС - perception/восприятие PR/СЯ - poison resistance/сопротивляемость яду RNG/ДЛН - range/дальность ST/СЛ/СИЛ - strength/физическая сила WP/ВЛ/ВОЛ, ВЛС - willpower/ментальная сила XP - experience points/очки опыта
  2. Неуместное сравнение, варик аркануму в подметки не годится.Там суть игры в другом, там нет сетевого модуля, там карты в чем на мой взгляд акр выигрывает это то что у него есть сетовой модуль. Так что такого бреда как варик из него не выйдет. Эээ… Суть WoWа (вы же о нем, как я понял, говорите), в том, что там нет сетевого модуля, а там есть карты. И Арканум выигрывает за счет того, что у него есть сетевой модуль. Как-то так? С такой точки зрения и WoW, и Arcanum абсолютно идентичны. И там и там таки есть карты и "сетевые модули". И в WoW'e, и в Аркануме одна глобальная бесшовная карта, отрисовывающаяся кусками по мере необходимости, плюс несколько локальных карт поменьше (пещеры, данжеоны-инстансы или как там).
  3. Хм, любопытно =). Видел только первую во второй строке и вторую, третью, шестую, седьмую картинки. Причем нижний ряд - по порядку - Крака-Тур, Джайна Стайлс, Бэйн из Кри и Чукка из европейской версии игры. Я кстати в первый раз про арканум читал, на страницах журнала MegaGame, именно эти портреты там и видел. Джайна, по-моему, намного удачней с таким портретом. P.S. Ахах, похоже и san, и я - давно не играли в Арканум. Полуогр-то оригинальный.
  4. Ребята из Bioware обещают, чтоих новое детище будет самым что ни на есть темным фэнтези. Посмотрим что получится, хотя я до сих пор не особенно понял, что под этим имеется ввиду - вроде мягче Ravenloft'a и не особенно темнее обычного.
  5. Прохождение писал недобросовестный человек. А картина находится в одном из зданий университета Таранта. Можете попробовать сходить туда и найти разгадку самостоятельно, или посмотреть описание ниже. Из Арканум-фака: ВОПРОС : Как сделать подношение Велориэну ? ОТВЕТ : НАЗВАНИЕ БОГА---------АЛТАРЬ--------------------------ЖЕРТВА Терел-------------------Фалькон Эйк-----------Статуэтка литани, продает эльф в Эшбери Гештиана --------------Тихие Воды------------ Корень страсти Альберих--------------Клан Колеса ----------- Лавовый камень Макаал ----------- деревня Бедокаан -------- Хартстоун Боло -------------- Алтарь (1627w 1635s)------ любое кольцо Керлин -----------Алтарь (882w 423s) ----------- монетка Мнуры Шакар ------------ Кри (635w 1202s) ------------- костяной кинжал Торг --------------- Алтарь (1214w 1137s) --------рубин Халькион -------- Вуриден--------------- ветка оливкового дерева --------------------------------------------- можно найти в оранжерее Клана Колеса Муриндаль -------- Древний храм ------------ черный бриллиант Кайтан ------------- проход Горгота(1500W 1441S) ----жеод Велориэн ---------- Вендигрот --------------- САМОГО СЕБЯ А теперь собственно разгадка : Надо совершить круг "добра","зла" и "нейтральный". Круг "добра": Терел -> Макаал -> Альберих -> Гештиана -> ! Хальсион ! Круг "зла": Торг -> Боло -> Kерлин -> Шакар -> ! Муриндаль ! Круг "нейтрала": Альберих -> Макаал -> Keрлин -> Боло -> ! Кайтан ! После чего можно будет получить то, к чему вы стремились: благословение Велориена. Кроме того ,средний бог обнуляет благословления всех богов его круга,а Отец - средних богов. Lesser Gods Каждому из них поклоняется определенная раса. Они бывают трех типов: Noble (благородные), Neutral (нейтральные) и Darker (как нетрудно догадаться, плохие). The Noble Lesser Gods Терел (Ter’el), эльфийский бог мудрости. Его алтарь находится неподалеку от Кинтарры, в священной для эльфов роще Falcon's Ache (1627W, 562S). Пожертвовать надо статуэтку Li'tani, которую можно купить лишь в одном месте - у эльфийского торговца в Эшбери. Внимание: с прокачанными технологами общаться торговец не желает, поэтому лучше купить статуэтку в начале игры (иначе придется его убивать). Благодарность Ter’el'а принимает форму +1 Bow, +1 perception. Гештиана (Geshtianna), человеческая богиня любви. Алтарь находится в гордке Stillwater/Тихие Воды (1190W, 754S). Но чтобы сделать подношение, придется вначале найти статую богини и вернуть ее жрице Brigitte. Пожертвовать надо Passion Root, растущий неподалеку. Гештианна нам дарит +1 beauty. The Neutral Lesser Gods Всем нейтральным богам придется принести жертву 2 раза (но не подряд), так что все подносимые предметы желательно иметь в количестве двух экземляров. Альберих (Alberich), бог камня дварфов (aka гномов, тангаров). Алтарь находится в Wheel Clan (Клане Колеса). Пожертвовать надо lava rock (кусок лавы), который можно найти в Black Mountain Clan (1307W, 752S). За это получаем от бога +1 strength. Макаал (Makaal), Бедокаанский бог охоты. Алтарь находится в Bedokaan Village (1179W, 315S). Требуется heartstone, который валяется неподалеку. Макаал нас одаривает +1 dexterity. Боло (Bolo), бог воровства халфлингов (aka хоббитов, полуросликов). Алтарь находится между Каладоном и Розборо - Bolo’s Altar (1626W, 1636S). В смысле подношений неприхотлив, ему подойдет абсолютно любое кольцо. От Боло мы получаем +1 pick locks, +1 pick pocket. Керлин (Kerlin), бог золота гномов (aka карликов). Kerlin’s Altar (881W, 424S) находится далеко - аж за Grey Mountains. В жертву приносим Mnura Coin - их везде полно, особенно во всяких подземельях. Благодарность Керлина +1 haggle, +1 рersuasion. The Darker Lesser Gods Шакар (Shakar), бог войны орков. Его алтарь находится в Kree (635W, 1204S) - локацию можно узнать от Taddeus'a Mynor'a, представителя Thieves Underground в Таранте. Чтобы пробраться к алтарю, надо либо знать спелл "невидимость", либо иметь хороший prowling, либо попросту закосить всех варваров, встретившихся на пути (они в основном 25-30 уровня). В жертву приносим Bone Dagger/Reaper's Axe/Kite Sword - последних в игре навалом - и получаем благословение Шакара +1 dodge, +1 melee. Торг (Torg), бог сердца огров. Torg’s Altar (1215W, 1139S) наверняка многие находили по пути из Shrouded Hills в Тарант. Торгу нужен обычный рубин, за что он дарует +1 constitution. Greater Gods При принесении жертвы каждому из этих богов вы потеряете бонусы, полученные перед этим от младших богов. Хальсион (Halcyon), бог правды. Алтарь в Vooriden (871W, 1190S), но сначала надо его починить (квест дает священник - правда, очень редко случается баг, из-за которого квест становится невыполнимым - чтобы от него избавиться, переустановите игру, должно помочь). Когда вы его почините, предложите богу Olive Tree Branch из подземного сада в Wheel Clan. Он вас щедро одарит: +2 willpower, +2 perception, +1 spot traps, +1 heal. Муриндаль (Moorindal), бог тени. Алтарь в Ancient Temple (776W, 919S), придется сначала это подземелье немного "зачистить". Сей бог довольно-таки капризен: ему нужен редкий Black Diamond, находимый в Bangellian Deeps (1179W, 289S), у кузнеца в Wheel Clan (нужно ждать пока появится в продаже), Ancient Maze (1368W, 1584S) - там он тоже не всегда бывает. И за такой редкий предмет Муриндал предлагает всего-то +1.75 backstab, +1 prowling, +1 melee, critical hit chance +10% (последнее выяснено путем взлома игры). Кайтан (Kai'tan), богиня баланса. Алтарь этот найти непросто: он в Gorgoth's Pass (1500W, 1444S). Если вы зашли туда со стороны Каладона, надо упрямо идти на восток, кося всех тварей направо и налево, а затем свернуть на север, пока не упретесь в алтарь. Зато не надо мучиться с подношением - Geode, который жаждет богиня, валяется буквально под ногами. За это получаем +1 beauty, +1 charisma, +2 persuasion, +1 haggle, +1 Bow. Сопсна Велориэн (All-Father Velorien), отец всех и вся. Алтарь находится в Vendigroth Ruins (306W, 588S), на одном из нижних уровней. Велориену не нужна никакая жертва, кроме вас самого: просто зайдите на платформу. В том случае, если вы продвинутый технарь, обязательно удостоверьтесь, что у вашего компаньона есть Reanimator (мага бог воскресит халявно). Погибнув, вы возродитесь уже обновленным - благословение Велориена действительно с лихвой окупает все потраченные на его получение усилия. Судите сами: +100 HP, +100 FT, +4 dexterity, +30% DR, +30% MR, +3 firearms, +3 pick pocket, +3 dodge, +3 melee, +3 persuasion. И, разумеется, вы потеряете все бонусы от полученных ранее благословений богов. Также, судя по всему, эффекты благословения немного различаются в разных версиях игры. И на последок некоторые дополнения : 1) При походе за главным благословлением к Велориэну нужно : а) если вы технолог то надо дать Реаниматор какому-нибудь технологу в вашей партии !!!!! б) если вы маг надо чтобы в вашей партии был маг с воскрешением (сойдет и свиток) !!!!!! Все вышесказаное очень важно так как в дар Велориэну вы даете "самого себя" т.е. все свои хитпоинты и если вас не воскресят то вы помрете Вот. Если сделать все в таком порядке, то после прохождения игры и будет соответствующая концовка, возводящая вас в чин небесный.
