Перейти к содержанию

phobos2077

Дегустатор
  • Постов

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент phobos2077

  1. Будь добр мне кажется на этом форуме в UAP мало кто играет. Хотя я изначально "эксгумировать" Арканум решил именно наткнувшись на UAP. Glad I did some digging. Realised it's full'o crap. Да забыл изменить описание мода, т..к раньше затрагивались лишь прототипы. Народ, кто ковырял русские версии игры! У всех русских версий в папке proto все файлы названы по-русски ?? Потому-что у меня какой то косяк был с давнишней установкой Арка. Версия русская с патчем английским, получился какой то гибрид )) Просто думаю сделать в инсталяторе выбор на какую версию игры происходит установка: 1) Английская Ванила (или 1.0.7.5) 2) Русская Grand Fix 1.3 3) UAP если кто-то другой адаптирует *) думаю для русских версий без Grand Fix нет смысла адаптировать? Извращенцев ведь нед?))) Это сделает процесс установки более надежным. Даже если юзер тыкнет не в ту галочку, он сможет вернуть свою "дату" из бэкапа.
  2. Ну там такой штраф если например ты вкачал скилл, а потом одел шлем, персепшн упал и скилл тоже упал. Все-таки я думаю так как сейчас сделано тоже имеет право на жизнь, что для снайперской стрельбы нужны ОСОБЫЕ навыки! Т.е. пушка с заведомо средним уроном, но чтобы игрок испытал чувство что у его перса в руках "оружие настоящего снайпера", я дал её очень высокий шанс крит. урона и бонус к точности. Но у всего должна быть цена. Чтобы стрелок мог воспользоваться высокой кучностью стрельбы он должен ВИДЕТЬ цель, во вторых ему нужно ВРЕМЯ на прицеливание. Отсюда скорость ниже чем на прочих винтовках и требование PE 15. Т.е. если персепшн чуть ниже, мы получаем некий штраф, и выходит что используем этот ствол таким каким он был бы без бонуса +25 точности.
  3. А в чем проблема то? Сохраняется просто вся папка дата в том виде как была со всеми атрибутами. Потом удаляются из папки proto файлы которые будут заменены, и только потом копируются новые. Все должно быть совместимо.
  4. Можно. За интеллект снимаем не "точность", а "навык". Так что если мы и до этого стрелять не умели, то хуже не станет. Блин опять вы меня побуждаете скрипт переписывать... Так, силу довешивать не будем, это уже изврат. Восприятие поставлю только некоторым стволам (с высоким Range, что вполне логично) и не очень высокое. Минус требований Восприятия в том что для оружия (для его сборки) нас авторы заставляют очень сильно вкладываться в Интеллект, много очков на другие статы уже не хватит. Готово. Как и обещал, вторая бета. ВАЖНО! ПРОЧЕСТЬ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ: 1) Перед установкой вся ваша папка data будет запакована в zip-архив DATA_BAK[сегодняшняя_дата].zip! Желательно этот файл сохранить. 2) Деинсталляции теперь как таковой нет. Для этого сносим всю папку data и восстанавливаем ту что в архиве! 3) Проблем с загрузкой сейвов как в прошлый раз похоже нет вовсе. Но если будет вылетать при просмотре инвентаря - значит я что-то недоглядел! Сообщайте! 4) Т.к. это тестовая версия, то оставил фичу. Бонус к критическому шансу на оружии можно посмотреть по максимальному переносимому весу, %бонуса добавляется к этой цифре. Например если у вас макс вес 5000, а взяв в руки пистолет оказалось 5015 - можете быть уверены что вам начислен 15% бонус к шансу крит. попадания!
  5. Поддерживаю инициативу! Только усиливай не сильно (не более 30%), не всех подряд. Тех у кого "неправильные" статы. Например можно сильнее дифференцировать защиту от огня и электричества. Еще один вопрос к знатокам игры. Что значит когда я стреляю в големов некоторых, очень низкий процент попадания и значок как будто нет линии огня, хотя она есть! Это баг или я чето недогоняю?) Кажется понял. Прокачав технологии до 100 штраф исчез. Странно, выходит я не могу эффективно использовать оружие технолога против магических существ , не являясь технологом?? Где тут логика? О_о Прикол, бегаю по зловещему подземелью, куда вырвали прямо из преисподней исчадия.. DooM правленой канализации. Зажали големы - хватаю теслу. Долблю что есть dexterity мочи, и нифига ни разу не попадаю... Думаю чезанаф.. Вспомнил, интеллект 8 =) Крита естественно нет, т.к. есть прожектайл. Для тесларода убрал, для пушки тесла и Бронвика оставлю, иначе совсем уныло будет. Я тут подумал.. может еще ввести все-таки требование/бонус за восприятие? Т.е. некоторым стволам нужны мозги а другим глаза, например снайперкам. Если нравится идея, предлагайте цифры. ну или можно не предлагать, тот же штраф также за 1 пункт. Бонусов как таковых не будет, они сразу просто в хар-ки ствола вшиты. А че идея есть. После середины игры, игрок-стрелок принимает решение - качать силу для Elephant Gun, Rifled Cannon и других, или качать восприятие для снайперки как основного оружия. И какой-нибудь Flame-thrower если гад подобрался слишком близко ) ну или Hand-Cannon. Насчет InvenSource.mes - всетаки я уверен что этот файл не влияет никак на вооружение неписей. У них явно все в самих картах прописано. Тоже самое насчет NPC. Заметил в WorldEd что там можно править все хар-ки любого экземпляра объекта.
  6. Доброго времени суток! В общем (и целом) посмотрел я на нашу таблицу так издалека... и пришел к выводу что характеристики "слегка" завышеные получаются. Особенно большой отрыв был замечен между Mid и Later. Так что решил я плюнуть на реализм в плане урона разного оружия (который двигал мной изначально; в этой игре реализму места нет; прошлым моим ребалансом было СТАЛКЕР:ЗП, оно и сказывается ;-D (а нет вру, прошлый - Rise of Nations, но там пушек нет ;) ), посмотрел на Ванильные статсы пары топовых "не стреляющих" единиц вооружений и конкретно на Ванильную "Теслу", которая вроде не считалась особенно убогой. Сложил это с тем что игрок в период "Later" как правило достаточно развит и рвет всех в щепки, и получил то что с таким резким скачком damage index игра превратиться в тир. Знай дело, патроны во-время подносить. Реалистично - да (что например Пулемет должен быть раз в 6 эффективнее чем Repeater), сходится с игровой вселенной - да. Играть интересно? - НЕТ. Подрезал сабж. Давайте мож тестить уже. У меня инсталлер почти готов.
  7. Да, это был не скрипт, а просто параметры оружия Ну код движка я не менял, так что думаю эта штука останется. Теперь благодаря тебе хоть знаю что это за надоедливая надпись там Значит делаю как и понял прошлый раз, только по интеллекту, остальное как в ваниле.
  8. Ну вы даете, это чтож мне теперь, переписывать с нуля опять самый здоровый скрипт? О_о К тому-же дальность нельзя ограничить интеллектом, нереализуемо. А что подразумевается под "нужно оставить введённый авторами крит. промах по МА/ТА", я вот совсем не понимаю о чем речь. Сделаю пока как писал выше. За магию штраф (единый как и для интеллекта) давать будут только у некоторых стволов...
  9. Шанс критического промаха - это вероятность того что ПРОМАХ окажется критическим. Т.е. если точность 100%, вероятность критического промаха 100%, то он никогда не случится! Пока мы не промахнемся.
  10. Нужно еще мнение товарища Volh.. Я честно в тупике, не знаю какое ограничение лучше сделать. Насчет шагов в 5%. Т.е. если требование 17 очков а у меня только 14, я могу легко юзать ствол? По-моему бред, тогда можно вообще не вводить ограничений... Например, вот оружие представляет собой технологическое чудо. Я нашел его, держу в руках.. Я считал себя достаточно умным (ИН 12), и опытным в отношении оружия (F.A. 10), но этот образец древних технологий не поддается под мои прежние представления. Стреляет как-то иначе. Заряжается как-то по особенному... Почему-то происходят осечки, снаряд летит не туда.. А если немного подрасти то я пойму что например, нужно при стрельбе делать поправку на окружающие предметы в соответствии с законами физики, заряжать правильно чтобы не было осечек и т.п... И что делать с требованием МА/ТА ??? О_о Ладно, поставлю пока 5% (потом если что поправим), и маги будут получать пенальти с некоторым оружием (кроме обычного огнестрельного - порох он и в африке порох, маги против него бессильны ;-D ). Потом после тестирования поправим. Еще привяжу критикал. Седня-завтра выложу вторую бету.
  11. Если исходить из опыта просмотра фильмов и игр, то конечно так и есть. А в реальности за оружием нужен уход, надо уметь его собирать/разбирать для чистки, подбирать правильные смазки для УСМ. Как минимум нужно знать как оно перезаряжается. Скажете ну и где тут интеллект? А представьте что на дворе 19 век и вы держите в руках орудие созданное по каким-то экспериментальным технологиям, черт знает как устроенное. Про древнее оружие Вендигрота я вообще молчу. Обновил шаблон для PRO-файлов. Теперь можно корректно привязывать скрипты! (правда нужно учитывать что это все-таки Hex-editor поэтому вручную следить чтобы порядок в массиве скриптов соответствовал битсету Scripts_Attachment_Points). Линк в шапке темы. Дилемму с требованиям к оружию надо уже как-то решать. Есть 3 варианта: 1) Требование к интеллекту и/или соотношению магия/технология у некоторых стволов. Если чего-то не хватает - сразу полный штраф, без градаций. 2) Только к интеллекту, но с градациями 10% за пункт. 3) 2 пункт + штрафы к точности и дальности через стандартные хар-ки оружия с привязкой к Magic/Tech complexity -> самый неудобный. Все-таки написал скрипт самый сложный реализующий 4 вариант когда все делается через скрипт, учитывается интеллект, тех очки, а также степень "мага", затем все недостающие очки складываются и столько раз вы получаете пенальти, но не более 100%.. Например если оружие требует ИН 15, а у вас 12 и вы маг (+45), то получится 15-12=3, 45/10 = 4, 3+4=7, 7*10 = 70% - такой штраф к навыку владения оружием и крит промаху мы получим. ++ Нашел как исправить баг оригинальной игры: если перетащить ствол в окно (левый-верхний угол), то происходит странное - выстрел, а затем ствол улетает.. Скриптом легко это запретить, но тогда его нужно привязать ко всем стволам без исключения.. Хотя если реализовывать концепцию когда маг не может использовать технологическое оружие, думаю это неизбежно. А еще обнаружил что критический промах просто не работает, если оружие использует projectile -т.е. видимую летящую "пулю" (тесла, бронвик и т.д). В таких случаях пуля вообще не вылетает, т.е. урона не происходит. Выглядит это прямо как осечка, пули отнялись, а выстрела нет (хотя звук вроде есть).
  12. Обалденно!! То что нужно! А можешь, пожалуйста, расставить на этой карте в разных комнатах по больше всяких монстров: элементалей всех видов, скелетов и т.п. чтобы тестить оружие сразу на разных уровнях защиты! А ладно уже сам сделал Хотя смысла нет, хар-ки монстров которых там можно добавлять похоже ничего общего с игрой не имеют или я что-то не догоняю.. К слову о резистансах, у Рудного голема защита от электричества и огня 20 всего. Хорошая новость! Я Решил проблему с вылетами при привязке скриптов к оружию, все дело в qtScribe- он вставлял левое значение в запись о скриптах, которое приводило к вылету. Теперь вся правка только через hex-editor =)
  13. Учитывая что проверка уже реализована и неплохо работает, я думаю нужно ограничивать. +10% крит промах и -10% навык стрельбы - за каждый недостающий пункт интеллекта, норм?
  14. Тоже так считаю. Да, можно оба, скрипт универсален. Топливо да (+ весят теперь в 2 раза больше патронов), батарейки пока нет. Не дошел до их использования, не уверен стоит ли. Кто-нибудь знает какие конкретно пенальти в игре даются если для оружия не хватает силы?
  15. Насчет Восприятия. У меня перс с высоким восприятием и реально польза от него есть - ключевые скиллы Firearms и Prowling зависят от него. Хотя например в том же Фолле Персепшн влиял на каждый выстрел, если не ошибаюсь... Реализовал critfailchance +50, firearms -20 - если условия не выполнены. Интеллект и(или) тех очки. Что из двух юзаем? Идеально Правда как всегда часа 2 убить пришлось пытаюсь понять почему на некоторые стволы просто нельзя цеплять скрипты.. Просто никак и все (напр дробовик). благо из тех что нам нужны мы уже всем прописали... Все-таки для установки мода придется писать iss-скрипт... чтобы галочками можно было опции включать/выключать. И версию игры выбрать там же, надежней будет. Обновил таблицу, теперь там можно указывать насколько какой тип повреждения влияет на индекс эффективности, меняется на листе Util. Выставил указанные на прошлой странице 21% Кто-нибудь знает, когда у оружия например (+20) магический бонус к повреждению, это означает +20 к минимальному или +20 к максимальному ?
