-
Постов
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Димка2010
-
Ну, опять-таки как бы у них не было сделано, как бы не было реализовано - но наработки брать же можно За один Вормантаун уже медаль можно вручить, пусть в него ты заходишь, а обратно выйти не можешь ) Я утрирую, конечно Просто лично моё мнение - не хватает Аркануму квестов, живности что ли.. Тарант заселён на УРА! Это первая игра, где я столько людей видел - даже хвалёные Скайримы не могут повторить СЕЙЧАС тех же почти 40 человечков А механика квестов с каждой игрой всё больше и больше склоняется к принеси-убей, да всё в том же Скайриме как для тупых стрелочкой указыаают что сделать нужно. В Обливы-Морровинды не играл, но говорят вся скверна оттуда пошла. Все, небось, заметили , что чем дальше в Арке - тем меньше интересного. Видно было, что разработчики закрывали лавку и куча недоработок и недоделок в конце выходит. Вот и просьба - заселять квестовыми персонажами, или просто персонажей с диалогами где-нибудь ближе к концу - таже Кинтарра, Тулла, Каладон почти пустой. Просьба по текущему моду - Квест с отравой в Кинтарре. Прихожу в дом к жене отравителя - она НИ В КАКУЮ из него не выходит.. как же там вазу взломать надо тогда? Я чего только не делал, и всё снимал и шмотки на воровство одевал - видит меня и всё тут. Просьба, сделай ей хотя бы прогулочки какие-нибудь из той норки, чтобы можно было бы нормально взломать вазу с уликами. ПС: Помните я рассказывал, как бросил эльфийку Сфивт посреди Таранта? И она ругалась, что я до точки назначения её не довёл. Сейчас она стоит опять в Кинтарре и благодарит, что всё прошло как по маслу. Отчего возникла мысль у меня - может опять диалоговые строчки локализаторы перепутали? Геймер, если не трудно - погляди, пожалуйста
-
Вот такой ещё глобальный вопрос. А будет ли частичный (хотя хотелось бы более глубокий) перенос многих фишек-плюшек с этого уже готового мода? http://www.terra-arcanum.com/phpBB/viewtopic.php?t=14734 Судя по их ченджлогу http://www.terra-arcanum.com/awip/forgottenplace.htm У них КУЧА готовых и реализованных локаций - руин, пещер, мини-деревень, да и просто деревень. Они даже модуль Вормантаун умудрились воткнуть в Арканум безболезненно - то, о чём как раз у нас на форуме мечтали, как я понимаю. Добавлен последователь, полурослик, со своей историей и диалогами. Квесты. Много квестов аля принеси-подай-убей, парочка серьёзных с проверкой многих факторов и скиллов ГГ при ответе. Я не думаю, что будет считаться "воровством", если взять оттуда всё лучшее. Ведь авторы того мода брали же наши русскоязычные поделки - Тёмного, Джентл_Гиганта, Торна и других, о чём прекрасно видно в ченджлоге. Геймер, подумай, пожалуйста Ведь то время, что ты затратишь на написание простенького квеста можно спокойно потратить на копи паст большого квеста оттуда или локации и простого перевода его/её. Интересные на мой взгляд штучки: - The Atlas of Arcanum - A list of all places in the game - has been moved to the Tarant Library. - One new Halfling follower - Wrinko Minna. (Bow, prowling, lock pick). - Added ships to get you to and from Cattan. - Added townmaps for most of the new areas. Квесты/диалоги: - Added a merchant in trouble to the south end of Black Root - Althea, the Shrouded Hills Librarian, now has her own initial dialog. - Added secondary scripts for the residents of Brandybuck. - Added the