-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
Вы обо мне слишком хорошо думаете, не знаю как Вы, но я посчитал бы уже за честь называться скромным падаваном. Видимо Вы уже эту ступень переросли, с чем Вас и поздравляю. Если я знаю, что 2+2=4, то мне не обязательно брать в руки счёты и проверять всё в физическом мире. А если по делу, то я просто обычный человек, который просто пытается сориентироваться в этом непростом мире, а для этого нужно уметь задавать правильные вопросы. Знаете, Ather, неправильных ответов не бывает, просто они не соотнесены с правильными вопросами. Всё, что Вы хотели узнать уже находится на восьми страницах данной темы. И возвращаясь к 2+2, я приведу цитату: В какой-то из проекций нашего мира камня уже нет, просто мы на него не сфокусировались, это опять же к теме сталкинга. Сразу говорю, с моей стороны это просто теория, которая выглядит логично, но следуя цепочке связанных между собой умозаключений можно многого добиться. И ещё раз прошу прекратить попытки взять кого-то на понт. 90-е прошли и мучительное эхо этих годов ещё долго будет звучать в наших умах. Для успокоения разума и существуют форумы наподобие этого, где человек может почувствовать себя духовной цивилизованной сущностью или борцом за прогресс, бросающим вызов богам и миру. В любом случае давайте соблюдать правила этикета, господа.
-
А потом в наказание всю оставшуюся жизнь + 3 последующие инкарнации будешь играть в WoW. =) Стандартный ответ на стандартную фразу. Вы меня не удивили, гражданин. Ather, я понимаю, что Вы очень осведомлены и компетентны в сфере знаний, касающихся тонких энергий. Но Вы очень быстро "выдыхаетесь", наберитесь терпения, знаний, мудрости, сконцентрируйте внутри себя мысль и дайте чёткий развёрнутый вопрос/ответ. Выжатый лимон в чае не нужен... А рандомизатор случайных слов можно и в Basic сделать... А ещё лучше, как и советует администратор, ограничить флуд.
-
Я специально написал "кому-то", а не мне конкретно косяков не разгрести. И "астральный молот" было просто общим шуточным определением банальнейшей паранормальщины. Но, если Вам очень хочется можете нагнать волну на пару другую орденов, коих в наше время достаточно. Я полагаю, что там найдутся энтузиасты, которые двинут правила кармы в сторону (если Вы им очень "понравитесь" и, если Вы сами предоставите о себе все необходимые данные) и всё таки продемонстрируют Вам базовый курс городского мага. Сайты не спрашивайте - веб поиск Вам в помощь. И давайте закроем тему "кто кого возьмёт на рожон", мы же не дети... или дети? В любом случае это форум любителей мира Arcanum и Ваши мнимые попытки "вызова на словесную дуэль" нисколько не раскрывают данную тему. Квантовая физика и этим всё сказано. Я полагаю Вы должны знать, что уже давно доказано, что экспериментатор оказывает влияние на эксперимент, особенно в сфере квантовой физики. Также рекомендую ознакомится с информацией касающейся квантового излучения нейронов в головном мозгу, теории бессознательного и сознания с точки зрения квантовой физики и т.д. Конкретные ссылки давать не буду, т.к. долго "поднимать", да и незачем. Как я сказал ранее, это форум любителей мира Arcanum. Мне нравится Arcanum, я уважаю Troika Games и здесь я не хочу поднимать дискуссию не укладывающуюся в рамки мира Arcanum. Ну, если Вы считаете хаотичное сокращение мышц под действием тока движением, то любовь - это просто выбросы эндорфина в мозг... Немного продолжу тему кармы. Если человек был послан "отработать" определённую программу и это сделал, то вмешательство со стороны мага в виде задержки души на этом свете - это явное противоборство с законами мира, т.к. существует (не по теории Arcanum) круговорот души, она должна совершенствоваться, план, так сказать, должен быть выполнен. И все мы знаем, что было с теми, кто в СССР нарушал план.