  16. Убирание предметов с локаций - работа товарища Accki_lamer, пусть так и остается отдельным допом. Цель мода - позволить игроку, выбравшему технологический путь, опробовать множество интересных стволов. Если я (игрок) собрал (что вполне предсказуемо) с единственной Рамы в игре Бронвика, а потом после десятков часов игры выяснил что эта самая рама единственная и что следовало её сохранить до конца для сборки некой "чудо-пушки, которую я все равно никогда не увижу", я буду проклинать этот мод. С резистансами убедил. Пройдусь по таблице еще раз и перепишу статы электричеству. Кстати, может подумать над тем чтобы изменить хар-ки неписей? Действительно ли нужно вводить требование по интеллекту для оружия? И какие пенальти давать? (список доступных хар-к я приводил) Скорость? Оружейный скилл? Сам же и придумал.. Critfailchance через Effects.mes ! Вполне логично ) Гранаты тоже изменю, но нужно начинать реально тестить мод, потому-что все это (обсуждение) - на пустом месте, бессмысленный диалог о циферках. Любой ребаланс начинается с прохождения игры. Или хотябы тестирование при помощи читов: можно через InvenSource.mes в мусорные ящики засунуть все оружие и патроны, затем взять СВОИ сейвки с которыми вы проходили игру последний раз и пострелять во все что рядом. Послушать, пощупать, оценить эффективность между разными стволами. Как идея? А можно, пожалуйста, пример с каким стволами ходят враги и где примерно такое чудо есть? Я кроме как у торговцев и единичных персонажей, огнестрел не замечал... И это жаль, я бы раздал той же страже в Таранте обычные Винтовки (+ Folding) и дал высоченный скилл Firearms. Кто-нибудь умеет перевооружать NPC? Или нужно в редакторе вручную каждому менять? А то страна победившей технологической революции, а вся армия (полиция) ходит мечами и топорами ))) И где же та самая грозная "толпа салаг с винтовками", которая вынесли Кумбрию?))
  17. Не понял это ты щас вообще про что? О_о Нужно потестить.. так интереснее, ИМХО. Убер ствол который надо еще УМУДРИТЬСЯ использовать с таким требованием по силе. Ай яй яй, ты забываешь, что криттеры защищаются в основном только от Normal, электро их прошивает насквозь без всяких пенетрейтов. Так что стволы примерно равны будут.. Стабильный урон игнорирующий броню, по-моему выруливает. Если убедишь что надо сделать, сделаю... я тоже сомневался на этот счет, а потом забил, т.к. до гранат в игре еще не добрался. PS: посмотри еще раз таблицу, я там кое что обновил.
  18. У Максима из Каладона после того как я принес ему камеру, сразу появляется ветка "Ты обещал сделать мне пулемет", выбираешь и сразу пулемет в инвентаре, хотя я у него об этом не спрашивал, квест не брал и что ему принести нужно было тоже не в курсе (просто случайно все игридиенты оказались в карманах). Так и должно быть? Похоже что он проверяет в наличии у когонибудь из команды Clarington Rifle и Repeater Rifle, но при сборке исчезает только второй... вообще странно...
