-
Постов
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Nbvehnbveh
-
Уже обсуждалась тема о присутствии в мире Арканума других материков, однако, о размерах основного континента говорилось мало. У многих уже сложилось мнение о том, как оно должно быть, и почему именно так , а не иначе. Здесь я изложу свои аргументы и контраргументы в пользу двух противоборствующих точек зрения. Первое мнение заключается в том, что представленный материк немногим больше Австралии, второе же, что он соперничает в этом аспекте с Евразией, а может и того больше. Под словом "достоверность" понимаю стоит ли брать аргумент в расчет или нет. 1) В пользу того, что Арканум соразмерен Австралии: - В режиме нахождения внутри локации. Достоверность - низкая. Основной мотивацией является антураж. Вот персонаж занимался своими делами, а вот наступила ночь и пора искать ночлег. К тому же отсутствует прямая связь с режимом похода по карте мира. Одно и тоже расстояние в "ручном" режиме преодолевается быстрее, чем поход по в режиме карты. Т.е. присутствует какой-то коэффициент. Перемещение в этом режиме между локациями - безумство. - В режиме похода по карте мира. Достоверность - средняя. Здесь иной мотивации, кроме как показать скорость-время-расстояние быть не должно. Но и здесь тоже разработчики могли "забить" на соблюдение масштабов. - Политическая карта материка. Достоверность - ниже средней. Существуют четыре различных "государства": Тарант, Камбрия, Каладон, земля эльфов. На огромной территории существование только четырех держав маловероятно. Но это исходя из истории нашего мира, как там у них в фэнтези неизвестно. - Конструкция дирижабля. Достоверность - низкая. Нам представлена конструкция из ранних моделей дирижабля. Если сравнивать с машиностроением, предполагаю, что этот находится на уровне с Москвичем 412. Такой дирижабль далеко не улетит (впрочем, он так и не улетел). К тому же сей факт разработчики тоже могли не взять в растчет. - Цена проезда на общественном транспорте. Достоверность - очень низкая. 150 - цена очень низкая, но даже при такой цене от поездов и кораблей могут отказать. Здесь не до соблюдения масштабов. 2) В пользу того, что Арканум соразмерен Евразии: - Длительность путешествия на общественном транспорте Достоверность - средняя К примеру, путешествие на корабле из Эшбери в Тарант занимает 10 суток, на поезде - 4 сут. При средней скорости 40 км/час поезд может преодолеть 3840 км. Не состыкуется с режимом похода по карте мира. - Разнообразие местности. Достоверность - ниже средней. Небольшим масштабам не свойственно большое разнообразие местности. Хотя если взять в пример Европу, то здесь присутствуют и Альпы и леса Германии, и жаркий климат Испании и даже имеется большой остров именуемый Туманным альбионом. Я взял на себя смелость в оценке тех или иных факторов. Она может не совпадать с чьей - либо, но все же старался судить объективно. Будет неплохо, если кто-то сможет дополнить сие рассуждение своими аргументами или подкорректировать уже имеющиеся. Возможно, в квестах есть упоминание о численности населения или армий. Например, государство расположенное на маленькой территории не может потянуть 500 000-ую армию. Или упоминание о мерах длины.
-
Полностью согласен с Siberius. Ясно, что вредно нарушать естественный ход событий. Например, добрым самаритянам в 2000г. до н.э. подарить водородную бомбу, но нелегко отказаться от роли великого изобретателя и затмить, скажем, Эдисона. В конце концов, чем я хуже Г. Бейтса? Да и что я могу. "Изобрести" двс, транзистор, телефон, спаять пару безделушек по радиоэлектронике, что делал в детстве. Ведь это так мило ;-) там написано "Units Bases on a Sectore of Land designated in terms of 64 per Unit", перевод этого тебе мало что даст. Восьмеричная система. Видимо, намек на то, что не пытайтесь померить расстояние :-D
-
Оказалось о разных. Я абсолютно не брал во внимание прохождение континента "врукопашную". Без сомнения, пребывание на локации влияет на итоговое время прохожодения, и искажает размер материка и пространственно-времнной/игровой континиум. Я брал исключительно режим, при котором красная точка медленно ползет по карте. И склоняюсь к тому, что это один из косвенных факторов, указывающих на размер континента. Косвенный фактор и ничего более. Один из нескольких.