-
Если бы Вы были знакомы с Вудуистской практикой, то поняли бы, что есть методы более эффективные и простые, чем огненный шар, но за всё нужно платить. Можно, конечно, Вас шандарахнуть астральным молотом, но только зачем, Вам этого ничего не докажет, а кому-то потом косяков на всю жизнь... У всех живых организмов происходит обмен веществ, даже у простейших. У мёртвого обмена веществ не наблюдается - это факт. А значит без какого-либо внешнего вмешательства труп - это просто кусок застывшего и гниющего мяса. Мир Planescape состоит из парадоксов, тот же Сигил, который висит на бесконечном шпиле. Это же полнейший бред (здесь должен быть смайл, который крутит пальцем у виска, не знаю, почему его не включили), но тем не менее игру считают величайшей и исследуют мир Planescape именно в рамках законов данного мира. Так же и Arcanum, Вы можете считать, что выводы учёных этого мира - анахронизм, но всё таки - это правила данного мира. И не надо соотносить Arcanum с XIX веком Англии, это, конечно, steampunk, но со своими особенностями и в своём мире, можете считать Arcanum параллельной реальностью. Это я всё к тому, что нельзя так просто отбрасывать труды Arcanum только из-за того, что Вам кажется, что Вы знаете мир Arcanum лучше, чем сам житель Arcanum, хоть и биномный. А вот здесь мы Вас и поправим, товарищ Nikolay. Как мы видим при создании нежити из трупа, он не проявляет какой-либо высшей нервной деятельности: стой, жди, атакуй, что у тебя есть и т.д. Это значит, что мы имеем дело только с пустой облочкой, души в ней нет. Т.е. маг поднял труп за счёт своей энергии и активировал простейшие поведенческие механизмы. Остальная же нежить, которая существует вне воли мага - это тела с включенными в них духами, которые и питают тело. Поэтому по Arcanum так долго бродят мертвецы. Во втором случае - это естественный инструмент природы по кармовой чистке населения: грешил - живи и ходи, как Худой Пит, который в отличии от магических сородичей умеет общаться, ещё как умеет. В первом же - это противоестественное вмешательство в природу, т.к. чистый совестью "пустой" труп должен лежать в земле, а он ходит. Nikolay, у меня такое ощущение, что мы теряем связь с темой. Спор начинался вокруг техномагии, возможности её существования. Мы же полностью переключились на, т.н. "эльфийскую магию", более того, мы включили в разговор выпадающие из мира Arcanum эзотерические и метафизические техники, так мы скоро дойдём до теории торсионного поля. Так что немного откатываясь назад... Мифрил - металл, из которого создаются магические вещи мира Arcanum. Об особенностях этого дела проливает свет кузнец из Тихих Вод. Он создаёт мечи из мифрила (замечу, что он не думает при этом о чём-то высоком, он кузнец и делает своё дело, сделает и возьмётся за ковку закалённого щита), затем он отдаёт эти "болванки" профессионалу - магу-заклинателю, который и накладывает нужную информацию. Как говорит сам кузнец мифрил стабилизирует матрицу заклинания (не дословно), т.е. с остальными металлами происходит дестабилизация заклинания, подчёркиваю, именно заклинания. Т.е. из-за дестабилизации заклинания вследствие соприкосновения с немифриловыми предметами происходят непредсказыемые вещи. Вернёмся в тему, товарищи!
-
Полностью поддерживаю. Одна аргументированная строка стоит тысячи строк безосновательных предположений. Начнём: 1. Определение характера, Узнать содержимое, Исследование ауры. Как можно говорить о вероятности, что я узнаю характер, параметры человека или содержимое сундука просто так. Тогда уж нужно говорить о вероятности, что я ни с того, ни сего познаю всю вселенную. 2. Тело воздуха/земли/огня/воды. В природе биологическое существо не может превратиться в элементаля, так как элементаль рождён соответствующей стихией и стихии незачем проводить генетическую перекодировку бедных животных. 3. Уменьшение/Плоть в камень/Полиморф. По щучьему веленью, по моему хотенью - превратись вражина в овцу... Существует ли вероятность, что я превращусь в камень? Может быть, если буду очень долго стоять на одном месте. Но превратиться в овечку - это уж чересчур. 4. Создание нежити. Природа живая и мёртвых живых существ в ней быть не может, как может двигаться мёртвое тело без магического концентрата? Для передвижения живому человеку нужна энергия, которая добывается из пищи, происходит обмен веществ и т.д. У мёртвого не может быть обмена веществ, у него же в жилах застыла кровь. Это был список самых явно отклоняющихся от канонов природы заклинаний. Есть и другие, но они уже не такие явные. Похвально, но, если данный документ принадлежит миру Арканум, то не считаться с ним нельзя. Так же как и то, что таская с собой справочник по механике, мы автоматически начинаем понимать механику лучше. Или то, что сложив таких книг пять вместе мы сможем собрать Варбрингер Дроча, несмотря на то, что не можем смастерить даже самодельное кремниевое ружьё. Это игра, это допущения игры и мы должны считаться с научными трудами самой игры. А Вы, Nikolay, считаете, что пространственно-временные аномалии - это не искажения пространства-времени? Вы утверждвете, что эльфийская магия в Аркануме лежит на фундаменте параллельных вселенных? Т.е. получается, что усилием воли маг сдвигает всё пространство вокруг себя в параллельную реальность? Если бы было так, то на использование заклинаний тратилось одно и то же количество энергии, т.к. один чёрт смещать себя что в одну, что в другую реальность. Ему нужно было бы как-нибудь возвращаться из параллельной реальности. В другой реальности ход истории был бы другим. Короче, с параллельными мирами был большой завал.
