Перейти к содержанию

Nbvehnbveh

Ценители
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nbvehnbveh

  1. Ремарка. В ТХ, когда кассир открыла дверь, грабить банк не стал, ибо это не логично. Это скорее глюк игры. В итоге она осталась без охраны, но я ее валить не стал, все-таки не "мокрушник" ))) Ночью зачистил канализацию Таранта и подвал Шуйлеров. Все прошло без неожиданностей, правда мазей потратил штук 40. Зато получил 17 ур. и телепорт, теперь буду думать куда двигаться дальше. В канализации не тронул банду Робин Гуда, липких демонов и змей 30 ур-ня от греха подальше. Этой же ночью к зачистке добавились могильник эльфов и Белогрим. Там последний дракоша чуть меня не прибил дважды. Спутники сидели под командой F5, а ГГ был трижды оглушен и отлечивался в последний момент, но все обошлось. С F5 надо быть впредь осторожней и не жадничать экспой. Моего ГГ зовут "Валуев" (с красотой и интеллектом 4 без учета колец), поэтому следующим шагом станет получение "Щита Единоросса". В идеале в конце игры он должен стать депутатом полубогом. Накопил 7200 золота, магический шмот пока не продавал на случай, если стану экспертом торговли.
  2. Решил намедни пройти Арканум в наиболее короткое время (по версии мира Арканума). Думаю уложиться в три месяца. Для этого само собой нужно стать телепортастиком. Стать им можно тремя способами: 1) Выучить магию телепорта. 2) Выучить схему устройства телепортации. 3) Завладеть посохом Кна Тау. Решил играть RC8+Rebalance 3.0, поэтому у посоха Кна Тау всего 10 зарядов. Это немного, но должно хватить, если добавить пару свитков телепортации. 2-й способ слишком долгий, но выберу, конечно же, первый, как наиболее простой. Для этого нужно выучить магию к 16-му уровню - это примерный уровень ГГ после зачистки канализации Таранта. *Есть нюансы в расбросе опыта: если убить обычную крысу ударом в 6 ед., то она умрет с минимальным опытом. Если убить ударом в 40 ед., то она принесет больше опыта. Поэтому для манчкина лучше наносить больше урона. Так Чукка с мечом из ямы с острова отчаяния наносит 40-45 ед. урона. Будь как Чукка. Итак к 16 уровню нужно, при расе полуогр "охотник за головами", отложить 15 очков на телепортацию, 2 очка в ловкость, одно в силу, в магию "щит защиты", 3 в рукопашку, одно в технологию на мазь для лечения. Это все с учетом приобретения кольца черных гномов. Если бы его не было - не беда, взамен можно использовать перчатки ловкости, а вместо силы вложить очки в интеллект. Но это кольцо слишком легко добывается. Правила для спидрана: 1. Не совершать явно нелогичных действий. 2. Не переигрывать один и тот же момент. 3. Не путешествовать по карте мира "в рукопашную" - это извращение. 4. Никакой мокрухи (только если на тебя нападают первыми). 5. Не использовать фэйтпоинты, только менять. С первым пунктом, конечно же, засада. Каждый может понимать его как хочет. Для меня, например, воровство камня гебы без соответствующего квеста или без магии "видеть содержимое" нелогично. Так как ГГ не может знать заранее о существовании этого амулета. А вот обнести дом Уилоусби через подвал - логично, ведь он магнат, и в доме должно лежать много денег (но я буду стараться этого не делать). И так, погнали: Место крушения - без нюансов. ТХ - сначала все шло хорошо: в помощью поднятия обаяния вином присоединил Согга. Рук. бою и увертливости обучился у охранника-бедолаги из банка, убил красивую бабу толпой. *нюанс. если вальнуть дамочку-агента руки до квеста "ограбление банка", то Док Робертс вас убьет. Он каким-то образом ей сочувствует. Грубо говоря, он чувствует ее труп через стену гостиницы, поэтому после убийства нужно оттащить труп дальше по коридору или подождать сутки, когда труп исчезнет. Считаю это небольшой недоработкой мода. Дальше при убийстве грабителей случилась какая-то куча мала между сопартийцами, Доком и охранниками. Погибли Док и охранники, затем на нас накинулся еще охранник. Последний. Я виню четвертого грабителя, который какбэ, игрой считается не грабителем, а сельским жителем. Если убить трех основных грабителей, Док от вас отсоединиться и будет ждать для вознаграждения, а тем временем "четвертый" безнаказанно будет носиться за вами по всему городу, и охранникам он будет неинтересен. То бишь, снова мелкая недоработка мода. Лукан и Ко дружно легли от наших кинжалов (искусный, стальной и стилет). Нужно начинать бить от бревна с орка, и тогда баба-орк не впишется в драку. Это было не так легко, но и не трудно. 