-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
А смысл качать магию, если ты уже качаешь технологию? Ты разве не понял основной сути противостояния магии и технологии в игре? Видел шкалу Магической/Технической склонности в меню характеристик персонажа? Нельзя быть одновременно хорошим магом и хорошим технологом. После взятия квеста "Шахта Бесси Тун" и разговора с сыном Бесси Тун жители Туманных Холмов с охотой поделятся координатами Дернхольма.
-
Если у тебя не стоят последние патчи (1.0.7.4 или Grand_Fix 1.3), то уровень Virgil откатится до 25-ого. В принципе, воскресить тебя может и техник с реаниматором, а если твой персонаж маг, то можешь взять в команду Perriman Smythe, он тоже качает ветку белой некромантии. А зачем экономить экспу? В Arcanum очень сложно не прокачаться до 50-ого уровня. А в чём связь? Если тебе кто-то отмечал на карте эти города или же ты сам их нашёл, то они должны быть у тебя отмечены на карте. По другому они не "открываются".
-
Если ваш персонаж не заходил в подвал кабака, то и Virgil за труп ещё не считается, он умирает по факту прибытия вашего персонажа в подвал. Так что можете гулять по миру Arcanum сколько душе угодно. Только не забывайте, что в этом случае Virgil сильно отстанет в развитии от вашего персонажа.
-
Вы не правильно поняли особенность этого трейта. У каждого NPC существует своя собственная ветка прокачки и повлиять на неё вы не можете. Если NPC захочет вложить очко в красоту, то разубедить его в этом не получится. Трейт "преподаватель" даёт возможность давать спутнику персонажа специализацию в уже изученных им навыках, но только в том случае, если ваш персонаж имеет специализацию в этом же навыке рангом выше. Пример: Ваш персонаж изучил навык рукопашной до уровня эксперта и получил соответствующую специализацию, это позволит обучить своего спутника до подмастерья рукопашной, если он соответствует требованиям получения данной специализации. Если позже ваш персонаж станет мастером рукопашной, а спутник изучит рукопашную до уровня эксперта, то вы сможете сделать его экспертом. Но, как вы понимаете, вы не сможете выучить спутников на мастера.
-
О Велориен, до чего мы дожили - неофиты дают советы неофитам! Нет, Geoffrey Tarellond-Ashe прав, при достаточном развитом навыке убеждения можно уговорить её пойти с собой с той целью, чтобы вывезти её с острова (не присоединить в команду, а именно даровать свободу). Довольно большой, в котором Virgil решает побороть своих внутренних "демонов" раз и навсегда. Подробности рассказывать не буду, дабы не наплодить спойлеров, захочешь - узнаешь сам. И, судя по всему, ты видел Arcanum только с позиции доброго героя, ибо у злого он не убегает.
-
После того, как активируется квест по осторову Танатос в таверне в Чёрном Корне появится NPC, у которого и можно выведать об этой локации.
-
Да, и, конечно, все дети являются уродливыми слепыми имбицилами. Это извращение, а не отыгрыш ребёнка. Ты попробуй выставить хотя бы красоту на единицу, я полагаю, что ты получишь мало удовольствия от такого прохождения.
-
Ничего, но в этом случае сюжет игры принял бы совершенно другой оттенок, ибо ребёнком двигала бы месть за смерть родителей. К тому же ребёнок лишён многих гражданских прав, он не смог бы разрешить политическую ситуацию между Каладоном и Тарантом, Бейтс едва ли стал бы использовать ребёнка и посылать его на злосастный остров, короче, полный тупик. Так что это изначально неудачный вариант.
-
Нет, и, как ни странно, схему и миниатюрный паровой двигатель нужно искать в магазинах изобретателей. Вероятность выпадения может быть низкой... низкой, но не нулевой.
-
Детей без сопровождения родителей на дирижабль не пускают. Конец.
-
Ты не знал? Kryggird's Falchion - палочка-выручалочка для тех, кто забрёл в Void без Вендигротского устройства. Эта вундервафля убивает главного антагониста даже в щите регенерации.
-
Тебе же сказали - "Kryggird's Falchion", им убить можно.
-
Необходимо отжать Num Lock.
-
А, вдруг, это баг и дверь была открыта? Согласись, что "лечить" открытую дверь проще, чем непися, застрявшего между мирами.
-
Хм, может ты просто к нему заходишь ночью пока он мирно спит в постели?
-
Зачем тебе это? *facepalm* Добрый персонаж уничтожит этот меч и выполнит линейку квестов Худого Пита, злой персонаж оставит меч себе и завалит команду Худого Пита. Всё логично. Ты внимательно читал? Есть оружие и помощнее, но оно, в основном, находится в Пустоте, откуда возврата нет. P.s. И вообще, к чему все эти вопросы: "какая лучшая броня", "какое лучшее оружие"? Твой персонаж и без этого к успеху шёл:
-
Ваш персонаж не завершит линейку квестов Худого Пита и не получит мирным путём его корабль. Зато ГГ сможет использовать данное оружие, оно, конечно, быстро снижает карму, но зато является одним из самых мощных оружий ближнего боя в Arcanum.
