Перейти к содержанию

Volh

Модератор
  • Постов

    1304
  • Зарегистрирован

Весь контент Volh

  1. У Лука Священнослужителя высокая дальнобойность и точность. Лук Эллюмина - это тоже самое, что и Эльфийский Охотничий Лук, только скорость на 10 выше. На GameBanshee, как я помню, указана скорость без "ученика".
  2. Я постараюсь привести различные варианты: 1. Маг-метатель. Раса: Эльф. Навыки: Метательное, Уклонение. Школы магии: Перемещение, Время (мастер). Оружие: Звезда Азраэма. В итоге получается чертовски мощный персонаж, дальнобойность у оружия высокая, так что даже спутники не будут успевать добегать до цели. Таким персонажем становится играть просто неинтересно. 2. Нейтрал-метатель: Раса: Полурослик. Навыки: Метательное, Уклонение, Скрытность (по желанию). Оружие: Воздушный Обезглавливатель. Играть таким персонажем уже интереснее, чем первым, так как дальнобойность у оружия значительно ниже, но, тем не менее, персонаж получается тоже довольно сильным. 3. Маг-лучник. Раса: Эльф. Навыки: Лук, Уклонение. Школы магии: Перемещение, Время (мастер). Оружие: Потайной Лук, Лук Священнослужителя, Лук Эллюмина. Если взять Лук Эллюмина и кастануть заклинания школы Время, то стрелы будут летать, как из пулемёта. 4. Технолог-лучник. Раса: Полурослик. Навыки: Метательное, Уклонение, Скрытность (по желанию). Технологические дисциплины: Взрывчатка +6, Механика +2 (с помощью книг можно обойти необходимость вложения очков в Механику, но вот Взрывчатку придётся учить). Оружие: Пиротехнический Лук. Получается довольно интересный персонаж, не слишком мощный, но способный постоять за себя. Как вы видите, я не указывал Биографию, ибо она в этих раскачках не имеет какого-либо большого значения. Выбор биографии зависит лишь от вашего желания отыграть того или иного персонажа.
  3. Сильно в этом сомневаюсь, ибо во время этого квеста Док Робертс присоединяется к ГГ и считается за спутника, а фраги спутников - это фраги ГГ. Разве что кассирша всех завалит...
  4. Добежать до Таранта, а дальше перемещаться только с помощью транспорта, ну, или свитков телепортации, правда, они дорогие, так что возвращаемся к варианту №1. Поколесишь по городам, наберёшь солидный уровень, а после можно будет и пешком по окраинам пройтись. Есть такой параметр - очки судьбы, их ограниченное число и они даются только после определённых событий. Их можно потратить в том числе и на такую разовую способность, как "критический промах при следующей атаке". Смысл таков: 1. Доводим противника до критического состояния. 2. Вкладываем очко судьбы в "критический промах при следующей атаке". 3. Противник критически мажет и убивает сам себя. 4. Так как противник убил сам себя, то игроку в дневник его убийство не записывается.
  5. Вполне можно. Обязательный бой лишь один, который происходит ближе к концу, но и в этом случае статистику можно обмануть. Сложность возникает лишь при путешествии по карте, когда попадаются случайные встречи - убегать от преследователей довольно муторно, если не развита ловкость или скрытность. В идеале нужно иметь мастера скрытности, что позволит без особого напряга уходить от любой битвы, но можно воспользоваться и заклинанием "Запутать" школы "Природа" или же заклинанием "Стазис" школы "Время", что позволит затормозить противников и убежать. Конечно, для удобства перемещения по вражеским локациям пригодится заклинание "Невидимость" школы "Иллюзия", но до него ещё нужно дорасти. Без заклинания "Невидимость", либо без мастера скрытности лазить по катакомбам особо не стоит, если, конечно, не хочешь замарать руки. Ну, и пацифисту, естественно, пригодится интеллект и убеждение.
  6. Именно! Не забывай, что игра и вселенная Arcanum - разные (хоть и пересекающиеся) вещи. Вселенная Arcanum - более широкое понятие. Например, на остров Cattan ГГ попасть не может (а, если бы и попал, то ничего бы там не нашёл), но это не значит, что по вселенной Arcanum туда попасть нельзя. Тот же Geoffrey Tarellond-Ashe в диалоге упоминает, что там располагается курорт. Некоторые квестовые NPC возникают из ниоткуда и уходят в никуда, то есть они просто берутся из, так сказать, "буфера" вселенной Arcanum, который значительно богаче самой игры. Так что вы не сможете убить всех жителей, ибо они просто все не задействованы в игре, ведь игра - лишь упрощение вселенной. Исключение лишь составляет городок Тихие Воды, где по сюжету представлены все жители. Так что я полагаю, что вы просто запутались в этих понятиях.
  7. Многое зависит от твоего выбора у финального босса, так что однозначного варианта нет.
  8. Заклинание "Вред" очень неплохое. Нет, если не брать в расчёт благословения старших богов, которые получаются уже на том этапе игры, когда у вашего героя должен быть уровень выше среднего. Либо с помощью заклинания "Большое лечение", либо у NPC с навыком "Лечение" не ниже эксперта, например, Док Робертс из Туманных Холмов. Также должно помочь техническое лекарство "Лечение всего", но, учитывая, что ваш персонаж - маг, вам оно может и не помочь. P.s. Как-то название темы не соответствует содержанию сообщения...
  9. Volh