-
Сейчас я сделаю то, что надо было сделать ещё давно - приведу в доказательство научные утверждения из самого Арканума. Я полагаю Вы знакомы с трудом "Сажа от Богов", если Вы запамятовали, то рекомендую ознакомиться. Там автор приводит ряд высказываний, которые считаются доказанными в мире Арканум, а даже, если и не так, то внутренний источник всё равно лучше, чем наши самые логичные доводы. Вот ряд выводов, которые можно сделать исходя из вышесказанного труда: 1. Магия воздействуют на окружение путём создания "искажений". 2. Эти "искажения" как раз и регистрируются техническим прибором на ж/д станциях. 3. Техника конфликтует с магией не по причине наличия своего особенного энергоинформационного поля, а лишь потому, что "искажения", вызванные магией нарушают законы природы, на которых зиждется технология. Используя в "искажениях" технологические предметы, они могут вести себя неадекватно, т.к. изначально рассчитаны под нормальные физические законы. Чем больше и чем точнее технический предмет использует физические законы, т.е. чем он технологичнее, тем он сильнее подвержен "искажениям". 4. Магические предметы могут локально сохранять "искажение", так что лавка мага - это огромный водоворот "искажений". Естественно, что технические предметы могут вести себя непредсказуемо в такой области возмущений (например может порох взорваться). 5. По видимому обычные предметы потому и обычные, что не используют материалов и процессов, которые подвержены сильным "искажениям". Так что я в очередной раз настаиваю на том, что технология в мире Арканума не несёт энергоинформационного отпечатка. А топор потому и взрывается, что попадает в "искажающее" поле мага и перестаёт функционировать согласно нормальным законам физики.
-
Чтобы прокомментировать вышесказанное необходимо разобрать ранее нерассмотренное явление в магической среде - проклятые предметы. Вот маленький ликбез по проклятым предметам: 1. В мире Арканум специально проклятые предметы никто не создаёт, т.к. это бессмысленно и крайне сложно. Ведь, если бы проклятые предметы создавали умышленно, то это требовало бы огромного мастерства: в предмет нужно вложить не только неслабые плюсы, но и неслабые минусы, что также является творческой и нелёгкой задачей для мага. Но те предметы, которые мы находим в Аркануме создавать изначально с отрицательными бонусами не имело бы смысла, т.к. они изначально ориентированы на удачное использование его создателем. Взять хотя бы кольцо невидимости, совершенно очевидно, что при его создании маг хотел сделать нормально работающее кольцо, иначе создавать его не было бы смысла. Значит, при создании предмета, что-то пошло не так, создатель хотел сделать предмет покруче, но не смог стабилизировать зачарование в предмете. 2. Получается, что сам по себе предмет, на который наложили зачарование нормален изначально, проблемы с проклятьем начинаются после процесса накладывания заклятий. 3. Технический предмет не может быть проклят, по крайней мере, мы не встречаем ни одного проклятого технического предмета за всю игру. Значит природа создания этих предметов (магических и технических) различна. Можно, конечно, предположить, что все технари-создатели просто невероятные виртуозы и ошибок вообще не делают, или не хотят сделать, что-то чрезвычайно большое и сильное, в чём я сильно сомневаюсь. Взять того же Максима с его передовыми технологиями, у него нет ни единого проклятого предмета, а, если предположить весь процесс перекладывания энергий, о котором Вы говорите, то он должен был много таких насоздавать, пока не отшлифует свои навыки. 4. Технический предмет - это просто конструкция и успех её зависит от совершенства деталей и составляющих. Единственное проклятье технолога - это кривые руки. 5. В Вашем алгоритме сборки учавствуют много людей и, если бы каждый накладывал свой энергетический отпечаток, то это был бы большой косяк, а не технология. Представьте о чём думает человек во время сборки, да о чём угодно, если Вы где-нибудь работате, то это знаете. Именно поэтому у мага главный параметр - Воля, которая позволяет ему отбросить лишние мысли и сконцентрироваться на создании одного объекта. Так что я всё таки смею утверждать, что технология - это просто хорошо работающий механизм и сильная вера создателя в него не избавит пользователя от проблем заклинившего орудия. Зачарованный предмет - это совершенно другой подход к делу и слова наподобие: "Это две стороны одной монеты" - просто красивая фраза, которая кажется мудрой из-за своей лёгкости. Но лёгкой бывает только пыль, которая летает вокруг нас и скрывает всю сложность устройства этого мира.
