Перейти к содержанию

Arad

Ценители
  • Постов

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arad

  1. Разве? А то что даже Назрудин в непонятках что там в Воиде собственно творится не доказательство полной его не изучености? Он сам говорит мол мы не знаем куда их сослали, но они не могли вернуться и нам этого было достаточно. Да и сослали бы они их туда зная что там не все так плохо? Кто создал Воид непонятно, единственное что известно так это то что там остатки "неизвестной цивилизации" об этом говорит Керган, верим мы ему или нет большего об Воиде узнать невозможно. Единственный кто мог что-то знать больше это Керган, но он мертв при всех концовках кроме, вроде, той где ты к нему присоединяешься.
  2. У меня всегда было предвзятое отношение к Готике, как к портированому уродцу, потому не сложно объяснить мой ответ. Но помимо этого серия "The Elder Scrolls" радует более праработаным миром, большим числом возможностей и... и этого по-моему вполне достаточно. Конечно нельзя сказать что Готика полная неспособность, просто творение бестеды ближе к сердцу.
  3. Про это немало написано, но все же хочется услышать как можно больше мнений... Вопрос стоит так как, по вашему мнению, сложилась жизнь в Аркануме после прохождения воида Живущим, если ваши фантазии не совпадают с заключительными словами в игре - нестрашно, чем разнообразнее, тем лучше, для упрощения задачи отрезок времени после дня смерти Кергана (ну или свержения, если вы его решили не убивать, а оставили комнатной собачкой) должен быть небольшим, то есть не более 5-10 лет. Если для концовки важно кем был наш герой, то вкратце его описать. Собственно мое виденье: Живущий (человек или полуэльф, маг, средней злостности) не возвращался из Воида вообще, причин немало, но среди основных - очевидные преимущества воида перед реальностью в которой он ранее был вынужден влачить существование: бессмертие, новые возможности для тренировки и изучения, множество артефактов созданных неким еще не изученным разумом... зачем оставлять все это ради сомнительной радости правления Арканумом? Из спутников пережили сие приключение лишь двое: Зан"Алорин (темная эльфийка) и Верджил, они покинули воид спустя несколько месяцев после отбытия, причем эльфийка вернулась тайно, а возращение Верджила было встречено восторженными панариями и было отпраздновано со всей помпой. Однако для обоих общение с Живущим закончилось не радужно, их действия находятся под контролем нашего протагониста, и они не могут ослушаться приказов зловещего шепота в голове... Новый патриарх панарии (взамен убитого Александром Кан"Туа) Веджил поведал миру героическую историю о сражении между реинкарнацией Назрудина и Аронаксом, которые заручившись поддержкой адских сил почти одержал победу, но в решающий миг Живущий пожертвовал своей жизнь обессилил Аронакса и запечатал врата с другой стороны навеки оставив древнее зло там где ему и надлежит находиться. Действия Зан"Алорин скрыты и связаны в основном с ликвидацией возможных нестыковок в "новой истории" и необходимостью занять чем-нибудь темных эльфов дабы их излишняя активность не привела к повторному путешествию в воид. Все эпические обитатели воида убиты, клан черной горы не возвращался, ворота готовы и при желании вернут героя в Арканум, устройства Вендигрота разрушено, а все труды гражданина Фейерхофа найдены и уничтожены. Не сумевшие найти общий язык Тарант и Каладон начали кровопролитную войну, но победивших, как и во всех войнах не было (тоесть Максиму мы не помогали) Хотя Вендигрот не был "откопан" Аронаксом о его существовании прознали и некоторые ученые и авантюристы бежали туда из охваченного войной Таранта. Камбрия стала ареной войны между двумя сверхдержавами и большинство ее земель лежат в руинах, однако возращение Максимилиана под конец Таранто-Каладонской войны и его мудрая политика позволила вывести Камбрию из войны, что и послужило ее скорейшему окончанию.
  4. ВОВ ничем принципиально не отличается от линейки... единственное что в нем хорошо это квесты (хотя в основном тоже самое пойди, убей н-штук) но разнообразия конечно добавляет, да и карты в новых локациях качественно прорисованы. НО на этом положительные качества и заканчиваются, он унаследовал весь сонм болезней свойственных остальным "моргам" а атмосфера игры создана в стратегиях, которые разрабатывались перед этим.
