Перейти к содержанию

Алекс фон Малых

Модератор
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

Весь контент Алекс фон Малых

  1. Поддерживаю Ergo, без сути пустоши будет второсортным говном.
  2. Демон Начинаясь как любой обычный ГФ, Посёлок Тирании был по всем меркам скучным местом. Конечно были и караваны и иммигранты, и даже иногда (изредка) осады, но крепость таила под собой тёмный и смертельно опасный секрет. Его имя было Ашмалис. Ашмалис был легендарным огненным демоном. Он существовал задолго до того, как форт был построен, и на счету у него числилось более 550 жертв, среди которых два полных клана гоблинов, куча эльфов и устрашающее количество дварфов... одним из которых был Подземный Король. Говоря о текущих событиях - в крепости шло крупное строительство. За годы жизни твердыни многие десятки иммигрантов избрали её местом для жизни и жизнь эта была хороша. Несмотря на множество легендарных гравёров и воинов, форт тем не менее становился всё уязвимее. Его жители заплатили страшную цену в тот день когда один из шахтёров пробился в тускло светящуюся бездну глубоко под сводами каменных палат. За какой-то час крепость моего друга оказалась под непрекращающейся осадой демонических отродий. Неготовое к отражению атаки изнутри, население форта стало сокращаться по экспоненте. Даже судорожное перенаправление русла подземной реки на нижние этажи не смогло остановить поток демонов, - удалось лишь замедлить его достаточно для того, чтобы обрушить крупные тоннели и выиграть немного времени. К счастью, крепость была спланирована таким образом, что даже при обрушении любой крупной секции все пути для побега вели наружу, на открытый воздух, в место далёкое от крепости и лёгкое для обороны, при условии блокирования тоннеля морской водой, обрушивающейся с разрушенного потолка. Хотя на этой части карты живых дварфов не осталось, моему другу удалось выиграть для них достаточно времени, несмотря на то, что появление Ашмалиса собственной персоной создало видимость полного поражения. Которая стала особенно явной, когда Стувок сошёл с ума от ярости. Он был одним из семёрки основателей, бывший шахтёр ставший легендарным кузнецом. Он был настоящим монстром, примером для всех его соплеменников. И он только что потерял свою жену Докен, также члена семёрки основателей, ставшую новой жертвой демона Ашмалиса. Горечь свою он разъяснил соплеменникам с невероятной ясностью, прорываясь сквозь них как коса сквозь траву, не встречая сопротивления. Только будучи запертым в своей кузне ярость его удалось сдержать. Стяги мели пол, и мораль не была выше. Несколько дварфов предпочли покончить с собой в этот тёмный час. И из тех немногих что остались от некогда многолюдной крепости мало кто хотел заниматься чем-либо вообще, кроме, пожалуй, гравёра Сила, также одного из семи, который в те долгие и мрачные месяцы запечатлевал на полах и стенах портреты павших братьев и сестёр. Вся надежда была потеряна. Однако это был ещё не конец поселения. Пока - ещё нет. В атмосфере всеобщей печали и страдания Стувок открыл своё сердце душам погибших. И в один день души эти воплотились в дух, и дух этот вселился в кузнеца. В своём безумии он замыслил, спланировал, и, что удивительно, создал из подручных материалов предмет, явственно бывший данью памяти его погибшей жене: Бесконечная Смерть в Слезах - меч с гравировкой в виде дварфа, держащего кусок стекла - стекла, бывшего частью ежедневного труда его жены. После столь тяжелых потерь мой друг раздумывал о затоплении всей карты магмой. Но узрев сей артефакт, его neckbeard возобладала над малодушием, и он твёрдо уверился, что Подземный Король, дварфы, Докен - все должны быть во что бы то ни стало отомщены! К счастью для меня он решил продолжать. К тому моменту, когда я пришёл поглядеть на его успехи, он аккуратно выделил оставшуюся незахваченной малую часть крепости и подготовился к битве. Дварфы были вооружены, рычаги подняты, и игра - снята с паузы. Несколько дварфов совершили самоубийственные забеги вниз, вглубь крепости, обрушив казематы, что в свою очередь позволило просесть породе, ранее преграждавшей путь полчищам демонов, и