16.01. в 15:00 прибыл в Черный корень. (Здесь я сделал единственное допущение к пункту 1, так как местные просто обязаны знать как добраться до столицы мира наиболее комфортным способом). Они знают где Дернхольм и Тарант, а где Черный корень - нет. Странно. Вроде отмазался ))) В черном корне обучился рук бою, взял перчатки, выпил зелье ума и выиграл камень у хоббитов. 20.01 прибыл на поезде в столицу. К вечеру успел выполнить все мелкие квесты, убил терминатора ржавым двуручем и голым хоббитом. Далее ночью предстоит подвал Шуйлеров или кто они там, и канализации. Купить смог пока только треугольный щит и свинячий шлем. Пока есть 68 DR, 15 силы и 14/20 рукопашки. Основное оружие - искусный кинжал. Пока все. Дальше особых планов нет, если что посоветуете, то это будет гуд!
  3. Видимо, плохо обяснил. Леший берсеркер должен иметь стальной кинжал леший воин - обычный кинжал ПО факту в КЧГ собрал штук 50 неидентифицированных кинжалов. Если их продать получится много много денех... Отбой, что-то не так установил, на складе Плуга не оказалось сверхлегкой палицы. Очень прикольная фишка с возможностью заколдовать оружие/достпех. Например, можно вооружить себя, Варомона и Рейвен таинственными луками с уроном 41 ед. и бонусом точности, надо будет попробовать! К тому времени ,пока это удастся осуществить, никакого дисбаланса уже не будет, как-то так...
  4. Пока карантин, решил описать че как там в мод играется... Взял, значит, полуогра с бэком "дезертир", думаю, пойду - поструляю. А в начале-то стрелком ну совсем не то. И навыка мало, и пушки не очень, только патроны переводить... Вот если бы патроны стоили в 2 раза дешевле... А тут как раз в самом начале посох магический попалси на +40 к запасу магии. У маво персонажа -3 к ТС, -2 к воли, -2 к рук. бою - а все же пущай порубает, раз така палка чудесная попалась, пока ума не наберетси. Вроде и немного повкачивал - чутка в силу до +14, чтоб мощью земли добить, чутка в ловкость, а стал он к 10 ур-ню +18 рук. бой, да +20 к силе. Да и с кинжалом с искусным расхаживать стал. Хоть понаучивал заклов 4 шт., а все равно технарь - во дают гномы со своим кольцом. А как его получил-то: просто открыл камешек, который от игры полуросликов - вот и весь сказ. Развалился тот терминатер, как копейка после дрифта. Мог и сам его шлепнуть с 95% резиста, да не стал рисковать. Хотя попробовал потом - ничего сложного, только искусных мечей побольше надо. Потом, конечно же, отыгрыш пошел. Вор-карманник и все дела. Перед кланом колеса хочу таки магом-автоматчиком стать. Но вот что: кто-то отвязал потолок интеллекта для полуогров от 16 до 20. Теперь они получили доступ высшим технологиям и стали лучшей расой с отрывом. 1. Сопротивление урону +10. 2. Моделька самая быстрая. При одинаковой скорости +15 обгоняет карлика 2 раза при игре в риал-тайме. + можно взять самый имбовый бэк "охотник за головами", где минусы перекрываются изучением одного закла "чистиота воды", а на выходе получается Имбозавр с +20 DR. Надеюсь, глаза не сломались от прочтения 2.6 Кровавый Кинжал теперь имеет только Леший Шаман, у Лешего Берсеркера он заменён на Хороший Стальной Кинжал, а у Лешего Война на обычный Кинжал (эти изменения коснулись всех леших в Клане Чёрной Горы). Все кинжалы в КЧГ по прежнему как в ранних версиях "неидентифицированые". Причем другие изменения применены, например, кольцо судьбы дает +2 игры и пр. gamearea.mes не удалял так как и так все работает
  5. По терра-инкогните: ЧТо бросилось в глаза - слишком много ровным слоем разбросано экспы вокруг локаций. В КЧГ пришел 50 (максимальным) уровнем - это все же перебор. Какие плюсы - неждачники вроде маленького нечто у волчьей пещеры. Предложение - подрезать лишнюю экспу (удалить существ) в несколько раз, оставив самые сложные места. Много бессмысленных новых домов (не знаю чей мод), мост пустой в Таранте, кузнец новый в Таранте все-таки прикольный получился, который одноразовый. Если еще мощные твари появятся - вообще круть. Маленькое нечто - крыса магичка, которая понизила мою волю и сделала меня уязвимым(пропал защитный щит и заклы на плюс к силе). Окруженный крысами, потратил все зелья утолщения кожи и штук 50 мазей. Прям отличный был момент.
