Перейти к содержанию

Erhog

Завсегдатаи
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erhog

  1. Люблю пошаговый, но в аркануме реализация пошагового боя слишком кривая, риалтайм получается интереснее, хотя и с ним проблем хватает, конечно.
  2. Спасибо за работу над модом. Возникло желание перепройти арканум, ванильная версия уже давно не интересна, а вот моды позволяют вдохнуть что-то новое в шедерв.
  3. Нет, но ты можешь просто поубивать их во имя великой справедливости, если захочешь.
  4. Есть, попасть можно с другой стороны. В непофикшенной версии, можно и со стороны Дернхольма, но это баг. Вообще и возможность найти эту локацию со стороны Дернхольма - баг, мне кажется, разработчикам стоило добавить побольше гор в той местности.
  5. Очки судьбы некоторые тов., в том числе и я, считают получитом, поэтому ввел их в самоограничение. Обмен фейтпоинтов на СП - чит) Мана регенится достаточно быстро, если немного прокачать телосложение. Боёвок в городах не так уж и много, надо выкупать мана бутылки заранее, для Чёрной Горы, например. Можно так же скачать суммонов - отличный урон за счет опыта герою, впрочем, игра легко проходится на одних суммонах, разве что в начале вред ускоряет процесс, а так же получать дополнительный опыт со всякой мелочи(по сравнению с суммонером). Рукопашником, если играть в одну жизнь, довольно рисковано, т.к. шальные криты по усталости могут отправить в нокаут или спелл с контролем - и гг.
  6. Все эти модули небольшие, под мультиплеер. Социальные навыки там почти бесполезны.
  7. Т.к. восприятие всё ранво качать - прокачай и скрытность. Со скрытностью для любого персонажа дальнего боя все бои превращаются в тривиальные.
  8. Баланс в арканум не завезли, суть спеллов "Тело из" в превращении в элементаля с его статами. В каком билде это нужно - не представляю, но в игре и так полно весьма бестолковых вещей и магии, так что этот спелл может быть полезен только магу, качающему что угодно, кроме боевых навыков и заклинаний, а так же, по какой-то причине, не хочет использовать фаерболлы, что позволит получить бесплатные боевые статы. Так что только в ролевых целях.
  9. Зависит от колличества квестов, что там будет с возможностью прокачки персонажа по-вкусу и опций диалогов от скиллов(дада, в ролике видно, что есть варианты для угроз и дипломатии, но как оно будет в релизе в других квестах - это вопрос, в оригинале сильно не нравилось, что убеждение было ультимативным скиллом, в отличии от угроз и соблазнения).
  10. Влияет Сила персонажа - +1 урона за каждое очко выше 10, дополнительно +10 за достижение 20 Силы и +2 очка за каждое очко выше 20. Но есть еще опрог урон у оружия, например одноручный Тайный Меч имеет максимум урона 24-24. Максимум урона достигают всякие медленные двуручники, для них сила очень важна, для других типов оружия - смотря что за оружие. Для магического оружия с бонусами к урону можно силу не качать на максимум, для технологического или кинжала сокрости, например, вполне можно и вкачать - польза будет.
  11. Максимум убеждения, хар 19+
  12. Да, создателям стоило добавить возможность отдать дневник Райту, после чего он бы рпопадал, а его заменял очередной болванчик, либо репортёру в Роузборро, который бы так же исчезал бесследно - было бы атмосферно.
  13. Можно значительно ускориться - не передвигаться по мировой карте, а ходить вручную. Долго, но время экономится в разы. Рекомендую. Я бы порекомендовал играть магом, сделать уопр на максимально быстрое получение 15 уровня и телепорта. Воевать либо магией, либо в начале магия(одно очко во вред решает проблемы в начале), позже переключаемся на метание. Не отвлекаться на всякую ерунду, если это только не приносит кучи опыта и можно попасть с телепортом туда/обратно. Так же не увидел ипользования очков судьбы - почему? Зачем качать воровство ради пары мест, окгда это решается очками судьбы, которые нет смысла мариновать на будущее.
  14. Уровень сложности точно влияет: 1) Шанс попадания 2) Наносимый урон 3) Броски навыков(бонус на лёгком, штраф на сложном). Отсюда и повышенные шансы на крит неудачи и ниже шанс крит удачи.
  15. Не играл, но спасибо за наводку, опробую.
