-
Постов
2970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент san
-
Очко судьбы - всегда жаба душит. Да и хочется с ним-таки разобраться, что там за ключ. И вообще, очки енти... Хуже читера
-
Есть мнение, что лучше вопрос поставить чуть по-другому - Ну и что с этим делать? - заменить exe-шник. К примеру, в grand_fix - exe-шник уже пропатчен со снятием уровня. Или. Если нужно - я могу выслать распакованный ("родной") от фаргуса 1070, он распакован. Тем не мене - про распаковку. Я - не знаю - как , не программист. Подозреваю, что нетривиальный это процесс. Хотя - есть товарисч на форуме, что этот процесс освоил, имхо, наверное.
-
Ну и как оно, стрелы собирать? А в магазины схему ты тоже добавил? И какой протос (номер).
-
Расизм... Один народ (ромалы, прям по ... Не помню нащвания...) - обозначен. Воровскими навыками. Остальных народностей - нет. Ит из и есть - расизм. ЦЫГАНЕ - ист. Еще? Есть американцы? Или русские? Евреи? Имхо, при составлении бэка - сэграла роль "забывчивость" реала. Мир, вроде, избавлен должен быть (теоретически) от этого. Хотя б - виртуальный.
-
Джесс - один (одна?) из разработчиков несчастного мира... Согласись, расы - это (для сильгло укркпненного - расового - мира) - одно. А расизм - реальный, невиртуальный - что и есть - цыган - совсем другое. В процессе загрузки игры - на такие "мелочи" и внимания - 0. Я - тоже расист. Но - и в фэнтези-мире - тоже. Здесь - расизм в кубе. Поскольку - уже и нет никаких цыган. Плнял-понял. Но ведь - в оригинале - "гадалка" - но - без народа... Или? У меня (как всегда) под рукой нет игры... (Ну с чужой я машины всегда вхожу в паутинку, увы, денег нет... Я смеюсь. Слез - нетути. Не дождутся, враги мои...)
-
Ты хочешь сказать (собстно, уже ), что у тройки народности то ж присутствуют??! У, блин... Еще прикольней. Ну и... Развожу руками. Цыган (еврей, русский) - и в Африке - он. Но - не в Аркануме. Видать, Джесс, какой-то цыган предсказал неудачного мужа. Другой подноготной этого бэка просто нет...
-
А, черт, я и не понял сразу... На сундук ведь что-то попало... :lol2: Ну, эт шандец. Шанс - ток отбежать подальше. Нелечимо это. Если выключить режим навыков сподвижников?
-
С "тройкой" - сколько игроков - столько глюков. Вот такие - первый раз встречаю... сильно задумался. Теоретически-то, быть не может. Но ведь есть. Значится - предположение такое. Была установлена игра. Начата, по крайней мере. Вирджил сказал диалог. Игрушка закрыта и установлен мод. Если порядок был таков - то более-менее можно строить прогнозы. Тем не менее - была ли "чистка" map? В любом случае, перед установкой любого мода-патча ее надо чистить. И proto. Туда же, в корзину. Других объяснений странного поведения верного друга-помошника не видно. Хотя... Я и правда такого глюка не слышал.
-
Цыган. Грузин. Русский. При чем здесь Арк? - я к этому...
-
:rofl: :rofl: :rofl: Ну вы, блин, даете... И что есть - "манч" - кизм? ПРосветите, ну не образован ни разу...
-
Нет :blush2: Только планировался. Суть в том, что после доставки свертка с инградиентами - алхимик станет ваять золото, направо-налево. Ну были какие-то соображения. Да вот, видишь... Время, деньги, то-се... А дверь - осталась Думаю 9хоть и не сравниваю, конечно), что у "Тройки" - та ж беда была. Вот и глюки-баги-недоделки Бабки пропили и раздербанили, а мы за них отдувайси Шучу. Хоть в каждой шутке...
-
В дискрипшн - ток номер. Что-то другое играет. Впрочем, не важно, теперь ясно - что исправить. Исправлю да и все... А то в такие дебри забредем
-
Сундук - рядом, поищи. Там еще малая отравленная кожанка лежит. Неужто ни разу не находил? Читал я тоже про взлом ентого сейфа. Наверное, возможно. Я его внимательно изучал в редакторе. Вскрыть его - можно. У него - высокая устойчивость к взлому, но цифра - реальная. А вот - флажок - на нем стоит - "нельзя дезинтегрировать". Так что... Так. А вот динамит... Не помню точно, но по-моему я пробовал - без последствий.
-
как и следовало ожидать - два их. Вот енто - точно глючок. Хотя, учитывая, что схема - была и топор по ней собирался - эт не очень важно. Почему-то - читалась именно схема.
-
Куда ж я его запихал... А ты пробовал взрывать железный ящик со схемой железного ключа, что в Таранте? По-иоему, он тоже не ломатся. Поищу сегодня, исчезнуть он не мог... А в сундуке его нет? Рядом который...
-
Интересно, а какой у меня теперь стоит...
-
Это не баг, так и задумано. Анти-дезинтегрируемые они. А ключ не нашел? (может я его где посеял, но был - точно помню, делал)
-
Не... Металл для меня - это перебор. Хард. Это да. Хотя - никогда особо не понимал разницы, но раз говорят, то значит есть.
-
Только - раньше - любой мызыкант - мог стать халтурщиком (90%), а теперь - любой халтурщик - может стать звездой (в проценте не уверен, думаю - 99,99... в прогрессии - судя по телеэкрану). Но - не наоборот. Исключения - возможны. Подтверждающие правило. И - конкретно про страну моего проживания.
-
Ладно. Развешу, народу нажны развлечения. Особенно из Арканума. Тем более - открыт доступ в ГАЛЕРЕЮ с данными шедеврами. По мере поступления, если случатся - будут и дополнения...
-
Я б ограничился WinRAR SFX... Быстрее. Поленился бы (да и жалко времени :lazy3: )
-
После первого затыка при экспорте bmp-art бросил возиться с ArtView. Для работы с bmp2art - не нужно ничего. Открыл bmp "с помощью..." - автоматом получил в папке с прогой свой art. Пол-секунды. И не нужно морочиться. :lol2: И вообще, ArtView - экспортирует ли вообще? Я экспериментировал только с анимацией. Без толку. Что-то идет, что-то нет... Программа полезная, но в своей нише. Можно десять картинок отформатировать в фотошопе. Но зачем? - если XnView пакетом отформатирует все десять в десять раз быстрей и, главное - проще - в пакетном режиме... Относительно палитр. Вообще не пойму прикладную суть. Рисую bmp, создаю палитру/индексирую, конвертирую/подгоняя размер. А в чем тут вообще проблема с палитрами? (в однофреймовом).
-
Не совсем. Я - в мод ставил - также - именно английские протосы, без всякого Фаргуса (на диске - две версии, я сперва - установил англицкую - и сохранил ее, кстати, до сих пор). И глюков - вроде описанных - у меня не было. До последнего обновления...
-
Про "крупность" морды я изначально и подумал. А то - глаза, глаза Если уменьшить масштаб - все посимпатичней - но о "мерцании" глаз - можно забыть. Будет незаметно - если, конечно, не наворачивать "убойной" анимации-эффектов. Короч, делаю - как видится и что видится. Потом обсудим.
-
Не только. Есть - типа - случайные встречи, к примеру. Они расписаны - в том числе по уровням. Опять же... Эти 58 - надо прописывать - по каждому уровню - свою схему. Т.е. 58х(137-50). Т.е. - примерно - 5000 уровней развития npc. Мало разве? Плюс - есть же еще и уникальные монстры, текстовой такой док...