forgotten female dialogs for Cerdo, Schratt, and Peri - Added Mother Tilley to the Boil. - Added a new thieves' quest to Thaddeus Mynor. И локации : - Added the Halfling village of Brandybuck, including eleven new buildings. - Added four new adventures - Bear Trap, Spider Cave, Acererak's Tomb, and The Halfling Merchant Rescue - Added the first new location to the Island of Cattan : The Plainwicke Plantation. - Added the Vormantown module - Added the Wolfsbane Estate for the Thieves' Quest. - Added the trading post of Marcyona - just below the Lethe Wyvern Sighting - Added the trading post of Merchants' Faire to the north lands. - Added the trading post of Cotswold - southeast of Vooriden. - Added The Tempter of Fate. Buy, sell and exchange Fate Points. - Added The Well of Lost Souls (еёпотом с мода убрали почему-то) Уникальные вещи: - Added the Dark Elven Helm to the Well of Lost Souls. A Dark Helm with the original buggy scripts! - Added a Divine Fire Pistol to Ashbury. A magickal gun with 20-30 normal damage + fireball! - Added four Tesla Pistols created by theorel. 10 - 40 electrical damage. - Added Darkform's Meca Plate mod to Maxim's labratory. А у нас разве арбаль есть? - Added the Arbalest and schematic. A crossbow made by Thorn and T'e'MHbIu. И это помимо кучи схем, бекгаундов и прочих улучшений
-
Тогда оттолкнёмся от этих фраз Вопрос - а ты с новой версией не мог бы полностью его интегрировать в мод? Там же только 2 локации осталось доработать. А то сейчас получается на половину сделанная работа, если я правильно понял тебя.
-
правильно любой бы не заметил Ты просто очень "подробно" ченджлог пишешь, что прям сразу всё понятно Вспомни мой вопрос про баг с Энни и твой ответ, что уже исправлено ПС: Если кому интересны тесты с ХайРесПатчем - вот ссылка на актуальную версию 1.1а http://www.terra-arcanum.com/downloads/arc...HighRes1.1a.exe
-
Геймер, у меня к тебе такие вопросы по моду: 1) Экспансион совместим с ManualsHack от Джентл Гиганта из ГФ? Будет ли он позже добавлен в мод перманентно? 2) Экспансион совместим с Townmaps Fix от Джентл Гиганта? (Вроде затрагивает только те локации, которые Сан не трогал в Экспансионе, если я не ошибаюсь) Будет ли он позже добавлен в мод перманентно? 3) Экспансион совместим с патчем HighResPatch 1.1 (или лчше действий от экзешника), который меняет разрешения игры с 800х600 на какое хочешь? Не будет ли каких-нибудь багов из-за этого? Чтобы по 100 раз не переспрашивали можно было бы ответы внести в первый пост
-
Не актуально.
-
Насчёт минификсов же в первом посте ясно написано - не совместим. Или нет? Насчёт разрешений экрана - тоже я не знаю, можно ли. Я с "привычным" 800х600 играю. Видел видео, где 1280х1000 было - как не привычно, ИМХО. Все мелкие бегают и нихрена не видно.
-
Вот ещё 1 довод того, чтобы всё-таки сборка имела место. Топовая раздача рутрекера Арканума (400 сидов) - это забагованная сборка-салянка всего того, что лежит на вашем же сайте. В кучу. Без разбору. Без толку. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2206330 И нормальный адекватный ответ разбирающегося человека, которого никто не услышал, ибо все пытаются решить проблемы игры из-за сваленных в одну кучу дополнений и патчей. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=46361768#46361768 Я этого не хочу. Поэтому и прошу вашей помощи, чтобы сделать хорошую и играбельную раздачу.
