-
Постов
2970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент san
-
Ты не путаешь? Я ничего не делал со схемой. Ваял - Gentle_Giant. По его описанию - пистолет собирается. Он даже прописал параметры его. Каких-то отдельных исследований - я не проводил.
-
Если будет желание развивать этот форум - разовьем. В связи с чем его появление. Вопросы емкие, по конкретной теме, разные. Одной темы - маловато будет. Вот такие соображения. Удачи всем.
-
Ненавижу редактировать pro, но thorn прав. Не заглядывая далеко, есть предположение что некоторые товарисчи (вроде меня ) еще пару-тройку лет будут здесь копошится и прога бы помогла. Поддерживаю просьбу, но - по возможности конечно. И при желании.
-
Это было б правильно, однозначно. С точки зрения пользователя, по крайней мере.
-
Распаковываются - 4-е файла. arcanum1.dat, arcanum2.dat, arcanum3.dat, arcanum.dat Первые три - (точнее - папки внути них - кидаются в папку data - в корне игры. Последний - образует папку Arcanum/modules/Arcanum Подробней, здесь А вот с редактором редактор схем... Сложнее. У меня - он никогда не работал. Как писал автор проги - он и сам забыл, почему :lol2: Редактируем руками, это не сложнее редактора. Или просим программеров - разобраться с ним., с редактором...
-
Не надо грязи :sorry: Естестно, я это читал на users.raketnet.nl/renevandepol/ (а нашел эту ссылку - thorn). И уж точно - никогда не утверждал, что енто я нашел, или - тем более - сделал :lol2: . Только - реализовал. И - рассказал, кто не в курсе - как. Я - чел щепитильный. Чужого - нам не надо, да и своего - то не жалко
-
??? Быть не может, он всегда в игре - несобираемый...
-
Если я хочу сделать совершенно новый предмет, который будет генериться по сундукам и прочим контейнерам, к примеру. Я понарисовал толпу камешков-колец-бутылок. Хотел бы их ввести в игру. Совсем новых. Без замены чего-либо, а только - добавляя. Тоже - новое генеренное оружие, схематики, доспехи и т.п. Без прототипа - можно (без проблем) делать любые - но уникальные вещи, которые не "генерятся" движком, не продаются в магазинах, а - вручную прописываются в игре, в единственном экземпляре (ну - пусть не в единственном - но вручную).
-
Как человек (по сути) гуманитарный - hex - просто ненавижу... А вот, что скачут от балды... Это точно. Впечатление иногда такое. Еще хуже дело, когда делаешь свой протос. Новый. Сколько мы не колдовали - ни одного. Додумались только до использования "резервных". Что есть в игре, но не используются. Пара ячеек - так и остались "белыми пятнами".
-
Если просто - вместо одной картинки поставить другую - с тем же номером art - то ничего не надо переделывать. Если картинка - должна измениться, т.е. она имеет другой номер - то этот номер долженн быть изменен в соответствующему предмету протосу. Про этот именно случай и был написан "мануал". Где-то на форуме уже было написано, что для разных категорий/групп предметов - "формула" числа для подстановки - своя. Принцип "нахождения" - методом тыка. И я, и eml78 - так и не поняли принципа - как "универсально", для любого предмета движок считает это число (впрочем, есть в протосе и еще пара "белых" пятен). Поэтому, чисто интуитивно. На уровне ощущений. Похоже, кстати, что Крупп - этот принцип знал, но не написал :lol2: Пожтому. Кусок кода - в студию. И номера art. И номер протоса. В принципе - попробуй сам. Суть - подгонка. Открываешь в хек-редакторе несколько протосов с порядковыми номерами - рядом с нужным. Зная - где прописан нужный код - сравниваешь биты из "соседних" протосов. На сколько они отличаются друг от друга, чему кратны. Примерно зная, как можно получить искомое число - перебираешь варианты. Я другого способа не знаю. Хотя - всегда получалось, хотя и нудно И тупо, вообще-то. Шаманством попахивает.
-
Возможно, я не разбирался пока что.
-
Да надо скачать. Что б было . Безлимитка. Опять же, музыка и без фанатизма классная (имхо). Урр! В архиве - по наводке Джона - действительно - есть один трек, не вошедший в игру! Счастлив. Полная клевость. Сегодня, надеюсь, залить его на сайт. Кому неймется - пишите, в почту (но инет у меня дурит нешуточно, но надеюсь - уйдет) отправлю. 2,52 мб, непривычный формат - *.bmu (виндовый плейер - читает). Клево. Не вышло зажать. Как мало человеку надо для счастья... Спасибо, Джон, за наводку. Рад, давно так не был. (пора мне в психушку :sorry: , наверное)
-
Может и старое кино, но я не видел. Хороший сюжет. Радует, что по телеку иногда что-то кажут стоящее :lol2: .