-
Похвально, Nikolay, Вы стоите на своём до последнего, но, как было сказано мною в трактате: Т.е. не существует станка по производству магических предметов, создание магического предмета - это всегда взаимодействие человека с предметом. А вот создание технических предметов может быть автоматизировано, а даже, если их собирает человек на конвеере, можно ли сказать, что он вкладывает душу в предмет подобно мастеру? Думаю нет. Может быть, подчёркиваю, может быть, если мастер-техник индивидуально создаёт технический предмет с ноля, то тогда возможно предположить, что он тоже оставляет на нём свой энергетический след. Может быть так и были созданы перчатки Магнуса, но в предельном своём развитии техника - это всегда обезличенные предметы массового производства.
-
Попробую составить трактат о противостоянии магии и технологии. Что мы имеем: 1. Человек с высоким сдвигом в технику. 1.1. Не может успешно использовать магию (доказано экспериментально). 1.2. Не может воспользоваться дополнительными бонусами магических предметов (доказано экспериментально). 1.3. Своим присутствием оказывает негативное влияние на магию (на человека с более высоким сдвигом в технику хуже действует магия от мага со слабым сдвигом в магию). 1.4. Своим присутствием оказывает негативное влияние на магические предметы (доказано лишь косвенно, основываясь на диалогах с персонажами). 2. Человек с высоким сдвигом в магию. 2.1. Получает критические промахи при использовании технологических предметов (доказано экспериментально). 2.2. Не получает дополнительных бонусов от технологических предметов (доказано экспериментально). 2.3. Будучи даже самым великим магом, он может успешно воспользоваться навыком ремонта и собрать технический предмет (доказано экспериментально). 2.4. Своим присутствием оказывает негативное влияние на технолога (никак не доказано). 2.5. Своим присутствием оказывает негативное влияние на технологические предметы (доказано лишь косвенно, основываясь на диалогах с персонажами). 3. Любой человек. 3.1. Получает прибавку к технологической склонности в технически оснащённых местах (железнодорожная станция). 3.2. Получает прибавку к магической склонности в местах с сильной магией (магические магазины, но я не уверен). 3.3. Получает гарантированные бонусы от магических предметов (доказано экспериментально). 3.4. Может использовать определённый тип технологических предметов: гранаты, ловушки, отмычки, механические пауки, автоматоны (доказано экспериментально). 4. Предметы. 4.1. Технические предметы вне зависимости от склонности в магию или технику создателя имеют строго определённую технологическую склонность (доказано экспериментально). 4.2. Магические и технологические предметы, находясь рядом, оказывают друг на друга негативное влияние (доказано лишь косвенно). 4.3. Предметы одного типа имеют одинаковую склонность (доказано экспериментально). 5. Промежуточные выводы. 5.1. Использование магии (за исключением гарантированных магических бонусов) всегда требует магической склонности. 5.2. Использование некоторых технических вещей не зависит от склонности. 5.3. Отрицательно сказываются на способностях мага только вещи, непосредственно надетые на него, всё, что находится в рюкзаке, не имеет значения. 5.4. Технолог без какого-либо вреда для него может носить магические вещи. 5.5. Технологические вещи для мага более опасны, чем магические для технолога. И как же всё это можно уложить в единую концепцию? Давайте попробуем… 6. Логика и чувствование. 6.1. Разделение на технику и магию очень похоже не разделение логики и чувственного познания, т.е. левого и правого полушария головного мозга. Получается, что мир Арканума подталкивает человека к однобокому развитию – развитию одного полушария головного мозга. Если человек развивает одно полушарие, то оно начинает доминировать в поведении и мировоззрении человека. Человек либо будет пытаться во всём узреть логику или попытается познать мир через чувственное восприятие. Но, если человек развивает оба полушария, то они оба будут посылать человеку во многом противоречивое состояние окружающего мира (отбросим высказывания религиозных учителей о слиянии мышления левого и правого полушария, в Аркануме это не катит, пока…). Из-за возникающих противоречий он не сможет обрести полную уверенность как в одном (чистый маг), так и в другом (чистый технолог). Поэтому остаётся хоть и развитее однобокого мага, но в силу противоречий - гораздо слабее. Отсюда и сдвиг по линии техника/магия. 6.2. Магический предмет требует определённого уровня веры, чувствования пространства. Если человек не верит, то магическая вещь остаётся просто обычной вещью. Технолог прикладывает силу логики к предмету и упускает ту часть силы, которая требует чувственного восприятия. 