  6. Само собой, сравнивая конфетку с говном победит конфетка. С таким же успехом можно заявить "взгляни на цветные фотографии знаменитых мастеров как давние , так и современные - это искусство, которое не сравнится с километрами черно-белых пленок, отснятых дилетантами..." Ну знаете, это уже напоминает синдром поиска глубинного смысла =). Люди делают черно-белый фильм, потому как дешево и сердито. А потом, через немного лет, появляются другие люди, которые говорят о "высоких тканях искусства", которые автор вкладывал в фильм. Я не говорю, что это обязательно было именно так, может автор действительно что-то там вкладывал в черно-белую съемку. Это, как ты и сказала, дело автора. Однако находятся же люди, которым цветной вариант понравился - значит, уже идея не гиблая. А дальнейшую жизнь технологии определит коммерческая выгода.
  7. Не вижу ничего плохого в раскраске. Фильмы черно-белые никуда же после раскрашивания не денутся, 'Ъ олдфаги могут смотреть былинный вариант. Другое дело, целесообразность раскраски. С технологией не знаком, но это наверное затратно, а результаты? Те же яйца, только на Пасху. Любая возможная волна интереса к старым фильмам на новый лад окажется небольшой и вряд ли сможет собрать кассы... По поводу атмосферности… Представьте себе второй варкрафт на движке третьего. Я бы с удовольствием сыграл, да. Хотя и считал бы, что канонический вариант всяко выигрывает. А что, ставят? Я просто не в курсе, телевизора уже почти год нет.
  8. В плане RTS? Warcraft 3 Хотя бы.
  9. Так ведь в момент разбития дирижабля маг не абы какой, а так - плохенький, первого уровня и с небольшим стремлением к магии. Проблемы с метро и поездами в игре начинались, кажется, от 50 пунктов стремления и выше.
  10. Elnar С первой частью поста согласен. Со второй частью, по теме. Обзор по жанрам в целом корректный, некорректен, на мой взгляд, вывод. А причем здесь 3D? Я понимаю, так можно подумать, потому что наблюдалось это прежде всего в 3D играх. Однако это ли причина? Неужели причина именно в графике, а не в самой современной игровой индустрии, не в рынке компьютерных игр? Подумайте, если бы все современные игры перевести на 2D графику. Ни одна ведь не стала бы лучше. Игр как и сейчас было бы много, и основная часть была бы низкого качества.
  11. Ситуация с темными эльфами одинакова и в книгах, и в играх, в крпг и в настолках. Хорошо, вы правы.
  12. Мне от смеха даже становится трудно это комментировать. Так значит, дроу на поверхности, в частности, в городе Невервинтер, это явление вполне нормальное и повседневное, и любого встречного дроу там накормят похлебкой? А господина Дриззта До'Урдена, надо полагать, гнали изо всех городов севера из-за того, что у него алигмент плохой. Ну-ну. Не позорьтесь, пожалуйста. С каждым вашим постом в этой теме становится все смешнее, а я все больше начинаю верить, что с предметом обсуждения вы знакомы весьма слабо. Кстати, эти мифические "разные варианты диалога" - ну покажите мне их, где они. Максимум одна убогая строка на весь диалог у одного нпс. И в чем же разница? В том же НВН2 можно спокойно выйти на улицу и начать резать народ, и никак это на дальнейшем прохождении не скажется (максимум - ключевых персонажей убить не дадут). Как по мне, то в SA, первое - катсцены поставлены знамо побогаче в плане мимики, жестикуляции, интонации и работы камеры, это не НВН2, где камера замерла и показывает очередного уныло-пафосного нпс; как следствие - чрезвычайная бедность текстов. В НВН1 и в предыдущих играх довольно значительную часть занимала текстовая составляющая, описывающая собеседника - его взгляды, мимика и прочее. Это было интересно. В НВН2 ограничились похоже ее легендарно-навороченной системой диалогов с камерами, и получилось ни рыба ни мяса - интересные тексты ушли, а вот камера, мимика, жестикуляция и etc., которые должны были заменить текст, так и не появились. Сравните с SA. Второе - обсуждение между персонажами идет намного более живое и яркое. Диалоги и сюжетная ветка вообще - просто набор штампов.