  5. MMORPG-Arcanum может стать, если его вдруг сделают, полной противоположностью того чего бы мы хотели видеть в продолжении. Ведь если разобраться, что нас привлекает в Аркануме? Меня в первую очередь сам мир Арканума (его история, диалоги и то, как с их помощью показаны характеры неписей) сюжет (т.е. то, как нашего героя ведут по миру) и игромеханическая реализация "прокачки персонажа" (то есть технология магия и т.д.). В MMORPG'е останется максимум последняя составляющая, все остальное как бы авторы не старались, убьют на корню разговоры между игроками, а вследствие и их отношение к миру, в котором они играют. Так что новичока в таком проекте, прежде всего, будет заботить его раскачка, а не мир вокруг. Примеров море, ведь почти все онлайн фэнтази-проекты так и закончили.
  6. убийство короля каладона становится интереснее когда в кармане пачка некромайзеров
  7. Не знаю, может уже, где писали... намедни убивал Кергана и как не странно убил, при этом он не вошел в камеру регенерации и бил я его не саблей Кергана, ролик со смертью соответственно без проволки и устройства. Во время убиения последние несколько ударов были критами под 200-300 урона (их еще можно с помощью фэйт поинтов наделать сколько надо) версия игры фаргусовская без патчев (наверно потому он и умер, но вдруг)
  8. Весь прикол в том, что на святой земле эльфов нельзя проливать кровь. Есть несколько вариантов: перед боем наложить на себя последнее заклинание школы меты (кто-то на форуме говорил что спасает) если язык болтается хорошо убедить их что бы ушли, нагло воровать прямо перед их носом их вещи и после того как они разозлятся их не бить. В общем, кто кого стукнет (не знаю, как на пластид они реагируют) тот и умрет
  9. почему же двуручные мечи, просто не исключается возможность их таскания вместе с щитом при большой силе (как иначе если не двуручным мечом можно называть палаши, клейморы и прочий воинский хлам) если силенок мало и берешь только этот меч в руки ты его вроде двумя руками и держишь. а оружия можно всякого додумать там цепи шипастые какие-нибудь или топоры метательные, наверно помимо технических сложностей реализации некоторое экзотическое оружие не подойдет по духу времени в Аркануме
  10. сравнил с калькулятором, потому что пытаться представить мышление божества слишком сложно для меня, легче было опустить планку и представить себя любимого в виде бога над калькуляторами согласен что слишком много факторов носят действительно случайный характер (принципы неопределенности на атомарном уровне и т.д.), но если отрешится от них (или сказать что для божества они упорядочены) и не думать как конкретно их хаотичность будет проявлятся на более высоком уровне, то человек действительно калькулятор с огромным числом состояний возможностью надстраивать себя (опять же согласно какому-то алгоритму, тоесть божество знает как пойдет развитие) тогда все решения продиктованы внешней средой (которую создали боги) и прихоть в том числе...
  11. Некоторое время назад водил партию по D&D и решил вместо уже готового сетинга создать свой (пусть в нем плагиата больше чем своих мыслей в разы зато игроки не знают что ожидать от мира). В процессе создания пантеона богов и его отношение со смертными вспомнил слова мадам Туссо из Таранта мол все мы "марионетки в руках судьбы и только одному в конце концов будет дан выбор" (такой неприметный булыжник полетел в огород ГГ). Действительно во многих вымышленных мирах после смерти душа попадает к своему богу и рано или поздно над вершится суд и вознаграждают/наказывают за свершения при жизни (в Аркануме конечно проще сделали - насколько я понял боги вообще души не трогают и каждый сам себя наказывает в меру своей привязанности к миру), но на чем основано принятие решения у смертного? Вариант а) человек как калькулятор - получил данные из вне посчитал и выдал ответ, тоесть если поставить его в такие же условия он поведет себя так же. Конечно, он очень усложненный этот калькулятор и огромное число факторов влияют на решение, но для всесильного божества его жизнь - прочитанная книга и судить его за то что он родился в каких-то определенных условиях а потом реагировал согласно своей внутренней программе, как то странно если не более. Вариант б) человек тоже калькулятор, но в основе лежит некая хаотическая составляющая, которая влияет на конечный результат, в основном незначительно, но иногда и полностью изменяющая решение на противоположное. Судить как то тоже не за что - внутренняя программа может, и давала удовлетворяющий доктрине ответ, но так уж получилось. Так или иначе, оба варианта свободой воли или выбора назвать язык не поворачивается (конечно, они слишком упрощенны, это как скачки сферических коней в вакууме) а чего-то более подходящего придумать не смог, и выбор о котором говорит мадам Туссо кажется таким же иллюзорным. P.S. заранее извиняюсь если такое уже было на форуме (вроде не нашел) или тематика не соответствует разделу
  12. не все параметры одинаково радуют глаз игрока и если подходить с точки зрения полезности, то как не грустно обаяние и красота стоят в конце этого списка (конечно без них прохождение не такое колоритное). Кроме того этот предмет я обычно сдаю ворам, а у братьев красть не хорошо Альтернатива - амулет Пелоджиана, правда вкаченному технологу он не к чему, но тоже нейтральный
  13. Версия от Фаргуса, без патчей и фиксов
  14. Может уже писали, вроде не нашел: Из любого автоматона можно сделать машину смерти если с помощью воровства подкидывать ему вещи (у него свободны все слоты кроме рук и доспеха) Кольца ловкости одетые возле станции вермилион повысят его рукопашку (тут где-то уже писалось об вкачивании автоматоновых или других зверушек абилок с помощью магии, это если вы не хотите ее качать) электро-шляпа, перчи (хоть у него визуально оружия и нет он в рукопашку он в бой не идет, бонус рукопашного урона от перчей не добавляется) и сапоги повысят его броню (после сеанса апгрейда у него +38 СП добавляется). При желании создать лечащего/ядовитого автоматона не проблема: подкидываем ему хилки и/или яд он их будет использовать как и остальные "живые" спутники. Может он и гранаты кидает, не пробовал в любом случае в врага он не попадет. Единственное чего делать не надо это складывать сей девайс обратно, весь шмот бесследно пропадет.
  15. обидно что в игре нет технических амулетов, ну и свет конечно бы в бою не помешал (а камень токо на социалку и влияет, не то чтобы я любитель дьябло, просто она не всем нужна)
  16. Эх надо конечно самому модинг освоить, но если кто-то захочет чьи-то схемы делать, то есть пару идей Медальен-фонарик. Маленькая и полезная штука, обычно все слоты для светищихся предметов у технолога заняты (расекатель потока или винтовка занимают вторую руку, а каску шахтера я вообще никогда не одеваю там у меня почетное место для шляпы) а слот для медальенов вечно пустует, а так и слот чем-то технарским занят и свет есть. Компоненты для схемы электрический фонарь и обычный медальен из магазинов одежды. Активная броня, не знаю можно ли это реализовать, но было бы очень эфектно: по удару по такой броне - вспышка как от ослепляющей гранаты (или поставить шанс того что она пройдет, если такое можно сделать). Собирается из элитного дварфского панциря (последняя схема металургии) и ослепляющей гранаты (или механизированая броня+граната что бы требования повыше были).
  17. Разве динамит можно подбирать после утановки? Или вы о подарочной упаковке говорите (давно схему видел забыл как работает). А при установке динамита на вещь взрыв происходит не на вещи а в том месте где происходила установка. А вообще это тяжело проделать, ведь делать это надо в темном дальнем уголке (иначе неписи нападают просто за то что ты поставил динамит) а потом еще и так подгадать время установки что бы непись к нему подошла в нужный момент (и что бы вообще подошла). Хотя может я не правильно понял задумку...
  18. Ищи его на месте крушения (он тебя пожурит за то что забыл его, но скорее всего присоединится). Аналогично и с другими неписями если забыл их где-то, то они возращаются туда где ты их подобрал.