-
Я не понимаю консерватизма в данном вопросе. Спорить могу, каждый из вас уже не раз сталкивался на форумах, что многим людям(игрокам) разжёвывать всё надо по 101 разу. Что они сами даже патч не могут поставить, если там нет автоустановщика и именно в директорию с игрой, а не стандартно С/Програм Файлс/Игра . И для чего тогда делается мод, если в него могут поиграть только умудрённые опытом 16-ого прохождения игры люди. Я на примере себя пишу - реально поражён проделанной работой Джентл Гиганта, Сана и Геймера. Эхх.. Если бы я только нашёл этот сайт и этот форум лет 5 назад.. Может и помог бы, когда работа кипела. Но.. Нашёл недавно - с 2 месяца назад. Вначале скептически отнёсся ко всей этой задумке, но решил попробовать, ибо "хуже же не будет". Так как я люблю всё читать - решил ознакомиться. На 3-4-ой странице нашёл ссылку на оригинал Арканума , хотя до этого по привычке качал уже готовые сборки пропатченные 1.0.74 и с понавтыканными туда не пойми чего сверху. Понятное дело, что до хорошего финала они бы меня не довели. А теперь реально рад - повторюсь - ни одного вылета не было. А объём работ только поражает и радует - столько всего понавводили в Арканум, что разница с голым оригиналом колоссальна! не везде это в плюс - пещера сокровищ сырая, ИМХО, и лучше её вывести из игры. Но! По самому моду и его доработкам нареканий нет. Если я не ошибаюсь, Геймер сюда умудрился воткнуть 4-5 недоделанных или почти доделанных модов от Джентл Гиганта, что только плюс! Подумайте ещё раз. Я хочу попросить парня, который для рутрекера не одну раздачу сделал уже - он там Мастер. Умеет репаки делать и ему это нравится. Почему бы не сделать всем лучше? А потом, если нормально всё получится - каждую новую обнову мода можно будет релизить и на рутрекере. Хуже не будет никому. И игра получит новых поклонников , плюс многие старые тряхнут стариной
-
Ребят, я хочу попросить одного уаажаемого человека сделать хороший и рабочий репак(или сборку, кто как назовёт) с нашим/вашим модом. Чтобы не бегать и не клепать самому всё каждый раз, а чтобы лежало всё готовое в одном месте. Скачал, установил, играй. Для чего, спросите вы? Поверьте мне, очень много игроков пытается играть в Арканум и почти все отписываются в стиле "интересно а на этой сборке я далеко пройду?", так как все или почти все раздачи с Арканумом, что я видел - забагованы или всё что можно намешано в кучу из-за чего игра хорошо чтобы запускалась. Поэтому, обращаюсь к вам за помощью в порядке установки Арканум+патчи+мод + ещё какие-нибудь фишечки сверху. Вы уже не одну собаку съели тут - думаю, поможете мне разобраться Сейчас опишу, что я ставил, чтобы играть и наслаждаться игрой. Как видите у меня ни одного вылета не было и всё играбельно, чему я удивлён и безмерно рад. Просто обычно я не играл, вылетал через шаг, как это было со мной на ранних попытках поиграть, скачав что-то кривое с русторки. Поехали: Сам Арканум Олд Гемйс. http://narod.ru/disk/31582599001/Arcanum%2...ХСИ%5D.exe.html ГрандФикс 1.3 https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f..._fix_index.html Затем сам мод Экспансион Бета 4 (а теперь уже и пятую можно) https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8864 с первого поста. Хотелось бы ещё добавить официальные Тройка Модули переведённые и выложенные на этом сайте. Официальные моды Troika Games (модули) + Те 3-4 неофициальных, но также переведённых. надеюсь, они конфликтовать с основной игрой не будут? https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f..._arc_index.html Ещё я слышал про "улучшенную музыку". Сам не пробовал и даже не знаю, что это такое. https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...sic_button.html Возможно это оно? Всё? Или можно ещё ролики озвученные воткнуть? ПС: Я просто не играл ещё с прошлого раза и до финала не дошёл, не знаю какие финальные ролики у меня будут. Будут ли ролики озвучены или нет. Или же будут с субтитрами. Также интересует ЛевелХак - в пятой бете он встроен автоматом или выбор есть? Или отдельно ставить нужно, как это я делал собственноручно в четвёртой бете. ПС: Не качал апдейтер - не знаю. Что-нибудь ещё полезное и нужное воткнуть можно? Или любые изменения сверху не будут гарантировать работоспособность? Как видите очень много нюансов, которые даже я не знаю. А хотелось бы разобраться и сделать "как надо". Очень надеюсь на поддержку и помощь от вас
-
Я, блин, один что ли играю в Арканум и всё читаю? Кто тут про Вирджила что-то не так сказал? А ничего, что он в детстве чуть ли не бандитом был и пол игры отголоски и сноски на это есть в его диалогах? Правильно, что он качает взлом - ручки-то у него шаловливые
-
Честно - не помню уже кого именно убивал. Играл второй раз лет 5-6 назад. Помню, что были джунгли, нашёл там домик , в нём дядька. Дядьку убил - открылся то ли портал, то ли как-то телепортнулся куда-то. Там мрачные подземелья и в самом конце кто-то был - вот его убить и не мог ПС: Сейчас в деревне Тёмных Эльфов ещё. Всё руки не доходят дальше пройти.
