-
Постов
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Dima
-
Поскольку люди любят задавать одни и те же вопросы, в глубине души надеясь услышать нужный ответ, то мне, наверное, придется полюбить раз за разом давать одни и те же ответы: Arcanum 1.5exp 2012 не совместим с данной модификацией. Скорее всего, вы сможете поставить одно поверх другого, однако при этом вы получите глюки с вероятностью 100% (нет, не 99,9%). Такая печалька.
-
Насколько я понимаю, новых локаций четыре: Грейсвандир/Небольшой поселок с шикарной таверной. Пещера сокровищ Дракона/Излюбленное место кладоискателей. Роща Единорога/Место, где эльфы заметили Единорога. Остров Свободы/Безысходность и отчаянье Абсолюта. Также, вроде бы, планировалось добавить локацию "Поселение Контрабандистов". Но она не включена.
-
Нет, работать это не будет (ну, по крайней мере так как надо). У меня сейчас стоит только 1.0.7.5, поэтому что конкретно нужно править я сказать не могу. Опишу общий процесс. 1. Сначала ставишь Арк, сверху устанавливаешь GF, потом 1.5. 2. В отдельную папку (вот прям в совсем отдельную) ставишь оружейный мод. 3. Дальше ты правильно указал - вытащить файлы из ДАТ-ников. 4. Теперь каждый (!) файл берешь и проверяешь. Для примера возьмем протосы. Берешь один, смотришь - если на нем нет скриптов/заклов, значит он "чистый" и нам подходит. Если на протосе скрипт - смотришь номер скрипта, проверяешь нет ли скрипта с таким номером в 1.5 exp. Если нет, смотришь - нет ли в скрипте отсылок на заклинания/эффекты. Допустим есть отсылка на эффект. Лезешь в effect.mes в 1.5 и оруж. моде и сравниваешь два эффекта. Если есть разница - правишь скрипт оружия и эффект в 1.5 exp (effect.mes из оружейного мода тебе нужен лишь для сравнения). Как видишь, все очень даже весело. 5. Потом проверяешь другие файлы (так, в оружейном моде вроде правились гранаты - нужно просматривать SpellList.mes). По сути все это поштучная "надстройка" оружейного мода на 1.5 exp.
-
Ок, вот обновленная ссылка: http://narod.ru/disk/46833094001.f59d6cb7f...GF1.3f.rar.html Значит вариантов несколько. Первый: скачать qtScribe вот отсюда: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=5507 Правда на Windows XP программа может и не пойти (а может и пойти). Тогда - качаем HEX редактор и вручную правим файлы. Я бы посоветовал тебе скачать "010 editor" и взять шаблон для него вот отсюда: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8684 Или же самостоятельно изучить что и где лежит в pro файле: https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...m_manual14.html Эх, Ather, если бы существовал относительно простой способ как отключить уклонение, то я бы давно уже это дело сляпал бы. А так нам остается лишь грезить. Да, и по поводу воров - проблемы индейцев шерифа не касаются. Да ведь никто и не запрещает ворам использовать огнестрел - не иначе как специально для них существует пистолет с глушителем.
