Перейти к содержанию

TeMHbIu

Ветераны
  • Постов

    1479
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент TeMHbIu

  1. Набрел в инете на сайт, с неплохими 3D работами в жанре стимпанка: Вендигрот напомнило: Остальное - здесь
  2. Тот же, кто и заряжает лапму керосином, электрическую лампу батарейками, медицинского арахнида зельем, простого арахнида топливом, заводит механический кинжал и механических приманок, управляет автоматоном.. список можно долго продолжать.. Абсолютной ралистичности добиться невозможно, увы, и не всегда оно нужно. Просто часть действий остается "за кадром" Приблизительно так же и представляю.. Учитвая толщину многовекового стебля, основные деревья и платформы точно шатать не должно. А вот хлипкие подвесные мостики между ними могут навести "тяжелую" комманду на размышления о смысле жизни..
  3. В этот подвал два входа - и если спускаться из дома, то без взрыва дверей обойтись можно.. там везде открыто. // Только возле самого сундука пасется кучка очень "доброжелательных" механических пауков
  4. Тоже находил уже{Вот. Отнесите эту сумку Адаму Максвеллу. Он живет в Каладоне.} {Вот. Отнесите это Миссис Моргану. Она живет в Роузборо.} Но только в диалогах.. Видать Тройка опять не доделала чего-то.. Хотя в диалоге Мс Морган (матушка маэстро взлома) точно прописна "отдача" этой посылки. Для Адама Максвелла вроде тоже.. Также эти квесты отмечаются в игровом журнале (в списке заданий) А вот поиски того, кто выдет эти квесты - ни к чему не привели.. Не нашел 5%..? может 50%?..Но все равно в журнале это отметится как убийство. Т.к. НПС помирает в процессе сражения. Так что не подходит вариант.. (
  5. Для догонки интеллекта нужно больше - для сборки динамита нужен ИН:18-19 (точно не помню ). //А бутыль зелья для интеллекта технологу пить не вовсем честно - то, что она работает для технарей - явный баг. То есть? Нет, но эти двое гадов достаточно круты, полного инвентаря капканов на них может и не хватить..
  6. Но даже технологу в начале игры будет не так просто запинать заряженного автоматона в подвале + механич. ядовитого паука в тесной квартирке..
  7. Если их убъет кто-то из комманды - в игровом журнале они запишутся как убитые тобой.. так что не обойти их.. А травить их проклятыми перчатками/кольчугами/и т.п. не выйдет так как: 1) Они нападают, как только замечают приближение перса 2) Они не люди, а призрачные воины (то ист демоны) - возможность "надевать" шмотки им отключена. Только дроп инвентаря. Пластидом их так же не возьмешь, т.к. Персонаж, который получает опыт только за квесты (дипломатические/воровские) и проходит "бескровно" - не наберет дасточно опыта, чтоб докачать пиротехнику до столь серьезного уровня (проверено). Да и не станет, т.к. это противоречит первоначальной идее "не убийЪ"
  8. Сложности можно легко придумать Например, незабываемо прохождение абсолютным дипломатом - то есть за всю игру не совершить НИ ОДНОГО УБИЙСТВА (ни самому, ни кому-либо из спутников). Возможно почти до самого Войда. Исключение - 2 стражника у входа в замок Кергана - пока они живы, дверь не откроется. Все остальное - обаяние+убеждение+хитрость))
  9. Жаль, думал что на старые сэйвы тоже подействует.. Ну и ладно..
  10. Кстати, а работать патч будет только если доспех еще не был найден до установки? (то есть лежит в подвале Эшбери) или можно и после?
  11. Ну, так на одним единственным прохождении надеюсь не остановишься.. Проходи еще - вариантов-то куча))
  12. Решил себе эту правку поставить, но проблемка: В этой папке у меня такого файла нет... Создавать пустой, как понимаю, не стоит.. где тогда взять?
  13. Да, отпустить существо правым кликом по портрету не получается..Но избавиться от этого духа довольно просто: Кастуем на него "Рассеять магию" - второе заклинание школы "мета" - и как существо магическое, фамилиар исчезает. Иногда, правда со 2-3 попытки, т.к. имеет некоторое сопротивление магии.
  14. Не работает.. при попытке воровства появляется строка "вы не можете обворовать это существо" (то есть ни стырить, ни подкинуть) Что за версия игры и какие патчи стоят?
  15. Оно действует (и, видимо, было придумано) только для обнаружения ловушек. 2_Ронвен: Фамилиар мог огорчится, если ему в бою ему случайно доставались оплеухи от хозяина (вызвавшего). А решить проблему плохого отношения решить просто - отпускаешь старого зверька и вызываешь нового
  16. Атлас конструкций, Часть 2 - детали машин и механизьмов. Увлекательное чтение Картинок много
  17. Ну та тем более! Просто подзабыл уже Значит все алтари в игре вполне закономерно можно найти. и без подсказок извне (мануалы, прохождения и т.п.) довольно странное использование для этого кольца.. если его надеть на другого НПС, то он станет невидимым, и таковым останется после смерти... всего лишь одноразовое использование получится...
  18. Странно, должно быть.. Тем не менее - вот архив диалогов, доставшихся мне от ГФ (наверно). Там и Диалог с Г. Бейтсом и еще несколько, тоже выправленных. dlg.zip (Распаковать в папку Data)
  19. К вышеуказанным еще можно добавить: - Фалькон (локация, откуда нужно выгнать лесорубов - квест от Рейвен) - алтарь Терела - В основной пещере Клана Колеса вполне логично наткнуться на алтарь Альбериха - в "жилых" кварталах расположен.. - В Тихих Водах - Гетшиана - тоже мимо не пройдешь.. Другие же алтари специально установлены так, что двигаясь между городами обязательно путь пройдет возле алтарей: - Туманные Холмы -> Тарант - на прямой линии пути стоит алтарь Торга - от Каладона идти вверх - всегда "случайно" откроется Алтарь Боло Таким образом, большинство мест жертвопришошений так или иначе вопадаются по сюжету.. хоть и не на все дают наводку.. Остается только алтарь Керлина - его действительно можно обнаружить только либо зная его местоположение, либо "прочесывать" всю местность.. Слухов о его местоположении нет, и находится он в малообжитом регионе..
  20. Во первых, значит Гранд Фикс не поставился до конца. При полной правильной установке ГФ создает, как минимум, папку data\proto и туда распаковывает обновленные *.PRO (убив предварительно старые) Сначала переставь Г.Ф. и внимательнее прочитай интструкцию к нему - он ставится в два этапа.
  21. Все же печально.. Видимо, от второго Ред Алерта в новой игре останется только название игры и названия враждующих стран.. Да и так понятно, что у него будет три вида вооружения:Кибербалалайка, кибербаян, и киберводка
  22. Зато это здорово помогает при использовании пластида Когда ложим его на землю (даже если не рядом с НПС), сразу найдутся желающие подойти и прикарманить столь интересную штучку... Как подойдет - жмем кнопочку на детонаторе...
  23. Не, у меня кроме столь хамского воровства иногда fate расходятся на создание дружественной реакции у- Спутников, бывают ссоры в партии - Торговцев - при "мастерстве" азартных игр технологом все компоненты нахаляву выигрываю у изобретателей (включая их личные вещи ) - естес-но со временем в торгашах закипает состояние близкое к ненавистному...
  24. Michail Tz, Огромное спасибо за подборку.. Сейчас разглядеть некогда (GPRG будет грузить все картинки слишком долго ) Если еще что-то найдешь - выкладывай
  25. Почему?Нужно, чтоб для отчетности хоть оставлялось.. Что эт было, есть и будет. А если новоприходящие люди будут натыкаться на пустые темы, то создастся впечатение, что на практике игр и не поводится.// Я конечно понимаю, что они сейчас и так почти не проходят, но тут, каюсь, моя вина - с тех пор как пошел завал со временем, и потерялся халявный нэт (в удобное время).. Но жизня моя рискует измениться в бишайшую неделю весьма координально.. и загадывтать заранее сложно.. А это они очень зря... Нечего пропадать было. Тогда пусть не удивляются, что сети/пароли/явки будут меняться без их ведома. )) Подвешеных тем и так уже четыре, что немало... И все они для прочтения обязательны. Корме того - в теме раздачи билетов есть ссылка сюда (как в место, где договариваются) - да и без того сами находят
×
×
  • Создать...