Перейти к содержанию

Dima

Завсегдатаи
  • Постов

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dima

  1. Вроде да. Причем насколько я понял, они автоматом пишутся в протос. Однако здесь я не уверен, поскольку этот момент я не тестировал. Через класс. А нужно это для легкой настройки сложности. Изменением всего одной строки в effect.mes теперь можно будет полностью регулировать сложность игры, причем едва ли не любой параметр существ. Игру можно будет сделать как проще, так и сложнее. Причем как на проценты, так и в разы. Спасибо, попробую. А вот этого параметра вроде и нет. Да, разумно. Как все закончу, выложу отдельной темой. Это складное ружье. Его вроде G_G в GF доработал, в ваниле его, кажется, не было. Да, еще вопрос. В чем разница между return and RUN default и return and SKIP default? Еще один момент. Тут Phobos как-то поднимал тему о Automation gunner. Случайно наткнулся на Терре на эту тему, может кому понадобится: http://www.terra-arcanum.com/phpBB/viewtop...ght=script+help
  2. Phobos, нужна твоя компетентная помощь. Такая проблема: если существо получает бонус к fatigue через effect.mes, то этот бонус добавляется, но усталость ему еще нужно восстанавливать. Смотри, нужен скрипт, который будет полностью излечивать усталость любого существа, после того, как это существо будет создано. Если с восстановлением усталости более-менее понятно, то я не могу понять, на каких условиях оно может быть дано.
  3. Да, тут ты прав. Я даже думаю, что скрипт написать возможно (можно не выделять их из нежити, а указать против каких конкретно существ данный скрипт действует). Просто даже если и написать, эта система не будет вписываться в Арканум - для всех других существ и типов брони не существует деления на рубящее/дробящее/колящее, а для скелетов - существует.
  4. Суть в том, что если подходить объективно, то со скелетами вообще прикол получается. У них резисты должны быть примерно как у Пита. У них отсутствует нервная система и плоть - поэтому у них должен быть высокий резист против электричества. Из-за их "дырявой" структуры у них должен быть запредельный резист против пуль и стрел. И единственно чего я не знаю - так это как горят сухие кости. Поэтому я решил остановиться на "классическом" варианте - огонь, святая вода, крест. Меньшее из зол, так сказать. Это можно. Вся шутка юмора в том, что меняться будут все, кто содержатся в monster.txt и unique.txt (почти, там с полдюжины исключений - вроде Керганоидов и парня из камня). И у меня тут еще кое-какие небольшие идеи появились, так что выложу лишь через несколько дней, не раньше.
  5. Посмотреть на них можно в World Editor-е. Запускаешь, щелкаешь Critters слева вверху, нажимаешь на голову, выбираешь Undead, нажимаешь Select. Несколько сумбурно, зато в World Editor-е сразу понятно.
  6. Дай угадаю: он вел себя как Нео из матрицы? О, а что за ребаланс? Да, это можно без проблем сделать. Я вот что еще подумал: надо бы процентов на 20 повысить сопротивление огню механическим созданиям. Здесь соблюдается и логика и геймплей. С одной стороны - микросхем у них нет, так что гореть там нечему, кроме металла. А с другой - скелеты (против которых огонь теперь эффективнее) в игре встречаются часто, а огненных духов - раз-два и обчелся. Да, действительно главный. Все по порядку. Механика следующая - при каждом запуске игры все протосы автоматом перегенерируются заново. Однако здесь есть 2 проблемы: 1. Как уже упоминалось, в локализациях переведен stat.mes. Из-за этого протосы неправильно генерируются. 2. Некоторые протосы правились (в 1.0.7.5 - механ. арахниды и автоматоны, а в GF - все протосы), поэтому на них поставили "только чтение". Протосы с этой галочкой перегенерироваться не будут. Получается, что если для английской версии проблем нет, то с GF совместить не так просто. Тут я вижу 2 варианта: 1. Найти все протосы, которые меняются в GF (имеются ввиду разные правки, а не просто изменение статов). Навскидку - механические создания (включая разные приманки), Керганы в разных формах. В общем здесь нужно почитать описание GF. Потом удалить все другие протосы класса 027... и 028... и добавить файл stat.mes. 2. Удалить вообще все протосы 027... и 028... и заменить их на английские, поставив на них "только чтение". Поскольку игра обращается лишь к адресу (вроде) - первым шести цифрам, то их даже переводить не нужно. Только тут я не уверен насчет совместимости правленых протосов.