-
А я всего три раза в Арканум играл Как игра вышла +1 год - в версию, где при входе в дом Бейтса вылетала постоянно. И табличка о выходе из игры мучала всё время. Соответственно игра не понравилась Второй раз - после впечатлений от Фолла 2. Спустя годы. Ничего толком не понимал - методом "тырка" и блужданий проспойлерил все локи какие смог, не выполнил или выполнил криво 2/3 квестов игры - дошёл до Аронакса. Как убить его - так и не понял. И стёр игру. Сейчас третий раз играю Поэтому и хочется, чтобы такие же горемыки, как и я, которым вдруг взбредёт в голову всё-таки ознакомиться с сим проектом всё-таки получали удовольствие от игры, а не тыкались в куче багов, недоработок и просто неинтересной игре
-
Я просто к чему веду - почитал там список ченджей - довольно внушительно и вполне логично. Замена рас\возраста НПС на верные, правки скриптов квестов(логичность, ошибки, завершённость), доработка общения и прохождения квестов для "тупых ГГ", ввод нереализованных Тройкой вещей, замена параметров на логичное у существующих, добавление отсутствующих звуков/криков/музыки, правки локаций - в общем, куча механики игры. Как имхо - именно то, что ребята в ГФ и делали, но до конца не реализовали или реализовали по своему. Может, наш глубоко уважаемый Геймер почерпнёт что-то оттуда? Может, кто-то из старого состава, делавших ГФ заинтересуются и что-то подкинут. Всё лучше, чем ничего, верно?
-
Кстати, вот такой вот вопрос. Что думаете об этом неофициальном патче? http://www.patches-scrolls.de/arcanum.php Думаю, если поковыряться - там многое что можно найти, как готовые наработки, так и новые идеи ПС: Извините, если о нём уже все знают - наткнулся случайно, когда проглядывал очередную версию неоф. патча Вампиров от той же Тройки
-
Тоже думал над этой проблемой. Что придумал - а если все записки, в которые не влазиет текст сделать книгой? Пусть будут двухстраничные, но хотя бы текст будет цел. В том же самом Скайриме - довольно простая практика в книжный фолиант умещать записки. И никто не жалуется. И фейспалмов нет. Думаю, ход с телепортацией очень хороший выход. ---------------- Ещё мысли вслух. 1) Помнится я какого-то паренька в таверне взял, потом вместе с ним налоги Королю отнёс - был довольно забавный диалог и паренька простили. Он покинул группу. Так вот - логично было бы за такие премудрости Очко Судьбыдавать, ибо это же надо было так умудрится чисто 1 квест сдать и менно с этим человеком, чтобы РПГшность взыграла Уж, извините, что город не называю и имя парня - я уже не помню, ибо проходил недели 2 назад. А вспомнилось только сейчас. 2) Хотелось бы переместить или убрать с открытого места "записка мастера скрытности 2" , которая вгостинице лежит. Её же прекрасно видно, когда расследуешь убийство проституток в Каладоне. Я именно так и проспойлерил её(при первых двух прохождениях), взломал замок, подобрал, а прочесть не смог, ибо первую записку не нашёл ещё. Выкинул. И не смог выполнить этот квест в дальнейшем. Можно же сделать там журнальный столик какой-нибудь. Прилепить замок и положить страничку туда.