вновь позволив им хлынуть в оставшиеся незахваченными залы. Несколько бесстрашных выстрелов по накатывающей волне ненависти не сделали погоды, но выиграли секунды для приведения в дело основного плана. Ранее неиспользовавшийся рычаг сложил опору, и прямо через потолок Легендарной Столовой на нападавших осела целая гора, погребя под собой не меньше половины тварей. Как и планировалось, нападавшие выстроились в цепочки, обходя массив камня, оказавшийся на пути - и тропки их легли прямо по заранее приготовленным ловушкам с лезвиями. Чертей жевало и рубило а капусту, но поток их не иссякал. Не остановили ловушки и Ашмалиса, не погибшего при обрушении горы, миновавшего ловушки и двже преодолевшего самозатопляемые комнаты, последнюю преграду перед обороняющимися, с которыхми он и несколько демонов-жаб наконец столкнулись. Среди павших оказался и Стувок, так и не сумевший отомстить за свою любимую. Последняя группка быстро уменьшилась до двух - гравёра Сила, и легендарного капитана стражи, Денекена. Сколь уважаемым и могучим был Стувок, столь же могучим был Денекен, и даже болле. Был он божественно силён, однажды он сумел в одиночку отбить осаду гоблинов, а в другой раз - безоружным, в рукопашной схватке - убить дракона. Теперь же он стоял, готовый к бою, вооруженный невероятным мечом работы павшего товарища. За спиной его был край обрыва глубокого разлома, через который был перекинут единственый мост, за которым должны были раскинуться жилые кварталы. Планам этим не суждено было воплотиться в жизнь, более никогда. Это был конец крепости, но её защитники не собирались уходить по-тихому. Денекен бросился на подступающих демонов. Ашмалис опалил его своим дьявольским пламенем, но стражник, осененный яростью своих погибших соплеменииков, прорубался сквозь ряды отродий без видимого сопротивления. Впрочем, Ашмалис, видевший смерть самого Короля, не особо впечатлился усилиями простолюдина, и одним ударом отбросил его назад к мосту. По чистой случайности, этот бросок столкнул находящегося на краю Сила, и тот исчез за краем. С кипящей кровью и горящей плотью Денекен подняся на ноги, лишь для того чтобы увидеть нависающую, пышущую жаром тушу Ашмалиса. Один толчек - и всё было бы кончено, крепость досталась бы демонам; но секунды спустя, к нашему общему удивлению, мы поняли - она досталась не им! Собрав в кулак всю свою сущность, одним достойным былин ударом, Денекен отрубил Ашмалису одно из рук-крыльев и всадил Бесконечную Погибедь в его чёрное сердце. Удар был столь силён, что низверг Ашмалиса с моста, унося его, изрыгающего ругательства, вниз, во тьму. Отомстив за свой клан и своего Короля, Денекен пал, последовав за своей жертвой во мрак. Но что это, один дварф остался... где же?! Защёлкали кнопки, мелькнули меню. Сил. Сил? Он же упал в пропатсть. В чем дело? Поток демонов наконец пресечен, крепость досталась дварфам, мы глядим в бездну. Несколькими уровнями ниже, на глухой площадке над пропастью, всего в два тайла, лежал Сил, сломанный и истекающий кровью, но живой. Не имея возможности спасти его, со всем его кланом, наконец-то упокоившимся, мы решали, каким же будет его конец. Стоит ли покинуть форт? Стоит ли попытаться и убить его как-либо? В конце концов, мы решили, что ему стоит попытаться вырезать ещё одну гравюру - один последний завет для всех дварфов. После такого впечатляющего финала такая мелочь могла бы показаться оскорблением, но мы всеже позволили ему делать его работу. В конце концов он мог изобразить грибочек или что-нибудь в этом роде. Что он изобразил? В последние минуты перед смертью? На безнадёжном выступе в бездне? Последний жест дварфов Поселения Тирании? "Картина изображает демона и дварфов. Демон лежит скорчившись. Дварфы вокруг смеются." Отсюда И да - это может случиться и с вами :wink:
  3. Каменный компьютер гномов
  4. Вот только они ничем не отличались кроме списка применяемых способностей. В этом и интерес. Ну тогда поголовно все ММОРПГ являются интересными. Арканум забыт не был, каждый раз когда всплывает адекватная тема о РПГ - Арканум там упоминается. А баланс это последнее что убило Арканум, есть много более важных факторв.