  7. Volh, дружище, спасибо! Жаль, конечно, что их не добавили. Везде скелетов-оборванцев понапихали, а этих стиляг - нету.
  8. У меня возник такой вопрос: никто не помнит, где водятся кто-нибудь из Dark knight, Dark Berserker, Dark Warrior-Priest, Dark Warlord (нежить - вроде скелеты, в шлемах, стильных доспехах и с наплечниками в виде "колючек")? И еще вопрос: никто не знает, как можно побыстрее попасть в Войд, минуя сюжет? Или еще лучше даже так: ни у кого случайно не завалялся сейв неподалеку от Кергана за мага, при 100 уклоне в магию и знании магии "читать ауру" (тысяча извинений за наглость )? Заранее спасибо.
  9. Прикольно. Как идет тестирование? Геймплей изменился? Через несколько дней надеюсь закончить и тоже начну играть. Народ, как вы считаете, эти изменения закономерны и не нарушают ли логику/геймплей/атмосферу?
  10. Цха-ха-ха-ха-ха!!! Этот упячка уделал "Великого и Ужасного"! О ужас-то какой. А ведь ГГ морально готовят к бою с Керганом на протяжении всей игры, начиная с места крушения, постоянно напоминая, что ему предстоит бой с Великим Злом. Можно что-то вроде New Vision. Раз уж речь зашла о правке магазинов. Я вот что еще подумал: может убрать из стартового магазина простые отмычки и заменить их на плохие? Помню когда я в первый раз нашел плохие отмычки, я подумал: зачем они нужны в игре, если стандартные продаются уже в начале игры?
  11. Что-то не подумал. Хорошо, зайду посмотрю.
  12. Не, там нету. Там Лорд Проклятых караулит. В Древнем Храме тоже нет. Ну, если ты действительно дойдешь до этого момента, то да - будет считаться победой изготовление яйца из курицы.
  13. Вроде еще всемирно известный путешественник, "человек и пароход" огнестрелит. Только он появляется еще позже Себастьяна. Ну так вроде для этих нужд уже есть мод: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8142 У меня такой вопрос: никто не в курсе, где в игре валяются Личи (полу-, большой и малый)? Хочется посмотреть, что из себя представляют эти "супер отморозки". Да, кстати, посмотрел я статы этого коротышки. В общем у него вроде 160 с копейками жизней, все статы по 20 ( читер!), он мастер рукопашки (при следующем прохождении игры будут обучаться на мастера у него, а не у этого засранца Стаута ). Еще у него раскачена Белая Некромантия, 4 закла в Силе и, вроде, Фантоме (насчет последней школы не уверен). А, да, самое главное - все резисты по 90. И все же я думаю, что Керган с ним справится.
  14. А, значит сделали и не включили. Ясно, спасибо.
  15. ОК, спасибо за пояснение. То есть урон ему не ставим. Не считая того, что это переводится как тень, больше по названию ничего сказать не могу. Вот все, что о нем известно: Первый уровень, нежить. Кто это мог бы быть, ума не приложу.
  16. Нет. Это, своего рода, "фишка" Gentle_Giant-а. Народ, у меня такой вопрос. Посмотрел статы Air Elemental. У него не стоит базовый урон. Допустим, у Earth Elemental стоит Normal Damage: 20 40, у Fire Elemental Fire Damage: 20 40, у Water Elemental Normal Damage: 10 30. А у воздушного не прописан. Кто-нибудь сталкивался с ними в английской версии игры? Как они кусаются - больно или нет? Еще вопрос: кто такие shadow? Где они водятся в Арке?
  17. А, ок, апшипся выходит. Неправильно понял.
  18. Спасибо за консультацию. Печально получается - если захотим менять инвентарь, придется вручную ковырять мобы. А это значит, что скорее всего, не захотим менять. Так, погоди. Если мы хотим, чтобы мод был совместим с GF, то папку data\proto нельзя бэкапить. GF там добавляет много протосов, причем чтобы они не перегенерировались, там стоит "только чтение".