-
1) Гидеон Лейер, который стоит на выходе после Царицы Тёмных Эльфов, не имеет амулета Руки Молоха. Не логично как-то. 2) Хотелось бы чтобы после убийства Мин Горада в репу записалось что-нибудь типа "Вы убили Королеву тёмных Эльфов". Плюсую сюда, что когда её убиваешь - остальные тёмные эльфы там ведут себя так, как ни в чём не бывало К примеру, когда Короля Чёрного Корня или Каладона убиваешь - на тебя весь город агрится потом. 3) Записка Рейвен, из-за шрифта не полностью поместилась. 4) Гы. Обжёгся я всё-таки с Воллинджером Что хотел по нему добавить - когда он предлагает пройти в дом - не делается никаких отметок же. В смысле - ни квест не стартует, ни заметка не появляется. И, если бы рядом Грейсвандир не был бы - я бы вообще на ту локу внимания не обратил бы Что ещё хотелось бы - у меня на нём все вещи "сгорели", ибо когда мы встретились - на нём какая-то ерунда была бы.. Нельзя где-нибудь сундучёк организовать, чтобы все вещи с него туда переложились бы после его ухода? Или на крайний случай чтобы он при полном оружии стоял бы, в котором ушёл? Так логичнее же. А то у меня он крутую бронь и пулемёт от изобретателя поменял на щегольский фрак какой-то и пистолетик, с которого ни разу не попал даже. Тут реально усилять надо же. И в догонку - на Воллинджере тоже не было Амулета Молоха во второй встрече, а на двух его сподручных - были. ПС: Если нельзя сохранить шмот , то хотя бы усилить его надо же. И вообще засаду можно было бы чуть-чуть усложнить. Добавить пару людей или выдать оружие-шмот посильнее тем, кто есть. Уже почти конец игры же - можно
-
Блин.. я ещё первый раз игру не прошёл.. Чувствую, обнова пока не по мне.
-
1) Новая игра нужна? 2) И где именно добавлены 2 новых квеста - хотя бы город укажите 3) Вылеты с Энни не правили? Когда к ней обращаешься в стиле "расскажи об этом месте". Предлагаю продублировать её ответы, как у девчёнки с Дернхольма аля "я тут первый раз и ничего не знаю об этом месте". ПС: и с ходу что ещё вспомнил. Медицинский арахнид - по задумке лекарь. А в профиле "персонажа" у него, кроме навыка рукопашного(ученик или эксперт - уже не помню) нет ничего. Хотелось бы, чтобы у него лечение хотя бы прокачено было на 1-2 пункта.
-
а частично? брать отдельный квест-задание и по одному копировать/дублировать строчки скриптов? и добавлять в основную часть игры? С проверкой чтобы ничего не испортилось, не поломалось. ПС: я просто не знаю как устроен Арканум в плане скриптов и их работы - поэтому может и глупые вещи спрашиваю.
-
Ещё вопросик - я тут видел, что есть мод от кого-то забугорного, который добавляет в Таранте около 30-ти новых квестов для Подполья. Его можно интегрировать в Экспансион? Если проблема с переводом - могу помочь. Знание англ. есть. Литературная речь также имеется. Только нужно текстовой файл скинуть мне в ЛС , я бы занялся переводом по-тихоньку.
-
У меня вообще была мысль составить список всех локаций и способ их получения. Что-то типа мини-фака, ибо половину локаций я в конце-концов методом "тырка" находил, бродя туда-сюда. С локациями от мода такая же фигня - город при переходе нашёл. локацию с кольцом - по табличке. Наверняка есть ещё локи.