  13. Еще раз спрашиваю, чем же тогда количество и проработанность персонажей и диалогов нвн2 объемнее таковой в SA?
  14. Почему, я допускаю такую возможность. Я для того и спорю, чтобы рассматривать аргументы тех, кто думает обратное и пытаться понять, что заставляет их так думать (что хорошего они находят). Если бы я пребывал в уверенности, что мое мнение единственно правильное, я бы не тратил свое время на спор. В плане сюжета никто так и не сказал, чем же это мифический "сюжет" НВН2 превосходит сюжет SA, чем атмосфера НВН2 по проработке превосходит таковую в SA.
  15. Arad, Terror: Вопрос об NWN2-NWN1 вообще возник независимо от вас, спор был насчет слов Korgan'а о супер графике в НВН2, читайте просто внимательней. С таким же успехом начинаем в НВН2 играть за дроу и обнаруживаем, что свыше 95% встреченным на то, что ты дроу, какбе черный и страшный, абсолютно наплевать. Вкратце основные мои претензии по сюжету, (с) http://wrg.ru/site_plugins/content/content.php?content.18
  16. Трудно сказать =). Большинство из того, что в моем понимании близко к понятию совершенного фэнтези настолько между собой разнится, что я не могу вывести какую-то закономерность или формулу успеха. Тут и классическое Толкиновское, и совсем не похожее Сапковковское средневековье эпохи гуситских войн, и священные воины Эль Мюрида в арабском мира Глена Кука, и многое другое, что связать не представляется возможным.
  17. Раз народ обсуждает, то наверное интересно =)
  18. Лол, вновь никакой конкретики, только вопли о том, какой я нехороший. Если ты не способен прочесть написанное, то я бессилен тебе в этом помочь, я не врач, который лечит зрение, не психолог, который лечит мозг, и вообще не чудодей. Арканум шедевр, он мне понравился, я в него играл, ярым сторонником 3д я не являюсь. Я ответил, несмотря на 1) Тупость самого вопроса. 2) То, что я уже на него отвечал уже два раза. Мне что, на каждый вопрос отвечать по три-четыре раза, пока храбрые парни, стремящиеся уличить меня в твердолобости не удосужатся прочесть? И ты еще смеешь мне это писать? Ты просто не читаешь что тебе пишут. Просто не читаешь. Еще один лол. Большой и веселый. Он ничего вразумительно не увидел. Я противоречу самому себе. Снизойди с вершин сияния своего разума и потрудись сказать хоть что-нибудь вразумительное, кроме того, что здесь все как-то тебе непонятно и вообще какой я противоречивый. Никакой связи между матриархатом и жестокостью дроу нет. Из всего твоего поста видно только описание матриархата и не написано ничего про то, каким образом он связан с жестокостью дроу в целом. Кстати, описанный матриархат не столь ужасен, как принято считать - подобное распространено в основном среди дворянской части дроу, всего одной двадцатой от населения Мензоберанзана. Не говоря уже про другие города, в которых матриархат намного меньше. Дядя Сальваторе описывал жизнь одного города, причем заметь, что город этот - религиозный центр всего Подземья, в котором религиозный фанатизм достиг своей максимальной точки. Магическая школа, кстати, называется Сорцериум. А вселенная создана не компанией Визардс. Волшебники с побережья просто прибрали ее к рукам (читай купили). Режут из-за двух фактов. 1)Природное честолюбие 2)Иерархическая система дроу. Первое объясняет стремление всех дроу к улучшению своего положение в иерархической системе, а ее особенности - возможность получения высшего положения лишь за счет убийства вышестоящего - и приводят к хаосу и резне. Причем тут матриархат? При традиционной системе все было бы точно так же. Причина не в том, что женщины правят, а в том, что методы получения власти зациклены на убийстве.