-
О, господи, заметил на глобальной карте шкалу делений в правом нижнем углу и шкалу делений вместо рамки. Они почти совпадают. Жаль не указаны единицы меры длины. В чем они там у них: в метрах, в милях или удавах... Может кто из знатоков запомнил какое-либо упоминание о расстоянии. Допустим такой-то дом находится в 2-х милях или километрах от чего-либо. Важно не само расстояние, а какая система мер применяется в Аркануме. Померил расстояния от ТХ до Таранта - 350 удавов, количественно похоже на мой подсчет к километрах, но настораживает количество делений в шкале - 8 шт.
-
Может мы говорим о разных вещах? Выхожу из Туманных холмов, вхожу в режим глобальной карты. отмечаю красной точкой Тарант и персонаж начинает перемещаться в выбранную точку (за 20 секунд). Во время пути юла с изображением месяца и солнца - она в правом верхнем углу, сама считает количество дней. Зачем что-либо умножать на 30 виртуальных секунд, если все это уже учтено? Получается, если сама игра за время путешествия насчитала, скажем, 1 год и даже показывает ТЕКУЩУЮ ДАТУ, то я беру и умножаю это число на 30 и начинаю думать, что затратил на этот переход 30 лет. Спасибо на добром слове :-), сейчас у многих тоже есть шанс оказаться среди подобных людей и, к слову, не маленький. Пока еще бог миловал. Надеюсь, что и там смогу найти себе применение. P.S. Подразумевалось, что я попадаю в ту эпоху путем волшебного перемещения, ну а как должен работать ДВС представление имею.
-
Прошу, прощения, но я не совсем понял: Со временем прибывания на локации и временем в пути связь быть должна, но речь все же о другом. Если переход в режиме fast travel из Таранта до Туманных холмов занимает, скажем, 20 дней, то пользователь имеет возможность судить о расстоянии. Если в день путник (пусть им буду я) преодолевает в среднем 25 км, значит расстояние будет равно 500 километрам. В реальном времени 20 секунд. Разработчик имел возможность сделать прокрутку дня и ночи в этом режиме быстрее или медленнее (за те же самые 20 секунд), но сделал именно такую, что и дало мне возможность судить о масштабах. Хотя, не исключена возможность, что прокрутка времени была взята просто "от балды". Еще добавлю красок о Викторианской эпохе: Темза могла разлиться и в любую другую эпоху, но плюс к этому жители тех времен вынуждены были носить фраки даже в 30-и градусную жару. Чтобы перебить запах от потеющего тела, они буквально обливали себя различной парфюмерией, что порой приводило к обморокам в общественных местах. И даже не смотря на все недостатки, я бы тоже перенесся в эту эпоху пожизненно. Что бы я там делал? Ну, скажем, изобрел бы дизельный двигатель, купил бы особняк у разорившегося Г. Бейтса и пил бы коньяк по утрам.
-
Ну, не рисовать лишних 900 домов - это вполне понятная условность, а сделать прокрутку дня и ночи в режиме похода по карте быстрее или медленнее - это уже если и условность, то необязательная. Есть несколько аргументов: 1) Посмотрите на конструкцию дирижабля - это мягкий и небольшой аппарат, такой может пролететь около 1000 км, не больше. До каркасных исполинов, вроде Графа цеппелина, очень далеко 2) Можно оценить скорость поездов того времени и посмотреть время следования.
-
Материк Арканума немного больше Австралии. Это вычисляется длительностью пешего перехода вдоль континента. Есть пример в истории, когда пешее посольство из Пекина в Саратов шло десять лет (ох уж эти безумные китайцы). Почта из Парижа в Пекин на почтовых сменных лошадях, кажется, три месяца (инфа 30%). Одним словом, если полюс в районе Тихих вод, а экватор в пустошах, то получается, что планета слишком мала, отсюда низкая гравитация, наверное, поэтому никто в Аркануме не прыгает. Версия 2: Арканум расположен на черепахе, слонах, крокодилах и т.д. Версия 3: Тройка не смогла/ не захотела реализовать смену времен года, а вечное лето на всем континенте - скучно.
