-
Постов
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Dima
-
У мну очередной вопрос из серии "как тебе такие бредовые вопросы вообще в голову приходят". Играя за технолога, кто до какого уровня тех. дисциплин добирался перед походом в КЧГ? Например помню, как я от сердца отрывал очки чтобы открыть оптическую винтовку, ибо иначе эти големы сжирали весь мой стратегический запас патронов. То есть мне пятый уровень дался с трудом к этому времени.
-
Сейчас посмотрел, интересно получается. Phobos там повысил вероятность появления его в продаже в 2 раза по сравнению с оригиналом. Вот только в абсолютных цифрах это выглядит не столь весело: с 3% до 6%. Так что тут как повезет. А сколько процентов ты считаешь обоснованным?
-
Понятно, спасибо за оперативные ответы!
-
У меня следующий вопрос. Как известно спектрометр потока находит все ловушки - как механические, так и магические. А в описании навыка "поиск ловушек" (ну или как он называется - не помню) сказано, что он находит лишь механические ловушки. Собственно говоря, а много ли в игре магических ловушек? И насколько сложнее прохождение игры для того, кто не качает ни магию, ни технологию, а ловушки ищет при помощи навыка?
-
Молодец Gamer_777, снимаю шляпу! После прочтения всех этих сообщений вроде "а давайте соберемся всем миром и сделаем Арканум 2 - это же так просто!" приятно видеть, что у кого-то еще есть желание и настойчивость улучшать Арканум.
-
ЕМНИП, нет. По крайней мере, я не помню ни одного такого места.
-
В очередной раз спасибо за пояснения.
-
Мдэ-э, то-то я и думаю: "а что это до сих пор полноценный скрипт на бронебойность никто не реализовал - с учетом нанесенного урона и сопротивления соперников. Легко вроде". У меня снова 2 вопроса по механике скриптов: 1. Если мы вешаем скрипт на "HIT", а в конце скрипта пишем "RETURN AND SKIP DEFAULT" то, насколько я понял, это удар по противнику из оружия не предотвратит? То есть "RETURN AND SKIP DEFAULT" на "HIT-е" не работает? 2. Если мы вешаем на оружие сразу 2 скрипта: на "HIT" и на "CRITICAL HIT" то, при критическом ударе активируются сразу оба скрипта?
-
Хм-м, я опять ничего не понимаю. Два раза пересмотрел все команды для скриптов, однако так и не нашел, каким образом можно увидеть то, сколько урона оружие нанесло существу. Что-то у меня плохие предчувствия на этот счет. Можно в скрипте увидеть, сколько жизней отняло наше оружие при попадании во врага?
-
Ну, вообще-то это был не комплимент, а констатация факта. А впрочем - пожалуйста.
-
Да нет, смысл состоит не в том, чтобы узнать сопротивления монстров - это-то как раз не трудно. Все это достается без проблем, вплоть до того, что можно узнать при каких обстоятельствах и с какой вероятностью противник побежит. Фишка в том, как узнать нужное сопротивление у отдельно взятого противника в отдельно взятый момент времени. Например, силу или жизни посмотреть - без проблем, а вот возможность посмотреть сопротивления разработчики не предусмотрели! Вот и приходиться заниматься всевозможными извращениями. Собственно говоря, у меня осталось 2 вопроса по скриптам: 1. Можно ли сделать так, чтобы скрипт выводил только нужные нам сообщения, а ненужные проводил в "фоновом" режиме - т.е. мы противника скриптом бьем/лечем, а в конце вырисовываем над головой монстра лишь те цифры, какие нам нужны. 2. Скрипт, прикрепленный на "HIT" активируется при критическом попадании? Или же он активируется лишь при простом попадании, а для критического нужно вешать отдельный скрипт на "CRITICAL HIT"?
-
У меня вопрос к знатокам игры. Как по вашему, какое оружие достаточно часто используется НПС-ями в Аркануме? Именно оружие. И я ищу не информацию вроде "охранник в левом верхнем углу третьей справа комнаты использует то-то, то-то и то-то..." а, так сказать, общие ощущения от игры. Буду рад любым отзывам.
