Перейти к содержанию

TeMHbIu

Ветераны
  • Постов

    1479
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент TeMHbIu

  1. Во.. пошло дело помаленьку.. Выкладывай мод - хотя бы на форум - дорабатывать бум
  2. Иконки - скорее всего по назнчению должны быть те же четыре, что и в оригинале: Статус, Журнал, Карты, Инвентарь. Часы - как уже упоминал, похожи на фоллаутовские.. гд-то их них GIF-ка была, но чую что не найду уже.. Да и могут не подойти. Есть альтернатива - на главной (да илюбой вообще) странице Арканум-Клуба, если включена флеш-тема, будут часики, нарисованные San`ом. Они вписаны как раз в этот элемент интерфейса. Можно сделать скриншот...
  3. Это уже к Thorn`у Прототипов схемы еще нет. А арбалет можно поглядеть в игре заменив им какое-нибудь другое ружьеЦо. Также в этой теме выше валяется тестовый прототип - замена ржавой винтовки. Полноценную версию со всеми поправками ждем от нашего "главного технолога"...
  4. Молодцом, вариант тот. Разряженный. голосованием (двое из двух ) было решено так.
  5. Херасе!!! А спец эфекты били? Было пару раз перелом при падении. Какой скрипт за это отвечает - я не знаю... И скрипт-ли вообще... Были: Отборный мат и ускоренное бегство из самых недр Черной Норы (Горы)
  6. Мои арты непосредственно арбалета Три штуки в архиве: На земле, в руках, в инвентаре. Архив (10Кб) Предлагаю новую схему: Арбалет + Барабан Револьвера = Скорострельный Арбалет (складной) В архиве АРТы схемы, инвентарный, вид "в руках" // А "наземный" арт для всех арбалетов один и тот же (см. архив выше) QA.zip Обсуждение или отзывы по данному типу оружия постить сюда
  7. Прикольно. Особенно удивило использование резервного интерфейса игры
  8. Поругаю немного Прочитал имеющийся выпуск.. ИМХО неинформативно как-то: каждая статья - три строчки невнятного флуда (не всегда, конечно) а потом - ссылка. Атмосфера схожести с игровой есть, конечно, но не более. Если продолжать идею, то надо как-то менять стиль/размер статей..
  9. Каким-то образом запещается брать в ту или иную руку оружие/щит при переломе - случалось пару раз при взрыве винтовки (бэк "дитя теории Ницше" ) Лечится Доком Робертсом (из ТХ)
  10. Идея - гуд. Правда, еженедельно получится вряд-ли.. если реже - осилим Писать.. не знаю даже.. в принципе могу, но ближе граффика всё-таки..
  11. (может эта тема не по адресу но тож про оружие и всякое там) Мысль: смотрел (помнит) ли кто старый (90гг) австралийско-польский сериал "Чародеи" ? Параллельный мирок был такой немного в стиле Арканума. Там еще люди бегали в энергодоспехах, соединяя запястья, с треском получали в руке шаровой заряд, а потом со звуком плазмомета в кого-нибудь кидали. Создать, скажем, подобие той энергетической брони: требует зарядов, навык метания, при сей одетой броне нельзя в руку класть оружие, надевать перчатки. Изображение подобрать можно. Вид на персонаже - как кожанка. Анимация боя - персонаж делает "бросок", и от него во врага отлетает шаровой заряд как от жезла Тесла - урон чисто электричеством. Щит носить будет можно. (шутка - прочитал вражеский колдун магию ледяного шторма, или подбежал кто и применил воду на игрока -- доспех замкнуло, все батареи сразу теряются, урон электричеством хозяину будет нехилый). Гранатомет какой-нибудь цивильный: будет стрелять гранатами, лежащими в инвентаре "одной картинкой" с обозначением количества (как пули). Будет достойный техно-аналог файербола (задевающий или не задевающий помощников). Рацию создать по приколу: врубил, подслушал кого, поговорил с кем. Сериал видел, помню.. Броня 1) Невозможно будет запретить взять другое оружие (такое только при сломанной руке бывает) Перчатуи вообще запретить невозможно 2) Анимация типа атаки точно никак не сможет зависеть от брони. ... И зачем ВООБЩЕ в Аркануме этот доспех Гранатомет Существует уже. В качестве зарядов пользует топливо. Сменить тип заряда на нестандартный (кроме пуль, стрел, батареек, топлива) невозможно Рация.. в Фоллауте я еще понимаю, есть таковая.. но в Арканум - лишнее
  12. Только сейчас в тему зашел - Silver зацепило!
  13. Респект начинающимк химику :drinks1:, если это и правда работает.. Я ни разу пробовал...
  14. Дожили.. читеры завелись.. Мда.. в сетевых Хамачевских играх точно придётся проверять каждого вохдящего - магией, или приборчиком (который, правда еще не сделан )
  15. А там где "Обновить?" выбрать "нет" не судьба? Еще вариант: Удали папку "C:\Documents and Settings\{ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ}\Application Data\Hamachi"
  16. Кто угодно может пользоваться "прицеливанием" - даже рукопашники. Суть - удары по голове (оглушить), рукам (бросить оружие), ногам (уронить) - используются при зажатии клавиш "," "." "/" (три последние кнопки в нижнем ряду букв клавиатуры)
  17. Потому и предлагаю дополнить фукнциональность приборчика - пусть определяет все параметры чувака, на которого прибор пользовать (эффект от магии предвидения взять)... Тогда смысл очень даже есть
  18. TeMHbIu

