Перейти к содержанию

phobos2077

Дегустатор
  • Постов

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент phobos2077

  1. 2thorn: Типа того. Пулеметы сделаны такого же калибра как слабые винтовки Для крупнокалиберного пулемета пришлось поставить бы требование по силе 16 Обновил мод. Теперь должен быть 100% совместим с Grandfix последней версии. Новое: - В связи с повышенным потреблением патронов (в сравнении со стрелами или горючим), в игре теперь их на 50% больше (продают в магазинах и сборка селитра+уголь дает 30 вместо 20). - Повысил цену для Hand-crafted flintlock и понизил цену револьверного барабана. Теперь обчищая мусорные баки можно подзаработать в начале игры, если прокачать Gun smith на 2 пункта. - Доработал несколько стволов в основном в плане цены, веса и требований по силе.
  2. 2Crypton: There are not just cstrike, also Doom3, STALKER, Kingpin, 7.62 etc... And I think I have all sounds I need, thanks though. Добавил инсталлятор мода! (все-таки от нефиг делать решил изучить продвинутые возможности командной строки ;) ). Теперь подойдет для любой версии игры. См. шапку темы. Я тут себе увеличил бонус к взлому у отмычек (0% плохие, 10% обычные, 20% механические, было 0,5,10). Надо кому?
  3. Arcanum Weapon & Technology Redux Озвучка: - вместо двух звуков стрельбы (для ружья и для пистолета + глушитель) теперь есть отдельные "звуковые схемы": пистолет, глушитель, мощный пистолет, дробовик, винтовка, крупнокалиберная винтовка, пушка, энергетическая пушка, ускорительная пушка, гранатомет,пулемет. - энергетическое оружие издает звук «заряжания» перед стрельбой, а дробовик передергивает помпу - отдельные новые звуки для взрыва различных видов гранат и бомб (молотов, дымовая, световая и т.п.) - добавлены звуки попадания в цель (Звуки брал из разных игр, отбирал самые подходящие и корректировал в Audacity) Гранаты: - Броски гранат и коктейлей молотова теперь отнимают % выносливости бросающего в зависимости от его скорости (чем выше, тем меньше требуется). При отсутствии сил бросок невозможен. - Взрыв любых гранат - наносит урон в т.ч. бросающему и всем членам команды! Так что теперь нельзя как раньше бросать гранаты себе под ноги, расталкивая врагов, уходя из окружения, закончится такой «трюк в стиле Бэтмена» фатально. - Несколько увеличен урон обычной гранаты, коктейля молотова. Concussion grenade – теперь Frag Grenade (как и должна была быть изначально). Урон увеличен, собираются по 2 шт. за раз. - Взрыв коктейля молотова не отталкивает никого и наносит только повреждение огнем Огнестрельное оружие: - Произведен полный ребаланс "с нуля" всего огнестрельного оружия в игре, не только в плане характеристик но и схем сборки - Цели которыми авторы мода руководствовались при создании: 1) Каждый ствол в игре должен иметь свое место, свою нишу, область применения на текущем этапе развития персонажа. 2) Характеристики оружия в целом должны быть распределены так, чтобы плавно усиливаться по мере изучения новых схем и сборки старших стволов. 3) Устранить некоторые грубые ошибки баланса, или откровенные баги в области оружия, которые в торопях оставили за собой разработчики. 4) Учесть идеи оригинальной игры (например если какое либо свойство оружия описано в схеме или упоминается в диалоге, то оно считается каноническим и замене не подлежит). Вся подробная информация по оружию в файле weapon_chart.xls Основное: - Изменена цепочка изучаемых схем Оружейной дисциплины, теперь выглядит так: Кремневый пистолет >> Револьвер >> Магазинная винтовка >> Ручная пушка >> Винтовка с оптикой >> Механизированная пушка >> Слоновая пушка - Введены ограничения на использование оружия: 1) По интеллекту (для собираемого оружия не выше интеллекта, требуемого для сборки) 2) По восприятию (для некоторого оружия с высокой дальностью) За каждый недостающий пункт требуемой статы, игрок получит штраф к навыку владения оружием. - Исправлено действие Гранатомета, теперь он работает так как должен (ну или почти) - Все оружие условно поделено по: 1) калибрам (мелкий калибр - тратит одну пулю, требует меньше силы; крупные - 2, 3, 4, и (в редких случаях) шесть пуль - пропорционально убойнее). Калибр также отражается в звука стрельбы. 2) Классам доступности в игре: Начало игры, Середина, Игрок развит, Топовое оружие. Помомо стандартных способ ограничения игрока введен новый - некоторые образцы требуют определенный % развития персонажа в сторону технологии. Если игрок "недотягивает", координальным образом пострадает точность оружия. 