-
1)Огромная локация с кольцом судьбы (Магическое. Эпическое. С благославлением. Я техник - у меня бонус с него только 8%). В Таранте есть статуя девушки золотая - перед ней табличка. Покликаешь на неё - получишь координаты. 2) Грейсвандир - нашёлся при переходе с Шахт Чёрной Горы к Алтарю Торга (шёл по другому - но так найти наверное легче будет)
-
Хммм.. я вернулся в жаркое лето с дачи Во время игры конспектировал свои мысли Поехали Баги. Мысли. Заметки. Ерундушка. По городам: Каладон Рыдающая Луковица - "Здравствуйте, Мистер Рация" одна Ц, но в имени персонажа при наводке мышки пишется две ЦЦ - Рацция. Далее в Роузборо трактирщик при "рассказе со спичками" говорят Рация - с одной Ц. Окончание квеста "Вейтерского убийцы". Если сдаёшь верно - сразу же после убийства эльфа дают репутацию/завершение квеста, а не во время диалога с шефом полиции, хотя тот хвалит и обещает награду. Если сдаёшь не верно - эльф от тебя убегает в личине демона. Ничего не происходит. Квест проваливается только при разговоре с шефом полиции. Соответсвенно можно избежать провала, не общаясь с шефом вообще. Что я и сделал при 1-2 прохождении игры. ИМХО - скрипты завершения квестов перепутаны и должны быть поменяны местами. Иеримиус Максим Его квест-заметка - принести ружьё, барабан и загрузочную ленту. Приносишь всё это. Он их не забирает у тебя - а пулемёт выдаёт. Из воздуха. Может быть проблема была в том, что у меня на спутнике всё это болталось. Дом Миска. Предлагаю Лакею Уэсли в инфу персонажа после первого знакомства с ним добавить в его имя его фамилию - Карингтон. Будет Лакей Уэсли Каррингтон. Причина - когда залазиешь к нему в дом и находишь записку там просто написано "г-ну Каррингтону", не указывается его имя. При разговоре с ним - ГГ проявляет чудесную сообразительность, задавая вопрос по этой записке не зная Фамилии Уэсли, судя по текущему имени "Лакей Уэсли". Или же паспорт этого Уэсли с его адресом на более видное место переложить что ли. При разговоре с Синтией Вит после её превращения в оборотня и убийстве кролика у вас на глазах - из уст ГГ вылетает фраза "Вот то чмо - что убивает кроликов". Бред же. К примеру, звучало бы лучше "Вот та нечисть - что убивает кролика". И ещё - имя Синтия Вит известно ГГ при наводке мышки на неё ДО разговора с ней. Обычно после приветсвия или знакомства появляется. Цыганка выше города имеет расу "полухоббит" в инфе и при наводке мышки до первого разговора с ней, хотя перед нами стоит обычная женщина человек. При прочтении записки Мастера Скрытности (которую находишь в загадочном месте) - не до конца отображается текст из-за шрифта. Или шрифт уменьшить надо для этой записки, чтобы было всё видно было. Или же продублировать её соодержание в заметки/слухи. -------------------- Тарант Мистер Ленгли.(который рядом с гостиницей стоит) 1) При обращении к нему "Привет, Рональд блаблабла" , хотя имя у него просто "мистер Ленгли". Предлагаю изменить его имя на "мистер Рональд Ленгли" при наводе мышкой на него. Чтобы было понятно, что имя не из воздуха берётся. 2) При требовании у него долга от Мадам Лил - вылетает фраза "Моя нужны деньги" - хотя, персонаж у меня не глупый. Сэдрик Эпплби. Когда вступаешь в Подполье - первая же наводка на "поговори с Эпплби. Он хочет найти кого-то кто украл бы что-то у Бейтса". Но.. Я уже далеко по сюжету продвинулся и с Бейтсом активно сотрудничаю(разговаривал, получал от него деньги и т.