-
Мда. Видишь ли в чем дело. Те вопросы, которые ты задаешь, - они или очень абстрактны или же крайне трудно реализуемы. Например ты говоришь, что хочешь запретить магу использовать заклинания 4-го и 5-го уровня. Однако можно ли это сделать напрямую или же косвенным способом? Это надо тестировать и смотреть. Арканум довольно старая игра, но несмотря на это отдельные моменты по нему неизвестны до сих пор. Например, полное описание SpellList.mes разработчиками предоставлено не был. И хотя 95% информации там и так понятно, достаточно лишь подробно рассмотреть некоторые заклинания, все равно бывают моменты, когда ты вроде все корректно сделал, а заклинание не работает так, как ты хочешь. Очевидно это из-за того, что отсутствует четкое видение того, какие именно возможности "висят" на каждой функции. Вот тебе пример: заклинание "Регенерация" автоматически прекращается, как только здоровье ГГ достигает максимума, даже если на этом заклинании висят доп. эффекты. Это такая особенность реализации авто лечения в SpellList.mes, или же это из-за структуры заклинания "Регенерация"? По поводу работы скриптов, всю информацию можно найти здесь: http://www.terra-arcanum.com/amtut/resourc...lded_manual.htm
-
Твою мать! Вот уж никогда не думал что я умудрюсь залезть обеими ногами в самую середину говносрача. Позор на мою седую голову. А теперь, друг мой, иди купи учебник по элементарной логике. Ты сказал, цитирую: "Найденные схемы - это не изыски, техник без них и яйца выеденного не стоит." Я привел тебе примеры схем, которые: а. Являются базовыми (то есть НЕ являются найденными). б. Имеют определенную ценность (то есть в отношении этих схем нельзя сказать - что они и "яйца выеденного не стоит". Таким образом здесь четко прослеживается тот факт, что в твоем первоначальном сообщении содержится грубая логическая ошибка. И где и когда я предложил тебе изучать все эффективные схемы? Нужно понять одно - многие схематические линии являются взаимозаменяемыми. Если ты раскачал химию - то тебе не нужна ни взрывчатка, ни огнестрел. Если ты раскачал взрывчатку - то тебе не нужна химия. Если ты развил огнестрел - то тебе не нужно кузнечество. Если развил кузнечество - то зачем тебе огнестрел? Тот факт, что ты хочешь быть Терминатором в игре и иметь все эффективные схемы определяется исключительно твоим юношеским максимализмом и ничем иным. Ошибочка - или-или. И не стоит вырывать мои слова из контекста - 15 штук я предложил для того, что наверняка справиться с Питом. Для абсолютного же большинства боев хватает 2-3 гранат. Тебя ведь никто не заставляет играть за техника, не так ли? Каждому свое. И зачем ты адресуешь этот вопрос ко мне? Адресуй его разработчикам. Понятно. Ты с ним ни разу не сражался. Правда? Значит ты знаешь Арканум лучше меня. Извини что я критиковал тебя. Просто не считая Пита, лично я не знаю мест, где бы могли убить нормального техника 35-го уровня с достаточно высокой вероятностью. И что? Я с этим когда-то спорил? И скажи честно, 13-th, ты пришел на этот форум чтобы жаловаться о том, как трудно живется технику? Я так не думаю. Ты хочешь сделать модификацию? Ну так кто тебе мешает? Или ты думаешь, что строча длиннющие сообщения о том, как ты замучился собирать ингредиенты за техника ты приближаешь создание своего мода? Если у тебя есть конкретные вопросы - задавай, если я буду знать ответ - я помогу. Однако никто не сможет тебе помочь, если ты будешь лишь говорить о том, как все плохо.
-
Яйца выеденного не стоит? Ну ты отжигаешь! Это значит элитная броня, слоновья пушка, полное лечение, парализующее зелье, оглушающая граната - сосут по-твоему? Я тебе открою небольшой секрет: по соотношению урон\скорость слоновья пушка на несколько процентов превосходит пушку Тесла в GF 1.3 (сейчас уже и не помню сколько точно - в районе 8-10%). Теслу спасает лишь то, что у большинства противников сопротивления электричеству немного ниже, чем обычному урону. Ради интереса проведи эксперимент. Сначала одень на своего ГГ 50-го уровня свои любимые мех. броню, шлем видения и пушку Тесла и пойди сразись со стариной Питом в одиночку. Посмотрим, в какое отверстие он тебе пушку Тесла запихнет. После этого на того же самого перса надень первую попавшуюся броню из магазина и дай ему десятка полтора оглушающих гранат. Почувствуй разницу. Естественно, все это надо делать без чита от старина Велорыча. Кстати, это тот самый случай, когда пушка Тесла будет заметно эффективнее слоновье пушки. ?! Да ты сегодня в ударе! В Аркануме, при грамотном развитии, уже после 20-го уровня за мага и 30-35-го за техника нормальных противников почти не остается. Ну, кроме "самизнаетекого" и Ко. А по достижении 50-го уровня за техника Арканум в песочницу превращается. Потому люди и выдумывают всякие "извращенные" способы прохождения. Хм, никогда не создавал схемы, однако не вижу, что здесь сложного. Берешь ближайший *.pro файл схемы, копируешь его, переименовываешь, прописываешь в description.mes, schematic_text.mes, schematic.mes (вроде ничего на забыл ). После этого внутри самого рго файла переписываешь нужные значения. Касательно торговцев - тебе нужен файл InvenSource.mes. Блин, да ладно тебе дружище - отличное ведь название! Каждый раз как его читаю оно мне настроение повышает.