3) Областям применения: ближний бой, средние и большие дистанции. Оружие "на каждый день, оружие с повышенным уроном для расправы над особо твердыми тварями (за ценой требований к силе, повышенному расходу боеприпасов и пр.). Бесшумное оружие. 4) Бронебойности. Некоторое оружие имеет процент урона, приходящий врагу игнорируя броню. Реализован целый ряд стволов для борьбы с "элементалами" и прочей твердой нечистью. - пулеметы (Mechanized gun и Lever-action machinegun) стреляют очередями по 3 выстрела - В целом весь огнестрел (в т.ч. огнемет) более эффективен, но урон остался в рамках характеристик оригинальной игры (т.е. раньше между большей части оружия и топовыми пушками типа пулеметов была пропасть в эффективности, щас плавное как бы развитие). - Есть альтернатива самосборным стволам, т.е. можно качать огнестрел, но не качать Gun smith и при этом иметь неплохой арсенал в начале-середине игры. Lost Items Mod: - обладатели английской версии теперь могут собирать/использовать такие предметы (восстановленные изначально Gentle Giant в Grand Fix) как: Folding Rifle (у оружейника), Hushed Pistol (у воров), Clockwork Physician, Illuminated Decoy, Noise Maker Decoy, Explosive Decoy, Charged Automaton, Teleportation Device. - новая фишка для Charged Automaton – каждый удар по нему холодным оружием будет сопровождаться электрическим разрядом в атакующего. (только для англ. Версии) - Teleportation Device теперь требует 19 интеллекта и 4*(число последователей) батареек. Прочее:: - Vollinger теперь прокачивает интеллект, а Sebastian – силу. Таким образом их можно использовать как стрелков (без штрафов) и на поздних этапах игры. - Уменьшены цены гранат, теперь нельзя так быстро разбогатеть продавая их. - Патронов в игре теперь в 1.5 раза больше. Горючее весит больше и стоит дороже, но и расходуется меньше. - Скорректированы цены/вес некоторых других технологических предметов Опционально: - Кое где убраны халявные технологические предметы, координально облегчающие сборку некоторых топовых схем: 1) Из пещеры возле места крушения убраны Explosive Grenade и Revolver Chamber. 2) Explosive Grenade и Hand Cannon, выдаваемые по квесту в Таранте, заменены на Frag Grenade и Repeater Rifle соответственно. 3) Компоненты для сборки второго пистолета Дрока (теперь пистолет уникален, как и прочее топовое оружие в игре). Совместимость: - английская версия с офф. патчем 1.0.7.4 - английская с неофициальным 1.0.7.5 от thorn - русская версия игры Grand Fix 1.3 - теоретически можно попробовать установить на любую другую русскую версию без GF, работоспособность не будет гарантирована. Скачать: Бета-версия №3. Играбельная в теории, поэтому качать на свой страх и риск! Установка: - Выбрать на какую версию игры производится установка. - Папка DATA и arcanum.exe перед установкой будут упакованы в архив «DATA_BAK[дата_установки_мода].zip» Деинсталляция: - Только вручную. Удалить папку DATA, восстановить из архива, сделанного перед установкой мода. Благодарности: Для правки использовал утилиты Pro view, qtScribe, ScriptEd, спасибо их авторам что дали возможность обеспечить себе более комфортное прохождение любимой игры smile3.gif Авторы мода: phobos2077 - Идея и реализация Accki_lamer - Помощь в продумывании баланса оружия, правка карт Volh - Идейное и графическое вдохновление, консультации по миру Арканума Полезные фигни: Шаблон для программы "010 Editor" PRO-файлов предметов. Умеет чуть больше чем qtScribe (спеллы, больше флагов). Корректно заполняется привязка скриптов! Некоторые хаки движка для исполняемого файла Арканум, найденные на форумах.
  4. Для некоторых, в т.ч. для меня, в Аркануме встретилась такая проблема что левел-кап наступает слишком быстро, выполнив чуть больше половины квестов. Представленный мини мод снижает количество опыта получаемого именно за убийство монстров и NPC. xp_rebalance.zip Установка: распаковать в папку с игрой (по пути "<путь к игре>\data\rules\*" должен появится файл "xp_critter.mes") Что делает: - по умолчанию снижает получаемый опыт на 25% от оригинала (в полтора раза меньше) - в папке data\rules можно удалить "xp_critter.mes" и переименовать "xp_critter(halfed).mes" в "xp_critter.mes" - тогда снижение 50%, т.е. в два раза меньше опыта. - аналогично, "xp_critter(vanilla).mes" - файл оригинальной игры Возможно уже такой мод был, но я к сожалению нигде не заметил, так что не обессудьте если чего ;)
×
×
  • Создать...