Перейти к содержанию

Erhog

Завсегдатаи
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erhog

  1. нужно пройти круг добра и круг зла(возможно, только круг зла, но не уверен)
  2. На "hard" в тарант прийти 5-10 лвлом - оыбчное дело. Это не говоря уже о тех персонажах, которые довольно слабы в бою - тогда приходится выполнять не боевые квесты, чтобы подраскачатсья, получить эквип получше и т.д. Тогда в тарант можно прийти раньше 5 лвл вполне. Еще болтун получает мало экспы, если проходить с группой сопартийцев(зато интересно, если качать как саппортера и баффать/лечить своих и дебаффать врагов).
  3. В Эшбери или еще где есть подвальная дверь (в полу которая), там можно достать броню. Вроде как я ее взламывал... или ключи крал у чувака, который мог дать квест на ее добычу. Просто поговори с ним - он даст квест на броню и ключ. Но можно и просто взломать отмычками/магией
  4. По берегу пройдитесь, там будет локация - там нужные(вроде карсные такие) огоньки будут - они и нужны
  5. Кролика можно встретить только когда отдашь фальшивую шкуру Мирту, сказав, что она фальшивая. Так что не получится
  6. Укради/убей Мирта и сними с него амулет, принеси его травнице из Туманных Холмов - она расскажет, где Кинтарра
  7. Ммм, идол дает минусы в ловкость и еще что-то, но дает плюсы в красоту и обаяние
  8. У тебя в инвентаре лежит идол Гештианы?
  9. Похоже на ослепление+перелом, сходи к любому доктору(травница в таранте, например) и выбери лечение(если маг, то попроси вирджила сделать большое лечение)
  10. Есть еще увеличитель мышц - дает +1 ко всем физ параметрам и -1 ко всем умственным. ну и строитель мозга - то же самое, но наоборот
  11. Судя по удастся дождаться чего-то от него, хотя мне тоже интересно, что там вышло
  12. Зависит от персонажа многое, тактических приемов хватает как в пошаговом, так и в риалтайме
  13. Erhog

    Король и Шут

    Что же такого у них на концертах? Драйв и атмосфера у андерграундных панков куда сильнее. Впрочем, я тебя понимаю - сам сейчас почти не слушаю мИтал, но вот концерты люблю
  14. «Не хуже, чем «Gibson», гитара «Урал», Ударишь врага — и враг наповал! Ничего нет лучше, если надо забить гвоздь, Еще один удар — и стена насквозь! Ай-ай-ай, если б у меня были деньги! Вот тебе раз… Я бы купил холодильник «Апшерон», гитару «Урал» и машину «Краз»!…»
  15. Со Звездой Азрама не нужен нкиакой харм, там вообще только телепорт/щит/стан/рут/хил(если прохождение в одиночку) надо, все остальное - лишние. Собственно как и у любого файтера/рэнжера с уклоном в магию. У боевого мага спам харма, иногда разбавляемый фаерболлами, молниями, Jolt'ом, обычно, вполне достаточен, но можно подстраховаться рутом/станом. Ах да - закупаемся синими бутылками и слезами морганы
  16. Маг милишник получает бонусы от магических вещей - появляются новые возможности. К тому же, можно прокачать бэкстаб и ходить с кинжалов скорости(1-4 урон, зато скорость 25), силой 5-8, но бить по 50-100 дмг
  17. Умею играть на аккордеоне Правда, уже довольно долго не играл, все никак руки не дойдут
  18. Marilyn Manson - Eat Me, Drink Me Любимый альбом оО, а вот из последнего совсем мало что понравилось Burzum - Filosofem true. The Offspring - Greatest Hits
  19. Первый раз прошел чистым боевым магом в риалтайме - тупо спам, если кто-то злобный, то стазис/корни/оглушение(на выбор) и все Формула зависимости скорости от ловкости должна быть где-то. Просто не хотелось бы лишаться всех остальынх бонусов, которые дает высокая ловкость, но сократить разрыв между, скажем, 15 и 20 ловкости или даже 10 и 20. Хотя еще остается абсолютно читовый хаст, но это уже в процессе, думаю, можно будет изменить
  20. Тема для описания своих героев, будь то маг (где пишем о заклинаниях, броне, оружии и т.д.), техник (пишем изученные схемы, созданные оружия и т.д.), рукопашник и прочее. Может быть, вкинем сюда сохраненные игры или скриншоты?
  21. Реалтайма хватает и в сетевых. Я бы не сказал, что все сильно усложняет, простое изменение тактики, обычно, позвоялет перестроиться Но зато с риалтаймом уходят в небытие многие тактические фишки, что не очень то радует. Да и основное, что хотелось бы сделать - более продуманный расход ап
  22. Имхо, для технолога Очки Мастера Ловушек так же являются лучшим выбором Перчатки - для дварфа лучшими будут Таинственные Рукавицы Гномов, назодятся у Магнуса в руках. После определенного уровня и склонности к технике будут давать плюсы в ловкость/телосложение/силу. Бронь - для маленьких рас лушая - Броня Железного Клана. Для остальных: с установленным модом на +3 силы у механизированого доспеха - собственно он, без мода - последняя схема в кузнечном деле. Кольца: заряженые кольца(если ловкость прокачалась выше 20 благославлениями и прочим, то можно заменить на кольцо мужества+кольцо скрытности и т.п. вариантами) Амулет: Кемень Геба, Палец Манокса
  23. Бэкстаб с посохами? Не думаю, да и не прокачан он. Посмотреть, что в прототипе, конечно, было бы интересно
  24. Должен давать, но заметить можно не на щите, а если посмотреть в параметры защиты(снизу слева). Там должен быть бонус к АС
  25. Собственно, сабж Можно ли как-то ограничить колличество очков действия(их колличество от ловкости)? Имхо, в аркануме слишком простая боевая система, когда при высокой ловкости можно бегать очень далеко и бить очень часто. Разница в ловкости часто оказывается решающей в битвах, слишком решающей, что, имхо, не очень то интересно. Так вот - возможно ли привинтить другую формулу расчета колличества ап и как это сделать? Есть задумки по поводу переработки боевой системы, что должно сделать бои интереснее и продуманнее
×
×
  • Создать...