-
Э-эх, я бы и помог с радостью - да только мое понимание моддинга Арканума не далеко от нуля ушло - да и то, еще не известно в какую именно сторону от нуля. Да, я вот где-то слышал, будто некоторые люди самостоятельно изучали материалы, читали форумы там, копались в файлах Арка - и у них даже неплохие модификации получались. Даже не знаю. Брехня все это, как мне кажется. И я просто подумал - может быть тебе есть смысл ну, как бы, пока самостоятельно начать все изучать? Нет-нет, не насовсем, а пока не найдется тот, кто возьмет на себя столь высокую честь и ответственность и не обучит тебя премудростям Арканума. Даже не знаю.
-
Аминь брат! Истинно, истинно говоришь ты! P.S. Пардоньте за жуткий оффтоп - просто не мог я пройти мимо такой фразы от человека с аватаром в стиле аниме. P.P.S. Само собой разумеется, что все вышесказанное не относится к "Death Note".
-
Блин, что у меня с кодами в предыдущем сообщении - цитаты не работают. Мистика. Тэк-с, значится. Дисциплина и сложность определяется свойствами самого предмета. Например берем предмет "сталь". У него в свойствах прописано - "кузнеческое дело" и магическая склонность "-10". Это означает, что во всех схемах, где присутствует "сталь" будут требования к схеме - 10 в кузнечестве. Нет. Оптимистичненько так это у тебя получается. Верно, но тебе это не поможет при создании схем. Трудно сказать. У меня есть 2 варианта - или игра не будет загружаться, или же вылет в форточки при использовании. Верно глаголишь - "игра изначально такие возможности не предусматривает". С трудом верится. 100к ровно за 5 минут? Насколько мне известно, самый быстрый и простой способ читерского заработка в Арке - это обчищать старину Ристецце. Однако это баг - у этого макаронника, торгующего "импортными товарами" просто-напросто не может быть такого оборота товаров. Э-э-э, погоди-ка. Давай проведем логическую цепочку. 1. Ты утверждаешь, что хочешь добавить в игру книги, изучив которые игрок получит в распоряжение все 7 заклинаний определенной дисциплины. 2. Эти книги будут продаваться наподобие тех. мануалов, которые сейчас продаются в Таранте. 3. Ты утверждаешь, что без проблем можешь заработать 100к за 5 минут. Кроме того, ты утверждаешь что всегда так делал и будешь делать впредь. Замечательно. 4. Следовательно - у тебя есть неограниченный запас денег в игре. 5. Следовательно - у тебя есть возможность легко купить все мануалы в игре, не вложившись ни одного очка в тех. дисциплины. Интересная такая игра получается, очень интересная. Мне определенно нравится.
-
А воз и ныне там. Из года в год поднимается тема баланса между магами и технологами - как обычно технологи жалуются, что им мясо в кашу не положили. Кстати, вот интересно - у меня одного название темы ассоциируется с интернет-рекламой? Что-то вроде: увеличение пениса на 10 см за 14 дней - это реально!!! Да реально!!! Или - сбросить 25 кг за три дня - это реально! Да-да, реально! Ну да не будем о грустном. Я могу - я домашнее задание делал. В целом баланс в игре нарушен (нарушен? ЛОЛ - его там просто нет) по двум направлениям. Во-первых отсутствует баланс между различными отраслями. Так, маг однозначно эффективней любого технолога, технолог-рукопашник проще и эффективней технолога стрелка и т.д. Например заклинание "щит" - дает прокачанному магу +50 к сопротивлениям - технологу такое даже во сне не снилось. Или тот же пиротопор - его можно собрать уже в Таранте, не вложив ни одного очка ни в одну из технологических дисциплин! И при этом он эффективнее почти любого огнестрельного оружия в игре! (всего несколько единиц сложнейшего огнестрельного оружия смогут потягаться с ним в эффективности - и то, при условии, что рукопашник не будет качать силу) Во-вторых отсутствует баланс внутри самой магии/технологии, или же внутри разных видов оружия. Например заклинание "вред" наносит 3-40 урона, стоит пять очков маны, является заклинанием первого уровня. Заклинание "бросок камня" (или как там его) - наносит 1-50 урона и при этом ровно в два раза дороже и является заклинанием второго уровня. Другой пример: заклинание "регенерация". Являясь заклинанием 5-го (!) уровня это чудо "природы" лечит по 1-7 жизней каждые несколько секунд! Это что за убожество ходячее? Первый уровень белой некромантии и то эффективней. Проблема не в том, что технолог слаб - здесь-то как раз все отлично и играть за него интересно. Проблема в том, что маг сверх силен. Сильно сомневаюсь, что это возможно сделать в каком бы то ни было приемлемом виде. Замечательно. Давай предположим, что ты это реализовал. Теперь очевидный вопрос - какую цену ты предлагаешь за эти читы? 10 - 20 тысяч за каждую? Без проблем - месяц-другой за технолога посижу в Таранте и пару книг где-то к 15-му уровню куплю. 50-100 тысяч каждая? Можно накопить и столько, только это очень нудно. Да и не могут стоить обычные научные книги стоить таких сумм. А впрочем - как ты додумался до такой замечательной идеи, что за одну игру нужно знать все и сразу тех. дисциплины? Не так. Нужно набить 14 уровней, поскольку в игре есть ограничения - для заклинаний 3-го уровня - 5-й уровень персонажа, 4-го - 10, для самых эффективных заклинаний - 15й уровень. Впрочем, ИМХО, пороги минимальных уровней явно занижены. Цха-ха-ха-ха-ха!!! Отличная шутка, надо будет запомнить! Просто для информации: пушка Тесла наносит 10-80 очков урона, т.е. в среднем 45 очков урона за ход. Дезинтеграция наносит 30 000 очков урона и 15 000 - при успешном спасброске. Вот и посчитай - во сколько сотен раз дезинтеграция мощнее Теслы. Электо-броня спасет отца русской демократии. Народ - учим мат. часть. Все самые лучшие магические вещи продаются у гадалок с вероятностью 1%. Поэтому наш 13-й товарищ здесь прав в том, что у мага есть преимущество и в этом вопросе. lol2.gif lol2.gif бред какой ты вообще играл в арканум , а ? Не совсем понятно, что вызвало такую бурю восторга у товарища zerotool. Лично я согласен с 13-th в том, что игра за мага - это скучный дет. сад. Не могу правда согласиться с тем, что за технолога играть сложно и муторно - как раз наоборот. Однако совершенно очевидно, что гораздо сложнее, чем за мага. Особенно вначале. Аминь. С этого и надо было начинать. Вот здесь лежат все местные руководства по моддингу: https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...log_button.html Вот руководство непосредственно по редактированию заклинаний: https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...m_manual20.html Также информацию по заклинаниям можно найти в этой теме: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=7245&st=0 Руководство по созданию схем: https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...m_manual13.html 2 руководства по созданию предметов (предметы бывают 2-х типов - стандартные и уникальные): Руководство по созданию уникальных предметов (товар штучный): https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...m_manual12.html Руководство по созданию обычных предметов (гораздо сложнее, однако предоставляет значительно больше возможностей): https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...m_manual14.html
-
Вероятно тебе нравятся игры от Биоваров. Не иначе.
-
Забавно. Смысл был в следующем: товарищ Mellicur предлагая, что спутница ГГ будет качать красоту до максимума подразумевал тем самым, что это будет делаться из теплых чувств к ГГ (других причин я не вижу). Посему товарищ Gamer_777 и заявил мол, замечательно что это не мужик (фи, как можно быть таким не "модным" ). Насколько я могу судить, товарищ Gamer кидал камень в огород Биоварычей из-за их гомосяцких романов в Dragon Age. Из всего вышеизложенного можно сделать 2 вывода. Во-первых понятно, что Gamer_777 явно не входит в стройные ряды толерастов. А во-вторых, CoRRosion, старина, у меня для тебя интересные новости. Э-э-э, а впрочем фиг с ним - пусть будет один вывод.