д.). И Эпплби не хочет разговаривать со мной. Обидно. Хотя бы ради Подполья этот квест открыть надо. При становлении Мастером Воровства в репутацию заносится только запись о "Ренегате Таранта". Ни слова о Мастерстве. Думаю, можно же добавить строчку в конце аля "тем не менее, вы Мастер Воровства". При становлении Мастером Обнаружения Ловушек (вернуть посох Фитцежарльду) закрывается квест, но запись в Репутацию о том, что вы Мастер Обнаружения Ловушек не заносится. Второй баг - квест засчитывается сразуже на словах "Я нашёл посох" , а не на следущем диалоге, когда ты его фактически отдаёшь. получается, что квест завершается - можно выйти с диалога и всё... плакало обучение идальнейшие разговоры с Фитцежарльдом. При обращении в Бюро информации в Таранте по запросу Лоренц Браммонд (это имя мы узнаём после посещения кладбища каладона с Вирджилом) нам выдают газету. При её прочтении - ничего не происходит. Логично было бы добавлять взаметки запись о том, что у Вирджила был брат и он погиб в Каладоне. РПГшность в игре надо повышать Задания Подполья Украсть кольцо Мужества Франклина. На кольце есть "скрытые" свойства - хотелось бы их видеть всё-таки, ибо 90% игроков даже не задумается о том, что там что-то есть и побегут сдавать его ворам. Так как привыкли ко всяким стандартным РПГшкам и сливают квестовые вещи заказчику. Это мы - играющие 2-3ий раз, начинаем задумываться. А они-то врятли без подсказки. Украсть камень Геба из церкви Панарии. Всё тоже самое. Название у него "Камень Геба". Описание такое же. Не думаю, что кто-то будет против, если в описание будет стоять Красота +2, Обаяние +2. Тем более там благославление дают с записью в дневник. Я когда первые разы играл - даже не знал что такая штука есть. тупо отдал по квесту воров не задумываясь. В заметках(просто без этого уточнения долго додумывался кто это такой): Воры подполья хотят чтобы я украл Духи Блуждающий огонёк у Парнелла. надо бы переделать на Воры подполья хотят чтобы я украл Духи Блуждающий огонёк у Х.Т.Парнелла. ----------------------- Грейсвиндер. Оооочень хорошая лока Сделана с душою. очень понравился интерьер гостиницы. Очень понравился дом эльфийки с джакузи Но.... квестов там не нашёл Город пустоват, хотя охранником мельтешит изрядно. ----------------- Чёрный Корень. Дом миссис Лидии Кэмерон В правой комнате стоит её запертый сундук. За ним, точнее между ним и кроватью, если мышкой поводить можно "подсветить" механический кинжал - я так понимаю, что его хотели в сундук положить, а промазали и он "упал" под сундук. --------------------- Дернхольм После квеста на Мастера Уворота Леди Друэлла всё ещё стоит перед тем самым местом, где убиваем её мужа Мастера Рукопашки. Благодарит за то, что она теперь "живёт вместе с Мастером Уворота". Её бы в Каладон к муженьку что ли переместить Не логично просто. Квест по поиску принцессы. Просто необходим кто-то кто стоял бы у доков и подсказал бы поискать корабль по побережью До Каладона. Мой ход выполнения квеста: 1) Получил от Короля просьбу найти дочь. Он сказал, что она в Каладон уплыла. 2) Поговорил с принцем в Каладоне. Корабль ещё не приплыл. 2а) Если не говорить, что ты от Короля Дернхольма и порасспрашивать сильнее - он подскажет, что опасный морской путь между двумя столицами. И всё.. логичных намёков нет. 2б) Если сказать, что ты от Короля - прекращает диалог и подсказок нету. 3) Вернулся к Королю Дернхольма - он посоветовал в Порту порасспрашивать. Но! В Дернхольме нет никого у причала. Кроме сынка старичка, который кольцо у Гледис взял. Вот он-то и говорит, что была плохая погода и корабль проходил через какое-то опасное место "название локации, которое новичку ничего не говорит + его нет на карте и оно не отображается". Всё. тупик. Поэтому и нужен кто-то кто появился бы