6.3. Технический предмет, имеющий в своей основе сложное устройство, требует чётко логического подхода и не приемлет чувственного познания. Если маг будет применять чувственный подход к сложно технологическому предмету, то он не только не сможет просто использовать его, но и получить определённый ущерб. Меч без зачарования – просто меч. Пистолет без технологии – нонсенс. Мечи без зачарования бывают, пистолетов без технологии быть не может. Отсюда и вред мага при использовании технических предметов и безвредность магических вещей для технолога. 6.4. Каждый технологически/магический предмет требует доминирующего способа познания мира: логика/чувственное восприятие. 6.5. То, что только одетые на мага технические предметы оказывают на него существенное влияние, то можно смело рассуждать о блокировке или экранировании энергии мага предметами, находящимися в непосредственном контакте с магом. 6.6. То, что большое скопление магических/технических предметов влияет на склонность человека, может говорить о том, что присутствие большого количества таких вещей сдвигает баланс в суммарном восприятии мира обоими полушариями мозга (так называемый метод сталкинга). 6.7. Как бы это ни было бы печально, но без субъективного восприятия человека технологический предмет – это просто сложный кусок металла, т.к. он может воспроизводиться станками, а в станках души нет. Другое дело магические предметы, они создаются непосредственно человеком, так что вопрос о взаимодействии предметов друг с другом – вопрос однобокий: как магический предмет воздействует на технический? 6.8. Про ослабление магических способностей перед технологом. Твёрдая позиция технолога о логичном строении мира методом сталкинга сдвигает мага в реальность технолога (конечно, если уверенность в этом технолога выше, чем мага) и, соответственно ослабляет силу мага. Так что выходит, что Арканум – это мир доминирования однополярного мышления… Перепроверять было лень, ибо много, так что не обессудьте.
-
А вот тут возникает интресный вопрос: почему маг может гнать техника, который пришёл в его магазин в простой одежде (костюмчик, цилиндр, лакированные ботинки). Видимо дело помимо вещей в самом технике, но только в чём? Если рассуждать дальше, то здесь, товарищ Nikolay, нужно затронуть тему эгрегоров. Видимо технологи Арканума образуют некий информационный эгрегор, который по своему строению отвергает возможность существования магии. Человек, подключённый к данному эгрегору является носителем идеи этого эгрегора, чем выше техническая склонность человека, тем сильнее его подключка к эгрегору и тем сильнее закореняется основная идея эгрегора в ближайшем окружении носителя этого эгрегора - человека-технолога. В итоге моделируем ситуацию. Человек-технолог заходит в магазин, вокруг него распространяется информация из его эгрегора, которая говорит, что магии быть не может, отсюда идёт столкновение с магическими предметами и они под воздействием чуждой информации начинают давать сбой. Магу это не нравится и он выгоняет человека-технолога с его эгрегором из магазина.
-
Вот именно, одно другому не мешает, как я уже говорил в примере с бутылкой и пробкой, если давление растёт - это значит, что пробку рано или поздно выбьет. Также и здесь, происходит одновременно экранирование и порча доспеха (хоть это и не прописано в Аркануме), подобно небольшим ударам в одну точку, стена будет сопротивляться, но рано или поздно сломается. Конечно на разных, если Вы знакомы со способами создания магических и ритуальных предметов различных культур нашего мира, то можно проследить тенденцию во вкладывании в предмет энергии или духа, в при создании технического предмета ничего подобного не происходит. Так что на полках в Аркануме идёт процесс не ограждения технологии от магии, а спасение технологических предметов от разрушения энергией магических. Взаимодействие будет происходить по той же схеме, что и маг - технологический предмет.
-
Или же эмп можно экранировать, о чём я и говорил в предыдущем ответе. Пойдём принципом философского рассуждения. Представим, что энергия мага - это река, что усилить течение, нужно направить дополнительный поток по течению реки, чтобы ослабить его - против течения реки. Но, если положить в середину реки большой валун, то она выйдет из своего русла и уже не будет представлять единый поток. Так что, блокировать энергию можно не только подобным эмп, как это делают маги мира Арканум с помощью школы мета, но можно просто ухудшить качества проводимости источника эмп - мага. Вам будет сложно не согласиться, что мощная заводская броня с паровым двигателем - это чистой воды металлический панцирь экранирующий эмп мага. И никакого встречного эмп от него не идёт, он просто не пропускает энергию мага. Тяжёлые магические доспехи скорее всего сделаны из особого материала вроде мифрила, который не экранирует эмп.