  19. Можно еще и пластид использовать, неписи равнодушно относятся к смерти соседей от этого взрыва, правда схемы ждать долго... а перчи вроде на Острове Отчаянья
  20. В том месте мой персонаж появлялся лишь тогда когда я пытался загрузить сохраненную в не модифицированном модуле Арканума игру в его модифицированной версии (или наоборот), то что ты там появился после смерти наверно баг, в любом случае игровой метод попасть в это место лишь один - во время создания персонажа, попав туда другим методом ты оттуда не вылезешь (с помощью игровых методов), телепортация помогла бы, но ты там 1-го уровня с 5 очками на распределение, так что только два варианта – начать заново или загрузиться до печальной кончины твоего перса. По поводу меча, есть магические предметы с которых можно налаживать заклинания не тратя при этом никаких усилий со своей стороны, в тех впадинах должны быть символы тех заклинаний которые ты можешь накладывать с этого предметы, если они все пусты – увы тебе не повезло. К наиболее распространенным представителям таких вещей относятся посохи лечения, мага, шамана, а также меч Тихих Вод (первые три у магических торговцев есть, а последний думаю, ты уже находил – в Тихих Водах или у любого магического кузнеца). У многих из них есть заряды, использовав которые предмет становится бесполезным мусором, заклятья которые имеют продолжительный эффект кушают эти же заряды.
  21. Сидеть в Таранте до тех пор пока у торговца огнестрельным не появится схема механизированой винтовки (скорость тебе понравится) а так можно только ловкость вкачивать для увеличения очков действия или зелье скорости выпить в критической ситуации (оно хоть и магическое, но у меня и на технаря действовало, хотя может Арк у меня багнутый) а со снайперкой ничего сделать наверно нельзя (ну разве что найти схему снайперского пистолета он из нее делается и скорость вроде больше при том же уроне) во всяком случае я не знаю методов повышения шансов крит. удара для технарей. дварфы-кузнецы в клане колеса или каладоне иногда продают его
  22. Arad

    Vampire Hunter

    Сорри что не в свое дело лезу, но почему бы просто не стилизировать тот же крест (что-то вроде символа белой некромантии с горизонтальной чертой посередине) или использовать символы как на алтарях светлый богов (солнце, да банально но почему нет)
  23. Если я не ошибаюсь, то для того чтобы посмотреть на/в гроб вовсе не надо ломать двери и называть пароль, проход к останкам чуть левее и выше от спуска в канализацию. Но если уж так хочется выбить дверь, то наверно динамит тебе в помощь (или едкая кислота в магазинах изобретателей если ничего сама крафтить не умеешь и с магией облом)
  24. В мире в котором можно вытворять разные безобразия с законами физики возникает вопрос о применимости наших физических знаний к этому миру. Исчислять силу того же фаербола в тротиловом эквиваленте с моей точки зрения глупость ведь для того чтобы он был создан маг изменяет физ. законы пусть и в ограниченной зоне, тоесть хз какое реальное повреждение, а в некоторых случаях и может быть пользу он принесет (если рядом технолог то из-за конфликта появляются рендомные эфекты), а ты хочешь применить такой вот метод расчета для силы возможных последствий от изгнания Аронакса. По поводу Вендигрота ты так говоришь как будто в живую там был. При должной фантазии можно придумать множество объяснений почему там нет останков, автоматоны в рабочем состоянии и т.д. и т.п. и при этом это будет укладываться в мою теорию и не противоречить логике игрового мира (противоречия появляются при попытке применить логику нашего мира к Аркануму). Разработчики решили не напрягать себя подробными объяснениями событий после последнего визита Аронакса к правителю Николаю, а то что виноват в падении Вендигрота Аронакс следует из множества игровых источников и сказка про плохого танцора тут не причем. По поводу силы Аронакса и его врагов: он не один был одержим идеей строительства светлого будущего под знаменем эльфов, и как только его "партия" осталась в меньшенстве его и повязали (вспомним ролик), не вижу противоречий. в войне эльфийских магов вполне могла возникнуть ситуация "обмена ядерными ударами", но ведь это не люди и мировозрение у них несколько иное. Человеческое "если ты не моя, то и ничья" могло быть не сильно популярно на тот момент у ушастых (току если ты победил такой ценой и обречен на тысячелетнее существование в прокаженой пустыне). Хотя это уже философский вопрос игрового мира, а строить воздушные замки на воздухе малоперспективно.
  25. Мир магический, потому объяснять вещи с помощью магии и можно и нужно. Его изгоняли маги общая сила которых превышала таковую у Аронакса, могли ли они подавить последствия изгнания? Я осмелюсь предположить что да, хотя согласен нестыковок в моей теории немало. В любом случае сам факт столь быстрого уничтожения Вендигрота (даже газеты о начале нападения не успели написать) выглядит очень страно, особено если учесть что уровень его силы далеко не предел
×
×
  • Создать...