на этом квестовом месте в Дернхольме у причала и подсказал бы пройтись по берегу до Каладона. Кстати, если действительно так идти от Дернхольма до Каладона по берегу - находишь эту локу, но зайти в неё можно только со стороны Каладона. Я её так и при "от нечего делать брожению" в первый раз лет 5-7 назад и нашёл. Попасть туда пешком нельзя - ни с той стороны, ни с этой. Тупик. ------------------- Локация Кри Двое спрятанных за стенками варваров - дружелюбны. Если подходить со стороны стенок, чтобы основная масса не видела - то можно с ними даже поговорить. Правда их ответы будут в стиле огровских "Ась?". ---- а вообще локация нереально усилена. Так бы везде. На 43+ лвл с 5 компаньёнами на харде еле-еле прошёл, выманивая по 1-2 варваров. И проблемы с продажей шмота: 1) Броня ужаса - продаётся магам в Таранте - нормально. 2) Стальные варварские доспехи и просто варварские доспехи - только старьёвщику. 3) Красные стальные варварские доспехи (магический эффект) - тоже только старьёвщику. так задумано? Ещё минус. У палатки левее этой компании лежит уникальный меч - палатку охраняет 1-2 варвара. А за спиной этой компании из 5 видимых варваров, двух скрытных и 1 патрульного стоит на виду "тайный сундук", где лежит всего лишь 1 изумрудное кольцо. Логика? -------------- Роузборо кузнец имеет в инвентаре обалденный топор и щит. Не одевает их ни при бое, ни при подкидывании ему других вещей. ИМХо, лучше бы их одеть на его "куклу", т.е в руки, как у многих торговцев. Проверил - у всех кузнецов так. Не только в Роузборо. Дом Матери Моргана - открытый сундук. У матери Мастера взломов - открытый сундук. Бред. При разговоре с ней с недостаточным опытом во взломе - она отказывает в дальнейшем квесте. Пометок в журнал не делается. Ни в слухи, ни в квесты, что можно к ней вернуться, когда будешь готов. Трактирщик в гостинице - женщина. Если ей принести спички с Зефира - она заводит разговор про гнома (Редклифа). Весь рассказ от мужского рода, хотя, повторюсь, она женщина. Плюс, встречаются помарки в словах и орфографические ошибки. Второй трактирщик приписан у постели в конце гостиницы - там мужчина. ------------ И по самой игре заметки: Механические ботинки и механические ботинки улучшенные пружиной (по схеме). НПС считают их одиннаковыми и не заменяют улучшенные ботинки. Предлагаю в приоритете улучшенные по схеме сделать немного круче оригинала. Наверное - тоже самое со всеми добавленными схемами в игру от мода. Оригинал и улучшенный по схеме рассматриваются НПС, как одинаковые вещи. Лавовый камень - не помню где нашёл (всего 5 штук), но продать так никому и не смог. Ни кузнецам, ни барахольщикам, ни оружейщикам, ни гербалистам.. никому.. Схема стрел (штырь и лохмотья) записывается в гербологию, хотя по идее должны в механику. По схеме изготовил Пиротехнический топор. Пиротехнический топор добавляет дополнительно урон огнём 30-50. Что-то очень много, не кажется? У меня на харде удары под 50-60 стали с него. На лёгком за 80 вылетают. Схема заряженного топора. Там добавляется доп. урон электричеством 10-30. Имхо, столько же надо и пиротехническому сделать. Хотя, нужно урезать всё-таки доп. урон у обоих хотя бы до 10-20, чтобы не таким читом было. ПС: Если хотя бы треть из того, что я отписал будет востребована и исправлена - я (надеюсь, не только я) буду очень благодарен
-
как бы я набегами играю. Сегодня-завтра, потом перерыв на недельку. Плюс, реально схем у меня больше 10 и не каждыми пользуюсь или могу воспользоватсья из-за прокачки или наличия инградиентов + многие не нужны . и помнить все названия "новичку" - маразм, имхо.