  19. Когда будет уверенность в играбельность мода Если хотите стать бета-тестером, могу выложить мод прямо сейчас. Бета версия (1,8 мб) Если будете тестировать на своей сохраненной игре, то инструкция: 1) НЕ СТАВИМ МОД, запускаем игру, загружаем сейвку 2) Находим ближайший контейнер, СКИДЫВАЕМ в него все огнестрельное оружие свое и своих напарников 3) Сохраняемся 4) Ставим мод 5) Грузим сейвку из п.3
  20. Добавил описание мода в первом сообщении. Думаю, надо пока потестить между собой. Все равно уже мало кто играет в Арканум, не думаю что будет много желающих PS: сегодня еще пара часов была тщетно потрачена в очередной попытке реализовать критикал... Единственный стабильно рабочий способ через ВЗЯЛ в руки, УБРАЛ. Он же самый читерский.. Так что живем без критикалов (либо можно через скрипт ввести отдельный подсчет крит. повреждений, но скрипт не умеет повреждать броню, выбивать оружия, ломать конечности и т.п. - толку от такого финт - нуль)
  21. Хотел было отплести эту идею, но черт возьми, эврика! Изучаемые схемы легко "подменяются"!! Я уж было хотел лезть в ЕХЕшник а оказалось все гораздо проще!!! После такого открытия надо хорошенько выспаться.. а завтра... переделать с нуля всю таблицу ))))) Все прям в точку сказал именно как я хотел изначально, но думал что схемы жестко вшиты в движок.. С этой минуты начинается настоящий ребаланс... а не пляски вокруг да около... Rifled Cannon = Elephant Gun + Dwarven Ore -> мощнейшее оружие, запредельный демейдж, медленная скорость и высокие требования по силе. Конечно же хуже чем Droch's После долгих трудов удалось наконец починить Grenade Launcher ) В общем реализовал в итоге все параметры по этой таблице. Щас буду пробовать играть и тестировать.. Осталось только мелочь подправить кое какую и найденные косяки исправить и первая версия готова. Изменения: - отдельные звуковые схемы у "Ускорительных" пушек (Gauss из Stalker) и энергетических - гранатомет теперь работает как должен был (ну или примерно так) и имеет собственный звук - про звуки гранат и отнимание Fatigue я уже писал... Нашел где в PRO-файле меняется тех дисциплина предмета (которая используется для схем сборки). Вот обновленный шаблон .PRO. А здесь несколько простых но полезных engine-hack-ов, открытых (сворованых) в свое время Большезубом )) Постафактум мучают сомнения насчет Rifled Cannon и Blade Launcher.. В описании первого было сказано что используется некая особая, "бронебойная пуля", и изначально он собирался из Charged-Accelerator Gun, т.е. по сути это крупнокалиберная малоскоростная гаусс-пушка )) Подходит ли такое описание под "Elephant Gun + Dwarven Ore" ?
  22. Конденсатор, Магнезий, Динамит, Говёный пистолет, две оглушающие гранаты. Вроде все работает Блин вот надо бы тоже научиться Blade Launcher из Hunting Rifle ? Нет с этой серединой нужно что-то делать, там выбор стволов нулевой. Нужно чтото для ближнего боя. Либо пистолет шрека, тогда схему у бейтса заменяем на Blade Launcher - будет единственная уникальная схема в игре, что подтверждается нелогичностью самой идеи этого ствола И Шрек хорошо впишется в нашу серединку. Если не так, тогда Огнемет занизить, других вариантов не вижу. Rifled Cannon не охота опять превращать в гавно, слишком уж крутая картинка у него ;)
  23. А можно чуть подробнее, примерно на каком этапе нам его выдает и в каком виде? (ствол или схема) Или где в игре о нем упоминают? По-моему даже по описанию схемы идеально подходит чтобы его понизить..
  24. Блин вы меня не поняли... "наложить штрафы на точность в зависимости от уровня дисциплины" это нереализуемо! Проверять можно только вот эти данные: http://www.terra-arcanum.com/amtut/resourc...m#_Toc529158954 Ну и скиллы. По поводу гранат я имел ввиду отнимать Fatigue у бросающего! Как я писал в одном из прошлых постов. Предложение: Rifled Cannon = Hand Cannon + Pure Ore. Blade Launcher = Fine steel dagger + Charged Accelerator Gun. Schreck's Pistol по назначению слишком близок к Hand Cannon, получается избыточный ствол. Чем его дифференцировать? Вот думаю либо его либо Blade Launcher опустить до самого низа, чтобы для сборки требовали только знание тех дисциплин (мануалы), чтобы разнообразней было. Середина пустует, полюбому надо пистолет Шрека опускать! Он ни чем не привязан и неплохо впишется в диапазоне 30-45 как замена дробовика.
  25. Да, за твоими словами истина. Можно оставить все как в прошлом варианте (зависимость от соотношения техник/маг), либо (требовать как и сейчас скилл/технологии) давать пенальти персу когда он берет оружие. Но какие? Ну а с гранатами что думаете сделать? Своих должны цеплять? Отнимать Fatigue? Если да, то насколько сильно? Действительно безумная, опять предлагаете Арканум 2 )))
×
×
  • Создать...