  6. Где взять клинок прикосновения вампира? Чет засада с тех.оружием. Взял второго перса, он маг - мастер рукопашки, взял мех. кинжал, а ГГ постоянно ошибается и стоит с одышкой, как гипертоник. Может я чего-то не пониманию: тех . оружие дает бонус к КРИТ ошибке. Я мастер, крит. ошибок нет. В чем проблема-то? С маг. оружием такого нет, но оно гавно.
  7. Вражин-людей там, ну процентов 5-10. Основные противники всякие монстры и нежить. С огра-разрушителя ничего не падает, кстати.
  8. Я техномаг (пока что) со склонностью -1, знаю всего пару заклов. Деньги на шмот ни откуда не тырил, хватило от сбора лута, немного от квестов и от зачистки канализации Таранта. Чтобы достичь 95% DR достаточно просто придти из ТХ в Тарант, в моем случае так: - броня лечения (всегда есть у продавцов, 3000 монет) +40 DR; - метал. ботинки (всегда есть у продавцов, 500 монет) +10 DR; - свиное рыло (всегда есть у продавцов, 600 монет) + 12 DR; - перчатки карликов (сделал Мангуст, бесплатно) + 7 DR; - кольцо защиты - 1 шт. (часто бывает в сундуках, у продаванов и цыган) + 4 DR; - биография охотник за головами + 10 DR; - щит защиты + 12 DR. Вроде так. И это при том, что остались слоты под щит и кольцо, плюс остался запас от повышения маг. склонности для кольца, брони и заклинания. Для технологов есть шапо и щит на +20 DR каждый. Чтобы получить топового бойца тоже много уровней не надо, где-то на 15 ур-не уже было рукопашки +18 и силы +20. Возможно, это максимально эффективный вариант прокачки для старта Именно! Только если всем тварям по беспределу повысить урон в 5 раз, или что-то вроде того. А вот еще в копилку криворукого риал-тайма Арканума. Я не знаю что здесь и как, но вот кусок теста: Раз тестируем скорость, то пофиг сколько повреждений наносится металлической двери. Были взяты составной лук и складное ружье. У обоих предметов скорость 9 (это довольно медленно). И так: - лук нанес 100 выстрелов за 42 секунды - ружжо сделало 100 выстрелов за 1 мин. и 7 секунд!!! Замерял по 4 раза на каждый предмет, кто не верит, может повторить. Предварительный вывод: в риал-тайме скорость оружия - это не какая-то универсальная скорость, а скорость для конкретного, отдельного вида оружия. Причем коэф. между различными видами оружия весьма существенный. От такой вот баланс...
  9. А есть возможность понизить предел сопротивлений для ГГ с 95% ну, скажем, до 80%? А то сейчас из ТХ в Тарант пришел и стал похож на терминатора. Если у меня 100 хр и резист 95%, то по мне нужно нанести 2000 урона, чтобы убить, а я ведь еще умею нажимать shift+1 (лечиться). Я понимаю, что в долгий ящик и т.д., если будет - будет, а не будет - то не будет ))). Если буду видеть явные имбы, буду рапортовать, на всякий случай.
  10. Через жопу Совсем запамятовал. Какие требования, чтобы Керган совершил сипуку?