-
Перенести всю тему со старого форума тяжеловато. Даю ССЫЛКУ. Вопросы (вдруг появятся) и обсуждение - здесь. Интересная тема. Мануал в Арканум Клуб
-
"Давно хотел спросить, а существуют ли в природе mp3-файлы трэков Арканума в обработке Paul R. Coats. Он все это дело переложил на саксофон." - Цитрую aRUSt со старого форума. Там фиг найдешь, тем более эту тему я удалил :lol2: . А ссылка - сталась. Наслаждайтесь, поблагодарив aRUSt за энтузиазм. Список обработанной музыки: Arcanum, Caladon Catacombs, Demise Zephyr, Radcliffes Commission, Tarant Sewers.
-
На сайте - много ССЫЛОК НА РЕСУРСЫ - по игре, по моддингу, форумы. Посмотрите, любопытно.
-
Продолжение темы старого форума ПО ССЫЛКЕ Может продолжиться, может нет. Просматривал старый форум, решил перенести.
-
Ну пока не надоест - покопай, что сможешь. Программа bmp2art (всего-то 20 r,) чрезвычайно древняя. наверное - года 2002, может и ранее. Прога, для моддинга, одна из самых-самых. Оно и понятно. Тайлы - смещает. Заметно это - когда конвертишь декорации для игры. Кой-как вычислили мы совместными усилиями, где-как в хек art-a это поправить. Но, наверняка можно упростить процесс. Я так и не проверил, корректно ли в этом отношении aetview поступает.
-
Если ты про деньги - то повторюсь. Ты же НЕ меняешь номер art (заменяя старое изображение на новое, свое), заменяешь только саму картинку (картинки, их несколько). Номера - стало быть сохранятся и в хек ничего не меняется. Или нет? Или ты планируешь в Арк-е - несколько валют?
-
Если только о несбыточном помечтать Реален ли обратный процесс? Набор фреймов - в art? eml78 писал, что основы он сделал. Пару опытов мы провели, но результат - неадекватен (почему-то). Часть фрагментов - редактируется, часть нет. Более подробно (и понятней, наверное) отписал hezet здесь. И еще. Никак не пойму... Напиши просто поподробней, я суммирую - мануал пропишу. Суть - АртВью - функцию конвертора в art - реализует, сам не пробовал, но результаты - видел. Вы ж и делали. (и g_g). По ним сужу - что как конвертор - он более корректен, нежели bmp2art в параметре - размеров. bmp2art - разные размеры переваривает по-разному. Размер bmp - приходится (иногда - оч долго) методом тыка "впихивать" в art. Да и... Gif стал нормален. В плане центрирования. Вещи, наверное, связанные. При перегоне (в bmp2art) - центр art-a - смещается. На два тайла вверх-влево (примерно). Редакцию каждого нового art - приходится делать еще и в хек - центрируя его. Что и - неточно (на-глаз, все-таки) и утомительно жутко. Можно ли это отредактировать, в Art View или bmp2art? Отпиши, когда достану вопросами.
-
Беда была в том - что ширину холста - надо увеличить на 2 пикс. Остальное - примерно как отписал...Нехорошо, но... Вот так. Тень - ставится в редакторе, в "свете". Ну и - конечно я не "центрировал" его, поскольку черновик. Короче, , геммора больше чем кайфа. Но, мне когда-то нравилось. Роллс-Ройс я делал, но сам, с модельки 3d-max. В 3-d - легче подобрать (как ни странно) похожую гамму и стиль, нежели в 2-d. Много "выдрал" из фаллаут - warrior. Редко, но он бывает в арк-сити Долго блуждал, но его скринов не нашел. Но - были, точно помню.
-
Подробнее, плиз. Что есть - art, проверял ли ты его. Если все названия (номера) art - не изменялись - тебе не нужен hex. Если же изменен номер - тогда понятно. А что ты ковырял в прототипе-то? C какой целью, не понял...
-
Ничего хорошего из картинки не выйдет, в чистом виде, как она есть. "Чистить" ее надо. Смотри. Файл я конвертнул, правда 9рабочий, я проверил), но в игре смотреться будет хреново. Надо убирать бахрому, убирать напрочь тень. Дело не минутное. Misk_10_ham.zip