-
Nikolay, Вы знакомы с общими представлениями о течении энергии в теле человека в восточной медицине. Так вот энергия ци или ки (зависит от источника) протекает по телу, но, если в какой-либо части тела стоит блок (блокировка энергии), то она там начинает застаиваться и это мешает энергии двигаться дальше по телу. Блоки могут быть вызваны различными причинами: эмоциональными, физическими, ментальными и т.д. Технический предмет в руках мага - это тот же блок, т.к. из ладони выходит мощная энергетическая струя, то она взаимодействует с тем, что в ладони находится, если это посох из дерева (естественного атрибута природы), то сила мага может только увеличиться, но, если это глубоко переработанный металл, то он может неблагополучно резонировать с энергией мага. Энергия из ладони будет стремиться выйти и натолкнётся на тот же меч из чистой стали (чистая, т.е. лишённая природных компонентов, примесей), энергия застопорится или экранируется обратно в мага, отсюда и эффект. Мечи не глубокой переработки или с определённым составом металла, который хорошо гармонирует с энергией мага не вызывает блоков (примером могут служить известные мечи Тихих вод, которые судя по цвету металла не сделаны из чистой стали). А на счёт гонений магов... да, именно поэтому и гонят. Элементарный пример, заткните бутылку пробкой (блок, экран) и увеличивайте в ней давление, что произойдёт? Пробка вылетит или бутылка к чертям разлетится. Также и маг в вагоне, экранирующая остановка вагона - это пробка, сила мага - это давление в бутылке. Энергия будет искать выход и выбьет пробку, но и магу в вагоне будет не лучше, т.к. он будет ощущать давление.
-
Сразу стоит отметить, что отдельный технический предмет не сильно оказывает влияние на силу мага, если только он не одет на него. Про одетые технические предметы на мага я уже говорил, они вызывают блокировку энергии, т.к. далеки от их естественного природного состояния. А вот когда технических предметов много, примером может служить ж/д станция, то здесь идёт речь не столько о присутствии технологии, сколько об отсутствии природы, множество технических предметов производит некое подобие экранирования энергии, что и сказывается на силе мага. Это подобно радио, если оно стоит на открытом пространстве, то приём хороший, но стоит вокруг него собрать кучу экранирующих предметов, как сигнал начнёт сбиваться, а если его запереть в освинцованной комнате, то радио принимать сигнал вообще перестанет. Поэтому магам замкнутая комната с паровыми машинами противопоказана.
-
Единственная вещь изготовленная гномами и при этом имеющая необычные свойства - это, как я говорил ранее, топор Мучитель. Всё остальное изготовленное из обычной стали, тангарской стали, вендигродской стали и даже из мифриловой руды имеет вполне понятные технические характеристики. Предметы железного клана, также далеки от понятия артефактов и являются понятными технократическими вещами. А на счет происхождения топора можно провести много рассуждений, которые без дополнительной опоры на факты будут примерно такими же, как и рассуждения о женщинах гномах.
-
Ещё как делает, я хотел его раскрутить на рецепт, но он зажал. Так что решил ему не помогать, а то вся к чёрту экономика Арканума под откос пойдёт.
-
Nikolay, знаешь, единственное, что может хоть как-то подтвердить твою теорию, так это топор Harrow, который говорит о нескольких вещах: гномы разбирались в тонких энергиях (принадлежность по мировоззрению и расе) и, видимо, сильно враждовали со злыми эльфами, может быть с тёмными. Здесь правда очень сложная временная привязка: создание топора неизвестно, тёмные эльфы появились после изгнания Арронакса, взаимоотношения этих рас чётко во всей временной линии не прописаны. Но это максимум может дать опору для рассуждения по поводу производства специфических зачарованных гномских вещей в давние времена, но подтверждения гномской магии вряд Вы найдёте.