-
Сужу со своей колокольни: Из всех произведений, прочитанных мною на этом форуме, это одно из лучших (атмосферность, слог, креативность сюжетных идей, отсутствие лишнего текста).
-
Э-э-э, различные похвалы мешает написать одна мысля: Вот это всё написали два разных автора-мужчины? Или нет...? Или да...?
-
Я всегда в риалтайме играю, со временем привык. Хитрость невелика - цифра 1, далее иконка нужного спутника слева и он здоров
-
Возможно ли изменить эффект от лечилок на поэтапное восстановление, подобно дьябло? Это координально изменит игру. Придется планировать каждую схватку, сводя риск к минимуму.
-
1) До сих пор не знаю что такое скорость лечения 2) Добавить эффект испуга при атаке по приманке. Хоть и бредовато будет по смыслу, но все же... 2) Либо старый добрый и очень нехилый ба-бах при уничтожении
-
Запросто. Только и успевал нажимать F5. Человеки... Вешаешь на себя подвижность огня и быстро становишься мастером рукопашки + пиротопор, далее также можно вешать на спутников несколько сил земли и получается монстр. Можно стать метателем коктейлей (тоже прошел без перезагрузок). Самый сложный вариант - стрелок с биографией чудесная операция (вроде). В начале больше полагаешься на спутников, правда меня убили тогда на подходе к Эшбери (сэкономил на билетах :-)) - прим. это не улыбка в два подбородка, это я скобки закрыл :-)). В команду не беру собачку и Данте - совесть не дает. Да и перса с высокой харизмой трудно убить.
-
Когда впервые попытался, было весьма легко, т.к. выбрал огра с биографией бежал из цирка, набрал в команду еще огров и... интересу стало мало. Затем попытался стать мастером во всех умениях на 35 уровне, но доходил только до 12 уровня. До сих иногда попытки совершаю пройти игру столь дохлым персом, весьма интересно. З.Ы. Только риалтайм!
-
У Иванова было ранение из гранатомета, его почти не было А в целом очень даже неплохо.
-
- Живее, зеленое отрепье! Раз-раз! Ваши кости останутся гнить на этих камнях, если не будет результата. - Прошу прощения, сэр, возможно, вы не заметили, но среди них большинство – полуорки, а это значит, что с ними можно договориться… Дрейк немного поворотил головой, толи в знак внимания, толи, пытаясь отмахнуться от назойливого писка. - Я хотел сказать, что если им установить фиксированную норму выработки и за перевыполнения награждать неким количества эля, то никто не будет лениться. Ведь если они закончат раньше заката, у них останется несколько часов, чтобы поиграть в карты или… - Твое дело чистить гайки, щенок. Молодой инженер оценил дружелюбие со стороны капитана и решил впредь максимально ограничить свое общение с ним. С Дрейком Саймон уже был знаком, правда заочно. Однажды к нему принесли посылку от Дрейка. Это был орк с перемотанной головой, сломанными ребрами и ключицей. Было сказано, что "подарок" может крутить какие-нибудь педали. Никаких педалей Саймону крутить было не надо, и он дал орку просто отлежаться в мастерской. Выяснилось, что орк обладал на редкость спокойным нравом и даже проявлял интерес к механике. Решено было оставить Гарка в качестве подмастерья. Похоже, эта экспедиция проходит именно так, как Саймон и предполагал. Благо, есть еще геолог-полуэльф, но сейчас он находится в таком расположении духа, что выглядит еще более несчастным, чем затравленные орки. Саймон с некоторым трепетом открыл свои пособия и попытался погрузиться в работу, но посторонние мысли не давали ему покоя. В силу своей молодости ему не была безразлична и цель похода, и откуда взялся этот Дрейк, и, наконец, что же такого особенного в руде, которую они ищут в богом забытом месте. Чертов Кинси! Мистер Кинси занимал довольно ответственную должность в Промышленном Совете. На нем лежала задача по выполнению особых поручений. Гномом он был весьма проницательным и даже считал себя гением в своем роде, стоит отметить, что многие с ним были солидарны в этом мнении. Он обладал