-
Volh, дружище, я конечно lamer, однако не до такой степени. Шютка. А за ссылку спасибо. Что-то мне раньше руководства для Арканума видеть не доводилось. Посмотрю на досуге, что там интересное есть. О, какое интересное решение! Gamer_777 - голова! Верно говорят: порядок в мыслях порождает порядок в действиях. Тэк-с, в общих чертах у меня выходит следующее. 1. Вешаем скрипт на «HIT». 2. Смотрим, не получится ли так, что текущий удар убивает цель – если цель мертва, нам ее резисты нафиг не нужны. 3.1) Смотрим, есть ли у цели 21 жизнь (за небольшими исключениями, у всех существ в Арке сопротивления кратны 5, так что 20 очков урона даст нам достаточно точную картину). 3.2)Если у цели нет столько – смотрим, можем ли мы ее так вылечить, чтобы у нее стала 21 жизнь (т.е. смотрим максимальные жизни). 3.3) Если и этого нет – повторяем подпункты 2 и 3, только теперь смотрим по 11 жизней (увеличивается погрешность, однако это лучше, чем ничего). 3.4) Если у цели и 11 жизней нет – тогда в баню это чудо природы – завершаем скрипт, никого не трогая. :-) 4. Так, допустим у цели есть 21 очко жизней. 4.1) Записываем жизни; 4.2) бьем ее на 20 очков нужного нам урона; 4.3) записываем жизни; 4.4) высчитываем, какой процент урона прошел; 4.5) лечим цель на число ударенных жизней. Так, здесь у меня возникает 3 вопроса: 1. Будет ли работать весь этот ужас? :-) Хотя бы в теории. 2. Можем ли мы через скрипт дать цели жизней сверх максимальных? Чтобы не писать километровые скрипты, а просто – дал 20 жизней, ударил, отнял лишнее. А впрочем это не столь важно. 3. Можно ли запускать эти расчеты в «тихом» режиме? Т.е. чтобы над головой цели после удара не вылезали километровые сообщения со всеми ударами/лечениями.
-
У меня возникли некоторые вопросы по поводу работы скриптов в Аркануме. Заранее благодарю, если кто-то сможет ответить на любой из этих вопросов. 1. Существует ли способ вытащить/получить любым способом сопротивления существ (обычному урону, огню, электричеству)? 2. Возможно ли через диалог (активированием скрипта) заставить NPC (спутника) поменять портрет во время игры? 3. Можно ли в игре измерять не игровое время, а реальное? То есть, например, запускаем скрипт, он в фоновом режиме «тикает» определенное количество раз и, скажем, через 500 секунд запускает нужный нам скрипт? Или любым другим способом.
-
Э-эх, да понятно это. Просто решил немного пошутить, чтобы поднять людям настроение. Ладно, раз уж пошел серьезный разговор, то вот пара моментов по поводу "цементирующего состава". Во-первых, бонус им даваемый определенно должен зависеть от типа брони. То бишь если ты укрепляешь, например, кожаную броню - то бонус один, а если пластинчатые доспехи - то другой. Иначе этот эликсир лучше будет назвать "камнекожа". Во-вторых, тип "цементирующего состава" должен зависеть от материала брони - ведь понятно, что укреплять кожу или метал нужно разными способами. И в-третьих - не слишком ли это геморно для одной схемы?
-
Точно! И вес +1000 стоун! Цемент как-никак... И еще штраф к ловкости -5 - как в такой бандуре повернешься? А когда время действия эликсира закончится, ГГ будет, как в Джентльменах Удачи свои штаны кирпичом ломать. Я бы скорее сказал фанат Врат Балдура.
-
Все может быть и все быть может. Тэк-с, со стрелами разобрался. Действительно, описание неверное. Однако самое интересное, что у меня в винду игра не вылетает при попытке изучить схему - то есть схема выучивается и стрелы собираются. Что, в общем-то, логично. Могу посоветовать то, что уже рекомендовал товарищ alexandert: 1. Зайди в папку папка с игрой\data\mes. 2. При помощи блокнота открой item_effect.mes. 3. Найди строку 8137 и убери надпись "КБ:2 СП:1, Реакция:+20". Если не тяжело потом отпишись, помогло ли это. Далее. Если раздражает и нужно убрать NO GOOD из продажи то, опять-таки, блокнотом открываем InvenSource.mes в папке data\rules, далее "правка-найти-8138" и убираем значение "20,8138 " (главное с пробелами не напутать). Там вроде 2 значения будут. Да, с топором прикольно получилось. Насколько я понимаю, это сделано чтобы усложнить сборку Rifled Cannon. Так, здесь есть 2 варианта решения: простое и сложное. Простое - просто купить дополнительный мануал в библиотеке Таранта. А вот сложное решение сложнее (какой неожиданный поворот сюжета, правда? ). 1. Качаем любой шестнадцатеричный редактор (например 010 Editor). 2. Лезем в папку data\proto. 3. Находим файл "015142 - Общее.pro". 4. Снимаем с него флаг "только чтение" (правая кнопка мыши - свойства). 5. Открываем его при помощи редактора. 6. Находим следующее: "FFFF FFFF D8FF FFFF" (оно внизу будет). D8 меняем на DD (то бишь должно выглядеть так: "FFFF FFFF DDFF FFFF"). Сохраняем, выходим. 7. Теперь на файл "015142 - Общее.pro" вновь ставим галку "только чтение". 8. Заходим в игру, смотрим. Работает. Фигасе, бывает же такое. Так, вроде ничего не напутал в описании. Ок, вот правленый файл: http://narod.ru/disk/29823660001/015142%20...%D0%B5.pro.html Положить в папку data\proto
-
Э-эх, оно ведь как обычно бывает? Достанешь из самого далекого угла диск со старой любимой игрой, сдуешь с него пыль и решишь вспомнить прошлое. Немного поиграешь и увидишь, что тут немного не так, здесь немного не эдак. И начинаешь править и править, и править. И пока улучшаешь и тестируешь игру ее в уме уже раз десять вдоль и поперек проходишь. А потому энтузиазм пропадает. И вот так всегда - на самом интересном месте. Нда. К чему я это. Вряд ли стоит ждать в ближайшем будущем новых версий. Так что старина Volh, как обычно, оказался прав. Тэк-с, теперь по вопросу ошибок. Shishkinbar, укажи пожалуйста версию игры и то, ставил ли ты какие-либо модификации (например дополнительные бэкграунды от GG и т.п.). А так, навскидку, ничего дельного сказать не могу - установленного Арка под рукой нет. Да, кстати, у кого какие общие ощущения от мода? Не возникало ли мысли, что какое-либо оружие слишком слабое или же наоборот - чрезмерно усилено? А как ощущения по огнестрелу в целом - сравнительно с другими типами оружия не слишком ли он стал эффективен?