  19. Хорошо, посмотрю что там и как. Но за час, я явно не уложусь - если нормально к этому делу подойти. Предлагаю сделать 2 варианта. Первый - просто переработанные статы, сделать характеристики, которые кажутся логичными. Например воздушному элементалю дать ловкость 20, земному - силу, сделать скелетам сопротивление огню ниже, чем обычному урону и т.п. Спорные моменты буду постить. И второй вариант, для хардкорщиков. Помимо переработанных характеристик, увеличить также монстрам здоровье раза в полтора. Ну и понятное дело, оба варианта будут опциональными в инсталяторе - т.е. можно будет ничего не трогать вообще. Так, если с первым вариантом все вроде понятно, то по поводу второго, нужно определиться насколько мы повышаем здоровье, повышаем ли урон и прочие вопросы. Не знаю почему, но мне эта идея сразу понравилась. По-моему классно! По поводу штрафов, здесь вроде очевидно. Так, поскольку дальность мы не можем править, остается крит. промах и меткость (точнее навык). Крит. промах здесь будет как не пришей коню педаль. Если он логично смотрится на интеллекте - если ты не понимаешь, как работает оружие то оно вполне может тебя удивить. Если же тебе не хватает восприятия, то почему оружие должно давать чаще осечки? Остается меткость. Так, в таком случае вырисовывается следующая картина (цифры даны для шага в 5%, для других вариантов цифры, соответственно, будут иными): 1. Интеллект: 5% крит. промах, 5% точность. 2. Восприятие: 10% точность. 3. Сила: 5% точность. Так, последний пункт не вписывается в нашу стройную систему. Так, что можно сделать. Хмм, возможно есть смысл "довесить" через ту же систему сюда 5% штрафа точности? Или, еще лучше, 5% штрафа скорострельности? Вроде логично - если тебе не хватает силы выдерживать нормально отдачу, то тебе волей-неволей придется реже стрелять, иначе весь свинец уйдет в воздух. Здесь возникает вопрос: можно ли повесить штраф скорости на силу? Точно влияет. Допускаю возможность что не всем, но влияет. Я тут недавно решил приколоться и переработал инвентарь наемникам руки Молоха. Одним дал стилеты, смазанную кожанку и сапоги. Технологу Молоху выдал заряженный меч, смазанную кольчугу, хорошие сапоги, кольчужные перчатки и т.д. Другому - отравленный меч. Всем раздал немного лечилок, в общем все в этом духе. Эти ребята стали куда как опаснее. Возможно что через этот файл оружие выдается лишь генирируемым НПС, а не тем что на карте расставлены? Вот насчет этого момента я не знаю. Да, очень многие объекты именно так и реализованы - тот же меч Кела - его proto файла просто не существует - он добавлен непосредственно через World Editor. На Арк сити даже создавали полный список всех уникальных вещей - там 100 с копейками предметов.
  20. Это известная проблема. Оттого и появляются всякие Hard Arcanum. И огнестрельное оружие в этом плане еще не столь нелепо. Попробуй, прикола ради, посчитай что творит персонаж с пиротопором при силе 20 (тоже добавляется и к мин. и макс. урону). P.S. я подсчитал. Теперь его уделает персонаж с силой 16 с Rifled Cannon. Но это уже проблемы персонажа с пиротопором. А впрочем чего он хотел, когда лез с оружием 4-го уровня против оружия 8-го уровня? Кстати, я вот подумал. Можно будет в monster.txt усилить врагов и включить это опционально. Работы там на час. Давайте. Да, вот что еще подумал. По-моему, Дроку можно спокойно интеллект до 20 поднимать. Самое смешное, что у этого-то статы как раз запредельные. Просто ГГ к тому времени собирает банду отморозков, вооруженную "плазменными дезинтеграторами, работающими на основе энергии нулевой точки, генерируемой сверхпроводниками в условиях сверхнизких температур" . Вот цитата из unique.txt: Description: 27368 //Kerghan Dragon Style Level: 50 Basic Stat: Strength 20 Basic Stat: Dexterity 11 Basic Stat: Constitution 19 Basic Stat: Beauty 6 Basic Stat: Intelligence 20 Basic Stat: Willpower 20 Basic Stat: Charisma 13 Basic Stat: Perception 19 Hit Points: 1300 Damage Resistance: 72 Poison Resistance: 90 Fire Resistance: 23 Electrical Resistance: 48 Normal Damage: 5 20 Poison Damage: 5 20 Fire Damage: 5 20 Electrical Damage: 5 20
  21. Так, что-то у нас тут какое-то недопонимание. Попробую прояснить ситуацию. Итак, насколько я понял, на данный момент у нас: 1. На интеллекте сидит шанс на крит. промах + навык firearms. 2. На МА/ТА сидит дальность + скорость. Под "нужно оставить введённый авторами крит. промах по МА/ТА", насколько я понял, Volh имеет ввиду, что МА/ТА мы не должны трогать совсем - то есть теперь уже вернуть к тому, что было в ваниле. Но, здесь нужно учесть: Итак, выводы из всего изложенного: 1. На данный момент единогласно (почти - kayort, мы обязательно включим твое мнение в протокол заседаний ) мы пришли к выводу, что привязка крит. промах + навык firearms на интеллект - это good. Нам осталось лишь посмотреть всю эту систему в игре, чтобы определиться с тем, какой именно штраф представляется оптимальным. 2. Остается лишь прояснить один момент: что мы делаем со скриптом на МА/ТА, где сидит дальность + скорость? Мое мнение по этому вопросу: скрипт был хорош в начале, там он был нам необходим для баланса. Однако из-за того, что он плохо вписывался в Арканум, мы ввели его лишь для нескольких единиц оружия. На данный момент, после того, как Phobos раскопал возможность ввести штраф от интеллекта, в первоначальном скрипте на МА/ТА у нас уже нет необходимости. Хотя возможно я и ошибаюсь. Так, если я где чего-то напутал, прошу поправить.