достаточно широкими связями во всех слоях общества и, безусловно, являлся талантливым организатором… -Мистер Кинси, я геолог, на мне целый отдел по разработкам! У меня просто нет времени на бессмысленные прогулки! Поверьте, я буду абсолютно бесполезен. Руду, которая вам нужна, можно обнаружить при помощи обычного компаса и зарослям сложного стоцветника. Да я вообще не разбираюсь в стоцветниках, особенно в сложных. У меня на подоконнике два цветка. Я их поливаю, когда они сухие, а ведь даже не знаю, что там растет. Может это сорняк! Вам определенно нужен гербалист. Они любят забираться в самые отдаленные места и ковыряться. А чтобы определить именно вашу руду достаточно раствора-индикатора. Как только жидкость окрасится в желтый цвет, считайте руда найдена. А я, как полуэльф честный, с радостью предоставлю вам хоть тонну такого состава. Увольте меня от… -Уволю, честный полуэльф, уволю… У вас двадцать четыре часа на сборы. Аналогичный разговор состоялся и Саймоном Кьюри. - Я наслышан о Вас как об одном из лучших специалистов по механике, господин Кьюри, посему и предлагаю вам столь увлекательное предприятие. На лице Кинси появилась довольно милая улыбка. - По сути, вы предлагаете мне неплохую оплату только за то, чтобы я обслуживал несколько котлов и мобильный телеграф, но я вынужден отказаться от вашего щедрого предложения. А на предложенную роль сойдет любой студент университета, знающий азбуку Морзе. К сожалению … - Не торопитесь с отказом, господин Кьюри. Кинси просто обожал перебивать собеседника на полуслове. - А что если я сделаю свое щедрое предложение еще и заманчивым. Я распоряжусь включить в обоз хоть половину склада деталей Промышленного Совета. К тому же, насколько мне известно, вы никогда не покидали стен Таранта и легкая прогулка пошла бы вам на пользу. Наступило небольшое затишье. - Я к вашим услугам, мистер Кинси. А вот с другим человеком разговор имел совсем иной характер: - Филиас, как насчет очередного путешествия? - Опять Дрейк? Молодой маг выглядел довольно меланхолично. Со стороны казалось, что ему абсолютно все равно. Так оно и было. - Опять. И Кинси залился шутовским смехом. - Когда выдвигаемся? - Через час. Ты готов? - Готов. Филиас Ритбергер III (прим. на полях: здесь читать «третий», а не «тройной») – маг, если можно так выразиться. Обладал редким умением поджигать крохотные предметы и наводить иллюминацию. Опять же весьма и весьма тусклую. Все эти манипуляции стояли ему таких усилий, что он неделями приходил в себя. Даже в течении нескольких дней проходил обучение в Тулле. Там ему пообещали, что к 50-и годам обучить делать то же самое, но без усилий. Филиас в спешке ретировался и принял решения постигать мастерство самостоятельно. По прибытию в столицу он разнес рекомендательные письма в различные учреждения, откуда получил немедленный отказ. Как ни странно, от Промышленного Совета отказа не последовало. Там письмо просто потеряли. Положительный ответ пришел спустя полгода, после того как один из чиновников достал запыленный листок, чтобы подстелить под рыбу. Чиновником являлся мистер Кинси. Радости Филиаса не было предела. Даже не смотря на то, что от ответа пахло коньяком и рыбой, а почерк был крив как его линия жизни. Практического применения таланту мага не нашлось. Его просто посылали в разные экспедиции по делу и без дела. В путешествиях мистер Ритбергер III усиленно практиковался. Он твердо решил не идти по натоптанному тысячелетиями пути, а найти свой неповторимый. Два года Филиас провел в усердных опытах над лягушками. Он хотел открыть магию рептилий (биологию маг не знал в совершенстве, впрочем, как и остальные естественные науки). Все что у него получилось – это поджарить несколько лягушек. На сэкономленные «непосильным» трудом средства Филиас приобрел сапоги из кожи какой-то рептилии, перчатки из кожи другой рептилии и плащ, опять же, из еще какой-то рептилии. В