Перейти к содержанию

Fiona El Tor

Модератор
  • Постов

    1336
  • Зарегистрирован

Весь контент Fiona El Tor

  1. А можно пойти по пути создателей Stand By Me и записать своё, клубное коллективное творчество. Тем более, что музыкантов у нас вроде б как есть
  2. Он пойдет немного по другой ветке
  3. Сюжет пойдет, но немного иначе - в том, что касается руки Молоха.
  4. Видимо, ассоциация крушения "Афродиты" с разбитой любовной лодкой им показалась сомнительной в итоге =)
  5. Да-да, что-то в этом роде *хлопая суставчатыми крыльями*
  6. Прочитала, представила себе картинку: Кладбище, склеп, могилы. Дождь, темнота. Уже страшно. И вдруг - ива в ужасе подняла ветви и заорала, а потом жутко захохотала и со скрипом рухнула. Ужас-ужас... А если бы еще и лист наплевал на банальность и взлетел обратно на ветку... Я бы сама вызвала к себе санитаров =)) Хорошо, хоть к концу сознание проясняется, и становится понятно, что это все-таки шутки воображения
  7. Ну так я уже жду озвучки =)
  8. Так это одна из фей мадам Лил свела счеты с жизнью?
  9. Я теряюсь в догадках насчет причины суицида. Невольно на память приходит "Гроза" Островского, успешно забытая в 9 классе, и Катерина, как "луч света в темном царстве" Не будет ли автор так любезен рассказать об истоках трагедии?
  10. Это пять. Это надо петь =)
  11. Афроамериканец =)) Чинуа Ачебе, кстати, тоже из грязных нигеров этих самых. И вообще, они старательно всунули в список по паре русских, латиносов, французов, немцев, греков, а также итальянца, китайца и араба. Потрудились на славу
  12. Гой ты еси, свет, Илья-Муромец Стиль русской былины очень украшает Арканумовскую тематику ;)
  13. Блюзовое, это правда.
  14. Понравилось =) Правда, смутила фраза "опрокинуть кость", но в остальном - вполне выверено и литературственно
  15. Уточним - это список с точки зрения американцев Хотя тут есть действительно хорошие "программные" произведения, но есть и совершенно индифферентные с моей точки зрения. Кстати, есть способ прослыть начитанным человеком, не тратя времени
  16. Ну, в общем-то да... Пипл хавает, бабло капает, все довольны, цели достигнуты. А высокий сферы - да кому они нафиг нужны-то... =)
  17. Именно =) Из которых потом вылупляются вот такие красотки =)
  18. Ну, тогда и меня под нож пускай. "Овчаргеддон" и "Дебри" (ПЕАР! ПЕАР!) - те еще извращения (хоть и маленькие). Или ты имеешь в виду именно жанр "городского фэнтези"? И кстати, конъюктурщик - он не всегда бездарность. А плагиат... плагиат еще доказать надо . ЗЫ. Как к Лукъяненко, так и к Перумову отношусь ни разу не положительно. Дебри? Где дебри? "Дебри" передайте в президиум, пожалуйста "Овчаргеддон" - это правильное извращение. А Перумов - неправильное. Вообще, Перумов и Лукьяненко - это Маринина в жанре фентези. Не то, чтобы совсем нет таланта, есть, конечно же. Но расходуется он бездарно.
  19. Да! да! да-да-да! А вы слышали, что по Ночному Позору будут ставить классическую оперу?
  20. Стряпаю презентацию по антибиотикам... и - не спрашивайте меня, какие ассоциации , но играет /h/Ava Nagila, /h/Ava Nagila, /h/Ava Nagila ve Nis'meha
  21. Кривейшим образом написано. Стилистически вернее будет так Необходимые условия - уровень 1, сила воли - 6. Затраты маны - 5 То, что мастер определенной школы магии затрачивает вдвое меньше маны на заклинание соответсвующей школы - надо прописывать отдельно. Комментарии - очень сомнительны. Ну, и нужна вводная. Например, такая, как на АркСити ( не знаю, кто писал. автор не указан) Магия и технологии не переплетаются - это первое, что надо усвоить в мире Arcanum'a. Магия работает обходя физические законы и дает такой эффект, какой невозможно достичь никаким другим способом. Например, когда заклинатель вызывает lightning bolt, он заставляет электроны (силой своей воли) течь из одной точки пространства в другую, несмотря на то, что физический потенциал точки, в которую ударит bolt равен или даже больше потенциала точки-источника. Это факт является явным нарушением физического закона, однако заклинатель временно подавляет его в определенном месте окружающей среды. Таким образом, магия - это способ сказать вселенной "Делай так, как я скажу!". Такие возможности дают очень большую силу, но они зависят от свойств конкретного человека. Технология - полная противоположность магии. Все технологии полагаются на физические законы, и применение любого предмета, созданного с их использованием, или применение какого-либо технического умения (скилла) только укрепляет эти законы. Когда "технолог" стреляет из оружия, он полагается на химические свойства пороха, чтобы создать управляемый взрыв в его камере и устремить пулю вперед. При неоднократном использовании такого оружия он фактически как бы усиливает эти химические свойства, делая для магии более трудной задачей отвергнуть или обойти их. Именно поэтому магия и технологии противостоят друг другу. Волшебство постоянно изменяет или подавляет физические законы, в то время как технологии укрепляют их. Очевидно, что ни одна из протиборствующих сторон не преуспеет, имея дело с одним и тем же законом. Следвательно, имеется конфликт. Магия представлена шестнадцатью школами таким образом, что каждая из них занимается только тем объектом для изучения, на который может влиять своими заклинаниями. Например, Ментальная школа оперирует заклинаниями, влияющими на разум живых существ, спеллы школы Предсказаний доставляют магу информацию, а Мета-спеллы влияют на заклинания других