  16. Для точности хочу добавить, что и динамитом можно взорвать двигатель так, чтобы дворф выжил, но если его не убивать, то он нас сдаст, даже если и не увидит, констэбелю, но лишь через некоторое, очень короткое, время, так что стоит сначала выполнить квесты констэбеля на воров и заранее иметь компоненты для восстановления двигателя, которые можно отдать вот прямо сразу после его уничтожения. Но, в любом случае, придётся пожертвовать одним из квестов, т.к. если сдать запчасти сразу, то второй квест Джонгла Данна сдать не получится, если же не сдать запчасти сразу, то к моменту возвращения из Дернхольма обидится констебль.
  17. Это так не работает, к сожалению - круги надо проходить в строгом порядке, пройти просто круг Нейтрала или Зла нельзя, в любом случае, для круга Зла, придётся проходитьь круг Добра.
  18. В ТХ 3 дерева и 3 кустика картошки.
  19. Я всегда считал их оружием контроля, можно, конечно, повырубать врагов, после чего добить лежачих - это факт. Но текущая механика уж слишком забагованная. Пистолет с глушителем плох, т.к., в отличии от того же фоллаута, критикалы в Аркануме куда слабее, АП значительно больше, а соотношение урон/хп - ниже. На каждое убийство с ним уйдет очень много ходов и патронов. Наверное, стоило бы добавить скрипт, который при атаке из стелса, для некоторого оружия, вроде пистолета с глушителем, наносит дополнительный урон, как удары в спину. Но стелс тогда всё равно необходимо менять, иначе будет как на видео, но еще и урон будет выше.
  20. У них Radius:-1, из-за этого их нельзя найти, только если получить координаты в диалоге, но это поправимо.
  21. В Каладон легко попасть, если пойти сразу в Перевал Горгота, причем если найти эту локацию - персонаж сразу окажется со стороны Каладона и перевал не нужно будет пробивать. Сами Каладон и Кинтара легко могут быть открыты на мировой карте. Про редактирование - я ошибся, требуется фаил gamearea.mes, в этом файле есть параметр Radius, отвечающий за радиус обнаружения лкоации на карте. Можно просто выставить его очень большим для нужных локаций, что позволит быстро их обнаружить.
  22. Энтузиазм в таких делах быстро пропадает, но также быстро и возникает.))) Мне самому тестить сборку немного проблематично, из-за того, что в игре нету читов, по-типу перемещения в ЛЮБУЮ локацию, так, я бы смог тестить такие трудно доступные для начала места, как Каладон, Город Эльфов и т.д. По этой же причине - в основном контента впихал именно в Тарант, ибо до него относительно недолго идти (иногда даже удавалось спасти Вирджила). Телепортация же, города быстро можно открыть через редактирование радиуса обнаружения в MapList.mes
  23. Я давно не играл в "голый" Арканум дальнобойным персонажем со скрытностью, поэтому не уверен, что в оригинале нет подобной механики, но я предлагаю что-то исправить со скрытностью в ребалансе, т.к. с прокачанной скрытностью бои превращаются в шутку. Мне нравится, как скрытность работает в фоллауте - при атаке из скрытонсти, атакуемая цель обнаруживает игрока, но - если в режиме скрытности убить цель за ход, и при этом тебя не обнаруживают стоящие рядом НПЦ, - то ты остаёшься в скрытности. Если же цель убить не удалось, то цель, т.к. она тебя обнаруживает при первой атаке, движется к тебе, а её "союзники" выдвигаются в твою сторону, что увеличивает шанс, что и они тебя обнаружат. Хотя как по мне, лучше, чтобы у игрока выключался режим скрытности при атаке, а первая атака из скрытности имела 100% критикал с +200% урона, например - для ближнебойных есть удары в спину, а подобная механика скрытности, возможно, разнообразит игру за ренжевиков и сделает навык полезным, но не таким дисбалансным, как сейчас. Как бонус - появится смысл прокачки восприятия для метателей и лучников. Да, получится "классический", набивший многим оскомину, стелс-снайпер, но для Арканума это будет в новинку.
  24. Пока не ставил этот мод, но хочу уточнить - Terra Incognito добавлен "как есть"? Насколько я помню, там дикие толпы мяса, через которые пробиваться было скучно, в этой сборке они присутствуют?
  25. Полностью согласен, хотя мне стрелять и в пошаговом интересно, и бить в мили в реалтайме, но это уже вкусовщина. Тем не менее, я бы очень хотел, чтобы кто-нибудь попробовал отбалансить бонусы к АП, а так же затраты АП на перемещение и удары/выстрелы/касты, много оружия со стоимостью удара/выстрела 1-3 ап, при этом почти любой персонаж с легкостью набирает 25+ скорости достаточно быстро, пошаговые бои становятся просто не смешной шуткой, где тактики нет и быть не может, к сожалению.
×
×
  • Создать...