-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
*лениво чешет репу* Может одной косы хватит? Пусть остается как некий "Аццки-Некроманццкий посох"..
-
Посмотрел начало (2-3 страницы) - понравилось - ностальгично так.. Пока это только описание обытий, эпилог игры - как прочитаю развитие действа (которое, по логике, последует за "исторической справкой"), отвечу еще. Только вот про Остров Отчаяния: Неправдоподобный, имхо, момент - Не думаю, что отряд столь яростных амазонок-феминисток-мужененавистниц (жжуть ) станет "обслуживать" мужикофф, приехавших в интим-тур на курорт..
-
Позволяет воскрешать (при смерти) по всей карте?
-
И, как кто-то в камментах к ней заметил, анимация атаки посохом здорово похожа на "покос" Косим-косим-забиваем..
-
Серьезно? о_0Прост ни разу Фолл до конца не прошел - каждый раз засыпал на треть-пути
-
Хм.. копья, говорите.. Пришла в голову мысль на тему метательных кинжалов и топоров: Как известно, эти самые кинжалы ни в какую не действуют - не снимают урон ни в пошаговом, ни в реал-тайме. Есть предложение - переквалифицировать метательные кинжалы в гранаты - Сделать новый вид гранаты (новый PRO), навесить ему арт кинжала (или топорика), и убрать анимацию взрыва (заменить на всплеск крови, как при ранении). Таким образом метательные кинжалы станут "одноразовыми" - следовательно больше урона должны снимать + повышение шанса критического попадания. На мой взгляд вполне справедливо.. // Да и наемный убийца в баре Таранта (который кидается с пачкой этих кинжалов) станет хотя бы опасным для жизни..
-
Есть в игре нарезная пушка (всего одна ).. Выглядит внушительно, но боевые качества более чем слабоваты.. Да и полу-огр(орк)-огнестрельщик - несколько непривычный для мира Арканума персонаж.. // Такое только в фоллауте быват..
-
Нет анимации персонажа с данным вооружением. И отрисовать её нереально, т.к. это несколько тысяч 2D-кадров (для каждой рассы, пола и типа брони на персонаже) Моя любимая тема (хоть и лениво продвигаю.. ) уже есть два, и ведется дальнейшая разработка - Обсуждение (6 страниц флуда) - здесь - Результат (готовые Art арбалетов и схем) - здесь Планируется как добавление в МОД, плюс, когда доделаю еще несколько видов (ядовитый, пиротехнический и электро) - выпущу отдельный патч.
-
В первое своё прохождение, как сейчас помню, не нашел вообще ни одного магазина в Клане Колеса
-
А разве ключ от боковой (не_главной) двери не выдается ли сторонником профсоюзов (коротышка, который возле стражи стоит)? Если с ним не поговорить - в боковую дверь только взломом.. или нет?
-
Когда на заводе забастовка - запирают. Снаружи охрана, а внутри - вооруженные орки .. Закрылись друг от друга и митингуют
-
Так этот изобретатель там с самого начала игры существует/торгует.. И все двери в здании открыты. Просто на время забастовки его меняют на Трогга, и запирают замки..
-
Тогда, подошли бы не черно-белые, а сепия (в теплых тонах с коричневым отливом.. в старину так фотки выглядели..)
-
Понравились загрузчики с книгами и гравюрой храма Среди прочих фотографий огорчает черно-белая тонировка.. Понимаю, что других не было, но в игру такое ИМХО не впишется. P.S. Последний (упавший дирижабль) - мало "катастрофичности" как-то не разрушительно..
-
Завсегда рад Кстати, программку эту неплохо пользовать и для других "стареющих" игрушек, где разрешение экрана маленькое и на больших мониторах выглядит убого..
-
ГрандФикс (Grand_Fix) это правит - всем пушкам ставит единый расход - 1 пуля - что закономерно с точки зрения логики и реализма.
-
А зря.. свой сетевой мод именно из него и делаю - расширение существующих локаций, добавление новых, примочки.. Хотя до выпуска (хотя б бета-версии) - всё стратегическая тайна Если только деньги - то элементарно и без скрипта:В папке ..\<имя модуля>\Rules лежит файл AutoEquip.mes Он отвечает за автораспределение стартовых денег и предметов (предметы раздаются в зависимости от навыков, и этот баланс лучше не трогать - он наиболее оптимален). А вот денежки прописываются в самом начале этого файла: //STARTING WEALTH {1}{1500} Wealth for 1-10 {2}{1500} Wealth for 11-20 {3}{1500} Wealth for 21-30 {4}{1500} Wealth for 31-40 {5}{1500} Wealth for 41-50 // Выдрано из Вормантауна. В данном случае игроку любого уровня дается по 1500 монет, но можно сделать и различную сумму для групп уровней 1-10, 11-20 и т.д.
-
Видимо, твоей машине (или конкретно видео-карточке) Арканум не понравился.. Прежде чем глубоко ковыряться в настройках системы, могу посоветовать програмку D3DWindower Скачать можно здесь Программка эта не раз уже избавляла от многих глюков на разных машинах.. Единственная проблема - все настройки в проге приходится ставить наугад методом проб и ошибок. Но в итоге игра бегает шустрей и не сбоит от сворачивания/разворачивания..
-
Приветствую на форуме! Devastator, Судя по характерным вопросам, тоже пытаешься сделать сетевой мод? Невозможно. Сталквался уже с этой проблемой. Если создавать еще типы продавцов или налаживать некий дополнительный "дроп" для монстров, то все это описывается в единственном invensource.mes, который лежит в папке data. Если делать такой же файл в модуле - работать он не будет (все равно данные будут браться из файла в data)Так что можно только править основной файл. Самый удобный способ - создать тайл-скрипт (срабатывающий при наступании на определенную точку) и разместить его на точке старта. Так любой новый игрок при, входе в игру, окажется на нем и запустит скрипт. Если требуется, чтоб скрипт срабатывал для данного игрока только один раз (при входе/старте), то отслеживаем по заданному PC_Flag.
-
Читал, конечно.. Но когда ж оно было...
-
Одно без другого малопредставимо.. Арканум принято считать стимпанком: Паровоз, тех. доспех, арахнид, автоматон.. Но заводных механизмов в игре не меньше: Механический кинжал, ловушки (в том числе открывающая заминированные сундуки и двери), механических попрыгучиков три штуки, приманка-звонилка.. И предствить мир, где либо то, либо другое - как-то неестественно, имхо
-
Эт еще что за напасть..? Если от "Clock" - часы, то шестеренки и механизмы в стимпанке те же.. Не вижу разницы, или не понимаю чего-то.. о_0
