Arcanum Weapon & Technology Redux
Озвучка:
- вместо двух звуков стрельбы (для ружья и для пистолета + глушитель) теперь есть отдельные "звуковые схемы": пистолет, глушитель, мощный пистолет, дробовик, винтовка, крупнокалиберная винтовка, пушка, энергетическая пушка, ускорительная пушка, гранатомет,пулемет.
- энергетическое оружие издает звук «заряжания» перед стрельбой, а дробовик передергивает помпу
- отдельные новые звуки для взрыва различных видов гранат и бомб (молотов, дымовая, световая и т.п.)
- добавлены звуки попадания в цель
(Звуки брал из разных игр, отбирал самые подходящие и корректировал в Audacity)
Гранаты:
- Броски гранат и коктейлей молотова теперь отнимают % выносливости бросающего в зависимости от его скорости (чем выше, тем меньше требуется). При отсутствии сил бросок невозможен.
- Взрыв любых гранат - наносит урон в т.ч. бросающему и всем членам команды! Так что теперь нельзя как раньше бросать гранаты себе под ноги, расталкивая врагов, уходя из окружения, закончится такой «трюк в стиле Бэтмена» фатально.
- Несколько увеличен урон обычной гранаты, коктейля молотова. Concussion grenade – теперь Frag Grenade (как и должна была быть изначально). Урон увеличен, собираются по 2 шт. за раз.
- Взрыв коктейля молотова не отталкивает никого и наносит только повреждение огнем
Огнестрельное оружие:
- Произведен полный ребаланс "с нуля" всего огнестрельного оружия в игре, не только в плане характеристик но и схем сборки
- Цели которыми авторы мода руководствовались при создании:
1) Каждый ствол в игре должен иметь свое место, свою нишу, область применения на текущем этапе развития персонажа.
2) Характеристики оружия в целом должны быть распределены так, чтобы плавно усиливаться по мере изучения новых схем и сборки старших стволов.
3) Устранить некоторые грубые ошибки баланса, или откровенные баги в области оружия, которые в торопях оставили за собой разработчики.
4) Учесть идеи оригинальной игры (например если какое либо свойство оружия описано в схеме или упоминается в диалоге, то оно считается каноническим и замене не подлежит).
Вся подробная информация по оружию в файле weapon_chart.xls
Основное:
- Изменена цепочка изучаемых схем Оружейной дисциплины, теперь выглядит так: Кремневый пистолет >> Револьвер >> Магазинная винтовка >> Ручная пушка >> Винтовка с оптикой >> Механизированная пушка >> Слоновая пушка
- Введены ограничения на использование оружия:
1) По интеллекту (для собираемого оружия не выше интеллекта, требуемого для сборки)
2) По восприятию (для некоторого оружия с высокой дальностью)
За каждый недостающий пункт требуемой статы, игрок получит штраф к навыку владения оружием.
- Исправлено действие Гранатомета, теперь он работает так как должен (ну или почти)
- Все оружие условно поделено по:
1) калибрам (мелкий калибр - тратит одну пулю, требует меньше силы; крупные - 2, 3, 4, и (в редких случаях) шесть пуль - пропорционально убойнее). Калибр также отражается в звука стрельбы.
2) Классам доступности в игре: Начало игры, Середина, Игрок развит, Топовое оружие. Помомо стандартных способ ограничения игрока введен новый - некоторые образцы требуют определенный % развития персонажа в сторону технологии. Если игрок "недотягивает", координальным образом пострадает точность оружия.
3) Областям применения: ближний бой, средние и большие дистанции. Оружие "на каждый день, оружие с повышенным уроном для расправы над особо твердыми тварями (за ценой требований к силе, повышенному расходу боеприпасов и пр.). Бесшумное оружие.
4) Бронебойности. Некоторое оружие имеет процент урона, приходящий врагу игнорируя броню. Реализован целый ряд стволов для борьбы с "элементалами" и прочей твердой нечистью.
- пулеметы (Mechanized gun и Lever-action machinegun) стреляют очередями по 3 выстрела
- В целом весь огнестрел (в т.ч. огнемет) более эффективен, но урон остался в рамках характеристик оригинальной игры (т.е. раньше между большей части оружия и топовыми пушками типа пулеметов была пропасть в эффективности, щас плавное как бы развитие).
- Есть альтернатива самосборным стволам, т.е. можно качать огнестрел, но не качать Gun smith и при этом иметь неплохой арсенал в начале-середине игры.
Lost Items Mod:
- обладатели английской версии теперь могут собирать/использовать такие предметы (восстановленные изначально Gentle Giant в Grand Fix) как: Folding Rifle (у оружейника), Hushed Pistol (у воров), Clockwork Physician, Illuminated Decoy, Noise Maker Decoy, Explosive Decoy, Charged Automaton, Teleportation Device.
- новая фишка для Charged Automaton – каждый удар по нему холодным оружием будет сопровождаться электрическим разрядом в атакующего. (только для англ. Версии)
- Teleportation Device теперь требует 19 интеллекта и 4*(число последователей) батареек.
Прочее::
- Vollinger теперь прокачивает интеллект, а Sebastian – силу. Таким образом их можно использовать как стрелков (без штрафов) и на поздних этапах игры.
- Уменьшены цены гранат, теперь нельзя так быстро разбогатеть продавая их.
- Патронов в игре теперь в 1.5 раза больше. Горючее весит больше и стоит дороже, но и расходуется меньше.
- Скорректированы цены/вес некоторых других технологических предметов
Опционально:
- Кое где убраны халявные технологические предметы, координально облегчающие сборку некоторых топовых схем:
1) Из пещеры возле места крушения убраны Explosive Grenade и Revolver Chamber.
2) Explosive Grenade и Hand Cannon, выдаваемые по квесту в Таранте, заменены на Frag Grenade и Repeater Rifle соответственно.
3) Компоненты для сборки второго пистолета Дрока (теперь пистолет уникален, как и прочее топовое оружие в игре).
Совместимость:
- английская версия с офф. патчем 1.0.7.4
- английская с неофициальным 1.0.7.5 от thorn
- русская версия игры Grand Fix 1.3
- теоретически можно попробовать установить на любую другую русскую версию без GF, работоспособность не будет гарантирована.
Скачать:
Бета-версия №3. Играбельная в теории, поэтому качать на свой страх и риск!
Установка:
- Выбрать на какую версию игры производится установка.
- Папка DATA и arcanum.exe перед установкой будут упакованы в архив «DATA_BAK[дата_установки_мода].zip»
Деинсталляция:
- Только вручную. Удалить папку DATA, восстановить из архива, сделанного перед установкой мода.
Благодарности:
Для правки использовал утилиты Pro view, qtScribe, ScriptEd, спасибо их авторам что дали возможность обеспечить себе более комфортное прохождение любимой игры smile3.gif
Авторы мода:
phobos2077 - Идея и реализация
Accki_lamer - Помощь в продумывании баланса оружия, правка карт
Volh - Идейное и графическое вдохновление, консультации по миру Арканума
Полезные фигни:
Шаблон для программы "010 Editor" PRO-файлов предметов. Умеет чуть больше чем qtScribe (спеллы, больше флагов). Корректно заполняется привязка скриптов!
Некоторые хаки движка для исполняемого файла Арканум, найденные на форумах.