    Сколько стоит рыба?

    А вы, дорогие товарищи, никогда не задавались вопросом, почему иностранных граждан из группы Scooter так заботил этот вопрос?! Всем тем, кому интересно узнать почём нынче рыбка очень рекомендую этот сайт.
  10. Почитай, должно помочь.
  11. Бэкграунды, как мне кажется, слабое место Arcanum, ибо в большинстве своём они представляют собой банальное перетекание характеристик с сопутствующей историей. Было бы куда интереснее, если бы они использовали параметры, на которые игрок не может повлиять непосредственно очками характеристик. Примером могут служить некоторые интересные в этом плане бэкграунды Arcanum, коих меньшинство: 1. Born under a sign - изменение величины и частоты критических неудач. 2. Educator - возможность обучения спутников. 3. Magick allergy - неспособность надевать магические вещи. Из-за этого бэкграунда даже пофиксили амулет в Тулле. 4. Technophobia - обратная сторона медали Magick allergy. 5. Dark sight - крайне интересный бэкграунд для тех, кто хочет отыграть Гаррета. 6. Child of a hero - было бы интересно, если бы фамильный меч представлял собой что-то действительно уникальное, наподобие Harrow. Остальные группы бэкграундов не так интересны, особенно разочаровывают те бэкграунды, которые меняют характеристики на деньги и наоборот.
  12. Попробуй разархивировать все dat-ники.
  13. Знающие люди говорили, что это заклинание даёт +2 к урону голыми руками.
  14. Volh