следствии чего приобрел вид удручающий и даже немного таинственный. И так вернемся к нашим баранам, а точнее оркам и иже с ними. День был как день. Падал небольшой снег, орки усердно работали, Дрейк бродил среди них и машинально издавал какие-то звуки, пятеро стрелков-стражников скучали на высоких точках горы, остальные пятеро мирно спали. Идиллию нарушил дварф который неспешно поднимался к лагерю. Он был легко одет, оружия, как ни странно, при нем не было. В левой руке дварф сжимал скомканный кусок белой ткани. Ткань всучили ему более старшие дварфы, так как знали символом чего среди людей она является. С ворчанием и матюками, но тряпку пришлось прихватить. - Эй, кто здесь у вас главный? - Кто здесь? Кто со мной говорит? Дрейк театрально начал оглядываться по сторонам. - Перестань паясничать, переросток! - Почему у меня потеет пупок? Переросток посмотрел вниз и принялся хохотать. Над шутками Дрека смеялся только сам Дрейк. - Боже мой, что это – уменьшенная пародия меня? - Не может быть, говорящий полуогр! Знакомство затягивалось. - Поосторожней, как бы я тебя случайно не раздавил. - А это мы сейчас посмотрим, кто кого раздавит. И гном засучил рукав. - Ну держись! Усмехнувшись сказал Дрейк и принялся черпающими ударами шлепать по дварфу. Бить ему было неудобно, так как нельзя было хорошенько оттолкнуться от земли. Дварф мужественно принимал удары, пока не добрался до ноги противника. Одной рукой схватил за икру, второй всем весом оперся на бедро. Дрейк с грохотом повалился на камни, в то время как дварф проворно подпрыгнул к плечу и нанес два могучих удара в челюсть. Противник обмяк. - На вот, утрись. Бородач кинул Дрейку тряпку. - Ах да, кажется, я на вас случайно наступил, сэр. После этой фразы дварф торжественно огляделся. Он ловил на себе изумленные взгляды людей и даже орков. - С таким главарем разговора не получится. Вынужден удалиться, господа. Бородач медленно развернулся и пошел восвояси. Но Саймон решил продолжить общение. Он в несколько прыжков настиг визитера. - Не так быстро, господин дипломат. А вернее, диверсант. Я раскусил ваш план. Вы намеренно опустили вожака в глазах орков, видел как вы внимательно смотрели на расположение караула. Убрать нескольких, а дальше орки закончат дело. У вас ничего не выйдет! Не допускайте кровопролития. - Ох уж эти люди. Дварф одернул рукав и пошел дальше. Дрейк лежал на холодной земле. Тело стало ватным, голову наполнил какой-то шум. Однако, он заметил, что это был уже не Дрейк трехлетней давности. Он не чувствовал обиды на мохнатого выродка, видел только свою ошибку. Капитан медленно поднялся. Воцарилась тишина. Взор гиганта по прежнему горел огнем, голова была гордо поднята. Из рассеченной губы лилась кровь. Капитан улыбнулся своим оскалом. - Каждый должен заниматься своим делом! В этом можете брать пример с меня. Было видно, что его не сломить. Он поднимется ровно столько раз, сколько упадет. В этом был весь Дрейк. Когда-то он был обычным надзирателем при департаменте, но благодаря связям, хотя какие у него могут быть связи, скорее всего эта была нелепая случайность, им заинтересовался специальный отдел Промышленного Совета. В характеристике было сказано, что Вильям Дрейк ответственный исполнитель, вверенный ему участок всегда отличается повышенной дисциплиной, однако сам Вильям начисто лишен креативного мышления и способности к индивидуальным действиям, замкнут. Дрейк обладал двухметровым ростом, широким костями, его лицо напоминало плохо ограненный камень, всегда чисто брил голову. Любой, разбирающийся в анатомии, ни за что бы не перепутал его с полуогром, любой, разбирающийся в людях,… ни за что не перепутал бы его с полуогром. Все остальные могли заблуждаться. Кинси опробовал его на нескольких несложных поручениях и даже посетил лагерь в обществе местного мэра и ближайшего окружения. Непонятно откуда взялись серебряная посуда, скрипка, орки с учтивым видом