  22. Никогда об этом не задумывался! Логично блин. Ну а впрочем что можно было ожидать от юзера с ником Accki_lamer?
  23. С одной стороны ты прав. Я, если честно, тоже здесь не до конца уверен. Просто помню как-то я пробовал играть с бэком "все, что не убивает меня, делает меня сильнее". Это было о-очень давно. Кончилось все печально - я не смог выбраться с места катастрофы. Так, посмотрим что у нас здесь получается. При шагах в 10% можно юзать оружие, если не хватает 1-го очка, при двух это будет уже трудно, при 3-х - крайне трудно. Фактически уже 3 очка, почти наверняка, перекроют все плюсы это оружия. Возможно и 2. При шагах в 5%, недостаток 1-го очка будет почти не заметен, 2-х и трех уже будет видно, неприятно, но не смертельно. В общем трудно сказать, и тут ты очевидно прав в том, что нужно это дело тестить. Будем ждать бету. Сейчас полезу, посмотрю в игре, что из себя представляет бек Ницше с его 20-м штрафом. Итак, на средней сложности, при меткости в 65% (2 очка в хол. оружии) на 195 ударов у меня высыпался 21 критический промах. Вирджила я оставил, дрался в одиночку. 21-м критом я оглушил сам себя кинжалом (???) и меня съели волк 3-го уровня и 1-го уровня. Суть не в этом. У меня по игре складывается такое впечатление, что шанс на критический промах сильно зависит от текущей точности - чем ниже точность, тем выше шанс. Так, возвращаясь к нашему вопросу. Возможно стоит рассмотреть компромиссный вариант - скажем за 1 очко штраф в 5% к криту и 10% к навыку. В любом случае, здесь еще нужно тестировать и обсуждать. Хм, вероятно ничего. На данный момент система с интеллектом полностью удовлетворяет нашим требованиям. Насколько я помню, мы изначально хотели ввести ее, поскольку не было такой хорошей альтернативы.
  24. Фигасе! Специально посмотрел статы Пита. Все базовые сопротивления - по 70, 300 жизней, 20 сила, 18 ловкость, макс. рукопашная (+мастер) и уклонение. Сверху на все это напялено аркиниевый шлем, щит, меч. Мда... Отмороженный коротышка. По-моему многовато. Уже при недостаче 2-3 очков интеллекта оружие станет использовать слишком сложно. Возможно лучше сделать штрафы с шагом в 5%. Тогда при недоборе в 2-3 очка будет неприятно, но вполне сносно. Если же будет не хватать 4-5 очков, тогда крит. промахи достанут рано или поздно. И потом, штраф в 5% больше соотносится со штрафом от нехватки силы. Лол! Все понятно. Просто это големы китайской сборки. "Покупайте руду марки "Made in China" и ваши големы будут мягкие и шелковистые!" Пусть будет только интеллект. Единственно что, опять-таки повторюсь, я бы поставил по 5% повышение крит. промаха и понижение скилла огнестрела.
  25. Изобретатель продает по 30 штук. Tesla Trooper сможет сделать из этого целых 7 выстрелов. -5% к точности за каждое очко. Да, я вот что еще подумал. На средней сложности при 5-и очках в огнестреле, базовая точность будет 125%. Rifled Cannon при силе в 8 очков будет иметь 125-10-30(нехватка 6-и очков силы)=85% точности. Вполне адекватно - можно спокойно юзать не вкачиваясь в силу. Засада. А ведь идея поначалу была другой. Правда все меняется на тяжелой сложности.
×
×
  • Создать...