  19. Я не ярый сторонник 3д, я собственно уже высказывался - и в 2д, и в 3д есть шедевры и есть говно. Забавно звучит напутствие читать лучше. Я уже писал про свое отношение к 3д и 2д играм в этой теме, а вы все равно спрашиваете. И в чем там видна рука писателя? К тому же не имеет никакой разницы, геймер или журналист, я уже написал почему никто не стал бы платить деньги за такое. Можно искренне верить в то, что небо зеленое, это личное дело каждого, да? И зачем кому-то приводить аргументы в пользу этого? А доказывать можно не только брызжа слюной, это уже от степени разумности человека зависит. Знаете, в таком случае надо чтоб человек, который хотел бы ответить в этой теме, просто бы писал "3Д говно" или "3д рул" и все. Чтоб все высказали свое личное мнение, на которое они имеют право, и сидели довольные. А потом закрыть тему. Однако я думаю, что на форумах надо все-таки обсуждать, а не просто отмечаться со своим мнением.
  20. Опять же, к чему этот пост? Чего ты не поймешь? Чего я, по-твоему сторонник? NWN2? Нет, я не ярый сторонник. То, что написано выше - факты, которые я не отрицаю. Да, продажи высокие, да, обзоры положительные. Это не делает меня ярым сторонником игры :wink: . Что - "почему бы и нет". Почему бы и нет, что пост игрока купленный? Я написал, почему нет. Но если это твое мнение, то пожалуйста, оно же свято и нерушимо, как я могу на него посягать. Вообще свое собственное мнение хорошо, но когда оно хоть чем то аргументируется, кроме желания показать, что оно есть и никто у вас права так думать отнять не сможет - это же намного лучше, не находите?
  21. Не согласен. NWN2 хорошо продается, игровые сайты ставят ей шикарные обзоры, массы довольны. Если бы кто-то хотел опустить игру, обзоры бы были совсем другими. А за пост обычного игрока на форуме русского (достаточно небольшого) коммьюнити модмейкеров никто платить станет. Просто это ничего не решит. Так что написано там все от всей души. Кроме того, это всего лишь один пост в целой теме, посвященной холивару NWN 1 VS. NWN2. Всю тему купили?
  22. ? Из того, что я понял - ты сказал мне то же, что сказал и я, но весьма запутанными словами. Да, каждый дварф воин, солдат, ополченец, я это и говорил. Причем тут матриархат я тоже не понял. Что ты хотел сказать-то? Вы мне надоели указывать на мое незнакомство с чем-либо. Если есть что сказать - приводите цитаты с источников, в которых я по-вашему не разбираюсь. Либо не бросайтесь голословными утверждениями о том, что я мало разбираюсь в предмете.
  23. Графика говно именно не с позиции оптимизации, а с позиции красивости. И в цитате написано, почему. Можно даже не ходить далеко, а просто посмотреть на страшные хари персонажей, на убогие волосы... Первая картинка NWN2, 2006. Вторая картинка NWN1, 2002 год. Красиво? Я вообще не понимаю, как можно играть таким уродом. Он урод. Полный и окончательный. Уродливее его только волосы в NWN2. А теперь вспомните The Sims 2 и тамошние модели персонажей. А меж тем 2004 год. Сейчас даже скрин найду для сравнения. P.S. Макс. настройки, 3гб ОЗУ, GeForce 8600GT 512mb
  24. Какой толк от умения владеть оружия, если самого оружия нет? Как вообще посылать безоружных против вооруженных людей, да пускай они хоть хоть и крестьяне, но вооруженные. Это полным идиотом надо быть. То, что тобой написано - тоже "имхо". Это же не мешает тебе писать. Ты написал, что графика там классная, я тебе написал, что графика говно и почему я так считаю.
  25. "Не читал, но осуждаю"? Графика? Это невообразимо жуткое убожество даже графикой называть нельзя. Даже не хочется самому объяснять, почему это так, потому что объяснять это уже надоело. Воспользуюсь готовым вариантом, источник - Город Мастеров, русскоязычное NWN сообщество. Ага, само собой, в нападение всегда посылают детишек, старушек и хилых задротов, поскольку только они имеют возможность успешно сжечь деревню и добыть кусок хрусталя. Вообще-то не понимаю, к чему тут эти убогие попытки на сарказм. Даже у обычных дворфов так и было, что даже самый мирный пивовар у них умеет хорошо сражаться и является кузнецом. Это какбе входит в начальное образование всякого дворфа. То, что дроу все как один за редким исключением - беспринципные убийцы тоже вызывает подозрение, что они почкованием размножаются? Не играл, но если все так, как говорите, то наверное сыграю.
×
×
  • Создать...