и белыми полотенцами на руках суетились в роли официантов. В качестве главного блюда было подано отлично приготовленное мясо из свежеубитого дикого кабана. Одним словом о Кинси всегда и везде отзывались только в превосходных тонах, в свою очередь, сам гном был поражен послушанию и отменной дисциплиной в рядах таких неуправляемых животных как орков. С первого взгляда объяснение сего удивительного факта лежало на поверхности: Дрейк был сильнее, Дрейк мог сам говорить, Дрейк ничего не боялся – эдакий огромный орк, но есть одно «но», но об этом позже. Сам Кинси уже давно приобрел тенденцию не участвовать лично в экспедициях, он предпочитал отсидеться в уездных кабаках или одной из дальних комнат мадам Лил (овцы здесь ни причем). Его умение предусмотреть все и вся по его же личному мнению было безупречным. Личный отдых он предусматривал не менее изысканно. Очередное задание не предвещало ничего сложного, экспедиции уже посылались без военной охраны, а связь с отрядом поддерживалась столь же дешево и сердито: каждые три дня от группы должно прилетать по одному голубю. Если голуби не прилетали 7 дней или возвращались всем скопом на помощь группе высылалась военная помощь или проще говоря карательный отряд. Целью же предприятия было обследование одной из старых гномьих!!! шахт на предмет материальных или культурных ценностей. Шахта была обнаружена небольшой семьей дварфов и продана Промышленному Совету за «ненадобностью». - Особый отдел промышленного совета. Резко продекламировал гигантский полуогр, за спиной которого образовалась небольшая давка из орков, вооруженных кирками. Одним движением руки полуогр остановил натрамбоввывание орчьей массы в итак небольшое входное помещение. - Откуда твоя знает такие слова? Вежливо поинтересовался один из дварфов, после минутного оцепенения, связанного с неожиданным вторжением. Раздался оглушительный хохот. Дварфов было сначала человек голов пять, затем подошли еще трое. Все были похожи один на другого как две капли камней. - Капитан Дрейк, исполняющий особые поручения при Совете. Громила огромными лапами протянул несколько документов. Кажется, дварфы не обратили на них никакого внимания. Им явно хватало символики, виднеющейся на документах, заметно, что с ней бородачи хорошо знакомы. - Почему нас не предупредили, что в Таранте произошла революция? И дварфы вновь громко захохотали - Нам поручено произвести обследование этой шахты. Начнем прямо сейчас, чтобы не терять время. Дрейк проявлял чудеса дипломатии. В его задачи входило любой ценой избежать кровопролития, поэтому пришлось ограничиться минимальными разговорами. - Да идите уже, особый отдел Промышленного Совета. Дварф собственноручно отпер засов стальной двери, находящейся в конце входного помещения. И орки вошли. Пахнуло гнилью и чем-то древним. Индикатор ловушек молчал, зато массивный молот в руках Дрейка начал голубеть. «Значит шахты пронизаны магией» - подумал гигант – «вот почему дварфы расположились снаружи. Здесь явно что-то не так. Дварфы слишком любезны и не слишком похожи на обычных дварфов. Хоть я в этих стервецах не разбираюсь, но и с ними что-то не так».
-
Понятно, тогда в какой момент стоит начинать качать Str? И до скольки стоит самостоятельно качать навыки, после чего можно переходить на прокачку их у персонажей? Когда шкала melee будет полной или почти полной. Если ты о простоте: выучи магию "подвижность огня", кастани на себя дважды и ходи так. Да прибудет с тобой сила. Если это классическая версия, то персонажи сами себя качают и никого не спрашивают. А если есть интерес как-то по особому качать помощников, то небольшой мод Alkor'a тебе в помощь http://ifolder.ru/19706124
-
О локации ВМС: Оставляешь группу "на подождать", ставишь на углу два динамита, бежишь к голему, бежишь обратно за угол, пока он к тебе идет динамит ба-бах. Остальных големов можно и не трогать, больше там серьезных противников нет.