-
Тэкс, посмотрим что тут у нас. Сравним Repeater Rifle и Charged Accelerator Gun. Repeater Rifle. Урон 8-24 (32 очка), скорость 17 (3 очка в пошаговом), 2 патрона за выстрел. Остальные параметры пока опустим для простоты. Charged Accelerator Gun. Урон 10-24 +1-12 (в сумме 47 очков) – превосходство на 47% + 2 типа урона. Скорость 10 (3 очка в пошаговом). Превосходство Repeater Rifle по скорости на 67%. Итого, по соотношению урон/скорость Repeater Rifle превосходит на 20%. Однако нужно учитывать следующие моменты у Charged Accelerator Gun: 1. В 2 раза меньший расход боеприпасов. 2. Высокая бронебойность. 3. 2 типа урона. 4. На одно очко меньшие требования по силе. С учетом бронебойности по соотношению урон/скорость они, приблизительно, сравниваются при средней броне у противника. Получается, что в среднем по игре они равны. Против слабобронированных врагов – эффективнее Repeater Rifle, против хорошобронированных - Charged Accelerator Gun. Наверное, это все по той причине, что это оружие создавалось не для того, чтобы с прохожими воевать. Так, поглядим. Урон 14-22 +8-10 (54 очка - на 69% больше, чем у Repeater Rifle, примерно на уровне Levered Machinegun). Однако основное его преимущество - это очень высокая бронебойность и +35% шанс на критический удар.
-
ОК, спасибо.
-
Ась? А можно поподробнее, что делает этот скрипт и зачем он нужен?
-
to Thorn: сорри за наглость, если тебе не трудно, отпиши пожалуйста потом свое мнение по этому моду. Мне просто интересно узнать мнение гуру Арканума по этому вопросу. В сам мод я не играл, и на первый взгляд он выглядит как сборная солянка. Однако там есть интересные моменты. Например новый арт на оружие, много новых локаций, новые последователи, новое оружие (хех, пистолет, который стреляет файрболами и тесла-пистолет). И интересно, что из этого получилось - разношерстное одеяло или хороший мод? Вот именно! В этом-то и самая фишка! Хоть многие эффекты и идут в абсолютных цифрах, ключевые (жизнь, усталость, урон, резисты, скорость) можно повесить в процентах (посмотри, например, 280-й эффект). То есть, захотел ты хардкора - удвоил жизни и здоровье врагов, дал им полуторный урон и лучше резисты - и все, до Таранта ты сам не дойдешь - тебя потащат Вирджил с Соггом на носилках. Или наоборот, решил снизить сложность - пожалуйста. Получается неплохой способ легко настроить сложность под себя. Ну, в теории конечно. Тэкс, со скриптами вроде разобрался. Я вот что еще подумал. Если в мод будет включаться хакнутый экзешник с отключенной генерацией, надо будет написать в инструкции по установке, чтобы перед тем, как ставить этот мод, игру надо один раз запустить. Иначе, если кто-то будет ставить на английскую версию сразу после установки, он без протосов останется.
-
Не, дал один класс на всех. Здесь вся проблема в том, что классы новые добавить нельзя. Хм-м, а может есть смысл дать им разные. Надо подумать. Чую эта модификация затянется на неопределенный срок. Это не есть гуд. Вот цитата: О, действительно там он есть. Фигасе, не знал про это дело. Круто, спасибо! Чего не знаю, того не ведаю. Я там по диагонали просмотрел, подробно не читал. Кстати, продолжая тему отыгрыша компании стрелков. Я вот подумал. Если менять схемы, то логичнее было бы Себастьяну дать больше интеллекта (явно ведь не дурак - нашими руками главарей обеих банд уделал ), Волинджеру - восприятия (не буду спойлить, но ИМХО, оптика - явно его оружие ), а Пейну - силу. Кстати, небольшой оффтопик (и да простят мну Великие Модераторы сего форума ). Не смотрел мод A:WIP на Терре? Там добавляется последовать - девушка-стрелок в Туманные Холмы.
