-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
Хорошо, что напомнили про девайс. Находил уже, но обнаружил одну недоработку - Схема телепортитующего устройства (в GF_1.3) после изучения попадает в раздел пиротехнических схем, хотя по логике и компонентам место ей в электрике...
-
*ох%евает*ГАДЫЫЫ! До святыни добрались... Подведем краткий итог осквернений: Продолжение Tiberian Sun - г-но. Продолжение Red Alert 2 - г-но похлеще вышеуказанного (судя из описания и скринов) Остался только Star Craft - если blizzard его залажает - уйду в монастырь (или терроризм ) Теперь игровая индустрия не только плодит новые игры для "мозгов американского типа", но еще и методично стирает память о Великих играх прошлого. // Хочется орать, плеваться и материться.. // Что-то психовать я много стал..
-
*Смотрит на заголовок данной темы*Для таких переговоров эта тема и была создана . Здесь и предлагаем/договариваемся. Под отчеты/впечатления/скриншоты_забавные тоже тема есть в разделе. Пусь резалт там и остается. А зачистка - лишнее. однозначно. **Офф-топ. ** Просто не так давно подумал - зря чистим тему "получивших билеты" - нужно было их переносить в какую-нибудь скрытую. Для чего? Чтоб иметь список людей, интересующихся сетевой игрой - т.к. при глобальном изменении правил регистрации, смене паролей/сетей и.т.п. оперативно оповещать рассылкой. (отправку лички нескольким юзверям, по списку, форум поддерживает) ** **
-
Ну, таким алкоголикам торжественно вручаются памятные Fate-поинты, которые пропить уже сложнее - они и есть альтернативный вариант во многих случаях.. Например, стырить доспех прямо с бодрствующего человека, не имея при этом навыка воровства...))
-
Гм, а разве НеПиСи, стоящие в радиусе действия динамита протестовать не начнут? o_OПо крайней мере подрыв динамитом ящика провоцирует агрессию у рядомстоящих...
-
В принципе реальная, НО. Не встречал пока ни одного мануала по редактированию фасадов - многотайловых композиций. Каковыми являются останки дирижабля, мосты, зАмки, дом Бейтса (снаружи) и т.п. А если сделать мачту как единый сценарный объект, то ИМХО это будет коряво/глючно отображаться.. т.к. размер нужен немаленький.. Но тогда встречный вопрос - есть ли еще фото таких посадочных мачт (покрупнее разрешением и с другого ракурса)?
-
Увы - нет. Сердцекамни (в размере штук 4-5) есть только в бедокаанских болотах. Кстати, не только для подношений богам они нужны. Еще один нужно было оставить камешек на схемку одного полезного ключика
-
Гранд Фикс тоже этот "баг" не устраняет, так что можно пользоваться завсегда
-
Ага.. Там Живущий надевает шлем с ушами летучей мыши, а Вирджил берет себе псевдоним Робин.. А бомбу установил стареющий Джек Николсон (если не ошибаюсь, он Джокера играл..) Угадал?
-
Из Каладона он летел впервые. Это становится ясно, уже после прочтения биографий предполагаемых "автоперсонажей" (Гораций МакГинли, Соломон Дун, и остальные). По ходу игры подтверждается. Но т.к. Зефир сделан был неподалеку от Таранта, значит логичным будет считать, что перелетов было полтора: 1. Тарант -> Каладон 2. Калаон -> Тарант (не долетел.. ) UPD Почитал еще газеты.. "первый полет" - с одной стороны это может немного противоречить другим фактам (из диалога). Но, видимо, "первый" подразумевает то, что из Таранта дирижабль вылетел, но обратно не вернулся.. Тогда предположение о перелете "Тарант -> Каладон -> Тарант (с недолетом)" все же остается логичным. Кстати, попутное замечание про посадочные поля.. В газете не раз упоминается Вермильонская станция - похоже не только поезда на неё приходят Сход людей с воздушного судна должен проходить там же.. Наверно для этого не обязательно совсем спускать дирижабль на землю - либо сход на открытую площадку/балкон/крышу, либо все же спускают на землю, но уже на пустыре за вокзалом..
-
Рад, что написание сдвинулось, жду продолжения Но.. ложку дегтя пожалуй добавлю.. Совсем ты в дебри ушел. Тайное существование оборотней в Аркануме - основа повествования, тут ясно. Их убежище, Тарант были поданы просто на ура. Часть про старое метро вообще отлично вписалась в рамки мира. Но с особняком Руки Молоха ты как-то загнул.. именно с тем, как он выглядит, порталы, стены "плывущие", заморочки с кинжалами. Уж прости, но перебор. Ранее читаешь и возникает ощущение знакомого мира с новыми подробностями, дополнением.. но атмосфера сохранялась. С последнем эпизоде это ощущение ушло. Мнение субъективное. возможно чего-то просто недопонял..