-
Краткое описание: Хранитель старины, "пацифист", черный кардинал, странный человек. Раса: Приоритет - эльф, полуэльф Умения, навыки: Невидимость, подавить волю, контролировать зверя, телепорт, мастер маскировки, интеллект, знание схемы ментальный ингибитор/мускул маркер, остальное на выбор, что кому нравится Идиология: Мир развивается по мрачному сценарию, пришло время сломать ход истории и повернуть его в нужное русло. Все расы арканума должны жить в мире... под чутким руководством мудрых и могущественных эльфов. Эльфы находятся в фазе обскурации (Кинтарра), но появились новые, пассионарные эльфы. Они в состоянии нести тяжелое бремя и нужно помочь разгореться маленькой искре в огромное пламя. Необходимо во что бы то ни стало остановить технический прогресс. А Стиллвотер? Сегодня там живут безобидные добряки, но они слишком много знают об эльфах и этим опасны. Они часть единой экономической системы и уже завтра их дети и внуки начнут истреблять эльфов, чтобы продать новоприобретенные земли дельцам из Таранта для модных курортов. Все городские эльфы приравниваются к кяфирам. так как они позабыли свои корни. Зачем быть мастером убеждения? Крест над могилой - вот лучшее убеждение, ибо иного пути нет. Важно: в статистике убийств должен быть нолик! Можно применить следующую схему: 1) Кастуем невидимость 2) Кастуем подчинить волю/контролировать зверя на "убийцу" 3) Команда F2 на жертву 4) Пока убийца бежит к жертве отпускаем подчинение. Итог: Вас никто не увидел, даже статистика... хотя убийца вас почему-то ненавидит. Примечание: убивать нужно как можно изощреннее. например, в Каладон телепортировать выверну или убить обычным пауком гномов-хватунов-охотников на кристаллического паука. Биография: Последователь темных эльфов, выращен монахами ( у них всегда есть древние книги) Для других рас: свихнувшейся ученый, сбежавший лунатик, книжный червь, воспитанник эльфов и т.д. З.Ы, Теоритечески, убить охранников замка Кергана и самого Кергана можно без очков судьбы, при этом оставаясь "пацифистом". Если кому интересно, когда закончу отыгрывать, отпишусь, вышло или нет. (Кергана убить можно даже двумя способами) З.З.Ы. Нельзя забывать: Наша цель оправдывает любые средства. Оказалось, что данный пост весьма похож на сообщение №154 этой темы. Однако, авторство идеи оставлю за собой, ибо вот: (читать в конце страницы. Там более ранняя дата) http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=177 To Volh: Прошу удалить данное сообщение, так как по сути оно представляет собой ремейк более раннего поста.
-
С незапамятных времен лютует мнение, что маг сильно превосходит технолога по крайней мере в первой половине игры. Вариант 2: Любая раса. Выучивается первая схема в ветке "взрывчатые вещества" и немного навыка метания. После сеанса снов и оббегания мусорок иди в любую сторону и ничего не бойся. Всегда использую риал тайм, там этот способ также весьма эффективен. З.Ы, Лучше развивайся по собственному наитию, так будет гораздо интереснее.
-
Как жаль, что люди живут дольше, чем ссылки... хотелось бы, конечно, планку опыта поднять
-
Значит все-таки проблема в моем ПО. Закачка по альтернативной ссылке прошла успешно. Искренне желаю Вам всего наилучшего.
-
Уважаемые модераторы, прошу обратить внимание на ссылку на скачивание файла Expansion2012_rc из сервиса яндекс диск. Для этого нужно всего лишь попытаться ее скачать. Для статистики пробовал ее скачать 8 раз!!!!(сто одиннадцать), поэтому полностью уверен в достоверности своих слов. Закачка срывается на отм. 12.77 МВ. Возможно, не я один попытался установить сие прекрасное дополнение и не будет лишним оградить остальных посетителей сайта от неизбежных огорчений.
