-
Постов
2970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент san
-
Нашел номер. скрипт 02862VOID-VendideviceMoviePlay.scr Скрипт окончания игры
-
Праздновать не на что. Прочно сел на мель... :sorry: Относительно опыта. Сошлюсь на того же Keinnard. Я приволок модуль сетевой, предложил его залить. А далее-то что? Как к нему подключиться? В это все и упирается. Мне долго и нудно объясняли, но, поскольку я в этом не бум-бум, то не фига и не понял, кроме того, что это довольно сложно. Подождем Keinnard.
-
Ты хочешь новый арт из нее сделать? Собственно, процесс обычный. 1. Перегоняем картинку в *.bmp. 2. Открываем в редакторе (фотошоп, к примеру) 3. Устанавливаем попиксельную пропорцию - квадрат. 4. Снимаем "индекс" и устанавливаем rgb. 5. Корректируем - как хочется. 6. Загоняем готовое - опять в индекс, с назначением принудительных цветов (как я писал в мануале) 7. Гоним - обратно в art и прописываем в игру...
-
В Таранте много чего не доделано. Пречень основных дополнений. На Каттане - правда - доделано почти все. Уход - происходит по тому же принципу, что и при добыче Звезды Азрама - надо чем-то пулять по светильникам у постамента. При перемещении - откроется несколько (две) temp-локации. Одна из них - конкретная ловушка без выхода. В храме - находится еще один ценный артефакт. Открыть алтарь - сразу не выйдет, нужен спец-ключ. Схема - лежит в ТХ. Как раз - те самые "Древние схемы". Схема рабочая, тестилась многократно. Для сборки нужен - мифрил и изумруд. Если появились глюки - то из-за неочищенных temp-файлов или старых, "домодных" сейвов. Анютка, увы, недоделана. Была задумка квеста - с чем задуман новый маг-магазин и развитием сюжета в сторону "романа". Суть - сестренку Анютки - "запереть" в бараке у моста с последующим "освобожением" и доставкой ее в этот магазин. Увы, руки не дошли. Относит Банкира - явный (но - непонятный) баг, тестил, все было нормально. Ювелирная лавка в Таранте - должна работать. Тестил, работает. Тоже - хотелось замутить квест, пока не сделал. Банк, полиция, завод - пока бутафория. Как справедлимо отмечено - не доделано. Недоделок многовато, увы. Буду рад, если кто доделает. У меня времени пока нет. Большая проблема - многое в последнем обновлении взято из grand_fix, но не проверено. Возможно - появление неких глюков. Хотя, вроде пока тихо. Обязуюсь, вскорости засесть. Доделать, что возможно. Самая "запущеннная" локация - это поселение "Грейсвондир" (может кто находил), там практически пусто, а жаль...
-
Скрипт уматывания не всегда адекватно работает, надо б разобраться. Но пока - заставить себя взяться за мод так и не могу. Хотя - скрипт "уматывания" в конкретные координаты сделал, после разговора как раз. По-моему не выкладывал, хотя - не помню. Это - было последнее что я сделал в последний раз. Лень. Делал/тестил - в Лаборатории Моддинга.
-
Думается, все играющие в Арканум сталкивались с подобной проблемой. Игра довольно часто подтормаживает на ровном месте. Причины разные бывают. Где-то был подобный топик. Надо поискать. Иногда - помогает отключение режима 3D-света. Я б еще предложил - поставить протосы из английской версии. Можно - попробовать Grand_Fix поставить. Тормоза, скорей всего, из-за Windows XP. Может - еще какие-то приложения на автозапуске...
-
Привет всем. Как правиьно отметил Arcanum - я писсимист. Некоторые соображения. 1. Стоит пригласить в тему Джона. Он все это знает лучше, поскольку застал еще рабочий сервер Арканума, который все-таки - и был, и работал. Насколько я знаю. Сервер - принадлежал Сьерре. 2. Стоит покопаться на похожих темах в Арканум-Сити. Там много чего на сей предмет говорилось. 3. Совершенно не представляю техники исполнения. Возможно, что-то может подсказать Keinnard. 4. Собственно, попытку я предпринимал, все оказалось слишком сложно. 5. По локалке - я играл. Что-то скучно показалось, мне лично. Сейчас - испытывать сетевые модули не могу из-за особенностей настройки сети - мои компы входят в какую-то хитрую виртуальную сеть с весьма оригинальной настройкой ip. 6. Интернет у меня работает все хуже, не пойму в чем дело. 7. Делать свой собственный сервер... Дороговато, имхо. Опять же, стоит спросить Keinnard, он эту проблему изучал. 8. Нужен ли Аркануму Интернет - не знаю. Имхо - получится гремучая смесь Дьябло и Симс. А что останется от оригинала? 9. Есть сейчас масса сетевых игр, на 3D-движках. Арканум будет смотреться довольно архаично и вряд-ли будет конкурентноспособен. Хотя... Не знаю. Да и потянет ли движок, большой вопрос.
-
Понятно. Этот мануал я уже не исправлю, видимо, никогда. Суть самопальных art - их надо править в хек. Где-то здесь я писал про это. Если не найдешь - еще пост сделай. Суть: готовую картинку открываем в хек-редакторе. Далее - правим там координаты х и y.
-
Вероятно, остались старые временные файлы. так что - сейвы, увы - долой.
-
На счет дуэльного пистолета - не скажу, не знаю. Док - oname.mes - штука скриптовая. Что там планировала с ним тройка делать - без понятия. А с art - все понятно. В архиве игры - несколько сотен неиспользрванного...
-
Да нет разницы. Должна появиться статья. Что-то с версией локализации, имхо.