  5. Ужаснулся скриншотами, такое ощущение что их масштабировали в пеинте.
  6. Хе-хе, стоит ли говорить что они не работают на русском языке?
  7. Silver а ты пробовал использовать ArcVoice?
  8. Иногда голос резко затихает в начале или в конце, это неудобно (Но ИМХО так даже лучше - не на трибуне же выступает)
  9. Успел заюзать, в лютом востроге! Думал что оставлю себе оригинал, но передумал. Дык заменено - же только оригинальное звучание, хотя полная озвучка не за горами...
  10. Gentle_Giant Сразу видно что ты не пробовал заходить с одним и тем-же именем. Ведь в нем не лежат все предметы, описанные в InvenSource.mes.
  11. Мы все знаем что привлекает пипл.
  12. MMO - это приговор, жестокий и безоговорочный.
  13. Мне вот нравиться когда можно выбрать оружие в зависимости от настроения и эстетических интересов, текущий баланс в достаточной мере предоставляет мне это. (Практически ни с каким оружием огнестрельшик не ощущает себя ущербным),
  14. Time - сугубо одиночный, проверь *.dat фаил модуля находиться прямо в папке modules или он лежит в еще какой то папке.
  15. В любой рукопашной схватке, надо только находиться за спиной.
  16. Результат быстро-партии в ClonkRage Нашей целью являлось откопать и продать 3 "Святых черепа" Когда лифт был построен и подключен к ветряку, два смельчака клонка отправились под землю. Первый череп добыт и выгодно продан. Далее нас ждало препятствие - лифт наткнулся на грубые породы, пришлось обходить. Да - это нефть, которая любит гореть и дорого стоит. Далее пришлось отвлечься на добычу золота: Где, в результате неосторожного обращения со взрывчаткой, мой единственный клонк погиб. К счастью механика игры позволила мне добавить свой 2й профиль игрока и продолжить игру. Дальше - круче, 2-й череп был продан и нас ждал 3й И ждал он нас на маленьком островке посреди лавы. Я решил не морочиться с мостом через лаву, а построить лифт прямо над "островком" - Для лифта понадобилось свободное пространство, собственно чем я и занялся... Я снимал слой за слоем, но места все равно не хватало, затем на этом месте осыпался песок и образовал, интересной конструкции дыру, в которой... застрял Корвин затем я и затем мой второй персонаж который пытался вызволить их. Да, их здесь трое - в такой позе и застряли - так партия была обречена на проигрыш.
  17. Арбалеты планировались(Даже из 3д модель и его характеристики хранятся в ресурсах игры), но были убраны, впрочем, как и остальное дистанционное оружие. А корованы там-таки можно и ограблять.
  18. Само собой. каков реальный "срок" игры/персонажа? Фриплей? Игра неограничена, персонаж один на игру. Фриплей по самое небалуй (Некоторые здания нельзя разрушить некоторых NPC нельзя убить) Вундервафли отсутствуют вроде-бы... но зато можно создать карательный отряд
  19. А мне любопытно как попасть на эту страницу не по прямой ссылке...
  20. Дрю Хаус - рулит
  21. Я бы туда сунул нечто более матовое что-ли...
  22. Играем с Woratiklis Рыцари, Эскимосы, Маги, Ковбои, ... Многим напоминает игру Гномы и Worms. Офф. сайт (оттуда и качать (правда shareware))
  23. Он покажет на ловушку при попытке встать на неё.
  24. С этого все и начиналось, некоторые нерабочие идеи были упрощены и в результате получился он.
×
×
  • Создать...