-
Этот алхимик просил уничтожить паровой двигатель и принести ему секретный ингредиент, но учитывая, что дирижабль летел в Тарант, то вряд ли это с ним связано. А может этим электролитом он траванул семью и решил травануть ещё кого-то по дороге... =)
-
А по мне в этом можно проследить судьбу героя, недосказанную в биографии. Соломон Дуун был потомственным чародеем, но, как видно из биографии серьёзно по конфликтовал с семьёй и уехал туда, куда съезжаются все, кто хочет поменять свою судьбу - в Нью-Йорк... шутка, хотя сопоставление оправдано, он полетел из Каладона (более магического города) в Тарант (чисто технологический город), он захотел изменить свою судьбу, судьбу всего поколения и стать технологом, поэтому и взял с собой электролит - один из компонентов одного из самых простейших устройств - батарей. Кстати, заметьте, у Соломона всего 4 вещи: три электролита, деньги - 1+3 или 13.
-
Статью с пленением демона точно не помнил, так что вполне, вполне... А вот разговоры с кондуктором я помню замечательно, всегда любил говорить с ним о паровозах. И как же он вычислял, что мне нельзя проехаться первым классом? Он доставал некое технологическое устройство, которое в какой раз посылало меня до Эшбери пешком. Значит несовместимость существует. Если бы гномы имели хоть какое-то отношение к магии, то они не имели бы врожденный штраф к использованию заклинаний. К тому же философия гномов имеет явно техническое веяние. Камень и форма, то же разделение объектов по внутреннему и внешнему качеству. Если сталь плохая, то даже самый искусный клинок будет негодным - подход техника, но не мага. На счет разведовательно-боевой магии несогласен, т.к. есть заклинания, которые к этому понятию не относятся, например, очарование, которое является больше социализирующим заклинанием. На счет развития магической школы, а как же ей развиваться, когда повсюду идёт техническая революция, маги Дернохолму не помогли, в Тулле остались одни консерваторы, а Насрудин сбежал на остров. Единственный амбициозный маг и тот в Войде. Но он показал парочку фокусов, о которых мы не знаем или не умеем: регенерационный щит, щит удержания, превращения в дракона.
-
Извините, господа, но вы гоните пургу... Учите, так сказать, мат. часть - дневник Кергана. Исходя из логики игры, а также общих знаний касающихся обсуждаемых вопросов можно предположить, что в мире Арканум магия - это отражение тонкой энергии (подобно Силе в Звёздных войнах, а заклы - лишь побочный эффект этой силы). Как мы видим Керган открыл новый вид некромантии, так что можно сразу вычеркнуть утверждение, что магия - это нечто устаревшее и неменяющееся. Керган работал с тонкими энергиями и узрел ещё одну возможность её практического применения, так что 16 школами магия не ограничивается. Говоря о магии нельзя упускать такой важный момент, как намерение. Как видно в Аркануме маг не машет руками и не говорит скороговоркой заклинания (чудо-чудо-чудо мяч, лети прямо лети вскач, без труда и без науки попаде мне прямо в руки =)), он просто выражает намерение совершить какую-либо операцию с внешним окружением и, конечно же, чем выше его способность к концентрации (читать Воля) и, чем больше практики (кол-во выученных заклинаний), тем лучше у него получится выразить своё намерение, следствием которого будет изменение простанства и времени. Так вот, если параллельно маг будет изучать технологию, то это совершенно справедливо понизит его магические способности. Например, стоит маг, выражает намерение открыть замок, стоит, концентрируется и тут, бац, мысль в голове: "Чёрт, да я же могу его просто взомать отмычкой, не парься и открой". Мысль вышибает магу концентрацию и портит всё дело. По поводу конфликта с техническими приспособлениями. Маг оперирует энергиями и, соответственно, развивает свою энергетику, а теперь вопрос: "А с чего мы взяли, что магические вещи, как и технические не дожны быть специальным образом обработаны, чтобы не конфликтовать с энергетикой мага?" Вы можете ответить: "А как же обычные вещи?". Но обычные вещи по своей сути не далеко ушли от природы: кожа, дерево, слабо обработанный металл, хлопок и поэтому не сильно конфликтуют с энергией мага, но и ничего не добавляют, т.к. не сгармонизированы с его энергетикой. И, конечно, встречаясь с сильно обработанной вещью энергия возмущается, блокируется, приводя к непредсказуемым последствиям. К вопросу о перчатках Магуса. А почему Вы не предположили, что они могут быть... благославлены или быть просто "удачливыми", как медальон удачи, он то вопрос не вызвал. Или на технику молиться нельзя, в самолётах люди молятся, ещё как молятся. =) Так что исходя из этих умозаключений я могу предположить, что техномагия в данном мире не могла и не может быть, все мы помним неудачный эксперимент с заключением демона в оружие. И не забывайте, что магия основывается на единстве (всё в мире едино, через всё проходит энергия космоса и т.д.), а технология на разделении (та-а-к, эта шестерёнка двигает ту, дальше вал, двигатель, привод, а всё понятно).