-
А кроме освещенности? Данный прикол понятен. Я им тоже злоупотребил... Не советую. Тормоза будут - конкретные. Ну и... Это - игра. Реально - будет фобия. Имхо.
-
Нет такого файла. Как я понимаю, по мере "дело к вечеру" яркость схемы - уменьшается. Как там реализовано - без понятия, но это все - в движке прошито, жестко. Мы можем только - накладывать на местность - сои световые схемы через modules\Arcanum\Rules - доки Lighting Schemes.mes и - конкретно (примеры):Lighting Dungeon Dark.mes Lighting Dungeon Red Dark.mes и т.п. Где - все прописано по-часам. // Ambient Lighting Info // // Indexed by hour of the day (0-23) // Values are Red, Green, Blue values (0-255) Outdoor followed by RGB Indoor {0}{0, 0, 0, 70, 40, 30} {1}{} {2}{} {3}{} {4}{} {5}{} {6}{} {7}{} {8}{} {9}{} {10}{} {11}{} {12}{} {13}{} {14}{} {15}{} {16}{} {17}{} {18}{} {19}{} {20}{} {21}{} {22}{} {23}{0, 0, 0, 70, 40, 30} Все по rgb. Лучше сюда не лазить. Имхо. Я делал. Муторно очень. Плюс - разница внешнего/внутреннего пространства - где вовсе темный лес... Можно пробовать, впрочем, читать мануал троечников.
-
Точку можно просчитать Эт несложно. В игре "забанены" определенные квадраты. Но, кусочек мелкий мог и ускользнуть... Наверное - лагерь феминисток :lol2:
-
Если ты их ставил - то есть А как иначе-то? Ониж не сами собой возникли... Проверить можно. Но - придется "вскрывать" .*dat. И смотреть - как они стоят и где... Я не совсем в курсе, поскольку этот мод - Gentle_Giant делал, я особо не вникал. Часть - мы использовали, большей частью - материалы готовили thorn и aRUSt. А с багом...Теоретически - повторяюсь - это невозможно. Но, раз есть... Значит есть. Прежде всего. Надо смотреть этот предмет. Какие скрипты (номера) на нем висят. Если все в порядке - т.е. наличиствуют одеть-снять - то проверяем скрипт. Он лементарный, скорее всего - ошибок там нет, но надо проверить (внимательно). А дальше - все. Надо думать. Скорей всего - что-то не учитываю... И - что-то очень простенькое.
-
Не просто гибрид... Гремучая смесь. Честно - странно, что работает в принципе. А есть возможность - поставить все сначала? "разводить" доки по-местам - сейчас весьма проблемно. Весьма. Впрочем - есть выход. Это ж - всего-навсего - текстовые документы, весят мало. Иожно - переустановить только указанные выше папки. Там и мегабайта не будет, кило 100-200. Наверное. ну и все. Я (или еще кто, лучше - кто-то из модераторов - у них все даже верней - особенно у thorn) - тебе эти папки вышлют - да и все. Переставишь - и порядок.
-
Очки со стеклами из каталонского хрусталя - делает некий лавочник в Эшбери. ему нужен будет хрусталь и пара тысяч :lol2: Но - помимо "разговоров" с Торвальдом - удалось спереть его дневник. А лучше - уговорить его уехать с острова. Да и очки у него в хибаре были Возвратиться на остров - нельзя. Без редактирования игры. Если есть сейвы - повезло.
-
Ну и переводик у твоей версии... Сочувствую. По сути. Кинжал - у некой "банды". В Черном Корне. Как найти. Идем - к станции. Переходим пути. Заметна станет - тропинка. Идем по ней, попадаем на поляну с несколькими "братками". Далее - возможны варианты.
-
Писательство - штук сурьезная... Эскиз - на бумажке - построение сцены, расстановка реквизита... Похоже на режиссерскую раскадровку. По сути - так и есть. Плюс - сценарий. Режиссер - двигает только актеров. Писатель - еше их и придумывает. Тяжелая работа. Забавно - что добровольная. Тогда вспоминают словечко - "призвание". :lol2: Флужу.
-
Да, но тогда... Это - невозможно :lol2: Т.е. описанный глюк - непонятен по-определению... Если б был забыт скрипт "снятия" - то навык сохраняется. А если он еще и изменяется... Впрочем, может и правда забыли прилепить этот скриптик... Сейчас лень (пью). Позжее...
-
В данном случае, имхо, уместней термин - конъюктура. И то, и другое, и третье... А жаль, мне нравилось бродить по nox. Хоть и не помню - как выглядело, но избушку в "форте" помню. И - ползание по окрестным кустам, в поисках чего-то. Бутылки, наверное
-
Предусмотрено. По крайней мере - процесс - выйграшь. Вопрос - что толку. Если уж уверен - иди в редакцию. Они просто - публикнут (если сочтут нужным). Тысяч 10. Спрос будет - будет далее. А с юрлицом - судиться уже никто не станет, скорее всего. Но литоват - обязат. Иначе - концов не найдешь.
-
В игре - я не помню гор в пустыне. (может вТулле..., но там вроде фасад) Имхо - нереализовано это. Но, все быват - издай что получится (просто, исхдный модуль, с обозначенной только - точкой входа). Может - в игре это как-то по-другому будет смотреться, но вряд ли. Кстати, я прав. Про туллу. Смотри - здесь. Вот оно объяснение. Сперва - планировался сделать такой ланшафт, поздее - решили обойтись - и обошлись. Что и тебе советую, раз нельзя по-другому.
-
На некоторых зонах - присутствует преобладание магии или технологии. Вполне возможно - что - это именно этот случай. В этих местах - возрастает сила тех или иных предметов, причем - значительно.