школ. В каждой школе по пять заклинаний различной сложности, а их общее количество в игре равно 80. Вот полный список всех школ: Школа Перемещений - занимается передвижением и перемещением. Школа Предсказаний - интересуется получением информации посредством магических вещей. Школа Воздуха - содержит заклинания, которые управляют первым из четырех элементарных веществ - воздухом и ветром. Школа Земли - содержит заклинания, которые управляют вторым из четырех элементарных веществ - землей и камнями. Школа Огня - содержит заклинания, которые управляют третим из четырех элементарных веществ - огнем и теплом. Школа Воды - содержит заклинания, которые управляют четвертым из четырех элементарных веществ - водой и льдом. Школа Силы - имеет заклинания, управляющие чистой энергией. Школа Разума (Ментальная Школа) - ее адепты могут оказывать влияние на разум живых существ и даже контролировать их. Школа Метазаклинаний - ее заклинания влияют на заклинания других школ. Школа Морфинга - занимается изменением веществ. Школа Природы - управляет растениями, животными, а также природными силами. Школа Черной Некромантии - изучает заклинания, отрицательно влияющие на жизненные силы существ. Школа Белой Некромантии - изучает заклинания, положительно влияющие на жизненные силы существ. Школа Фантазма (или Фантома) - занимается изучением управления светом и иллюзиями. Школы Вызывания - адепты этой школы могут вызывать различных существ, от слабых до очень могущественных. Школа Времени - управляет течением времени. Или из проходилки Сира Сталкера, которая на самом деле не сира Сталкера Магия Чтобы изучить определенное заклинание, требуется достаточно прокачать волю. Воля также увеличивает сопротивляемость к некоторым заклинаниям. Количество поддерживаемых одновременно заклинаний зависит от интеллекта (1 заклинание за каждые 4 единицы в интеллекте, вплоть до 5 заклинаний). В поддерживаемые заклинания входят вызываемые монстры, изменение характеристик персонажей, изменение ситуации вокруг мага и его союзников, умственный контроль над врагом – то есть те заклинания, которые действуют некоторое время. Сила заклинаний зависит от магической склонности: чем она выше, тем обычно полезней магия. Вообще, магу выгодно вкладывать все его очки в заклинания, чтобы как можно быстрее увеличить свою склонность к волшебству. Благодаря прокачанной магии он сможет применять даже самые простые заклятья первого уровня с большой пользой. Тем более что усталости они требуют немного. Некоторые из вызывающих заклятий с увеличением уровня героя в магии начнут создавать все более и более сильных союзников, в первую очередь это касается Summon Familiar и Succor Beast. Чтобы контролировать разумное (но не вызванное вами!) существо, требуется Dominate Will, чтобы контролировать животное – Control Beast. В остальном обе магии схожи: вы некоторое время управляете действиями существа. Есть еще такая штука, как мастерство в одной из школ магии. Чтобы получить ее, вначале надо найти опытного мага, а потом уговорить его поучить персонажа. Мастерство позволяет использовать заклинания одной, выбранной вами, школы за половину их стоимости в усталости. Мастерство возможно только в одной школе. Выбирайте с умом! Теперь об особенности идентификации неизвестных магических вещей. Есть Divine Magic, она дает бесплатную идентификацию, причем найденную вещь можно определить сразу. Однако за сотню вам и так могут определить вещь. Поэтому, я считаю, лучше изучать другие, более полезные заклятья. Неопределенную магическую вещь вполне можно использовать: при этом будут действовать все бонусы и пенальти за ее использование, но вот пользоваться вложенными в вещь магическими заклятиями вы не сможете. Заклятие Disperse magick способно снять заклинание Dweomer shield, иначе говоря, защиту от колдовства реально уничтожить магией развеивания колдовства. (Вдумайтесь!) Но такая возможность сработает, только если ваша склонность к магии выше, чем у врага. Особо невнятно описана меташкола Я бы предложила переформулировать это примерно так: СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ — наложив на себя это заклинание вы уменьшите силу воздействия чужой магии на вас Необходимые условия: уровень 1, Сила Воли 6. Расход маны - 5 РАССЕИВАНИЕ МАГИИ — рассеивает любое заклинание (конечно, вы должны быть более сильным магом, чем ваш враг) Необходимые условия: Сила Воли 9, уровень 1. Расход маны - 10 ЩИТ ДВЕОМЕРА — Полная двухсторонняя магическая блокада. На цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Необходимые условия: Сила Воли 12, уровень 5. Расход маны - 15 МАГИЧЕСКИЕ ОКОВЫ — Этим заклинанием вы лишите врага возможности колдовать. Необходимые условия: уровень 10, Сила Воли 15. Расход маны - 25 ЩИТ ОТРАЖЕНИЯ — Рикошетом возвращает заклинания, наложенные на вас сопернику. Используйте этот щит, и пусть враждебный маг получит весь свой вред обратно. Необходимые условия: уровень 15, Сила Воли 18. Расход маны - 50.
  22. Я не нашёл подфорума по другим предложениям, так что пусть будет здесь, но уточнять всё же надо. Ну как же - целая большая работа вот тут
  23. Вот чего не знаю того не знаю. А рекламка бы не помешала, да. У меня сложилось такое впечатление, что новости тупо автоматом вываливаются из раздела "Мир Арканума". Скрипт?
  24. Фсё, пане диктаторе! Могём стартовать А Я уж было собрался участвовать. Небеса! вы так жестоки ко Мне! Ха! Поздно сетовать на жестокость небес, ты уже в списках
×
×
  • Создать...