-
Постов
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Dima
-
Не, это из oname.mes (папка "oemes"). Опять-таки - смотрите этот файл в dat-никах (arcanum4.dat, скорее всего).
-
Не-не-не, я диалоги не правил. По поводу диалога Максима - Вам нужен файл "01923Maxim.dlg", который находится (ну, должен находиться в Вашей сборке) в файле arcanum4.dat (на всякий случай проверьте также arcanum5.dat, если он есть в папке с игрой). После распаковки этот файл будет лежать в папке "dlg".
-
Ну, в связи с вот этим: можно вручить ей приз за первое место ещё и в номинации "популяризация Arcanum Club".
-
О, понятно. Ну, просто мало ли какие причины могут быть - вот я и решил уточнить. Да, согласен с тем, что нечего ему делать в магазине - там и без него магического оружия хватает, с которым не знаешь что делать. Одно пожелание - если все же дойдут руки до этого меча, положите его куда-либо подальше по сюжету, или в локацию поглубже. Лишь бы не очередное оружие, которое можно достать в Таранте. Ещё хотел высказать своё скромное мнение. Хотя сама идея этого меча мне понравилась, я бы всё же несколько изменил реализацию. Так, в скрипт неплохо было бы добавить проверку на нежить/механических существ - странно как-то откачивать жизнь у этих ребят. Ну и, соответственно, тогда нужно убрать весь урон из заклинания в *.pro файл оружия, а в заклинании оставить лишь лечение (иначе меч будет наносить разный урон разным типам существ).
-
Понятно, спасибо. Да, разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности - а почему не был добавлен в игру вампирский клинок?
-
Все, разобрался. Лук Священослужителя - это Bow of Ecclesiastes. Огромная точность и безумная дальность. Ясно, спасибо.
-
У меня пара вопросов. В чем преимущество лука Священнослужителя (http://gamebanshee.com/arcanum/equipment/bows.php я так полагаю, это Blessed Bow?) и сколько базовая скорость (без "ученика") у лука Эллюмина? Неужели 20?
-
Вряд ли я в ближайшем будущем найду время для Арканума, однако не могу не высказать благодарность за постоянную огранку и улучшение мода. Ты её явно заслужил! У меня вопрос касательно клинка Прикосновения Вампира и заряженного бумеранга. На какой стадии игры (или в какой локации/городе) они доступны в игре?
-
Добрый. Не-не-не! Мы тут как бы уже давно договорились, что огнестрелы типа сосут. Ну, как раскачивать я Вам вряд ли посоветую, ибо сам я за таких не играл и на форуме есть гораздо более компетентные в этом вопросе люди. А вот кто лучше вполне могут сказать. На первом месте с большим отрывом идут маги-метатели. Они по квесту мастера получают одно из лучших оружий в игре. Потом... А потом уже и не принципиально за кого играть. В игре есть одно нейтральное метательное оружие, которое вполне подойдет технологическому и нейтральному метателю. Прикольно выглядит. Проблема у таких метателей лишь в том, что выбор оружия у них невелик (правда у технолога есть гранаты). Касательно лучников. Один из самых лучших луков в игре (если не самый лучший) - технологический. Правда, опять-таки, выбор оружия у технологов-лучников невелик. Магические луки. Даже не знаю, тайный лук что-то совсем не впечатляет по характеристикам. Кстати, вопрос к форумчанам: в игре есть какие-нибудь магические луки лучше, чем тайный? Да, к слову, если решите играть за технолога, то Вам лучше качать и метательное оружие и луки, поскольку лучший технологический лук требует, ЕМНИП, шестой уровень во взрывчатке - то есть помимо хорошего лука у Вас будет еще и куча гранат.
-
Э-эх, в этом отношении я просто несколько более прозаичен. Моя вера в разработчиков компьютерных игр разбилась о суровые скалы реальности. Шучу. Как сейчас помню. Теплый солнечный день, ничто не предвещало беды. Я устававливаю себе на жесткий диск третий Fallout. "Возвращение легенды" думаю я. "Положительные отзывы "экспертов"" мелькало в моей говове. "Долгие годы игра разрабатывалась одним из самых известных разработчиков компьютерных игр" с надеждой подумал я. Когда же установка закончилась и я запустил сей шедевр... В общем, опустив подробности, скажу - меня хватило часа на 3-4, не больше. После этого я полез в интернет искать моды, чтобы исправить сей театр абсурда. И следующие пару недель Фаллоут был моей камасутрой. К чему я это все? Я не отрицаю того факта что, вполне возможно, разработчики PE и W2 замечательнейшим образом впишут в игру весь именной контент. Кто знает? Нам остается лишь ждать.