  11. 1) Хотел чуть потестить мех. кинжал, а тут опять засада. В описании у него урон 5-10, значит при бонусе в +20 от прокачки силы он должен наносить 25-30 урона, на деле пишет урон 24-24, что практически не отличается от искусного кинжала. Интересно, в чем может быть проблема? Может его урон 3-8(+2) на самом деле? Это важно, так как он самое мощное оружие ближнего боя в игре "по факту", в том числе см. таблицу ниже. 2) ИМХО, в таблице не хватает еще одного столбца "макс урон", который получается после прибавки бонуса от прокачки силы (для большинства рас +20). Как правило, рукопашники не обходятся без такого бонуса. Для примера я взял топ оружия из ребаланса, и показал, какой мощности оно будет в своем лучшем виде. Обрати внимание на сверхлегкий топор. На бумаге "не топовое" оружие бьет не хуже топового. Но в целом все ровно, кстати. Первое значение - урон из твоей таблицы, второе- урон после прокачки ГГ. Правда я рассчитал все по колхозному, пример: если раньше средний урон оружия был +40, то после прокачки ГГ он стал +60, следовательно ,я урон из твоей таблицы умножил на 1,5. Также учел предел урона оружия (например, таинственный кинжал уже имел макс урон 1-6(+12)). Еще сколхозил, что не прибавил +5 к скорости к каждому оружию, так как я не владею формулами в экселе на твоем уровне. Есть еще один вид оружия, у которого увеличивается урон - луки. Но там все проще, "урон в вакууме" просто умножается на 2. Согласись, мало кто берется за лук, не имея ранга "эксперт", иначе все стрелы уйдут в молоко или в сопартийцев.
  12. А еще есть крутой файлик "изменения.xlsx". В нем есть столбец "урон" со сложной формулой, который какбэ призван отображать сравнительную мощность оружия, но по моему, в риал-тайме он не отображает правильную картину. Например, кинжал со скоростью 20 и более убивает врагов на 30% быстрее, чем меч с аналогичными характеристиками. А в свою очередь меч эффективнее аналогичного молота/булавы. Я думаю, это связано с анимацией - на удар кинжала тратится 2 кадра, меча - 4 кадра, булавы 6 кадров. Грубо говоря, в формулу нужно добавить коэффициент для кинжала 1,3, для булавы 0,8 и т.д. Но это все предположения, а чтобы проверить нужен тест. Например, создать сундук с оружием с одинаковым набором характеристик (например, булава: урон 5-5, скорость 20; меч: урон 5-5, скорость 20; винтовка урон 5-5, скорость 20; пистолет, лук, посох и .т.д., ну и второй сундук с таким же оружием, но со скоростью 10). Бить тестовым оружием какую-нибудь деревянную дверь или статичного противника и засекать время. Я бы сам проверил, но такое оружие создавать не умею. Думаю, победят луки и кинжалы - у них самая короткая анимация. P.S. Конечно же, разговор не о файлике, а о реальном балансе оружия с режиме "риал-тайм". P.P.S. У Криса тоже не меньше изменений, но там ходят обмотанными огромными листьями салата, кидаются помидорами и творится прочий разврат и содомия ))). Кстати, мне зашло. Важнее то, что изменения разумные. Если раньше играл с кучей самоограничений (не пил зелья интеллекта, не юзал многие заклы и пр.), то сейчас игра заиграла новыми красками. почему-то у стилета (урон 2-8) макс урон должен быть 24-24, а на практике 21-21.
  13. Уф-ф-ф, я не знаю, что за маньяк придумал терра-инкогнита, но я этих волков и ящериц пипец как долго убивал. Вышел из ТХ 26 уровнем. Никогда такого не было. Посмотрим что дальше будет. Небольшая подсказка: если выбрать человека с биографией "охотник за головами" и назвать его Геральд (тут можно давать приз за самые банальные имена), то в первом же сундуке лежат латы и кольцо защиты. Ну а развивал ГГ так: Сначала вкачал в ловкость и рукопашку, потом в силу до 16-и, и выучил заклы щит защиты и + к силе. затем выучил две схемы в гербологии, и умение увертливость на максимум. И важно: бить врагов нужно искусным кинжалом - это самое смертоносное оружие в начале игры. Круче него только мех. кинжал. Круче мех. кинжала я не знаю что. Если аккуратно всех выпиливать, вряд ли у противника есть шанс вас убить.