    GrandFix 1.3

    Ну, во-первых, GF на русском; во-вторых, вы, видимо, невнимательно читали логи, ибо спорных моментов хватает и в UAP; в-третьих, вы не в курсе по поводу американизации диалогов в UAP; в-четвёртых, о сотрудничестве с Drog не может быть и речи по весьма объективным причинам.
  15. Ну, если вы уже сохранили игру на этом этапе, то уже ничего не сделаешь. Если у вас есть более ранее сохранение, то можно ещё поэкспериментировать. Главное в этом квесте, чтобы смертельный удар был нанесён именно кленком Ксеркса. Часто бывают случаи, что непутёвые спутники добивают демона первее вас, тогда убийство демона не засчитывается. В целях проверки данной гипотезы оставьте своих спутников поодаль, дабы они не вторгались в процесс боя, а сами убейте демона в одиночку.
  16. Чтобы не заморачиваться с выяснением причины бага (раз уж у вас стоит Grand_Fix 1.3), предлагаю следующий вариант решения проблемы: 1. Получите любым способом одно очко судьбы, если у вас до сих пор ни одного очка судьбы нет. 2. Используйте очко судьбы на опции "успех при воровстве". 3. Украдите амулет у Мирта. 4. Отнесите амулет "сами знаете кому". 5. Проблема решена.
  17. Приветствую вас, камрады! Я наконец-то завершил свой "крестовый поход" на обитель бывших сотрудников Troika Games. Своим вниманием я охватил весомую часть команды, многие из которых ответили на мои запросы. Найти некоторых из них было непросто, учитывая, что время разбросало людей по разным штатам и сферам деятельности. Тем не менее, я связался с большинством из них и могу заверить, что дальнейшие попытки связаться с кем-либо из Troika Games более не имеют смысла. Каков итог моего общения с ними?! Во-первых, они весьма благодарны нам за поддержку интереса к Arcanum. Во-вторых, ни у кого из них нет каких-либо уникальных файлов по Arcanum. Так что те, кто хочет найти исходники кода или анимации, знайте, что они более недоступны. Их вам не даст ни Боярский, ни Андерсон, ни Кейн. Так что, пожалуйста, более не беспокойте кого-нибудь из них по поводу файлов, мы и так им хорошо "промяли мозги" на эту тему. Так что, камрады, если у вас есть желание как-либо модифицировать игру, то вам придётся исходить из того перечня файлов, которыми мы владеем. Больше никаких полётов фантазий вокруг исходников кода. P.s. Если у вас всё-таки возникло желание написать им письмо, то повторю, что мы долго и профессионально разрабатывали контакты с ними, и это дало тот результат, о котором я уже написал. Так что просто оставьте их, дайте им спокойно работать над своими проектами.
  18. Типы брони имеют три категории по размеру: большие (полуогры), средние (люди, эльфы, полуорки, полуэльфы), маленькие (дварфы, гномы, полурослики). Броня Железного Клана относится к маленькой и доступна всем трём малым расам. Так как броня закрытая, то полурослик в ней, скорее всего, будет выглядеть также, как и дварф.
  19. Твоя правда, Gentle_Giant. Но, знаешь, на главной странице уже больше года висит новость с просто шикарной фотографией public beta, которую сделал Dustin [всех благ тебе, парень]. Но как-то эта "замануха" не особо поспособствовала притоку населения "с руками" на форум. Это была public beta, что уж тут говорить о press-beta, которая находится в тени своего старшего брата.
  20. Находил я подобные предложения, но не зная качества pdf - это гиблое дело. Может оказаться, что тебе за бабки втюхают ту же самую версию журнала, что и найденную ранее, ну, или просто плохенького качества сканы. Конечно, надо бы спросить у них, что за pdf у них. Если это типографский оригинал, то и вопросов нет, а если скан... лучше тогда купить сам журнал. Что ж, у нас уже есть видео проекта "Живой Арканум", можно переговорить и с этими ребятами.
  21. Оставляю этот вопрос на волю Crypton, он платил, ему и решать. P.s. А вы чувствуете, что разговор пошёл не в том направлении? Вместо того, чтобы положить бетку на верстак, мы говорим о деньгах и сканах.
  22. Нет, серьёзно, ребят, может кто-нибудь из вас порыщет по интернет окраинам и найдёт журнал Dragon "Issue 278 December 2000"? Только необходимо, чтобы две страницы, на которых размещена реклама Arcanum были в идеальном состоянии. Их бы отсканировать, объединить, и мы бы завершили ещё одну задачу по возвращению наследия Arcanum.
  23. А что, ты таки не веришь? :wink: Сканы увидеть нельзя, а вот фотки - можно. Нет, это объективные рекомендации Института Сна и Поведения (США, г. Чикаго): "Меньше знаешь - лучше спишь".
  24. В итоге мы получили именно диски. А ты хочешь возместить? Говорить о деньгах неприлично, пусть останется коммерческой тайной.
  25. Мне кажется, что ещё камень преткновения кроется в том, что у рас могут быть как внутренние, так и внешние имена. Например, Полурослик - это явно внешнее имя расы, ибо не могут представители данной расы в своей деревне называть друг друга Полуросликами, ведь это сравнительная характеристика, которая имеет значение лишь во внешнем мире, где есть более высокие расы. Также замечу, что NPC называют игрока по расе, когда они к игроку относятся не слишком хорошо, так что представляется возможным использование в Arcanum именно внешнего имени расы для принципиального подчёркивания отношения NPC к игроку. Но с другой стороны, в диалогах нет вариантов ответа: - А за полурослика ответишь! - Я тебя с плинтусом сравняю, тогда посмотрим кто из нас карлик! Это говорит о том, что сами представители данных рас относятся нормально к тому, что их так называют. Ну, или это значит, что разработчики так далеко не продвигали логические цепочки, что более вероятно. Ну и, конечно, кроме всего этого нужно учитывать читабельность диалогов. Ибо без слёз слушать историю о Войне Кланов, когда великие машины карликов равняли горы, невозможно...
×
×
  • Создать...