-
Уже смотрено В сетевом МОДе уже реализован маленький филиал кладбища с лучшими подписями. А сделан скрипт так: На каждой могиле один и тот же скрипт (номер не помню уже). print line Counter 0 with a message class of 6 К скрипту привязан диалог - просто список подписей, а номер подписи для могилки задается ручками в редакторе карт, для каждого надгробия в поле "Counter 0".
-
Еще раньше, господа...С тех пор как 3D повсеместно внедрилось даже в стратегии (любимый жанр, наравне с РПГ) играть стало тошно.. Для меня крупнейшие разочарования: C&C - Generals (По-сути продолжение Red Alert на новый лад) и Stronghold 2, игры во многом уступают своим "старым" предшестенникам. Гонка за внешними эффектами убила всю стратегическую составляющую - стало просто и тупо. имхо. Исключения - War Hammer в это даже смог играть неделю-две... Но наскучило по тем же причинам. Сейчас вот держу пальцы крестиком, чтобы выходящий (надеюсь) в скором времени StarCraft_2 не осквернил своего предшественника - ибо святыня
-
Вот, что может поведать господин Рацция: 1) Завод не в Каладоне 2) Человек старый 3) А Максим из Каладона говорит только про самолеты и разгромленную лабораторию в которй он находится. Из этого можно сделать вывод, что изобретататели-авиаторы Арканума просто кармически рождаются под именем Максим. Но это явно другой человек // Либо "Троечники" опять накосячили..))
-
Есть неплохая его картика. от создателей наверно.. Еще в том же стиле сделаны кайт и большой лич Но ты забываешь еще всех демонов: Медузы (высокие) Демон большой (Когти, рога) Демон поменьше (на ящерицу с копытами похожий) - но его картинка есть, где-то среди концепт арта находил Драконы мелкие (ибо крупные в Аркануме вымерли ) весьма своеобразного вида.. А скорее всего еще что-то есть, чего не вспомнил..
-
Польшинство "ненужных" НПС вообще удаляются из мира.. А на кладбище том вообще никого живого нет.. Хотя вру - если выходить из него на северо-восток, то можно накнуться на единственного зомби
-
Не катит ИМХО. Во всей игре на картинах, рисуках, газетах, и т.п. нет ни одного рисунка, полученного таким образом (выглядещего "как скриншот" игрового экрана)... Если делать, то то либо ручками либо в 3D.. Как вариант - поиск в инете и редактирование сторонних картинок для тварей, встречающихся не только в Аркануме (животные, големы..) НО все они, разумеется, должны быть в одном стиле, что задачу усложняет...
-
Если не ошибаюсь, в Черном корне - между доками и мэрией на островке ходят три дядьки - один из них эксперт по нескольким боевым навыкам, в том числе и по увертливости. Схемы в игре можно не только изучать, но и находить. Для каждого компонента в найденной/купленной схеме указаны цифры в углу - это и есть требуемые знания техн. дисциплины.По мере изучения снандартных схем эти навыки и так возрастают. Но для купленных/найденных схем не всегда достаточно. А каждое руководство дает бонус к определенному технологическому навыку на число очков, равное интеллекту. То есть при ИНТ=15, две книги дадут бонус +30 к определенной техн. дисциплине. Пример: Схема "Шумовой манок" требует - Детали Часов - [80-Механика] - Конденсатор - [20-Электричество] Допустим, механику прокачивали и навык достаточен, а электричеством вообще не занимались. Тогда берем нужное кол-во пособий по электричеству. и можем собирать. P.S. Руководства дают бонус, когда находятся в инвентаре.
-
Значит остается только одно - окончательно выходить из игры только по Ctrl+Alt+Del и убивать процесс arcanum.exe С другой стороны, иногда сам подобное практикую, хотя проблем с монитором давно нет. Просто после нескольких часов игры выход в винду затягивается на пару-тройку минут (хотя комп шустрый). Если же сначала сохраниться, а потом завершить процесс принудительно (с трех педаль) - Арканум выключается за несколько секунд..
-
Axeller, За газету респект Актуально получилось А логотип можно и анимировать.. чтоб шестеренки вертелись и текстуру им навесить.. будет на юзеръбар мой похоже
-
Воистину! Любимый цикл Олдевского творчества.. Пожалуй, наиболее обширный - нашел свое отражение во многих других.. Эм.. кажется, у кого-то проблемы с кодировкой.. или у меня с глазами.. о_0
-
Навело на одну мысль.. Возможно, при выходе из игры, остается еще какой-то процесс (возможно, динамически подгружаемый самой виндой). Попробуй сравнить список процессов до запуска Арканума, и после выхода из игры...