  14. еще хайрез встает, если программой Arcanum Patch.exe by Positiff изменить версию с 1.3.0.0 на 1.0.7.4, но последствия непонятны. Если установить патч HighRes, то потребуется заново перенести из мода (в нашем случае ReBulid) всё содержимое папки "\modules\Arcanum\maps\". Дело в том, что этот мод очищает содержимое указанной папки. Кстати, ReBulid прикольное название, ни с чем не перепутаешь!
  15. А есть какие-нибудь современные обширные моды у буржуев, кроме уже старых крисовских, а так же всяких 1.0.7.5. и UAP
  16. Для меня достаточно важно то, что не встает хайрез и я мало что в этом понимаю, пока выяснил это: на арканум.ехе (2.4 МБ) из ребаланса не встает хайрез если заменить арканум.ехе на арканум.ехе вер. 1.0.7.4. и установить на него хайрез, то тогда слетят некоторые фишки из ребаланса (см. описание изменений в теме по ребалансу к файлу .ехе)
  17. Раса "Темный эльф" дает какие-то плюшки? Или это просто прикол, как-например, играть коровой. В свете последних событий неплохо было бы добавить "пластического хирурга", который меняет пол. Будут ли игровые последствия, если программой Arcanum Patch.exe изменить версию игры?
  18. Ну вот и остановился последний мод по Аркануму. Респект тебе, Positiff, за проделанную работу! Возвращайся скорей!
  19. Посмотри в медкнижку, промахи могут быть из-за повреждения рук или глаз
  20. У кого-нибудь завалялся баг фикс Dra?
  21. Вот спасибо! Эт сколько ж лет я мучился! Очередное подтверждение поговорки: "Не работает голова - работают ноги".
  22. Играя, особенно, с хайрезом, зачастую, трудно прицелиться мышкой (особенно, если твою тушку окружили враги) и применить на себя нужный закл и снадобье. Есть ли способ, чтобы это сделать гарантированно? Например, у спутников есть иконка. Кликнув туда зельем ГГ сразу же использует его.
  23. Решил-таки после долгой паузы поиграть в хард Арканум. Захотел русифицировать ванильные диалоги, чтобы меньше напрягаться (знаю, что Крис влез в некоторые диалоги, это не проблема, просто удалю персонажа из папки dlg). Сами диалоги скачал, а русские шрифты не знаю как добавить и откуда взять. ПыСы Нашел какой-то шрифт "Морфеус регулар", но не знаю что с ним делать. В папки art и data/art толку нет, от того что закидываю. Пы.пы.сы. Уф-ф, победил проблему. Изначально все правильно делал, но виной оказался хайрез, в котором размер шрифтов был увеличен, и вместо русских появлялись кракозябры. Пы.пы.пы.сы Шрифты просто ужасно выглядят, какие-то тонкие и угловатые, перенес с какой-то сборки из старых запасов.
  24. Димка2010, сначала не понял, что вы с G_G говорите о разных людях, т.к.: 1. Артем не прибалт, (или прибалт, но из Питера?). 2. Тема "принадлежит" gamer_777 (может и он прибалт?). Вывод: сборку делал Артем, но косвенно виноваты все и кто-то из них прибалт. Всё ,шутка-минутка окончена. Кто обиделся, тот сам дурак.
  25. 1. Там еще были косяки с различными существами (навроде того, что Кергану не присвоили флажок "монстр" и не только ему, скорость крыс и в таком духе, как-то все тяжело вспоминается, наверняка, есть те, кто намного лучше владеют темой). 2. Немного поясню свою мысль: - получается что-то вроде стрельбы навскидку. Вот ГГ бежит, а вот резко останавливается и стреляет. Логично, если в таком режиме стрельбы эффективность будет ниже. Что предлагаю? Если в предыдущем действии ГГ бежал, а в текущем действии стреляет, то получает штраф на точность (как раз-таки для пулемета данный штраф будет мало заметным :-). Биатлонисты на первый выстрел тратят гораздо больше времени, чем на последующие, значит у них прописан штраф на время первого выстрела.
×
×
  • Создать...