-
Да уж. Тогда это будет уже не Арканум, а какой-то... Wasteland 2. Самое забавное, что в Wasteland 2 было много спонсоров из России и Польши. Так что, вполне возможно, что в пустошах нам посчастливится найти оружие, которое будет называться что-то вроде "Иванизатор", "Иванорезка" или "Петринный излучатель". Впрочем, "Джонификатор" явно не лучше. Ну, во всем есть свои плюсы и минусы. Будет своеобразная разминка для мозга - отличи авторский контент от именного. Лишь бы эта разминка не оказалась слишком простой, где первая половина оружия нормальная, а вторая - "Пистолет Джона", "Автомат Джорджа" и "Дезинтегратор Салли". В любом случае, нам сейчас остается лишь вздыхать, разводить руками и многозначительно изрекать: "поживем - увидим".
-
Кстати, хотел узнать мнение форумчан по одному вопросу. Я опишу на примере Wasteland 2, поскольку там сбор средств уже завершен однако, следует полагать, в Project Eternity ситуация в этом отношении не сильно будет отличаться. Вот смотрите: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2 В игре будут именные вещи, т.е. такие, биографию/предысторию которых будут придумывать сами люди, которые спонсировали игру. В игре будут следующие именные вещи: 1. 181 именной НПС, оружие или локация (NPC, WEAPON, OR LOCATION). (1000 + 2500 + 5000 + 10000). 2. 36 именных артефактов (PERSONALIZED COLLECTIBLE ARTIFACT). (2000 + 2500 + 5000 + 10000). 3. 21 статуя в честь тех, кто спонсировал игру. Ох ё... 4. 12 святынь (shrine) в честь спонсоров. Целый пантеон. Так вот, кто как считает - не получится ли у разработчиков разношерстное одеяло из всего этого?
-
Ну что здесь скажешь, халява - понятие интернациональное. Не понял. Это фан-сообщество через тот же сайт деньги собирает себе на хостинг? Не, это вот так: То есть им денег дадут, и они на них от имени сайта купят (через донат) именное оружие или артефакт в игре.
-
Верно. И при этом также верно и то, что у технологов нет ничего подобного ни в середине, ни в конце игры, ни даже после боя с Керганом. У них вообще нет оружия даже близко валяющегося по эффективности.
-
Бедный пиротопор - он давно уже стал притчей во языцах. Ребят, отстаньте вы от него, он ничего плохого вам не сделал. Пиротопор - это тряпка, при помощи которой разработчики попытались заделать огромную дыру в балансе между магами-рукопашниками и технологами-рукопашниками. В Аркануме и без пиротопора дыр хватает. Например, меч Ториана Кела по эффективности в пошаговом бою превосходит пиротопор в 3 с лишним раза! Технологам остается лишь обливаться горькими слезами и давиться от зависти.
-
В точку!
-
Спасибо!
-
У меня два вопроса, с вашего позволения: Команда "transform Attachee into basic prototype хххх" (перезарядка посохов) сохраняет изношенность оружия? Где использовался арт "i_1hsword04.ART" ({154}{i_1hsword04.ART} // LIM)?
-
Такая печалька. Значит нужно писать в антимонопольный комитет с жалобой на то, что торговцы монополизировали рынок и отказываются пускать конкурентов. Или в Аркануме нет антимонопольного комитета? Такая печалька. В любом случае, спасибо за ответ!
-
А что, в игре торговцы отказываются продавать оружие с номерами, начиная с 6179 (006199.pro и выше)? Пытаюсь добавить в продажу меч с номером 6179 - у торговца слетает инвентарь, переделываю его под 6178 - продает за милую душу. Или мне просто нужен хороший забор, чтобы руки выпрямить?
-
Ну, это всегда пожалуйста! :wink:
-
CoRRosion, старина, кончай человеку игру спойлить! Он же говорит - невнимательно играл, возможно он так и не понял, кто является главным злыднем.
-
Отличная работа! Да, один момент:
-
Всё круто, но координаты бы=) Не, так не интересно! Когда все знаешь про игру, интерес к игре снижается. Вспомните - ведь самым захватывающим и интригующим было ваше первое прохождение Арканума, когда мир вокруг вас был полн тайн и загадок. Вот видите, как я о вас забочусь! Шучу. А если серьезно - откуда я могу знать координаты, если я даже не помню, сколько лет назад в последний раз играл в Арканум? :wink:
