Перейти к содержанию

Erhog

Завсегдатаи
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erhog

  1. в тавернах стоят агенты Руки Молоха, можно с них снять
  2. Там нужен инт больше 12, вроде, как и в клане колеса для убеждения Рендвела рассказать о философии дварфов.
  3. Имеет ли смысл качать тупому персонажу(инт <5) убеждение? Будут ли доступны новые опции в диалогах или только будет бонус на кол-во партийцев?
  4. Интересно, грац с открытием Из подобного есть еще вариант с возвращением артефакта Арбалаху и выполнение квеста Брего. Но вообще это не атмосферно
  5. Сэйвы должны быть нормально совместимы, вот только если были глюки в игре до переустановки, то в сэйвах они, к сожалению, тоже останутся с большой долей вероятности
  6. Тогда глупо, что они вообще ресалки продают, ведь в схеме как раз и говорится о необычности и уникальности. Дело, скорее, в балансе для тех же сетевых модулей или вроде того.
  7. Разве за убийство короля получаешь мастера красноречия? Это не говоря уже о враждебности к герою, хотя, если выполнить все квесты перед этим, то еще имеет смысл.
  8. Проклятье цыган накладывается за убийство мадам тюссо
  9. Просто для итереса, вирджил его качает как-то медленно очень, да и 5 сп всего, если уж инт развивать(возможно даже часть сп можно будет вернуть после благославлений, что радует)
  10. Бинтами могут лечить и магов и техников персонажи с лечением(если упор на интеллект - рекомендую прокачать, очень хороший хил и лечение травм). Так же можно пользоваться мазями из гербологии(просто лечебная мазь продается так же в обычных магазинах и у продавцов-гербологов). Еще совет: когда будешь в Дернхольме, то пообщайся со всеми, кто там живет, там можно найти двух спутников, один будет стрелком, а другой - герболог-терапевт(делает леченые зелья и антидоты, а так же бутылки типа +4 силы на несколько часов)
  11. Первый чар был полуэльф маг-техник, дошел до таранта, было тяжело и интересно
  12. Если представить битву техника и мага в пошаговом, даже без дезинтеграции, то нужно учитывать, что у мага будет скорость 100+ и маг будет воевать чем-то очень страшным, вроде звезды азрама, либо просто закидает молниями/фаерболлами, смотря какая броня у теха В риалтайме бой будет зависитя от того, сможет ли пройти стазис или тех быстро сожжет ману ружьем с транквилизатором и расстреляет. Но шанс на стазис выше. У мили теха шансов нет, разве что попасть гранатой
  13. Если представить битву техника и мага в пошаговом, даже без дезинтеграции, то нужно учитывать, что у мага будет скорость 100+ и маг будет воевать чем-то очень страшным, вроде звезды азрама, либо просто закидает молниями/фаерболлами, смотря какая броня у теха В риалтайме бой будет зависитя от того, сможет ли пройти стазис или тех быстро сожжет ману ружьем с транквилизатором и расстреляет. Но шанс на стазис выше. У мили теха шансов нет, разве что попасть гранатой
  14. Не только в снике, но и по оглушенному противнику урон так же сильно увеличен. Посох Ксоранта - крутая вещь, часто критует смертельно и скорость хорошая, хотя в игре скорость оружия выше 25 ничего не меняет, так же 1ап на удар, в риалтайме тоже нет разницы Не только в снике, но и по оглушенному противнику урон так же сильно увеличен. Посох Ксоранта - крутая вещь, часто критует смертельно и скорость хорошая, хотя в игре скорость оружия выше 25 ничего не меняет, так же 1ап на удар, в риалтайме тоже нет разницы Не только в снике, но и по оглушенному противнику урон так же сильно увеличен. Посох Ксоранта - крутая вещь, часто критует смертельно и скорость хорошая, хотя в игре скорость оружия выше 25 ничего не меняет, так же 1ап на удар, в риалтайме тоже нет разницы
  15. Прав Не прав. Все дело в скорости, ритм в эмбиент возможен, особенно, как уже было сказано, особенно, если тема близкая к индастриалу
  16. Разная аудитория слушает разную музыку(© К.О.) Есть и те, кто пишет и тру норс блацк и те, кто его слушает. Если их меньше, чем тех, кто слушает псай транс там или днб, то это еще не значит, что жанр мертв, просто не популярный. Классическую музыку слушает не мало людей, скорее ты не тот форум выбрал, для подобной теммы есть экспериментальные направления, музыка просто постоянно развивается. Та же "классика" - слишком общее понятие, ведь "классических жанров" - дофига
  17. В реалтайме весело проходить кулачным бойцом
  18. Для теха подойдет кинжал дурака, потому что скорость 25(мех кинжал ОЧЕНЬ медленный). Ну или любое оружие с 21+ скоростью Меч/топор нам не нужен, потому что основной дмг идет с бэкстаба, так что можно даже забить на силу. Скрытность технику поможет в том случае, если не получуемся оглушением, ибо если противник нас не видит(заходим за спину в режиме скрытности, либо как-то оглушаем рпотивника) - ему наносится примерно тройной урон с бэкстаба. Хаст имба вообще, офк пойдет Там скорость 50+ легко достигается, что позволяет выносить, в пошаговом, вообще все Даже кергана реально свалить за ход, на максимальной сложности, с хаст+бутылкой ускорения и канжалом скорости из-за спины(не помню, там скрытность работает или он видит)
  19. Да мы же не боевой маг, нам только баффы и фишки, вроде стана, нужны, а на них много маны не потребуется. В магии вообще много хрени, поэтмоу и стоит заранее подумать, что будем брать(нам сила воли ни к чему, до 12 еще можно дотянуть(для ускорения или толчка(я имею ввиду 3 магию из перемещения, а не из силы), до телепорта смысла нет - себе дороже выйдет. Ну и несколько веток технологии тоже взять не получится, поэтмоу имеет смысл, стандартно, взять 2 лвл в электричестве+1 ветку(или две на половину). Имеет смысл взять кузнечество(из-за брони, маговские, с техно аптитьюдой, будут неочень)
  20. Дварфом, возможно, не выйдет, хотя есть кольцо мужества и перчатки магнуса, все таки размен 2 ловкости с кольца на 2 телосложения и 4 ловкости за 1 поинт - получается неплохо и мана не тратится. Ну а для остальных рас это вообще имба Ну и тут получаются интересные варианты с техномагом, то есть такой воин с тесла посохом/пушкой, но владеющий оглушением/разоружением/толчком/опутыванием/ускорением/етц, что фантазия подскажет. Или рукопашник с гранатами и магией поддержки. Довольно интересного персонажа можно сделать, если кто не пробовал - есть смысл пройти игру по-новому
  21. Интересно будет бэкстабером поиграть. Лучше хоббитом, для отыгрыша. Магом проще, технологом веселее. Качаем ловкость, рукопашку и удар сзади в приоритете. Так же очень важно на за мага изучить оглушение, очень желательно ускорение(тогда вообще жесть), за технолога - оглушающая граната(но и боевые очень рулят, особенно против одиночек сильных, с учетом отталкивания - вообще супер). Так же помогает скрытность, правда при поддержке гранатами и магией - не сильно важно. Лучшее оружие для такого персонажа - кинжал побыстрее. Для мага все просто - кинжал скорости. С ним получаем один удар на единицу скорости. Например, для ловкости 20, без дополнительных бонусов к скорости, получаем 25 ударов за ход, если стоим на месте. Фишка в том, что урон от способности удара сзади не зависит от урона оружия, а прибавляется к нему, то есть нам важнее скорость. Так же урон сзади очень сильно увеличивается, если противник оглушен. На максимальной сложности по оглушенному противнику урон, в среднем, 70-100 за удар.
  22. Недостаток интеллекта отлично заменяется зельями, которые временно дают, если не ошибаюсь, +8. Но зачем огру много инты? Только если за крутым доспехом, но тогда копим очки скиллов, пьем эссенцию интеллекта и учим. Для крафта тоже пьем. Вообще на тему убер техника можно добавить, что магия вроде ловкости огня/силы земли или оглушения/обезоруживания не зависит от склонности, так что имеет смысл подумать в этом направлении(повесив на себя две силы земли мы за 1 поинт получаем 8 силы...)
  23. Они еще и воскрешают
  24. Prodigy - Omen
  25. Для магов - да. Для техов 7 схема в кузнечестве ЪЪЪ(в пошаговом таки да, не нужна бронь совсем)
×
×
  • Создать...