    Vampire Hunter

    Фильм - не помню, можешь подробнее внешний вид и суть девайса описать? Арты и схема - не вопрос сделать :arcanum_pioneer: Другое дело - параметры: Чтоб "этим повреждения больше, а этим - меньше" для вампиров и не вампиров (как понимаю) - тут уже вопрос не ко мне...
  19. Так это не совсем нарисовано-то всё-таки.. :blush1: Взял за основу пару фот артбалетов потехничней, и жабил в фотожабе ... Урря! ждем-с..
  20. Освоил АРТы для оружия во всех "проекциях", и теперь подался к сценарным.. Сделал дополнительный арт для картины - перегоняется ВМР-АRT-BMP без проблем, редактор его видит.. но возникла прблема: Какой-то сдвиг по координате.. на эскизе: 1) Стандартная картина - центруется нормально 2) Новая картина - центруется с сильным сдвигом в сторону и вперед 3) При попытке "придвинуть" её ближе к стене, картина за эту самую стену проваливается... Что сделано не так? как править? вот исходники: Pict.zip
  21. Thorn Надоело ждать, и сам перегнал-таки в ART. Вот архив: Arbalet_ART.zip Только не смог записать его отдельной строчкой в MES-ах: Редактор видел эти арты, только если в мес-ах прописывать на место уже существующих видов.. Но вместо всё той же ржавой винтовки работало Осталось довести-таки до ума арбалету отдельный PRO-тник - тут уж я надеюсь, что Thorn, скоро появится...
  22. Пополнение в раздел. сегодня выяснил: Как спрятать предметы от других игроков (в своём инвентаре) Как известно, в Аркануме можно легко просмотреть инвентарь любого НПС или другого игрока: Достаточно кликнуть на него навыком воровства, и перед нами откроется снаряжение и содержимое инвентаря. Но часть предметов можно скрыть, перенеся их "на пояс" - (десять слотов где обычно хранятся бутыли, свитки и т.п.) Любой предмет "на поясе" невозможно украсть и вообще увидеть другому игроку. Да здравствует заначка! UPD от 21.07.07 может и очевидно, но теперь проверено эксперементально: Особенности работы некоторых высших заклинаний в сетевой игре. Контроль разума - на другоро игрока не действует. Только на НПС Невидимость - игрока не видно, но если навести на него мышкой - спалится *примечание: Навык скрытности - не работает против других игроков Остальные - нормально. Особенно прикололо овечкой побегать (после Полиморфа от другого игрока)
  23. Оппаньки, так Сибиряки тут всё-таки есть.. или по крайней мере на Арк-Сити Что-ж и я примерно там же обитаю. Моя родина - столица Алтайского края - Барнаул. Ехать до Новосиба или Томска - часа два (да и Кемерово - не далеко..) Хм, а Сибирские реалы проводились на Арк-Сити?
  24. удали нафиг имеющуюся в наличии прогу, скачай новую архивом, и устанавливай из архива - ибо это надёжнее, чем обновлять из самой проги.
×
×
  • Создать...