-
Забавно - ты назвал единственное место, где стрелок/лучник имеет неоспоримое преимущество перед рукопашником. При желании пещеры зачищаются в одиночку хоть кремниевым пистолетом. Правда лично я к этому моменту старался иметь оптику, т.к. в противном случае свинца не напасешься. Смысл ситуации в том, что против тех существ, скорость ходьбы которых низка (те же големы например) нужно сражаться в режиме реального времени. Возможно мне изменяет память, однако насколько я помню - за урон гранатами опыта не дают (за убийство дают, а вот за урон - не помню). В любом случае, если говорить о читах у технолога - то это оглушающие гранаты. Это, пожалуй, единственное технологическое оружие, которое явно стоит на грани чита. Вот магам попроще - у тех читов пол десятка можно наскрести. И в целом, к вопросу о ребалансе огнестрельного оружия. Лично я бы посоветовал тем, кто собирается играть за технолога-стрелка ставить мод на ребаланс оружия, а тем, кто собирается играть за любого другого персонажа - 1.5 exp (ну, при условии что вы хотите "новизны").
-
КАК?! Как такое могло придти в голову? Э-эх, мне этого не понять. Вот элементарный пример. В игре есть файл "effect.mes". Он отвечает за эффекты, которые висят на оружии, заклинании, биографиях и пр. Он один на всю игру. То есть нельзя сделать так, чтобы часть эффектов бралась из одного effect.mes, а часть - из другого. Он всегда один. Вот посмотрим: эффект номер 373 (в 1.5 exp): speed +5, carry +400. Этот эффект дается, когда надеваешь мех. ботинки. Эффект номер 373 в W. Redux: firearms -1 - это пенальти, которое висит на некотором оружии. Таким образом и ботинки, и некоторые огнестрельные стволы обращаются к одному и тому же эффекту. Какой из них будет задействован в обоих случаях? Очевидно тот, чей мод ты позже ставил. Другой пример. Возьмем машинную броню (лучшая тех. броня в игре). На ней висит эффект номер 372 в 1.5 exp. Смотрим effect.mes. В 1.5 exp 372 эффект - st +3, maxhps -6. Так и должно быть - броня повышает силу, не повышая при этом жизни. Смотрим W. Redux - эффект 372 - critfailchance +5, firearms -1. Это пенальти для некоторого оружия за недостаточный интеллект. Полагаю, вывод достаточно очевиден. И таких примеров - огромное множество. И речь здесь идет не только о файле "effect.mes". Вот и выходит - даже если игра идет ровно и без вылетов, это отнюдь не означает, что все в порядке. Эти моды не могут работать вместе - они просто-напросто не предназначены для этого.
-
Нет, а надо?
-
Вот ссылка на мод по обмену очков судьбы от Thorn-а: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=2749
-
Как ни странно это прозвучит, однако навык не привязан к ловкости. Он вообще ни к чему не привязан - у всех монстров просто-напросто стоит максимальный навык рукопашной. Ловкость как раз наоборот - ограничивает навык. Так, если у монстра ловкость от 1 до 5, - то навык будет равен трем (т.е. 0,75 очков), если от 6 до 8 - 7 (1,75) и т.д.
-
Согласен. 1.5 expansion неплох, особенно после его проработки от Gamer-а, однако для первого раза совсем не годится.
-
Народ, ни у кого не сохранились файлы модификации заклинаний от TheSeer-а? (вот эти: https://forums.arcanumclub.org/index.php?s=...ndpost&p=88122).
-
Да, надо переименовать в arcanum6.dat и arcanum.patch2.
-
Боюсь что Gamer_777 все верно глаголит. Сломать старый посох и выдать новый - это единственный способ, который я вижу. С соответствующими побочными эффектами (восстановление прочности). Получается, что или так (за деньги - перезарядка плюс ремонт одновременно), или как сейчас.
-
Следуют полагать, что лучше всего реализовать тем методом, который проще. При условии, что это все это не приведет к дополнительным глюкам. Вроде через торговца легче реализовывается. А нет, я понял - проще всего оставить все как есть. Мне одному кажется, что по глюкам и багам Арканума можно писать книги и защищать диссертации?
-
Ясно. Очередная дыра в балансе оружия. Достало. Интересно. А как это так они эдак вытворяют? Ну, а если бы кто-либо вдруг неожиданно решил сделать перезарядку (про себя не говорю - моя такой сложность не понимать), то какая схема лучше вписывалась бы в Арк - перезарядка у торговцев за деньги, или же авто перезарядка раз в сутки (а ля D&D)? Да, подсветка рулит. Однозначно.