-
Приветствую всех многоуважаемых жителей Арканума, ибо Арканумом можно только жить... Самым кульминационным моментом в Аркануме для меня была встреча с Насрудином на острове Танатос. Вроде бы ничего особенного, но, после привитого мне RPG играми стереотипа, что я тот самый Избранный, я вдруг увидел живого Насрудина, чьей инкарнацией себя считал большую часть игры, слушал речи Вирджида по поводу моего пришествия, читал книги Панарии, уже сам уверовал во всю эту фантазию фанатиков и тут на тебе, Насрудин жив и плевать хотел на то, что там пишут в какой-то книге о его возвращении. Вот тогда понимаешь, что ты сам по себе, ходишь, пинаешь мелких гадов и раскручиваешь чёртову кучу людей (и нелюдей) на кусочки информации о каком-то пришествии зла, до которого тебе, на самом деле, оказывается и дела нет. В этот момент я почуствовал настоящую свободу, свободу от каких-либо обязательств (спасать мир и прочее), свободу выбора и перед Керганом я предстал не как воплощение спасителя, а просто, как парень, который ходит сам по себе...
-
О, меня ещё кто-то помнит... Приветствую, КОСТ9! У меня всё, как у всех: учёба, работа, зашиваюсь белыми нитками и т.д., вообщем Hard RPG life... Ролик окончания есть в игре (запуск портала, после которого идут ролики об участи мира Арканум), просто его нужно изъять и запустить после окончания сюжетной ветки. В принципе вместо кнопки можно в меню "судьба" (перевод Фаргус) добавить, что-то вроде "узнать свою судьбу" (окончание игры). А на счёт Кергана, это была просто мимолётная мысль, что, если мы присоединяемся к Кергану, то должны "освободить" Арканум от страданий. Вот и получается, что квест напрашивается сам собой, о возвращении в Арканум и декламировании учения Кергана остриём кинжала. А далее жмём на кнопку и видим, как мы разрушили мир...
-
Я слышал об этом моде, правда его не устанавливал. Просто я не хочу сильно менять логику игры, а подобные моды как раз этим и занимаются. Ведь смысл не в самой беготне по Аркануму (я могу просто не идти в Войд), смысл не в поднятии планки уровня с дальнейшей прокачкой (я бы просто взломал сэйв), смысл именно в гармоничной доработке игры тонким инструментом (одиночными модами), а малярной кистью (баландой из модов) Джоконду не отреставрируешь.
-
Приветствую всех тех, кто помнит и чтит, вызывающий ностальгию мир Арканума! Сам я моддингом не занимаюсь, раньше не было желания, теперь нет времени. За время знакомства с миром Арканума меня, как и многих других уважаемых игроков, посетила интересная мысль по совершенствованию этой великолепной игры. Сразу смею заверить, что это не предложение типа: "А давайте забабахаем Арканум-2 с новой анимацией и 3D графикой..." У меня всё проще: в конце игры открывается портал из Войда в Арканум и видеоролик показывает нам как те или иные поступки повлияли на мир Арканума, игра заканчивается и в душе остаётся смесь восторга и ностальгической печали. Но исходя из логики игры можно пересмотреть этот момент, на форумах уже выкладывали скрипт об окончании игры, а также о восстановлении возможности дополнительных концовок. Итак, продолжать игру после ролика не логично, т.к. ролик - это будущие события, которые мы можем изменить по ходу продолжения игры. Здесь можно предложить следующий вариант решения данной загвоздки: 1. После окончания основного квеста запустить ролик о том, как заработал портал; 2. Вернуть игрока в игру; 3. Добавить на панель (верхнюю) кнопку - окончание игры (название может меняться, но смысл один - окончание игры), при её нажатии запускаются ролики соответствующие нашим поступкам на момент нажатия и следует бесповоротное окончание игры. Логика соблюдается, игрок получает возможность вернуться в Арканум и изменить его судьбу, так, если мы выбрали путь Кергана, то можно вернуться и выполнить его волю. И ничто нам не помешает лицезреть картину нашей смерти, если мы неудачно продолжим путешествие по Аркануму. Как я понимаю, внедрение данного нововведения - не слишком тяжелое занятие для знающего человека. Вопрос только в том заинтересовала ли данная мысль кого-нибудь кроме меня, кого-нибудь кто умеет и кому это надо. Благодарю за внимание...