-
Без обид, но это просто ужасно. Может быть у меня уже сложился определённый стереотип по поводу того, какая должна играть музыка в Arcanum, но слова "чтоб качала" и "в стиле Trance" явно не подходят атмосфере XIX века.
-
Вы тоже весьма предвзяты относительно меня. С чего вы взяли, что знаете Morrowind лучше меня? Если он вам больше нравится - ещё не значит, что вы его лучше знаете. 1. Протагониста везут на корабле в качестве заключённого, агентом Императора он становится после факта своего заключения, притом становится агентом не по собственному желанию. 2. Реинкарнацией нельзя стать, ты либо Неревариан, либо нет, можно лишь доказать, что протагонист является воплощением Неревара. Но согласитесь, что тема реинкарнации довольно "избита". 3. Разработчики не предусмотрели переход на сторону Дагот Ура, так что в итоге он становится главным антагонистом в любом случае. 4. Ну, и как вы верно подметили: "Каждый видит своё".
-
А я и не сопоставлял Morrowind с Obivion, Skyrim и Fallout 3. Конечно, на их фоне Morrowind выглядит шедевром. Несомненно. Я и не говорил, что это главное, просто все остальные факты я перечислил. На счёт линейности Morrowind можно немного смягчиться, как-никак альтернативная ветка с получением левого "призрачного стража", минуя всю волокиту с посвящением Неревариана, у игры есть.
-
Ну, тут можно долго перечислять: 1. Просто никакой ролевой отыгрыш. Совершенно неважно какую расу и класс ты выбрал, это практически никак не влияет на развитие персонажа, ибо в конце всё равно получается универсал-доминатор-убийца богов. В том же Arcanum полу-огр - боевая машина смерти, но вор или интеллектуал из него никакой. 2. Достижения "потолка" развития ничем не ограничено. Если в Fallout нужно было довольно долго и трепетно разносить начальные характеристики, то в Morrowind протагонист в любом случае достигает сотни по всем показателям. 3. Некоторые навыки в Morrowind подразумевают RPG трушность, но на деле таковыми не являются. Например, навык "убеждение" не открывает новые ветки диалогов, а просто помогает улучшить реакцию NPC, а параметр "красота" влияет лишь на изначальное отношение NPC к протагонисту. В Planescape: Torment параметры "харизма", "интеллект" и "мудрость" довольно сильно влияют на диалоги. 4. Нет практически никакого морального метания между фракциями, ибо ГГ может возглавить все их одновременно, за исключением Великих Домов. В Gothic игрок должен был осознанно выбрать один путь, ибо он менял весь дальнейший стиль игры. 5. Стандартный сюжет также не украшает Morrowind: не помнящий себя заключённый должен спасти мир от надвигающейся угрозы. В Arcanum хоть была самоирония на реинкарнацию протагониста, а в Planescape: Torment просто божественно обыграна потеря памяти. 6. Про гиперссылки в диалогах gamer_777 уже сказал. Я лишь добавлю, что ещё во времена Gothic I было показано направление развития RPG игр будущего: диалоги с NPC, сопровождающиеся речью и жестами. Конечно, озвучка и анимация - не главное для RPG, но мы говорим не о команде любителей, которые клепают игры типа Age of Decadence, а о крупной игровой компании Bethesda, которая должна была почувствовать основной тренд. Они догнали Gothic I лишь в 2006 году, выпустив TES IV, но прошло пять лет. 7. Можно ещё долго перечислять, но этого уже достаточно, чтобы не попасть в первый эшелон лучших RPG игр.
-
На Absolute Games после выхода Morrowind появилась тема "Назад к Даггеру", но я был немного удивлён отсутствием темы "Назад к Морру" после выхода Oblivion. Да, Morrowind был хорош для своего времени, его даже противопоставляли Gothic 2, хотя в то время серия Gothic выгодно отличалась тем, что NPC в мире Gothic не били баклуши, а занимались делом, в отличие от NPC в Morrowind, которые, как истуканы только и делали, что ждали протагониста. Но, смею заметить, что Morrowind выигрывал необычным и весьма разнообразным пейзажем, что напрочь отсутствует у того же Oblivion или Skyrim. В 2002 году Morrowind был хорош, но время прошло и игра отошла в категорию Old School Games, притом рейтинг игры явно не в первом эшелоне лучших RPG игр, она уступает таким титанам жанра, как Arcanum, Fallout, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic, Wizardry 8 и т.д. Определённые надежды на перезапуск Morrowind подаёт глобальный мод "Chaos Heart", а также множество модов, улучшающих текстуры и увеличивающих количество полигонов. Посмотрим... Я лично верю в Morrowind после Skyrim.
-
Плохо искал, она находится на востоке за стенами города.
-
А ты своему персонажу, случаем, магию не качаешь?
